モンハン2ndGからやってないおじさんワイ、ライズが簡単すぎて泣く

1: 24/01/29(月) 12:25:02 ID:Qa2X
昨日、三、四時間やって村クエのマガト討伐まで終わったわ

 

2: 24/01/29(月) 12:26:13 ID:WmX5
3rdもやれ

 

3: 24/01/29(月) 12:26:51 ID:Qa2X
昔ならまだ魚竜のキモ追い求めてるくらいの時間やろこれ

 

5: 24/01/29(月) 12:28:45 ID:ZneY
分かる
死にゲー路線やなくなったな

 

6: 24/01/29(月) 12:30:23 ID:Qa2X
>>5
さすがに最上位は死にゲーなんやろうけど、
採取やら何やらが完全なオマケになっててサクサクすぎる
昔のもっさりハンターライフ感皆無やな

 

7: 24/01/29(月) 12:30:46 ID:4fRt
採取ポイントが表示されるんやろ最近のは??

 

10: 24/01/29(月) 12:32:57 ID:Qa2X
>>7
一応ポイント出るけど鉱石とかは分かりづらいところにある
といってもどこでも跳べるしサクサク
道の途中に生えてる草なんか乗り物犬で走りながら取れる

 

8: 24/01/29(月) 12:30:54 ID:qdrb
ダメージ表記に感じる違和感

 

12: 24/01/29(月) 12:34:44 ID:CfzM
移動が楽なのも良し悪しよな

 

13: 24/01/29(月) 12:34:55 ID:VYnz
でもかけりむしめんどくさいよね
虫技も

 

15: 24/01/29(月) 12:36:12 ID:4fRt
昔の動作も進行ももっさりしたモンハンってマカライト鉱石手に入れたり切れ味緑の部分が長い武器手に入るぐらいの時が1番面白いよな

 

16: 24/01/29(月) 12:36:33 ID:sCO0
大木をタイミングよくハンマーでたたいて昆虫落としたり畑にうんこと種蒔いたりしたいよな

 

20: 24/01/29(月) 12:38:16 ID:Qa2X
>>15
>>16
分かる。めんどくさいけど時間かけて頑張って集めて武器を強化していくワクワク感ほしい。
まぁ、2ndGでも無印Gとかと比べたらびっくりするほど楽だけど

 

21: 24/01/29(月) 12:38:18 ID:ygGf
>>15
その辺が生活感あって好きや

 

55: 24/01/29(月) 12:47:47 ID:Y4Ng
>>21
分かる
村で厄介になっとる以上 畑仕事やらをしてお返しを…みたいな想像が楽しかった

 

17: 24/01/29(月) 12:36:48 ID:WmX5
農場を発展してハチミツ獲れるようになった感動返せ?

 

19: 24/01/29(月) 12:37:26 ID:liEP
穴掘りゲー辛い

 

22: 24/01/29(月) 12:38:34 ID:uzXh
でもソロでサクサク進めるようになったのは嬉しい

 

30: 24/01/29(月) 12:41:19 ID:I4XD
もっさりして面倒なシステムが面白かったのに全部捨てたらゴッドイーターじゃん

 

23: 24/01/29(月) 12:39:02 ID:3wN4
ワイもそう思ってたけど犬の快適さから抜け出せない体になってもた

 

24: 24/01/29(月) 12:39:23 ID:Qa2X
>>23
せやね。これ体験したら犬無しでモンハン出来なさそうや

 

26: 24/01/29(月) 12:40:02 ID:0VyN
今やピッケルも虫網もいらんからな

 

27: 24/01/29(月) 12:40:58 ID:Qa2X
>>26
ほんま何も準備せんと次のクエストいけるからスマホゲーの周回してる気分や

 

29: 24/01/29(月) 12:41:13 ID:jGso
武器の効果音がチープすぎる
ダブルクロスみたいに武器ごとに固有の効果音つけて欲しかった

 

25: 24/01/29(月) 12:39:52 ID:x7Vg
ダブルクロスやってたけど集会所G4のティガレックスが倒せなくてやめたわ

 

34: 24/01/29(月) 12:42:11 ID:czRp
狩猟生活の体験よりスタイリッシュアクションに舵を取ったからな
ペイントボールもホット、クーラードリンクもフレーバーとしてくらいは残してほしかったけどなあ

 

35: 24/01/29(月) 12:42:34 ID:4LI4
昔はハンターの身体能力はまだリアリティあったけど
XXあたりからモンスターと化した

 

37: 24/01/29(月) 12:43:14 ID:4fRt
んで最近のモンハンって回復薬飲んだ後のガッツポーズまだしてるんか?

 

40: 24/01/29(月) 12:43:45 ID:Qa2X
>>37
しない。
歩きながら飲める

 

43: 24/01/29(月) 12:44:27 ID:4fRt
>>40
マジか1番の衝撃やわ…

 

45: 24/01/29(月) 12:44:59 ID:Qa2X
>>43
しかも乗り物の犬に乗って俊敏に動きながら薬も飲めるし砥石も使える

 

38: 24/01/29(月) 12:43:21 ID:H84V
こんだけ簡単なライズでも、マルチすると狩猟に参加せんで収集ばっかりして剥ぎ取りの時にしれーっと来るアホめちゃくちゃおったからな

 

42: 24/01/29(月) 12:44:23 ID:v1Pm
>>38
今日やったらキャンプ待ちいたわ

 

49: 24/01/29(月) 12:45:37 ID:H84V
>>42
酷いと2人キャンプで待機やからな
通信エラーやなくて、ちょくちょく動いてるから完全に寄生プレイや
そういう奴おったらとっとと2死して抜けてたわ

 

51: 24/01/29(月) 12:46:18 ID:jGso
>>49
キックできなかったけ

 

52: 24/01/29(月) 12:46:59 ID:H84V
>>51
クエスト貼ったホストやないとできんし、そういう放置はホストが多いからできんのや

 

53: 24/01/29(月) 12:47:00 ID:Qa2X
>>49
やっぱ野良マルチはストレス要素も出てくるよなぁ
とりあえずはソロ専だけど、おんJに強すぎないちょうどいいレベルの先輩ハンターがいたらマルチしてみたいわ

 

58: 24/01/29(月) 12:48:16 ID:H84V
>>53
末期マルチやとヘビィお断りが多かったなぁ

 

62: 24/01/29(月) 12:48:53 ID:Qa2X
>>58
そうなんや…
今は太刀やけど装備整ってきたらヘビィやりたい

 

68: 24/01/29(月) 12:49:52 ID:H84V
>>62
スタン値下げられて徹甲ヘビィが弱体化したけど、その影響でハンマーまで超弱体化したのは草生えたわ

 

69: 24/01/29(月) 12:50:19 ID:Qa2X
>>68
ハンマーって未だに不遇なんやな
可哀想

 

39: 24/01/29(月) 12:43:43 ID:I4XD
面倒だけどせこせこ準備してハンティングするのが売りだったんじゃないんか
過去乱立したスタイリッシュモンハンもどきの狩ゲーは軒並み死んだし

 

48: 24/01/29(月) 12:45:23 ID:I4XD
ソウルサクリファイスデルタとか割と神ゲーだったのに何故か続編出ないな
結局モンハン以外は死んだ

 

50: 24/01/29(月) 12:46:05 ID:czRp
ソルサクは綺麗に完結したから…

 

64: 24/01/29(月) 12:49:29 ID:qdrb
もっさりアクションが受けたのに

 

61: 24/01/29(月) 12:48:48 ID:Jf41
でも今昔のやつやったらストレスはんぱないわ
不便すぎて

 

66: 24/01/29(月) 12:49:34 ID:Qa2X
>>61
不便と雰囲気を楽しむゲームだったから…

 

71: 24/01/29(月) 12:50:55 ID:CfzM
>>66
でもその不便を嫌う層も結構おった結果やからなぁ

 

65: 24/01/29(月) 12:49:34 ID:jGso
ダブルクロス柄ちょうどええねん

 

67: 24/01/29(月) 12:49:39 ID:yzp7
操作はライズが一番難しいけどクエストの難易度自体はヌルイな

 

70: 24/01/29(月) 12:50:25 ID:czRp
ガルクと盟友は今後も続投してもらいたい

 

73: 24/01/29(月) 12:51:52 ID:yzp7
ガルクありきでマップ作ってるせいで高低差とか分かりづらくなってるような気がせんでもない

 

76: 24/01/29(月) 13:09:54 ID:zQ2T
難易度とかやり込み部分は抜きにして純粋な戦闘部分だけで考えるとフロンティアに次ぐ面白さやと思うわ
ただマップの作りとか問題点も多いよな

 

元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1706498702/

1.匿名 2024年02月14日14:13 ID:M3NTExNTg

昔のモンハンは難しいんじゃなく理不尽で煩わしさに塗れただただ面倒くささと簡悔精神に満たされたゲームなだけ

返信
2.匿名 2024年02月14日14:13 ID:Y3MzE1MDI

XXから完全にハンターライフから狩猟アクションにシフトした感じあるよね。

返信
3.匿名 2024年02月14日14:17 ID:ExNzYyNDg

暴君ハバネロとかもさ

ただ味が落ちてるだけだからさ

この間容量2倍辛さ2倍のやつ買ったけどさ

悪くなかったけどさ

やっぱり昔の本当に美味くて辛かったころの暴君ハバネロが食いたいのさ

今だと値段3倍くらいになるのかもだけどさ

返信
4.匿名 2024年02月14日14:20 ID:E3NzU2NjA

※2
ワイルズでリアル感を出しつつちゃんと狩りする感じになるから・・・(希望的観測

返信
5.匿名 2024年02月14日14:21 ID:c4MTgyMjg

ライズから始めたけど難しくて投げた
モンハンは合わない

返信
6.匿名 2024年02月14日14:26 ID:YwOTY1MDA

サンブレでNPCと狩出来るのが楽しい
野良マルチ要らない

返信
7.匿名 2024年02月14日14:28 ID:I0Mjc3NDg

ストレスなく接敵できてストレスなく初見で撃破できるモンハンしか出来ない体になっちまったぜ

返信
8.匿名 2024年02月14日14:38 ID:gxMjc2NjA

難しいからやらないって層のために入口を簡単にしてガチは特別討究ってわけてんのにその初心者向けのとこだけやって簡単も何も

返信
9.匿名 2024年02月14日14:38 ID:A3MTgyOTI

昔の引っ張り出してクリアまでやってみ
だるすぎて途中で投げ出すから

返信
10.匿名 2024年02月14日14:42 ID:cwMTcwOTg

ワイルズまで暇やね

返信
11.匿名 2024年02月14日14:42 ID:kwMjU1MTY

正直もうモンハンとかやってられん
ドラゴンズドグマの方が好きになっちまったよ

返信
12.匿名 2024年02月14日14:47 ID:c2OTMyMTQ

※9
最近初代ポータブル久しぶりに序盤の緑ゲージ鉱石武器を作るのに1、2時間かかって投げそうになった

返信
13.匿名 2024年02月14日14:49 ID:MxNDc5OTA

2Gの頃は敵によって武器とっかえひっかえしてたなあ
そういう面倒くさいのが楽しかった いまはもう無理だろうなあ

返信
14.匿名 2024年02月14日14:53 ID:cwNjcwNTg

モンハン毎回買ってるけど最近ハントが好きなんじゃなくて世界観が好きだったことに気づいた
毎回途中で勝てなくて諦めてるのに買ってたのはあの世界観が好きだったからなんだなぁ

返信
15.匿名 2024年02月14日15:09 ID:Y3MzE1MDI

面倒くさいのが好きなんじゃなくて生活感が欲しいだけなんだ
農場とかドリンクとかはあくまで表現の一つってだけでそれらが復活して欲しい訳では無い

返信
16.匿名 2024年02月14日15:21 ID:Q0NDg1OTg

自分が最初に遊んだ体験にバイアスかかるからなぁ
ふと広告から誘導されて始めた無料オンラインゲームが一般にとんでもない○ゲー認識されてる物だったとしても、世の中にこんな面白いものがあったのかとばかりに何年も没頭するのと同じだと思う
もちろん世から消え去った以降も、あのときのあれは本当面白かった。もう一度みんなでやりたいとか回想する

返信
17.匿名 2024年02月14日15:40 ID:U3NjE3MjI

ペイントボールとドリンク2種は当時からこの要素イラネと思ってたな
採取のモーションは復活してもいいけどこの要素は永遠にいらん

返信
18.匿名 2024年02月14日16:37 ID:gyNzcwMjA

村マガト倒したところでライズ飽きたわ
ワールドはカブカカブ揃えたところで飽きた

返信
19.匿名 2024年02月14日16:48 ID:Q0MzcyNg=

ライズはダメ
サンブレイクは良い
ライズのイメージでサンブレイクやらなかった人相当いるだろうな

返信
20.匿名 2024年02月14日16:55 ID:I4Mjc0Mjg

XXが初モンハンだったけど回復薬飲んでシャキーンしてる間に攻撃受けるのめちゃくちゃムカついたから今のままでええわ

返信
21.匿名 2024年02月14日17:08 ID:EwMDY3NDg

12年ぶりに2ndG最初からやってみたけど、不便だけどやはり楽しいわ
ただ、最近のモンハンに慣れると2ndGの集会所クエは体力多すぎる

返信
22.匿名 2024年02月14日17:08 ID:M2MjQyNTA

ライズで初めてMHやったけどやたらタフな敵をチクチク刺して倒すだけで飽きたわ
もっさりローリングアクションの何が楽しいのかわからない
こんな凡ゲーで満足できるなんて安い頭で羨ましいこった

返信
23.匿名 2024年02月14日17:12 ID:g1ODM2MDk

村クエ半分クリアしただけで簡単すぎて泣くとか言われましても

返信
24.匿名 2024年02月14日17:36 ID:UyMzQ5Mzg

村クエはまだチュートリアルでしょ

返信
25.匿名 2024年02月14日17:41 ID:A1MTA2NDA

※2
季節があったり防具の強化にモンスターの素材要求されたり
フィールドで採取しないとはちみつや食事素材が手に入らなかったりハンター生活に力入れたDOSが売れず
そういうストレス要素を大きく削ったP2系列が売れた時点で正直今更感あるけどね

P2Gの時点でとっくに狩猟アクションにシフトしてるけどそれが許容出来る範囲だったっていう個人の感性でしかない
XXからハンター生活ガーとかライズガーとか言ってんのは結局猿の尻笑いなんよ

返信
26.匿名 2024年02月14日17:42 ID:g3NzU2Mg=

いうてワールドも村クエは速攻終わったからなぁ
クロスまではそこそこあったような?もう忘れたわ
ドリンク系はよく言われるけど、寒いエリアに行くのに何で厚着着ないの?って話なだけだからワールド仕様の砂漠の洞窟とか普通にホット/クーラーあっていいわ
ただ、ワールドの火山の洞窟にあったひんやり茸だけは許さん
なんで火山にひんやりだけがあるんやねんっていう
ペイントボールは個人的に大捜索というエッセンスにつながるから有った方が面白いと思うけど、あれはあれで昔のエリア制の見える(飛んで行った)方角とマップの位置がズレているから面白いのであってワールド以降のシームレスなマップではあまり意味のないことなのよな
めんどくさいの削除削除じゃ火力ナーフしました/炎やられなくしました/炎スリップダメ無くしましたでテオ君が文字通りただの猫になるだけ

返信
27.匿名 2024年02月14日17:46 ID:kzMzUxMDI

返信
28.匿名 2024年02月14日17:53 ID:U2MDYxMzQ

※13
それは多分面倒臭いことが楽しかったんじゃなくて楽しかったから面倒くさいことも許せてたってだけだろう。

返信
29.匿名 2024年02月14日17:57 ID:UzNDUzMjA

初心者救済用の武器防具つけて、一面のボスを倒してイキってるおじさん

返信
30.匿名 2024年02月14日18:12 ID:UyMzIyMTQ

※28
価値が違ったんじゃないの
昔はそれも含めてゲームだったがネットの情報や評価とか溢れて、今は各要素の底を見透かされながらゲーム作ってる

返信
31.匿名 2024年02月14日18:21 ID:Q3MTU5Njg

こういうこと言ってる人達にこそ怪異化シャガルや
原初メルゼナと戦ってみてほしいな
昔のモンスとは行動パターンの豊富さとスピードが違う
害悪攻撃のオンパレードで盾持ちじゃなければ
行動パターンと被弾範囲覚えないと位置よけも無理
すごいよー発狂しちゃうよー

返信
32.匿名 2024年02月14日18:37 ID:Q0MzY1ODA

2Gコンプ時の記憶と比較してるなら本編クリアまではサクサク進めると思う
それに回復薬後のガッツポみたいなお笑い要素もなくなったしガチればヤリコミでも楽勝でしょ
しらんけど

返信
33.匿名 2024年02月14日18:51 ID:I0MDczODI

ワールド以後でモンスター側もかち上げコンボとかガード削りダメとか麻痺気絶の凶悪化とか盛られてるんだけども
ハンター側の隙が無さ過ぎて難易度調整が両極端になりがちだと思う

あとクエスト消化のサイクルが速くなりすぎて飽きられやすくなったんじゃないかってのは分かる
要素を省いて簡略化しようとする一瀬Dの作風の良いところでもあるんだけどね

返信
34.匿名 2024年02月14日19:01 ID:I0ODkwOTY

当時はみんなで持ち寄って遊ぶってこと自体に惹かれて中高生を中心に一種のコミュニケーションツールとして流行ったって側面もあるから、多少のめんどくささがあっても売れたんじゃない?
正直自分もMHPをみんながやってたから買ったけど、集会所のG級(今で言う上位相当)に上がったとこで挫折したし
今の時代それこそ気軽にオンラインできるゲームが増えたし、当時のような仕様で出たら速攻で人離れると思う

返信
35.匿名 2024年02月14日19:08 ID:AzNzQwNjQ

ライズやった後にセールが来てたドラゴンズドグマをやったり、バイオをやったりすると
ナコゴさんこっちの世界に来て!重ね着作って!性能も見た目もこだわりたいのぉ!ってなる
罪深い男をライズは誕生させたもんだ・・・

返信
36.匿名 2024年02月14日19:09 ID:k1MDY3MjA

※31
それでも2Gと比べちゃったら簡単でしょ
ライズは特にプレイヤー側が強くなりすぎた

返信
37.匿名 2024年02月14日19:12 ID:QxMzI3NDY

ライズは便利高速化が進みすぎたのとマップが単調なので作業感が強い
ワールドはグラフィックが良いのと、マップ構造が程よく複雑でリアリティや没入性が強かった

返信
38.匿名 2024年02月14日19:16 ID:A1MTA2NDA

※34
大して面白くなかったとしても友達とやれば楽しく感じるもんだしな
腕前や知識に差があれば手伝ったり教えたりするのもまた楽しいし

あとは快適さを知らなかったから楽しめた面も大いにあるだろうな
今はみんな携帯やスマホ持ってていつでも連絡取れたり、色々暇つぶし出来るのが当たり前だが
今から急にはいスマホ使えませんとなって別に全然いいよって人はほぼいないだろうしな

返信
39.匿名 2024年02月14日20:07 ID:gzMjUxMzQ

最初の内はサクサク行くのにあるとき急に岩盤に突き当たって先に進めなくなって絶賛放置中

返信
40.匿名 2024年02月14日20:09 ID:Y5NDc2MDg

ワイルズはワールドとライズの良いとこ取りになってほしいな。グラ良くて面倒くさい所を排除してクソモーション少なくて戦ってて楽しくて程よい難易度のモンハンをやりたい。

返信
41.匿名 2024年02月14日20:29 ID:Q1MTEyNDY

ライズで初めてモンハンに触れて、傀異化に飽きたからXXを買ってみたんだけど、オンラインで配信された救済アイテムBOXで資材もいきなり潤沢だし、不便とされていた要素は言うほど気にならないし、フィールドが狭いから案外ガルクいなくても大丈夫。ライズで会えないモンスと戦うならオススメ。
ただやっぱり敵味方ともにどうにも動きが硬くて、そこだけ古さを感じちゃうかな。この硬さは今の表現力だと違和感にしかならんし、放置するわけにはいかなかったろうね。
あとやっぱパーティクルは当たり前にREエンジンの方が綺麗なので時々ライズの技演出が懐かしくなる。

返信
42.匿名 2024年02月14日20:32 ID:AyMDkzNDA

老害は一生レトロゲーやってろよ

返信
43.匿名 2024年02月14日20:40 ID:AyMDkzNDA

※18
飽きたならしゃーないけどもったいないな
ライズは明らかにボリューム不足だし村クエなんてほんとにチュートリアルやぞ
サンブレイクに行けばできる事も増えて楽しくなる

返信
44.匿名 2024年02月14日20:53 ID:I0NjY3MzQ

※34
当時はオンラインでゲームするなんて敷居高くて知り合いでも限られた人しかやってなかったもんな
しかも通話機能なくてチャットだけだし
pspとソフトがあれば誰でも出来るっていう気軽さは結構大きかった

返信
45.匿名 2024年02月14日20:57 ID:g0NTg1NjQ

つまりMH4Gリマスター出せば解決

返信
46.匿名 2024年02月14日21:58 ID:c3Mzk2MjA

昔のモンハン楽しかったよなでも今やれって言われたら絶対断るけどな快適さには勝てない

返信
47.匿名 2024年02月14日22:30 ID:cwMTQ1Ng=

※46

返信
48.匿名 2024年02月14日23:18 ID:Q3MTU5Njg

※35
性能も見た目も、こだわりたいですよねぇ~
お気持ち、わかりますよぉ~

返信
49.匿名 2024年02月14日23:26 ID:Q3MTU5Njg

※45
令和ハンター「なんやこの極限化?とかいうの!?
攻撃全部弾かれるんやけど!?ダメージ痛すぎ!
疲労せずにずっと動きまわるやんか!
てかソロやとモンスターの体力多すぎん!?」

返信
50.匿名 2024年02月14日23:37 ID:A4NzkxODQ

今のモンハンって簡単なのか?
昔3DS版やった時は動作がもっさりすぎて速攻でやめたが改善されたのか

返信
51.匿名 2024年02月15日00:21 ID:kxODYyNDU

難しくしたらしたで簡悔とか言い出すのが沸いてくる

返信
52.匿名 2024年02月15日04:15 ID:UwODYyOTU

※31
理不尽な例で挙げたつもりかもしれんがその2体は全然優しい方だよ
Riseのモンスターは大抵位置取り回避で何とかなる(対応の択がいくつかある)し特大技もダイブ回避の猶予がある上に確定で休む

あの作品で多分一番理不尽な攻撃はガイアデルムが小技感覚で挟んでくる薙ぎ払い
あれだけは鉄蟲糸技前提

返信
53.匿名 2024年02月15日12:33 ID:A0ODY2NjU

久々に復帰して原初メルゼナやったら初見三乙したわ
結局狂化でしか倒せてない

返信
54.匿名 2024年02月15日15:37 ID:QyNTg1MTA

懐古おじさんの厄介な愚痴じゃん

返信
55.匿名 2024年02月15日19:39 ID:U1OTk0MTA

門戸は広く、エンドコンテンツは厳しくというある意味理想的な形ではある
反面プレイヤー間の腕前差が大きくなり過ぎてしまって野良マルチよりオフソロの方が快適になってしまってるけど、マルチ強要クエストが無ければそれでもいいわな

返信
56.匿名 2024年02月15日20:13 ID:EyODIyNTA

採取モーションは設定でオンオフ、ドリンクは属性耐性がちょっと上がるだけ、ペイントはオトモか雑魚モンスターがペイント当てたモンスターを集中攻撃するだけ、農場は近作のアイテム増加要素と共存
みたいに必須にならない程度の効果で復活させれば雰囲気を楽しみたい人だけが楽しめる感じになるかもと思う、現にダメージ表記もオンオフ出来るし
まあそこまでする程旧作ファンが多いかは分からんけど

返信
57.匿名 2024年02月16日06:53 ID:cwMzIxOTI

※52
いやいや
ガイアと原初や開国シャガルじゃ
強さの次元が違うでしょうよ
装備がそのその時点で作れるもの前提で考えてもよ
攻撃範囲が広くてもガイアが弱いことに変わりない
というかそもそもスレ主に対しての発言だし
村クエクリアでイキって、このモンハン簡単すぎ~笑って
言ってるんだから、じゃあこれやってみろよって普通思うでしょ…

返信
58.匿名 2024年02月16日06:56 ID:cwMzIxOTI

※56
アイテムは豊富に用意されてる訳だしドリンクぐらい
あってもいいよね、属性耐性が少し上がるっていうのは
落とし所としてもいいと思う、必須ではないし

返信
59.匿名 2024年02月16日07:56 ID:UyMDIyMjQ

※55
要請に入ってきて勝手に乙っていくフンターさんより受付嬢姉妹のほうが百倍ストレスないからなw
腕前云々っつーか同行するNPCが優秀

返信

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