『ぽこ あ ポケモン』開発期間は3年~4年か。

1: 2026/02/16(月) 16:29:11.84 ID:qBN5oOJl0
――具体的に動き出したのはいつごろからなのでしょうか。

大森 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の開発が終わったくらいのタイミングで、3人程度の小規模チームを作って試作を始めました。同時にイメージPVも制作して……株式会社ポケモンにプレゼンをしたのは半年後くらいだったと思います。この時点で、ポケモンの新しいスローライフ・サンドボックスゲームというコンセプトやメタモンが主人公であること、そして世界観やアートのイメージもある程度できあがっていました。

https://www.famitsu.com/article/202602/66124

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771226951/

2: 2026/02/16(月) 16:29:24.09 ID:qBN5oOJl0
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は、株式会社ポケモンより2022年11月18日に発売された

 

6: 2026/02/16(月) 16:31:32.24 ID:6Jr/PhidM
ドラクエ12「短すぎw」

 

206: 2026/02/16(月) 23:27:03.06 ID:izmTgR320
>>6
GTA6「それな」

 

7: 2026/02/16(月) 16:32:30.20 ID:olvQyIE/0
ていうか次の質問で開発期間短い言われてるやん

 

10: 2026/02/16(月) 16:32:50.81 ID:vXzcd93h0
DQBで礎はできてたからそんなもんだ

 

15: 2026/02/16(月) 16:35:03.49 ID:J3UNFMyI0
なおスタッフは過去最大規模

――開発の規模感について、どれくらいの人数がかかわっているかお聞きできますか?

枝川 具体的な人数まではお答えできませんが、これまでω-Force(オメガフォース)として開発してきたタイトルの中でも過去一くらいの人数がかかわっています。

大森 本当に力を入れてくださっていて、そのおかげでものすごいボリュームとクオリティを両立することができ、さらに皆さんにも早くお届けすることが叶いました。

 

25: 2026/02/16(月) 16:37:49.25 ID:i8sCVO9B0
一作に5年も10年もかけてりゃ作品として終わりだよ

 

36: 2026/02/16(月) 16:43:22.36 ID:dzV4DnGH0
つーかやっぱガッツリゲーフリ関わってんじゃん

 

42: 2026/02/16(月) 16:52:35.74 ID:igfR7+o/0
>>36
そらポケモンが始めて手を出すジャンルで、監修しないわけないからな

 

44: 2026/02/16(月) 16:54:45.00 ID:dzV4DnGH0
>>42
監修どころか試作段階がゲーフリなんでそこが予想外だった

 

47: 2026/02/16(月) 16:57:13.29 ID:7UySyk/w0
>>44
大元のゲーム作ってたんがゲフリやったかんね☺

やりとー事の最低限はゲフリ側で作っとったんよ☺

 

50: 2026/02/16(月) 16:59:27.42 ID:Tul0jeTD0
テラリークで元からゲーフリが作ってるのは分かってた

 

46: 2026/02/16(月) 16:56:02.38 ID:yLMSKqB80
大規模リークで開発6年以上って確定しとるやろ😅

例のぽこあの元のゲームとメスガキメタモン誕生のPVをコエテクに持ってったんや☺

 

51: 2026/02/16(月) 17:00:32.06 ID:iZVJumBo0
AI使ってゲームの開発期間はこれから半分くらいに短縮できるんちゃうか
プログラミングとか自力でやるより10倍は効率よくなるだろうし

 

55: 2026/02/16(月) 17:05:20.35 ID:dzV4DnGH0
>>51
企画のセンスと保有IPでかなり差が出るだろうな
少なくとも大量のIP持ってる任天堂はかなり有利
開発力はまぁ縮まるだろうがそれでも少数精鋭だった任天堂は比較的有利かもしれん

 

63: 2026/02/16(月) 17:10:41.48 ID:a0wr7gU/0
サンドボックスって極端なこと言えばフィールドのグラを作る労力があんま掛からんからな
土とか砂とかの箱作ってそれ並べればいいんだし
だからこそオブジェクト数とかに期待したいわけだが

 

68: 2026/02/16(月) 17:15:51.02 ID:dzV4DnGH0
>>63
CM見る限りは極端に狭いってことはなさそうだが
流石に遊んでみないとわかんないな
ただあつ森レベルを心配してるならそこは大丈夫だと思う
そもそもあつ森がかなり狭い方ではあるが

 

77: 2026/02/16(月) 17:22:13.25 ID:a0wr7gU/0
>>68
地形データとして用意するのは、広さに関わらず立方体のデータを何十個か作るだけでいいよねって話ね
それをマイクラみたいに並べて地形を表現すればいいんだし

基礎的な地面に掛ける労力が少ない分開発が早いんだろうなってのと、その上で開発人数が多いなら設置物も多いことに期待したいなぁってこと

 

61: 2026/02/16(月) 17:09:01.77 ID:h0IN9sHV0
ただのRPGやアクションゲームみたく凄いグラフィックで
ただ斬ってジャンプして技出して
避けてガードしてかっこいいムービー演出のゲームだったら2年程度で可能
でも複雑なパズルや謎解きギミックが多かったらその分バグチェックが大変
普通に3、4年かかる

 

67: 2026/02/16(月) 17:15:05.26 ID:Tul0jeTD0
本編ディレクターやってる大森がぽこあのディレクターやってるのは驚くわ
もしかして10世代は大森がディレクターじゃないのか?

 

69: 2026/02/16(月) 17:15:52.80 ID:vh7YkNG8d
switch2専用タイトルとして開発した経緯は聞いとらんのか
そこ割と重大な決断だったろうに

 

73: 2026/02/16(月) 17:17:44.26 ID:dzV4DnGH0
>>69
SV以降だし最初から決めてたんじゃね
SVも結構すんなりSwitch2エディション出たじゃん?

 

71: 2026/02/16(月) 17:16:34.83 ID:zMCE35eQ0
SV後半年で企画まとめてPV作って株ポケとコエテクに持ち込み
そこから3年くらいで作り上げてんの、現代だと異様に早いな
これ企画段階でDの頭の中に完成品あって肉付けだけってケースだろう
コエテクもビルダーズ終わってノウハウ活かすとこなかったから売れたらシリーズ化狙ってそう

 

76: 2026/02/16(月) 17:20:23.31 ID:Y1YET1T00
ガチったら4桁時間とか平気で溶けそうなタイプのゲームだから9000円でいいよ
むしろDLCで家具とか素材追加していってもいい

 

84: 2026/02/16(月) 17:26:06.07 ID:bLjYodjs0
ドラクエビルダーズで培った技術があったから早く作れたのか?

 

133: 2026/02/16(月) 18:03:04.38 ID:+aABGZwQ0
>>84
インタビュー見る限り株ポケ側がしっかり仕様固めてから制作してるからじゃないかな?

 

85: 2026/02/16(月) 17:27:26.36 ID:zNIWnwm60
コエテクよかったなぁ
これは爆売れの予感
1.匿名 2026年02月19日09:12 ID:AxOTAzNDM

ビルダーズのファンだから、ぽこあがヒットしてビルダーズ3が出てくれたら嬉しい
さらに他のIPともコラボしていろんなサンドボックスゲーム作ってくれたらもっと嬉しい

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2.匿名 2026年02月19日09:32 ID:MxNDY3OTM

「ポケモン」という明確な素材が有り、ゲームの方向性をゲーフリが明確に決めてて、ビルダーズの経験を活かして仕様をガッツリ固めてた
となると本格的な開発期間は2年くらいあれば十分だと思う。
アクションやRPGと違ってバランス調整にかける時間はかなり短くて済むだろうしね。

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3.匿名 2026年02月19日09:34 ID:I4MTgzNTQ

サンドボックスの流行りは過ぎたし、バトル要素のないポケモンにニーズあるもんかな

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4.匿名 2026年02月19日09:39 ID:MxNDY3OTM

>AI使ってゲームの開発期間はこれから半分くらいに短縮できるんちゃうか
>プログラミングとか自力でやるより10倍は効率よくなるだろうし

物によるとは思うけど、既にゲーム自体の開発においてガツガツとプログラミング作業をする人員は少数だろ。
ゲームエンジンをチューニングする人、バグ修正や細かい調整を担当する人くらいじゃないか?

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5.匿名 2026年02月19日09:42 ID:c4OTE4OTM

正直、任天堂はナンバリングなのに出すスパン長過ぎるだろうと
ぽこあが短い訳じゃない

返信
6.匿名 2026年02月19日09:47 ID:MxNDY3OTM

※3
公式は「スローライフサンドボックス」と名乗ってるけど、
既存のサンドボックスゲーと比べると「サンドボックス」と言うにはだいぶ異なる気がする。
そしてNewポケモンスナップでも世界累計で250万くらいは売れてるので、ぽこあは余裕で500万はいくんじゃね?

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7.匿名 2026年02月19日09:49 ID:MxNDY3OTM

※5
ポケモンは本編を3年に1度くらいのペースで出して、
その間にリメイクや完全版を挟んでるからかなりスパン短いだろ

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8.匿名 2026年02月19日09:51 ID:g0OTY4NDE

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9.匿名 2026年02月19日09:52 ID:k5MDgzMDU

※5
いや短いよ
任天堂以外のナンバリング作品とか知らない人?

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10.匿名 2026年02月19日10:06 ID:I4MzEwMTg

名前を書いてはいけない某狩りゲーのチーズナンと同じくらいの開発期間か!

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11.匿名 2026年02月19日10:08 ID:E2NzgzODE

※8
何と戦ってるんだ

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12.匿名 2026年02月19日10:09 ID:E2NzgzODE

返信
13.匿名 2026年02月19日10:10 ID:Q1MzQ4NjA

このぐらいの開発期間で面白いゲームがポンポン出てくる世の中になるといいな
だいたい開発期間が伸びるのは途中で大きく方針転換する必要が出てごそっと作り直しになったとかそういう場合が多い気がするが

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14.匿名 2026年02月19日10:18 ID:A1NTc3MDI

※8
一つ2つ前のまとめに「ドラクエ信者がうぜえ」
「他のゲームの名前(ビルダーズ)を出すなってキレてるのいたな」

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15.匿名 2026年02月19日10:30 ID:MxNDQ2MzQ

出てるの知らんかった

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16.匿名 2026年02月19日10:48 ID:MxNDY3OTM

※13
そもそも仕様を決めずに開発スタートしてる場合も多いね。
有名どころだとFF13とかアンセムがそれで、
「こんな感じになったら良いなあ」というイメージムービーを大々的に発表してから作り始めてる。
任天堂はゲームの仕様を先に決めてから「じゃあ既存のどのIPを使うか?新規IPにするか?」と考えるパターンが多いみたいだね。

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17.匿名 2026年02月19日10:57 ID:cyNTU3NTA

開発期間の長さと面白さがイコールになるわけじゃないしなぁ
ぶっちゃけぽこポケは約束された爆売れゲームになるだろ

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18.匿名 2026年02月19日11:01 ID:YzNjExMDA

※2
そんな短い期間でできるわけねぇだろ
モデリングとか他にもやること山程あるのに

返信
19.匿名 2026年02月19日11:02 ID:AzMDIxMTk

※3
あるに決まってんだろ
本編やってる人間でさえ戦闘狂なんか極一部なのに

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20.匿名 2026年02月19日11:26 ID:k3MzA4MDM

※1
ビルダーズとか言うクソゲーもう出るわけねーよw
ドラクエとかいうオワコン老人IPよりポケモンの方が将来性あると気付いたからぽこあが出たんだろバーカw

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21.匿名 2026年02月19日11:51 ID:UyMDEwNTc

※14
知らんけどポケモン記事でビルダーズビルダーズ言ってたらウザがられるのは当然としか思わん

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22.匿名 2026年02月19日12:16 ID:g0OTY4NDE

おまえらドラクエにでもいじめられたのかまじで草

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23.匿名 2026年02月19日12:25 ID:g0ODM3Nzk

ビルダーズとほぼ同じ路線のゲームで開発も同じなんだから名前出されるの当たり前じゃね
ポケモンIPでビルダーズの倍以上売れるの確約されてるんだから何言われようとほっときゃええやろ

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24.匿名 2026年02月19日12:27 ID:E5MjA2ODc

あつもりと比較するやつがちらほらいるの、なんでなんだろうな?あれはツールを公称してるんだからゲームではないというのに

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25.匿名 2026年02月19日12:31 ID:I4MTgzNTQ

あつ森も不発だったし大ゴケの予感

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26.匿名 2026年02月19日12:32 ID:EwMDg4MzI

※24
いや、公称してても分類上はゲームだろ普通に

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27.匿名 2026年02月19日12:38 ID:U3OTgyODE

※21
ビルダーズ2と開発元が同じだし、しかもチーフディレクターがビルダーズ2の開発ディレクターだった人だから、別で語れは流石にいくらなんでも不可能。
実質、ポケモンの皮を被ったビルダーズ3だからしゃーない。製作元ですら他社だから言わないだけで、後継作を匂わすオマージュを装飾品周りに入れてるからね。

返信
28.匿名 2026年02月19日13:18 ID:I3Mjc2NDM

リークか予想か知らんがブラック3、ホワイト3が出るのマジなん?笑

返信
29.匿名 2026年02月19日13:24 ID:Q3NzI1NjE

時間かけた割にダイパリメイクみたいなしょぼいグラだね

返信
30.匿名 2026年02月19日14:26 ID:I5NDQwMjg

※29
いまだにグラがとか言うやついるのか
グラフィックの良さもゲームの面白さの一因ではあるがそれだけで全てが決まるわけではないぞ?

返信
31.匿名 2026年02月19日14:33 ID:MwMDIwMDY

ポケモンとの交流がメインだから建築はほとんど自由度なさそうなのがな
凝った建築したらポケモンがそこに寄ってくる挙動が作れないしかなり制限ありそう
ビルダーズみたいなのを期待してたら裏切られること必至だでこれ

返信
32.匿名 2026年02月19日14:35 ID:E1OTQ4NTQ

※27
アルミホイル巻いとこう

返信
33.匿名 2026年02月19日14:38 ID:k3MzA4MDM

※27
全く違うが。もう一回PV見てこい

返信
34.匿名 2026年02月19日14:45 ID:k3MzA4MDM

※29
ドラクエモンスターズ3とかいうガチのゴミより全然マシじゃね

返信
35.匿名 2026年02月19日15:36 ID:MxNTczNDE

ぽこぽこぽこぽこぽこあぽこ~☺️

返信
36.匿名 2026年02月19日16:19 ID:I3MDk5MTM

とりあえず指原が嫌い

返信
37.匿名 2026年02月19日17:49 ID:M4MDg0NDM

※25
世界たった150万のマニーOTYを買ったパクリロボットの悪口はやめとけw

返信
38.匿名 2026年02月19日18:14 ID:czOTk0NDQ

返信
39.匿名 2026年02月19日18:27 ID:c1NDUyMDY

返信
40.匿名 2026年02月19日18:32 ID:c1NDUyMDY

お薬出しておきますねー

返信
41.匿名 2026年02月19日20:20 ID:c3NzY5NjA

※38
8年かけたというか途中で一度パーになって最初から作り直してるんだよなアレ
しかも早く公開させたせいで「2専用に切り替える」事も難しくなって色々中途半端になった

ぽこあはその反省を踏まえて作られてるんじゃないかな
任天堂販売じゃないとはいえ、SVやZA関連で話し合うついでに色々アドバイスも貰いやすいだろうし

返信
42.匿名 2026年02月19日23:35 ID:YzMzgxNzk

※33
俺もビルダーズ2やってたけど明らかにベースは同じなんだなって感じたけどね
続編待ってたから普通に楽しみだけど

返信
43.匿名 2026年02月20日01:13 ID:gyMjk0NjA

※27
他社だから言わないだけだのオマージュだの、もはや病的な思い込みで笑う

返信
44.匿名 2026年02月20日09:17 ID:M1OTM3ODA

素材集めて家を作るとかはマイクラよりブロックがまんまビルダーズだよな

返信
45.匿名 2026年02月20日11:19 ID:A0NDMyNDA

申し訳ないけどDQB2の精神的続編だと思ってワクワクしてる。ポケモンは好きだけど戦闘あんまり…なタイプだったので戦闘無いのもありがたい
けどご本家の戦闘要素は案外楽しかったので正当な3も待ってるよ…

返信
46.匿名 2026年02月20日11:59 ID:kyNzc3MjA

精神的続編認定するのは勝手にすればいいけど、本家だの正当な3だの言い出すのは嫌われても残当だな

返信
47.匿名 2026年02月20日13:08 ID:Y2NDk5NDA

返信
48.匿名 2026年02月20日13:25 ID:U0MTY5NjA

わざわざジャンピングハイタッチを紹介映像で使うのは狙ってるなと思ったよ

返信
49.匿名 2026年02月20日14:29 ID:kyNzkzNjA

何が何でもビルダーズにこじつけようとしてて笑う

返信
50.匿名 2026年02月20日14:33 ID:kyNzkzNjA

返信
51.匿名 2026年02月20日14:41 ID:Y2MTYyNjA

絶対に認めたくないまんがいて笑う

返信
52.匿名 2026年02月20日18:29 ID:QzMzM1NDA

返信
53.匿名 2026年02月20日18:39 ID:E5OTY4MA=

返信
54.匿名 2026年02月20日18:49 ID:E5OTY4MA=

ビルダーズは面白かったけど、しつこくこじつけたり3クレクレしてるビルダーズ信者みたいな奴は気色悪いな…ビルダーズスレでやれよ
かなり力を入れてそうだし、サンドボックスの新規IPとしてとても楽しみ

返信
55.匿名 2026年02月20日18:56 ID:M4MTM3NDA

返信
56.匿名 2026年02月21日01:29 ID:U5ODUyNDg

返信
57.匿名 2026年02月21日01:30 ID:U5ODUyNDg

ビルダーズ信者てこんなのしか居ないんか

返信
58.匿名 2026年02月21日01:48 ID:MyMjExNjg

返信
59.匿名 2026年02月21日06:21 ID:A0MDkwMDU

※58

返信
60.匿名 2026年02月21日06:22 ID:A0MDkwMDU

返信
61.匿名 2026年02月21日07:50 ID:AwNjg2NjI

返信
62.匿名 2026年02月21日09:43 ID:E3MTE3NjM

一生ビルダーズ2やってなさい

返信
63.匿名 2026年02月21日10:46 ID:g4Njg2OTA

余裕なさすぎw

返信
64.匿名 2026年02月21日11:55 ID:c1MDU3MDA

ビルダーズがオワコンになって余裕なくなっちゃったんだよな
だからってぽこあの記事で暴れないでほしいけど

返信
65.匿名 2026年02月21日13:11 ID:AzNjg0OTU

ぽこあの発売日も段々と迫ってきて盛り上がってんのかと思って覗いたらコメ大削除祭で草
何があったんだ?

返信
66.匿名 2026年02月23日12:35 ID:M2NzcyNTY

>SV後半年で企画まとめてPV作って株ポケとコエテクに持ち込み
そこから3年くらいで作り上げてんの、現代だと異様に早いな
これ企画段階でDの頭の中に完成品あって肉付けだけってケースだろう

遅すぎて話にならない

1年で人財
2年で人材
3年は人罪

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