『ポケモン剣・盾』のダイマックスがどうしても受け入れられないんだが‥

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新作『ポケモン剣・盾』ではポケモンたちが巨大化する「ダイマックス」が取り入れられました。
かわってメガシンカとZワザが廃止となっています。

作業量的にすり合わせた結果、生まれたっぽい感じがしますね。

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1: 2019/06/24(月) 01:32:42.74 ID:WsVEdD0M0

どうして大きくしてしまうのか

小さい体格のポケモンでゴツいポケモンに勝つ快感もあるのに両者共大きくなったらただの怪獣バトルじゃん

8: 2019/06/24(月) 01:36:56.20 ID:5U77Zkhk0
>>1
元々ポケモンが怪獣が元ネタなんだから
有る意味原点回帰みたいなものじゃない?

10: 2019/06/24(月) 01:42:13.72 ID:WsVEdD0M0

>>8
いうほど原点回帰か?

個人的にはポケモンの元ネタは怪獣ってよりもモンスターだと思うわ
怪獣=ゴジラとかウルトラマンの敵 モンスター=ドラクエとかのデフォルメされた敵

3: 2019/06/24(月) 01:34:13.51 ID:WsVEdD0M0

Z技も受け入れられない

どうしてトレーナーが変なポーズを決めただけでポケモンが必殺技を決められるようになるのか

ついでに言えばZ技特有のエターナルスーパーギガンティックみたいな名前も受け入れられない

4: 2019/06/24(月) 01:35:06.01 ID:pmrYocBZ0
明らかに妖怪の影響受けててダサい踊りと文字演出あったZ技よりはマシ

9: 2019/06/24(月) 01:37:22.29 ID:WsVEdD0M0

>>4
あれ妖怪の真似だったのか

あの技名はイナイレっぽいとは思っていたが

7: 2019/06/24(月) 01:36:56.12 ID:2Wv/INXB0
豊かな土地で栄養のあるものを取りすぎて肥大化できるとかだったら評価する

11: 2019/06/24(月) 01:44:13.73 ID:WsVEdD0M0
ポケモンを一時的に強化する事でバトルにテコ入れしたいならメガシンカの永続効果を無くすだけでいいと思うんだが

12: 2019/06/24(月) 01:44:16.90 ID:SHhehIT80
あれってトレーナーが小さくなってるだけだろ?

14: 2019/06/24(月) 01:50:30.19 ID:7WWGn8/M0
ダイマックス様にはZ技を消して頂き誠に感謝しております。

16: 2019/06/24(月) 01:54:31.52 ID:OTx498Z3a
怪獣大戦争みたいで楽しそうで良いけどな
下手に中途半端な事やるより
ちょっと馬鹿な方へ飛び抜けてた方がいい

17: 2019/06/24(月) 01:59:23.01 ID:qwP1X8DE0
これがアニメにまで出張るのが本当に嫌
メガシンカとZ技は絵面的に変化があるから許容できたがこれはただデカくなるだけやんけ・・・

18: 2019/06/24(月) 02:00:38.85 ID:5U77Zkhk0
>>17
技も変わるぞ?

20: 2019/06/24(月) 02:02:03.77 ID:Cp/UYPqv0
メガシンカでよかったわ
でかくなるって流石にちょっと

22: 2019/06/24(月) 02:09:05.02 ID:fHCiaGBD0
ちゃんと全ポケモンに用意してくれるならメガシンカでもいい

23: 2019/06/24(月) 02:11:10.83 ID:R8teyWbd0
メガ進化とZ技の中間みたいで良いじゃんよ。
発動タイミングも駆け引きになるし。

25: 2019/06/24(月) 02:20:33.85 ID:ehJtMqYV0
ポケモンの3Dモデルを作りたくない大人の事情で生み出された新要素だから許してやれよ
ゲフリ(クリーチャーズ)はもう限界だってよ

28: 2019/06/24(月) 02:29:40.73 ID:s0zdfIUy0
でかくなれるなら小さくもなれるんじゃね?って鬼滅の刃で言ってた
ポケモンも小さくなれるしな

32: 2019/06/24(月) 06:13:22.15 ID:g86Ejbkb0
メガシンカとかZワザよりもはるかにマシなんだが

36: 2019/06/24(月) 07:10:10.58 ID:SKRfREVx0

どっちかっつうとダイマはレイドむけの仕様な気がする

そしたらデカモンどうし戦わせることになったんじゃね

39: 2019/06/24(月) 08:58:03.58 ID:4SVatnTd0
変な巨大化入れるくらいなら、何も無しでも良いんじゃね?
初代はそんなんないんだし

40: 2019/06/24(月) 09:01:56.01 ID:WsVEdD0M0
>>39
ほんとこれ

41: 2019/06/24(月) 09:53:51.05 ID:jeSqBd3Wp
演出はどうでもいい
バトルにどう影響するかだけが気になる

42: 2019/06/24(月) 10:14:09.28 ID:5ziJL5oi0
ウルトラマンに影響受けてるからなんだろうけど、そこまで取り入れると流石におかしいよな

43: 2019/06/24(月) 10:14:28.28 ID:5vKVGmqUa
ダイマックスなー
3tだけなら耐久ポケはどうなるのか

46: 2019/06/24(月) 10:47:05.78 ID:n89atL/90

3tだけになったことで戦略の選択肢は広がったと思う
見た目が派手になって喜ぶ層と
戦略性が増して喜ぶ層を両方取り込める可能性もあるよ

課題は戦略性の調整だけど
これは出来たモノを見るまでわからない

47: 2019/06/24(月) 10:51:19.15 ID:rYHRhIkW0
テレビに映したときの迫力を考えたんでしょ
大きくするというのは手段の一つにすぎない

48: 2019/06/24(月) 11:01:04.16 ID:3eDZqYjTM
勝負所をわかりやすくして観客を盛り上げる意図があるように思える

50: 2019/06/24(月) 11:30:29.05 ID:FKF+YtpV0
ポケットモンスターってアメリカではアレの事じゃん?
大きくなるとかとても自然な現象じゃん?

51: 2019/06/24(月) 11:32:00.69 ID:EYk0chOf0
メガシンカだと新しいデザイン起こさないといけないし、
Z技だとモーション作らないといけないし。
その辺りを現実的な作業量とすりあわせた結果だろうなー。

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1561307562/

『『ポケモン剣・盾』のダイマックスがどうしても受け入れられないんだが‥』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 14:02:21 ID:986d103f6

    老害にならないようにしましょうね~

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 14:07:20 ID:c3e9afe01

    新しい要素を否定しただけで老害とはこれ如何に

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 14:24:53 ID:030fd6103

    ダイマックス状態で『ちいさくなる』…

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 14:25:48 ID:b015cd9ab

    マルチプレイ(レイドバトル)を導入した結果でしょ
    メガシンカしてダイマックスしてZワザ出されたら核兵器みたいなもんだし、ダイマックスだけでいい

  5. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 14:33:34 ID:11a1ba82d

    ※2
    老害ってそういうものちゃう?

  6. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 14:37:02 ID:6c99cf905

    メガ進化とZ技廃止だからそれだけで実装した価値がある

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 14:48:12 ID:fadb33c47

    気にいならないなら買うな。ポケモンやめろ

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 14:51:57 ID:573ff10d8

    いつかは全ポケモンにメガシンカが実装されるといいなと思ってました…

  9. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 15:09:39 ID:4e7611a9f

    まだプレイすらしてないのに…

  10. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 15:12:16 ID:bd5de9979

    勝手に受け入れなければいい
    否定も容認もしない
    今後同様のシステムのゲーム避けるなり、見て見ぬフリしていけばいいんじゃねーの?
    ゲーマーなら色々やってたら、ゲームシステムやUIの気に入らない部分は多少感じるのは当然だと思うけど…
    個別案件に対して、これでいいだの こうすべきだの これは要らない だの机上の空論するだけ無駄

  11. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 15:16:05 ID:a0268114f

    この手のポケモンおじさん達が老害じゃなかったら老害なんて言葉は必要ないレベル
    ポケモンでかくなるとか単純に子供ウケするだろ

  12. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 16:02:58 ID:120abac95

    ポケモンの元ネタは田尻智が少年時代に経験した虫とり。
    ニワカしかいねーのな

  13. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 16:04:48 ID:bc0e6e80b

    オレの好きなポケモンにメガシンカ無かったしこっちのがエエわw

  14. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 16:06:03 ID:120abac95

    巨大化すると細部まで見えるから余計に作り込まないといけなくなるけど、ゲーフリじゃそんなこともないんだよな。ただ楽したいだけ。
    ゲーフリみたいな半インディーズが抱え続けてるのがポケモンにとっての最大の不幸だわ。

  15. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 16:07:30 ID:120abac95

    ※7みたいな思考停止野郎って何も生み出さないよな。仕事できなそう。

  16. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 16:13:16 ID:9da889b61

    ゼット技もメガ進化も批判多かったけど結局皆慣れたから大丈夫

  17. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 16:15:05 ID:c51c01d19

    メガもZも受け入れられなかったからヘーキヘーキ

  18. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 16:27:12 ID:0a809f6c6

    メガガルーラ批判をメガシンカ批判とごっちゃにしないようにな

  19. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 16:39:22 ID:c126fafe8

    最初から大きさ自由に変えられる設定あるポケモンをやったのが人生の間違い
    とっとと卒業してどうぞ

  20. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 16:45:29 ID:0e8f0c1a0

    メイン層は小学生なんだしいいんじゃね?自分が受け入れられないと思ったときがやめどきだよ。

  21. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 17:04:27 ID:950b9ac97

    メイン層小学生はないわバトル何かほとんどの小学生理解できてないよ

  22. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 17:07:36 ID:fc12470fc

    ※3

  23. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 17:09:33 ID:46c6134ba

    アニメに出てこないで欲しいというものの、既に巨大ポケモンの島をアニメでやってる
    怪獣じゃなくてモンスターと言うが、ポケモンの元ネタの一つは円谷の怪獣カプセル
    老害化するにしてもスレの人たち無知すぎんか

  24. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 17:14:53 ID:a1b64a2ed

    受け入れられなくなったらそれが卒業の合図だよ
    新しい趣味を探すときがきたんだよ

  25. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 17:51:36 ID:c84ce6410

    嫌なら辞めたらええやん
    思い出に縋って生きていけ

  26. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 17:52:32 ID:917e92a88

    メガ進化にしろZワザにしろダイマックスにしろ発想がありきたりすぎてな、小学生や幼稚園児が考えるものみたい。任天堂タイトルによくある革新的な発想というのがなさすぎて最近のはしょぼく感じる。

  27. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 17:54:27 ID:296e6ae35

    ※23
    あれってロケット団のメカだったオチじゃなかった?

  28. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 18:01:24 ID:dd6075a19

    とりあえず発売してからにしてくれ
    どうせ発売してからもなんだかんだうるさいんだろうけど、せめて発売前くらい騒ぐな

  29. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 18:03:32 ID:9eadefbcd

    ※15
    偉そうな事言ってるこいつは何かを生み出すことができるのだろうか?

  30. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 18:11:09 ID:52dbf1026

    ※28
    発売されると普通に売れちゃうからね
    現状批判してる人の大半はswitchを持ってない触覚持ちだと思うわ

  31. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 18:28:27 ID:3d986ddb4

    そうだねゲーフリのやることは全部正しいね
    無条件に信仰しなきゃファンじゃないね

  32. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 18:39:29 ID:75d8f0914

    ポケモンの元ネタがカプセル怪獣だって有名な話だと思ってたけど知らん人多いのね
    ニコニコ何かでは「元ネタじゃねーか」みたいなコメント結構あったけど

  33. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 19:51:15 ID:04229954a

    自分はダイマックスに対してストーリーで何かしらの理由づけさえしてくれれば受け入れられる
    なんか知らんけど大きくなるって言われても突拍子もないからな

  34. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 20:08:51 ID:427ce7170

    アンチ乙
    ポケモンはカプセル怪獣が元ネタだから

    やっぱ…円谷君の…アイディアを…最高やな!

    主人公名はモロダシ・ボンに統一しよう(提案)

  35. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 20:42:03 ID:ba0083eda

    反論はするけど俺への反論は許さない君、自分で矛盾してる事に気付こう?

  36. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 22:09:15 ID:d08171100

    受け入れられないのなら小学生向けのゲームからそろそろ卒業しろよ

  37. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 22:14:17 ID:9e00f6ca8

    メガシンカとZワザが受け入れられなかった俺が、今作のポケモンで復帰するんだが
    引退する人もいるんだな
    しゃーないが

  38. 名前:匿名 投稿日:2019/06/24(月) 22:57:57 ID:03d1e50ac

    そんなに昔のポケモン対戦が良いならすればいいよ
    もっとも、今でもVCオフやコミケで環境本を出している猛者達と違って元スレの>>39みたいなのが
    初代のふぶきはかいこうせんかげぶんしんゲー、第二世代の耐久地獄ゲーに耐えられるとは思えないけどね

  39. 名前:匿名 投稿日:2019/06/25(火) 05:04:25 ID:9dea5fac7

    メガシンカとかZ技みたいな派手な要素無理やり入れるぐらいならその労力をもっと別のところに使って欲しいわ

  40. 名前:匿名 投稿日:2019/06/25(火) 12:32:23 ID:b76fce1c3

    やっぱり止めないんだなw
    まあ永遠に叩いてろ

  41. 名前:匿名 投稿日:2019/06/25(火) 14:10:58 ID:02a08f825

    削除しました

     

  42. 名前:匿名 投稿日:2019/06/25(火) 20:09:21 ID:e5f040dfd

    ポケモンの設定知ってればたいした驚かんだろうな。
    あいつら小さくなったりできるんだしモンスターボールもその体質利用したものなんだから大きくなってもおかしくないんだよなぁ。
    ちゃんと元の設定理解してから語るべきなんだよ

  43. 名前:名無し 投稿日:2019/07/13(土) 17:21:02 ID:a89c6aa4b

    初代の頃のアニポケ観てたけどバトル中に進化するっていうゲームじゃ出来ない展開があって個人的に燃えたんだよなー。俺にとってメガ進化は若干あれに近い感覚で好きだったんだけどなあ。

  44. 名前:匿名 投稿日:2019/07/16(火) 11:28:15 ID:1280e5c74

    メガシンカZ技よりダイマックスのほうがまだ自然
    でもこれ以降こういう新要素はなくてもいい
    普通に弱いポケモンの能力値を上げてバランスとればいいだけなのに、後先考えず導入するから不満が増える
    メガシンカで未だに強い伝説をさらに強くする意味がわからない

  45. 名前:匿名 投稿日:2019/08/18(日) 02:38:03 ID:4a5a5f83a

    メガシンカでついていけなくなった
    脳が拒絶する
    廃止してもスマホゲーのマスターズではメガシンカ生きてるし