1: 2026/02/04(水) 12:05:52.63 ID:ArbHNUoHa
マリオテニスより売れるだろうに
2: 2026/02/04(水) 12:07:23.15 ID:67tm4Nkbr
IOCが五輪のNFTゲーだかに舵切ったからじゃないの
3: 2026/02/04(水) 12:08:12.02 ID:MseXswpGM
IOCがぼったくろうと値上げしたからだろう
4: 2026/02/04(水) 12:09:10.71 ID:3pyvp5dH0
IOCの興味がNFTに移ったから
5: 2026/02/04(水) 12:09:27.27 ID:bmjdJ7KV0
だってコロナで年変わっちゃったじゃん
8: 2026/02/04(水) 12:11:06.64 ID:GyyFv8SA0
毎回セガが権利獲得してたけど18年の冬季から値上げ
20年だけは自国東京だったから無理に取ったけど
それ以外はセガは撤退
平昌と北京オリンピックはソニーが
それ以降はEAがゲーム化の権利を買った
20年だけは自国東京だったから無理に取ったけど
それ以外はセガは撤退
平昌と北京オリンピックはソニーが
それ以降はEAがゲーム化の権利を買った
7: 2026/02/04(水) 12:10:58.81 ID:XiveCo0L0
ソニックがいらなかった
9: 2026/02/04(水) 12:13:26.23 ID:dyzro0LH0
セラミッククレオパトラはマリオ人気で売れてると思われるのムカつく
マリオなんてなくても売れるって言ってたからな
マリオなんてなくても売れるって言ってたからな
10: 2026/02/04(水) 12:18:07.68 ID:Y/AtOsh50
もう死んでるじゃんマリソニ
マリオテニスは全盛期マリオテニス (N64, 2000): 約232万本
マリオテニスアドバンス (GBA, 2005): 約110万本
マリオテニスGC (GC, 2004): 約179万本
マリオテニス オープン (3DS, 2012): 約158万本
マリオテニス ウルトラスマッシュ (Wii U, 2015): 約50万本
マリオテニス エース (Switch, 2018): 約450万本 (2022時点)マリオ&ソニック AT 北京2008 (Wii/DS, 2007-08): Wii約1300万本 / DS約510万本 (総1500万本超)
マリオ&ソニック AT バンクーバー2010 (Wii/DS, 2009-10): 約300万本
マリオ&ソニック AT ロンドン2012 (Wii, 2011): 約200万本
マリオ&ソニック AT ソチ2014 (Wii U/3DS, 2013-14): 約80万本
マリオ&ソニック AT リオ2016 (3DS/Wii U, 2016): 約100万本
マリオ&ソニック AT 東京2020 (Switch, 2019): 約90万本 (日本約40万本)
マリオテニスは全盛期マリオテニス (N64, 2000): 約232万本
マリオテニスアドバンス (GBA, 2005): 約110万本
マリオテニスGC (GC, 2004): 約179万本
マリオテニス オープン (3DS, 2012): 約158万本
マリオテニス ウルトラスマッシュ (Wii U, 2015): 約50万本
マリオテニス エース (Switch, 2018): 約450万本 (2022時点)マリオ&ソニック AT 北京2008 (Wii/DS, 2007-08): Wii約1300万本 / DS約510万本 (総1500万本超)
マリオ&ソニック AT バンクーバー2010 (Wii/DS, 2009-10): 約300万本
マリオ&ソニック AT ロンドン2012 (Wii, 2011): 約200万本
マリオ&ソニック AT ソチ2014 (Wii U/3DS, 2013-14): 約80万本
マリオ&ソニック AT リオ2016 (3DS/Wii U, 2016): 約100万本
マリオ&ソニック AT 東京2020 (Switch, 2019): 約90万本 (日本約40万本)
15: 2026/02/04(水) 12:55:08.50 ID:ggrmsl/f0
>>10
マリソニ北京って凄かったんだな…
マリソニ北京って凄かったんだな…
11: 2026/02/04(水) 12:19:33.23 ID:wYRnAOt70
Dやってた暇空がセガ退職したから
12: 2026/02/04(水) 12:25:42.32 ID:ckeUwdR80
14: 2026/02/04(水) 12:49:43.35 ID:u7RW54SLd
スターというほどでもないスターが4年毎に代替わりするマイナースポーツの寄せ集めが人気IPの力なしに何で上手くいくと思ったのか
16: 2026/02/04(水) 13:04:11.18 ID:QHouDtXw0
FF15の田畑がスクエニをクビになって作った会社で
パラリンピックのゲーム作ったけどまったく話題にならなかったな
パラリンピックのゲーム作ったけどまったく話題にならなかったな
13: 2026/02/04(水) 12:41:36.69 ID:7fLTqrH60
IOCがセガを切って
自分でゲーム作って儲けようとしたからな
うまくいかなくて結局またセガと契約し直したんで
また出る可能性はあるよ
自分でゲーム作って儲けようとしたからな
うまくいかなくて結局またセガと契約し直したんで
また出る可能性はあるよ


このゲームオンラインがゴミなんだよな(マリソニ東京)
マッチングさせる気ないよアプデで治してほしい
S○NYはハード売れてないのに減収増益だって?
為替差益で儲かってんの?
※2
売れないほうが儲かるんだよ。以前の決算で来期の話の時にハード売り上げが落ちて自社の大作が出ないほうが利益が増えるって社長が言ってたくらいだから。
ただ利益率は相変わらず低いよね。任天堂が下がったって言われてるけどその更に下だもの。
※2
PS5売れていますけど
8600万台…
※2
突然関係ない話すんな
お前みたいな奴がいるから荒れるんだよ
そもそもオリンピックに興味がない
走ってソニックに勝てるやついないからなw
ゲームでオリンピックって、今ならSwitchのJoy-Conうまく連携してSwitchスポーツ路線でいけるじゃないの
そう言えば今、冬季オリンピックの季節か
何で続かなかったの?じゃなくて、リオで終わりなって計画を更に延ばしてたんだよ
それはそれとして、Switch(1・2)ってウィンタースポーツゲーが全然無いから面白い奴作ってほしいな
インディーはPS1クオリティのしか無いし、ゴーバケもWiiのリマスターだから物足りない
オリンピックだけじゃなくスポーツ全般権利獲得にかかる金額上がってるらしいし
売れたとしてもそれほど儲けないんじゃね
売れなかったら大赤字だとなれば辞めるだろ
あぁいうのって微妙なミニゲー集みたいなもんだし
言っちゃ悪いがただのミニゲーム集だしな
DSWiiの全盛期に北京が売れただけ
もうオリンピックにいい印象がない
そうだな
任天堂も、東京オリンピックの開会式のゴタゴタで嫌気さしてる気がする
>>13
>IOCがセガを切って
>自分でゲーム作って儲けようとしたからな
>うまくいかなくて結局またセガと契約し直したんで
これが本当ならIOCは自分達を過大評価していたとしか言い様が無いな。
サッカーや野球などのプロスポーツのゲームは現実のシミュレーション的な意味合いもあるから現実のファンが買ってくれるけどさ。
オリンピックは4年に一度のお祭りだからね、沢山ある競技のルールや名選手、見所などをみんな深く知っているわけじゃ無く、同国人の晴れ舞台を応援・祝福してやりたいだけだから。大会前/後にその競技大会をやってても興味が無く、期間中だけ盛り上がる場合がほとんどだ。
なので、マリオ/ソニックと言うIPにからめて彼らのお祭りのミニゲーム集としたセガの判断は正しいよ。そうでないとゲームファンに響かない。良く解らない初めて聞く選手達を操作して滅多に見ない競技をゲーム化しても興味がそそられないわ。派手を売っても結局の所中身はミニゲーム集になっちゃうから。
またセガが良い感じで作ってくれると有り難い。次回はロスだから野球も入ると日本人に刺さるんじゃ無い?
世界陸上のゲーム作ったら良いのに
権利安そうだし
自分で子供や友達と真似して遊んだ方が楽しいからやん
※16
FIFAも盛大にやらかしたのでEAが見切りを付けてタイトル変更になった
>>18
ワールドワイドで売れたのは北京とロンドン。ロンドンは3DS発売から1年半未満なのを考えると健闘したと思う
wiiuソチ五輪のマイナーさときたらwwwww
ワイは今でも遊んどるがな
※9
昨日までオリンピックやる事すら知らなかったわ
セガがソニック単体でなんかやってんぞ
利権がどうのこうのってだけは何となく知ってる。スポーツゲー自体が下火だからってのもあるんかな?