『ポケモンZA』DLC「M次元ラッシュ」は何がダメだったのか。本編が楽しめたからこそガッカリ…図鑑コンプ勢が振り返る
https://news.yahoo.co.jp/articles/f94f7cc672c5707d80cf499c5b9ebd019c84fd052026年は『ポケットモンスター』シリーズが30周年を迎え、公式からは今後の展開を期待させるアナウンスもされている年です。
では29周年となる2025年は何もなかったのかというとそんなことはなく、シリーズの“新たな挑戦作”と銘打って『Pokémon LEGENDS Z-A(以下、ポケモンZA)』がニンテンドースイッチ/スイッチ2向けにリリースされました。
本作は『ポケモン』本編シリーズお馴染みのターン制バトルの要素を引き継ぎつつ、技にクールタイム・範囲の概念を取り入れたリアルタイム・アクションRPGとして昇華しています。
筆者は何度もバトル系のエンドコンテンツを繰り返し、サイドミッションやポケモン図鑑もコンプリートするほどにまでハマりました。
100点満点とまではいかずとも、欠点を補っても余りある魅力の良作として楽しんだ筆者。同年12月10日にはDLC「M次元ラッシュ」も配信され、初日から徹夜プレイし、1週間以内に追加サイドミッションと図鑑をコンプリートしています。
……したのはいいものの、「期待していたほどでは無かった」という結論に。
本稿ではそんな「M次元ラッシュ」について、ストーリーからシステム面まで“手放しでは褒められなかった部分”から、“ここは評価しておきたい点”を見ていきます。
なお、記事本文の説明はネタバレを出来るだけ抑えつつも、『ポケモンZA』本編クリアを前提にしているほか、掲載のスクリーンショットなどには本編やDLCのストーリー内容が多分に含まれているため、ネタバレにご注意ください。
また、本稿はDLC発売から2026年1月16日時点のゲームをベースに執筆したものとなっております。以降のアップデート等でゲーム内容と差異がある可能性があるため、ご了承ください。
真面目にやってたらいくら時間があっても足らん
記事作る程かとは思う
逆にDLCで評価上がったゲームの記事なんて見た事ないし
まあポケモンの(ネガ)記事ってだけでアクセス増えるからって理由だろうな
こんな記事無意味よ
別に売上を下げるために不満を言ってるわけじゃないしな・・・
まあプレイしてないキミにとってはポケモンZAは100点満点の完璧なゲームであり不満を言ってるやつは障壁だと思ってるのかもしれないけど
プレイすれば不満だってわかるよ
ストーリー性は本編の方がいいとはいえドーナツ作り以外はやってることは本編とそんなに変わらんし
高難度のポケモンが出来たのは割と良かった
イーブイ見つけて颯爽と仕掛けたら切り替わって消えた時は悲しくなった
すごい時代になったな
本来DLCはおまけ要素だから本編に劣ってて当たり前なんだけど、客が本編と同じクオリティを望むなら、本編を一部削って後売り部分をDLCとして出すしかなくなるな
でもキャラは良かったしバトルも新鮮だったからストーリー最後まで楽しめる力はあった
DLCは初めからストレス全開仕様でドン引きだわ
本当にやったんだろうか
図鑑埋めをしてる人にとっては邪魔
オシャボとか王冠とか育てたいポケモンいないならいらんし
それ需要あるの認めてるようなもんじゃない?
誰からも必要とされてないからいらないってのはわかるけど違うじゃん?
え、なぜこの説明で需要があると思ったんだ
図鑑を埋めてる人にとってはレアポケモンがでないバトル異次元が割り込んできたら邪魔だろ
ただでさえポケモンの出る異次元はランダムで集まりにくいのに
せめて全部の伝説ポケモンを集めたらバトル異次元が出るようにするべきでは
本編のDLCも今回の形式にするなら批判は増えそう
それ以上のことなんかDLCに必要なの?
目当てのポケモンだけ探してベンチリセットするだけでは?
スペシャルサーチで出る星5のバトル異次元の話だろ?
あれは調査ポイントを消費しないとでないし一度はいらないと消えないぞ
記事にあるバトル異次元の報酬が渋いって話は違うよなって言ってるんだぞ
それならどうしようもないですわ
未だにヒンバスが捕まえられない…というか出てこないのだが?
こういうとこクソすぎん?
せめてサブクエで依頼されたポケモンは出やすくしろよ…
アイテムの入手量が
ワイルド異次元→バトル異次元→暴走メガシンカだから
バトル異次元の利点めっちゃあるよな…
ポイント美味いしガンテツボール貰えるしレアな木の実くれる配達員もいるし(個数少ないけど)
レアなポケモンが欲しい人→バトル異次元が邪魔
これで結論出たわね
この人DLCにもハマってるけど
細かい不満点を挙げ連ねてるだけという気がするんだよな…
DLC買う人って本編が好きでさらにやりたいから買うわけで
そこで体験が別物だったらそらこれじゃないになるわなって
DLCは単調で制限時間にも追われるのが作業ゲー感が半端なくて苦痛だわ
DLCはなにしろドーナツ作りが面倒で仕方ない
異次元きのみなるべく使わないようにするとハラモチ時間足りないし
かといってたくさん使えるほどまだ余裕ない
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769954668/

キービジュにいるのに本編にでないメガライチュウw
新フィールドも何もなくひたすらミアレの色違いフィールドだけ
異次元に行ってもミアレ戻ってもミアレというミアレ地獄
本編がダメなのにDLCもくそもない
ほんと本編が普通に良かっただけにDLCで評価落としてる
ドーナツランダム、異次元ランダム、ポイント稼がないといけないのに時間制限ありで強制終了、やってる事は本編と同じポイント貯めの周回
なんか苦痛を与えるデザインになってるけど、プロデューサーの意向か?
カラスバが関わるけど何の役割も果たさず、探偵のマチエールが有効活用されず、主人公の謎も明かされずで、ストーリーにも期待できなかった
あれで3000円の別売りだもんな。どう考えても批判にしかならない
ランクマも伝説解禁早すぎてもはや伝説ポケモンバトルと化してるし
※1
じゃあ他に誰が適任だったんだよ
昼夜切り替えの時点でみんなイライラしてたのに
時間制限つきの作業ゲーってそらあかんわ
しかもマップやミッションの種類も少ない
メガライチュウ全く絡まない詐欺っぷり
※3
ほんとこれ
普段どんなゲームやってんのって思う本編楽しいって言ってるやつ
※3
流石にそれはお前の頭がダメなだけ
久々にポケモンに手を出したけど、ポケモンの挙動がそれなりにリアルで感動したぐらいでポケモン捕獲がただの虚無作業だし、キャラとシナリオの設定が適当だし、ポケモンバトルは漁夫の利ゲーだしで本編もきつかった
まぁ子供向けのゲームだからコストカットしてったらこんなもんになるわな
※7
お前は普段どんな人生歩んでたら、こんなゴミみたいなコメント肯定できるの?
※9
キャラとシナリオはどう見ても雑じゃなかったろ、特にキャラ
本当にまともにゲームやったんかお前?
確かに後半ポイントの要求が膨大過ぎるのに、バトルポイントのボーナスカードみたいな救済もなくて作業ゲー感半端なくてキツかったよ
ただ、それはそれとして、このライターが書いてる記事なんかはっきり言って便所の落書き程度に思うのが無難だとは思うけどな
※6
時間制限付きなのにバグ有り&遠回りで攻撃しに行って余計に時間食うっていうね···
まあ、アプデで直ったけどもう少し早くアプデが欲しかったわね
DLC買った?
DLC何持ってる?
DLC何個買った?
スペシャルサーチの仕様がほんとgm
せめてリセマラで選べればよかったんだけど
※5
適任以前の問題でしょ
本編に出さないのになぜ表紙にライチュウ選んだのっていうレベルなんだが
※16
・ピカチュウの進化系だから
・今回の新規で唯一XとYのメガシンカがあるから
これで十分では?
記事は多少上品に書かれてるだけで総じて妥当だと思ったが
本編は決して傑作じゃないが普通に遊べた
DLCは理不尽な失敗かガチャ外しからバックアップ起動の無限ループで何もおもんない
追加で金払ったのにやらされることはソシャゲの無課金縛りそっくり
メガ進化の発表会
DLCはストーリーは正直どうでもいいけど、マジでユーザーを不快にさせる要素のオンパレードなのがダメ
同じことの繰り返し
単調なミッション
制限時間のせいで目の前でボーナスボールや色違いを逃す
今はアプデで直ったけど、時間制限あるのに変な挙動するポケモン
スペシャルサーチが運な上にポイント貯めるのにも単調な作業の繰り返し
ドーナツに能力がつくかも運(これはバックアップでなんとかなるが)
PRで推してたメガルカリオZ、やセグレイブ、ゼラオラの入手方法がどれも意地悪だし手に入るのは終盤
不満点あげたらキリない
所々ネームドキャラは魅力的だけどトータルでキャラはブサが多い
エンディングを流すならダークライ戦の後ではなくレックウザ戦の後にすべきだった。
バックアップしないと最低限のスタートラインに立てないのはダメやわ
スプラ3の頃から任天堂のDLCはク ソだったよ
このポケモンのDLCでなぜ炎上したのかと言えば、それまではク ソを押し付けられても
「任天堂でもこういう事はあるよ」で黙ってた欧米勢がいい加減ク ソの連続で黙っていなくなったからだし
何でこんなゲームデザインなんだろうな?
いくら何でもない
※24
パルワのぱくりだったやんw
ただでさえバトルが忙しないシステムなのに、それ以外の部分でも急かす設計なのはどうなのよ
ただただ「素材」と「時間」に追われすぎてるだけのゲーム
バナンザの方がひどいです
※24
ポケモン捕まえたりファストトラベルで強制的にオートセーブ入るから微妙だな
セーブデータ一つだから自分のレポートくらい自分で書きたいし頻度高すぎてスイッチ2の寿命縮めそう
戦いは暴走メガシンカ以外はアルセウスの方が良かったし楽しかった
本編もキャラクターが動いてるというよりもシナリオに動かされてる感じがした(カラスバや最強決定戦のタイミング等)
任天堂ってDLC高いよな、3000円って。。
Switch2の普及のために「Switch2 editionならお得にお買い求めいただきます」みたいな割引した方がいいんじゃないか?
※30
セーブシステムは枝葉なんで致命的ではないな(厳選勢は違うのかもしれんけど)
バトルは本編との比較の話だし、力業・早業が大味で一対多は操作できずタコ殴りのアルセウスの方が面白いは理解できん(フィールドはアルセウスの方が良かった)
シナリオ駆動に関してはそう感じるのも否定せんけど、別に悪くはない(そもそもポケモンにおいてキャラやシナリオは枝葉)
君の意見も分かるところはあるけど、俺の話したい本筋とはズレてるかな
強制オートセーブマジでふざけんな。
スペシャルサーチやドーナツ作りのランダム性が強すぎだし、スペシャルサーチは実質リセマラできないのが最高にgomi。
手抜きがすぎるんだよゲーフリ
ドーナツがメガシンカってなんやねん
※32
今ある製品の全ては3DNANDだから頻度はすごく重要だよ
MLCの仕様上、書き込むセルの積層は全て別セルに移動させて処理するから1度の書き込みで積層分SLC比で2倍3倍と消費する
だからSLCに比べMLCの寿命は1/10だし、最近の積層だとさらに低くなって1/30以下とかになってる
まぁキャッシュとコントローラーの改善によりある程度は緩衝されているし、ZAの頻度が酷いって訳ではないけどさ
今まではDLCも買ってきたけどガイタウが好きになれなくて今回は買わなかった
※35
ゲームのセーブ程度でTBW使い切ることは無いから大丈夫
32bit OSのwindows10を会社で使ってて、RAM足らんから溢れた分をQLC SSDに書き込みまくってるけど何の問題もない
昔EeePC901とか言う32GB SSDのノートPC酷使してもSSD寿命の前に本体が寿命が来たくらい
SSDの寿命は監視カメラの常時録画でもせん限りTBWがつきることは無い
調査ポイント稼ぎが面白くない
やらされてる感が強いんだよ
本編のバトルポイントはカードで効率的に稼げたりするけど、異次元ポイントはとにかく面倒
※35
詳しく語ってくれたところ申し訳ないけど、技術的な問題点について話したいわけじゃないんだよね
ゲームがどう面白いかを話したいので、レス付けられても困る
※21
それは流石にない
※27
馬鹿かお前
※25
炎上なんかしてねぇし、クソはお前だよ
※31
最近のゲームやったことないなら黙ってようか
※6
そんなんでイライラしてる人はごく一部だろ
短気すぎ
※26
どうせやってねぇんだろ?
具体性0だもんなお前
伝説幻のメガ次元がランダムなのは流石にだるかったな。別に色厳選なんてする気もなくて捕まえたいだけだったのに、そこは優先的に出るようにしてよって思ったわ。
DLCのストーリーは俺は好きだったけどね。あとサブクエが難易度高くてすごく良かった。
※20
メガルカリオZのクエストってそんな意地悪だったかな?
コルニとのタイマンはxyの継承戦思い出して良かったと思ったけど
でもゼラオラのクエストが意地悪ってのは同意だわ。あんなの分かるわけない
※20
※47
ゼラオラに関しては過去のDLCのケルディオやメロエッタと同じだろ
毎度恒例のもんなのに、今更何言ってんだよ
※48
記事が無意味なのは事実だと思うが
事実を指摘されたら口汚く罵倒する。信者ってそんな連中ばかりよね。
※51
自分達の言ってることは全て正しくて、それを非難されるのは自分に対する罵倒だと思い込む
いかにもあらゆる認知が歪んだアンチの考えそうなことだな
※24
上も下も無く単なる好みの問題だよ
通常本編はコマンドのまま、レジェンズシリーズはこの路線で行けば上手く住み分け出来て良さそうに思う
いや本編の時点でかなり粗まみれだったろ
DLCだけが悪い!DLCに目を瞑れば名作!とは言えねぇよ
※52
鏡見たほうがいいよ
Gamesparkと聞いて思い浮かんだもの
そのまま手刀でボスまで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑)
※55
お前もな
※54
粗まみれなのはお前の頭だろ
※56
ダスクブラッドでの栗本チャレンジも期待しています
楽しんでそうw
※52
自己紹介どうも
ま、売れてるんですけどね。初見さん
※3
本編楽しー!とは思わんけど、目立ったバグがないのは歴史的偉業じゃない?DLCはいつものトンチキゲェフリだけど
※61
もしかして自覚ないのお前?
XYの旧キャラや新キャラもっと出せばいいの結局本編のキャラ使いまわしばっかなのがな
本スレの方はプレイしてないくせに一丁前に評論するアホばっかりなんだなって感じ
SNS見てるだけでも結構な数の批判があるし、メタスコアも普通に低いからな
本編とは明らかに違う2軍メンバーが作ってるんだろうなってプレイしてりゃすぐ気付く出来だろ
※44
がんばってオヤブン削っても突然切り替わってやり直し
これを何度もやられてイライラしてるのが一部とかどこの世界線の話だよ
エアプの意見か?
※65
シトロンとユリーカを出さなかったのは無 能と言わざるを得ない。
※67
それはお前の捕獲しようとするタイミングが悪過ぎるだけだろ
フーパがドーナツ食うムービーは長押しスキップじゃなくて設定でオフにさせてくれ
異次元行くたびに流れるのはいくらなんでも煩わしすぎる
※53
少なくとも野生のHPを0にしても捕獲チャンスがある、状態異常表示とかの非プレイ時間が無くてテンポが良いとか、明確に上な部分はあったし、ポケモンというゲームのプレイ上で一番重要なところだと思うけどな
だから「好みが偏り過ぎ」(純粋なコマンドしか認めないなど)と表現したよ
任天堂で発売しない方のソフトには力入れて、こっちは手抜きしてんじゃないかと疑いたくなる出来ではあ
る
※67
一度体験すれば次からはさすがにタイミング見てやるモンだよ
うちのガキどもは楽しくあそんでたよ
オールドゲーマーが真剣すぎるわ
※50
別に売上落とすのが目的じゃないんだから無意味もくそもないよ
個人的にはやっぱり発売前にDLC告知されたのと配信のタイミングが早すぎたのがマイナスだった
クリアしたら売られる可能性あるから早めにやりたいのかもしれんけど遊び尽くす前に次の皿出されてもまだ食ってる途中だわって気持ちになる
SVはDLC配信まで一年弱あったけど普通に復帰して楽しめた
チギュアアアアアアwwwwwwwwwwww
※47
メガルカリオのはまずリワード戦を15回クリアしてなきゃコル二のミッションが出てこなくて、それが意地悪だなと思った
調べないとわからなかったし、ミッション名に♾️とかついてるからエンドコンテンツかと思うやん...
意地悪ミッションで思い出したけど、サイドミッションも「◯◯1体で勝て」みたいなの多くて、捕まえてきたばっかりのやつにアメつぎ込んでミッションクリアしてもう使わない、みたいなのも多くて嫌だったな
※78
自分が調べた感じでは、リワード戦15勝は要らないっぽいんだが
※31
やめてくれよ、
真・女神転生5なんてDLC追加でよかったものをフルプライスで出したんだぞw
必要な調査ポイントで時間稼ぎしてるだけであれなかったら本編クリア後のオマケ程度の内容しかないのがな
キャラもほぼ本編の使い回しだしせめて四天王とチャンピオン位は出してくれたらよかったのに
※80
じゃあ調べが足りないだけ
自分はミッション出なくて調べたらそう出てリワード戦15回クリア(フラエッテゲット)後に出たので
そこまでやり込む前にDLC発売されたし、やり込み要素だからいいやって放置して先にDLCやってたんだけどまさかそれも条件だったとはって驚いたよ
※71
システムの差異を上下で表現してる事こそが好みの偏りだよ
あなたはこちらの方が好みであっただけで逆の人もいる
それは上下を付けられる物ではないので住み分けをするのがベター
※69
散々言われてることなのに何を言ってんだ
あんなにころころ切り替わるタイミングで戦わない縛りしろってそれはそれで不便なのがわからんのか
しかもいちいち演出が長い、誰得だよ。あれを擁護するのは無理あるわ
カロリー消費スピードの緩和
ボーナスボール破壊時に得られる異次元きのみをもっと増やす
スペシャルサーチはカテゴリやタイプを事前に選べるようにする
これぐらいやってようやくスタートラインやで
今の所、DLC技マシンによってランクマで有用な技が増えた、ぐらいしか評価できない
いや普通に時間的に余裕あるタイミングですれば良いだろ
※87
※85へ
だからなんでいちいち時間気にしなきゃいけないんだよ
低レベで頑張ってオヤブン挑んでる時なんか時間かかるしさ
16分ごとに切り替わるんだぞ?どんなストレス要素だよ
海外でもZAは好きだがこれだけは無理って言われてるのよ
※84
好みの問題ね
わざわざ不便や冗長を楽しむのもゲームの醍醐味の1つではあるけど、それを好みの違いで片付けられるのは納得いかないかな
※89
低レベで親分は完全に自己満でやってんじゃねぇか
あと、何処の海外の話だよ
一年に一度新作を出してるポケモンシリーズにおいて、本編とは別にDLCを作る意義がよく分からん
※92
DLCにしなかったら、本編と合わせて1万円を超えて親に高いと思われて機会損失するから?
※38
これに加えて異次元ミアレ内のクソ挙動で大幅にタイムロスが苦痛で辞めた
時間制限がある中であのバグ修正せずにDLC販売したのは流石にゲーフリの技術力に問題があると思っちゃうわ
※94
技術力ってか確信犯だよねただの
あんな毎回起こるようなバグ認知してない訳ないからね
※95
ただの手抜き。強制オートセーブも改めなかったし。
※91
自由なゲーム体験は批判して
ただのテンポロス演出は擁護ってどういう立場だよお前
ZA 昼夜で検索すりゃすぐ出てくるわ
本当に買ってるのか怪しいな、改善させたくないアンチか?
※92
昔はマイナーチェンジ発売してたことも知らない人?
※97
で、どこの世界の海外が批判してたの?
※53
そのコマンドもチャンピオンズで移行して
本編もレジェンズに近いシステムになるんじゃないだろうか
ゲーフリ自身もコマンドから脱却したがってるような印象も否めないし
最悪アクションになっても技繰り出す際は時間を極めて遅くするという形で擬似的なコマンドになるでしょ
DLCはなんか色々めんどくさいしストーリーもイマイチで途中でやめたけど、その前にクリア後にバトルゾーンやりまくれみたいなミッションが15勝くらいしないと進まないのもあまりにもダルくてガイタウニーの話は見たいけど諦めた
DLCはクリアしたけど
同じことの繰り返しで作業感が強かったよな
先に進める、進めたいといつモチベーションが本編よりも湧いてこなかった
そもそも拡張する方向性が間違ってるわ
常に時間に追われる作りが、火力のないポケモンの出番を奪って選択肢を狭めてる