1: 2026/02/04(水) 12:05:52.63 ID:ArbHNUoHa
マリオテニスより売れるだろうに
2: 2026/02/04(水) 12:07:23.15 ID:67tm4Nkbr
IOCが五輪のNFTゲーだかに舵切ったからじゃないの
3: 2026/02/04(水) 12:08:12.02 ID:MseXswpGM
IOCがぼったくろうと値上げしたからだろう
4: 2026/02/04(水) 12:09:10.71 ID:3pyvp5dH0
IOCの興味がNFTに移ったから
5: 2026/02/04(水) 12:09:27.27 ID:bmjdJ7KV0
だってコロナで年変わっちゃったじゃん
8: 2026/02/04(水) 12:11:06.64 ID:GyyFv8SA0
毎回セガが権利獲得してたけど18年の冬季から値上げ
20年だけは自国東京だったから無理に取ったけど
それ以外はセガは撤退
平昌と北京オリンピックはソニーが
それ以降はEAがゲーム化の権利を買った
20年だけは自国東京だったから無理に取ったけど
それ以外はセガは撤退
平昌と北京オリンピックはソニーが
それ以降はEAがゲーム化の権利を買った
7: 2026/02/04(水) 12:10:58.81 ID:XiveCo0L0
ソニックがいらなかった
9: 2026/02/04(水) 12:13:26.23 ID:dyzro0LH0
セラミッククレオパトラはマリオ人気で売れてると思われるのムカつく
マリオなんてなくても売れるって言ってたからな
マリオなんてなくても売れるって言ってたからな
10: 2026/02/04(水) 12:18:07.68 ID:Y/AtOsh50
もう死んでるじゃんマリソニ
マリオテニスは全盛期マリオテニス (N64, 2000): 約232万本
マリオテニスアドバンス (GBA, 2005): 約110万本
マリオテニスGC (GC, 2004): 約179万本
マリオテニス オープン (3DS, 2012): 約158万本
マリオテニス ウルトラスマッシュ (Wii U, 2015): 約50万本
マリオテニス エース (Switch, 2018): 約450万本 (2022時点)マリオ&ソニック AT 北京2008 (Wii/DS, 2007-08): Wii約1300万本 / DS約510万本 (総1500万本超)
マリオ&ソニック AT バンクーバー2010 (Wii/DS, 2009-10): 約300万本
マリオ&ソニック AT ロンドン2012 (Wii, 2011): 約200万本
マリオ&ソニック AT ソチ2014 (Wii U/3DS, 2013-14): 約80万本
マリオ&ソニック AT リオ2016 (3DS/Wii U, 2016): 約100万本
マリオ&ソニック AT 東京2020 (Switch, 2019): 約90万本 (日本約40万本)
マリオテニスは全盛期マリオテニス (N64, 2000): 約232万本
マリオテニスアドバンス (GBA, 2005): 約110万本
マリオテニスGC (GC, 2004): 約179万本
マリオテニス オープン (3DS, 2012): 約158万本
マリオテニス ウルトラスマッシュ (Wii U, 2015): 約50万本
マリオテニス エース (Switch, 2018): 約450万本 (2022時点)マリオ&ソニック AT 北京2008 (Wii/DS, 2007-08): Wii約1300万本 / DS約510万本 (総1500万本超)
マリオ&ソニック AT バンクーバー2010 (Wii/DS, 2009-10): 約300万本
マリオ&ソニック AT ロンドン2012 (Wii, 2011): 約200万本
マリオ&ソニック AT ソチ2014 (Wii U/3DS, 2013-14): 約80万本
マリオ&ソニック AT リオ2016 (3DS/Wii U, 2016): 約100万本
マリオ&ソニック AT 東京2020 (Switch, 2019): 約90万本 (日本約40万本)
15: 2026/02/04(水) 12:55:08.50 ID:ggrmsl/f0
>>10
マリソニ北京って凄かったんだな…
マリソニ北京って凄かったんだな…
11: 2026/02/04(水) 12:19:33.23 ID:wYRnAOt70
Dやってた暇空がセガ退職したから
12: 2026/02/04(水) 12:25:42.32 ID:ckeUwdR80
14: 2026/02/04(水) 12:49:43.35 ID:u7RW54SLd
スターというほどでもないスターが4年毎に代替わりするマイナースポーツの寄せ集めが人気IPの力なしに何で上手くいくと思ったのか
16: 2026/02/04(水) 13:04:11.18 ID:QHouDtXw0
FF15の田畑がスクエニをクビになって作った会社で
パラリンピックのゲーム作ったけどまったく話題にならなかったな
パラリンピックのゲーム作ったけどまったく話題にならなかったな
13: 2026/02/04(水) 12:41:36.69 ID:7fLTqrH60
IOCがセガを切って
自分でゲーム作って儲けようとしたからな
うまくいかなくて結局またセガと契約し直したんで
また出る可能性はあるよ
自分でゲーム作って儲けようとしたからな
うまくいかなくて結局またセガと契約し直したんで
また出る可能性はあるよ


このゲームオンラインがゴミなんだよな(マリソニ東京)
マッチングさせる気ないよアプデで治してほしい
S○NYはハード売れてないのに減収増益だって?
為替差益で儲かってんの?
※2
売れないほうが儲かるんだよ。以前の決算で来期の話の時にハード売り上げが落ちて自社の大作が出ないほうが利益が増えるって社長が言ってたくらいだから。
ただ利益率は相変わらず低いよね。任天堂が下がったって言われてるけどその更に下だもの。
※2
PS5売れていますけど
8600万台…
※2
突然関係ない話すんな
お前みたいな奴がいるから荒れるんだよ
そもそもオリンピックに興味がない
走ってソニックに勝てるやついないからなw
ゲームでオリンピックって、今ならSwitchのJoy-Conうまく連携してSwitchスポーツ路線でいけるじゃないの
そう言えば今、冬季オリンピックの季節か
何で続かなかったの?じゃなくて、リオで終わりなって計画を更に延ばしてたんだよ
それはそれとして、Switch(1・2)ってウィンタースポーツゲーが全然無いから面白い奴作ってほしいな
インディーはPS1クオリティのしか無いし、ゴーバケもWiiのリマスターだから物足りない