『スマブラSP』ローカル競技シーンで「勇者」の使用が禁止。強いランダム性が問題に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190816-99762/SASCのTwitter投稿には、勇者の使用を禁止する判断に至った背景について詳細が記載されている。
以下、翻訳となる:“8月14日をもって、SASCの主催する大会等において勇者の使用は禁止されます。
多くの議論を重ねた結果、勇者のファイターとしてのデザインは強くランダム性に依存しており、競技シーンで使われるには適していないという判断となりました。
呪文の選択からかいしんのいちげき、そしてパルプンテの効果まで、勇者のデザインはいたるところまでランダム性が満ちています。
程度の差こそあれ、ランダム性は他の競技ゲームやスマブラシリーズにおいても存在するものではありましたが、
勇者のランダム性はプレイヤーのスキルで制御・対処できる範疇になく、競技性を損なうレベルに達しています。
勇者が使用するべきでないとするのは、スマブラの競技シーンにおいてアイテムが使われていないのと同じ原理だと言えるでしょう。加えて言うならば、他のキャラクターのランダム要素、たとえばゲーム&ウォッチのハンマーやピーチのカブなども、ランダム性だけではなくある程度プレイヤーの操作能力が必要とされます。
プレイヤーの操作能力の関与有無が本質的な問題点というわけではないですが、勇者のランダム要素、
たとえば崖際攻防でのマダンテやシールド無効のメガンテ、まじん斬りによるシールドブレイクなどは対処が困難であることが多く、また1ストックをまるごと持っていくポテンシャルを秘めています。
ランダムに与えられる攻撃力・速度バフや復帰能力も対策は難しく、また試合結果を大きく左右する可能性があります。
そこも問題だ
前作のベヨネッタを超えるぶっ壊れインフレキャラ
>>10
あんなお手軽キャラじゃない
技は大ぶりだし後隙もでかい。下手すると何も出来ずに終わる
マホカンタで飛び道具無効
崖際バギクロスで復帰阻止楽々
マダンテや会心の一撃で早期撃墜可能
と色んな状況に対応できて不利な状況でも流れを変えられるキャラ
MPというデメリットはあるけど攻撃当てれば回復するのであまりデメリットになってないし
ていうか競技性求めるならキャラ一人で同キャラ限定にするべきじゃないか?
キャラ違うなら大なり小なり相性あるから競技性の観点から公平ではないわけだし
別に良いのでは
スマブラはゲーム大会の競技性のために作られて提供されているゲームソフトではない
大会開催側と参加者の判断で麻雀の地方ルールのように
各々妥当だと思うルールで開催と参加をすればよいだけのことで
そこになんの問題が?
言語毎に呪文覚えなくちゃいけないのが駄目
ほんならポケモン勢もきゅうしょにあたった!とか
マザー勢もSMAAAAAASH!!とかやれよ
スト5とかでも禁止衣装や禁止ステージもあるしな
問題だな
勇者がダメなキャラと証明された
勇者使ったことないの?
有料DLCにそれはないわ
>>29
勿論ガチで技量競うタイマンもスマブラの重要な遊び方の一つではあるけど、それが全てではない
様々な方向性に向けてキャラクターは作られてる訳だし、その中にはパーティゲー指向の強いものも当然いる
それをローカルルールで勝手に禁止するのは単なる自由だし
逆にそこに対してメーカーが責任とる筋合いもないでしょ
乱闘向けの勇者
限られた対戦ルールにだけ適応してられるかという話
アベレージなら強くもないし運を認めないのは理解できん
このオーストラリアの小さな界隈で禁止になるだけで他では絶対に禁止にならないよ
日本やアメリカのような競技としてのスマブラが活発な地域ほど勇者に肯定的だし
ところで明日は日本で一番大きな大会「ウメブラ」の定期開催があり、そこでは当然勇者も使える
トッププレイヤーのザクレイ君も今回は勇者でいけるとこまでいってみると言ってるし、配信にも映るかもしれない
配信見に来てね~
https://twitter.com/UMBRHP
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
実力者は運ゲー要素が増えるのを嫌うからな
今回はお試しだろうけどやがて使われなくなるだろうな
早くも勇者ガチってる人達の間ではそこまで運ゲーじゃないという見解が多いけどね
それとは別に弱かったらいずれ使われなくなるけど
ザクレイ今度は勇者でいくんか
やっぱクソキャラ扱いか?
元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565937635/
タイマンだと勇者って狐やジョーカーにマジ弱いんだよなぁ
あとよくプリンカービィに復帰そしされちゃう
勇者は技の発生遅いうえに発生後の隙がデカいという相応のデメリットあるから充分バランス取れてると思うが
実際、上級者しかまともに扱えんぐらいクセ強いわ
運も実力のうち
色々含めて現状良くて中の上くらいの扱いになってるし、ある意味一番でかい大会とも言えるSmash Conで認められてたし
その上で上位層はほぼ誰も使ってなかったしで
これは途中のレスにもあるようなぶっ壊れてる!とかヒステリックに言ってた実際プレイもしてない連中の流れでしかないでしょ
大会は上級者も出るからな
オーストラリアの小さな大会の話を拡大されてもな
この大会、キングクルールが優勝してるんだぞ
コマンドはいいとして会心がなぁ
カジュアルすぎる
※7
あのくそ遅いスマッシュは当たる方が悪いでしょ
しょうもない大会だな
出る意味ないでしょ
スレでも出てるけど大会限定のローカルルールなら別にどうでもいいんじゃないの?
そんな事より俺は未だにメガンテとマダンテを間違えて打つ事があるから困る
友人とかと戦うぶんには楽しいんだけどな
まぁ今後特定キャラを使用禁止にすることに血道をあげるユーザーが出ないんなら
いんじゃね?そういう大会もあるってことで。
これを前例に騒ぎ出したり、カズーイがそこまで当たり障りのないキャラだった場合
逆に「こんな癖のないキャラ、わざわざ金出して買う必要ない」とかネガキャンして
きたら問題だけど。
ジョーカーがガチ勢向けすぎたらバランスええやろ
大会禁止くらいなんの問題もない
※8
読めば当てられる技を当たる方が悪いというのはどうかと…
当たる方が悪い技ってFPとかガノンの上強とかの事だよ
別にローカル大会ぐらいいいだろ
>崖際攻防でのマダンテやシールド無効のメガンテ、まじん斬りによるシールドブレイクなどは対処が困難であることが多く、また1ストックをまるごと持っていくポテンシャルを秘めています。
ランダム性の高いキャラクターデザインを最初に述べてるけどこれが本音でしょ
やりたいことがわかってるならそれをどう乗り切るかってのも見たいけど、この組織の規模とか禁止キャラの前例とかのほうがむしろ気になる
アイテムやらステージに超ランダム性があるゲームでキャラのランダム性から禁止って…
単純に強すぎてバランス壊してるから禁止ですって言えばいいのに
もし今後禁止になったらその間使ってた人が困るから早めに禁止にするみたいなこと述べてるけどさぁ…
むしろシーンが熟さないと禁止レベルかどうかわかんないでしょ…
カービィのストーンもランダムで石が変化するんですが、それは…。
オフでやるには最高に楽しいキャラ
悪魔の子だからしょうがないね
14
馬鹿みたいに間合いに入ってるんでしょ・・・
ザクレイはあばだんごで童貞捨てた陽キャだから
コマンド技は強いけど通常攻撃が軒並み発生遅いしそこまでか?とは思う
声のでかいエアプが騒いでるだけだな
たまに競技性なら1キャラって話でるけど競技にすらならないことも理解できないのかね、1キャラで殴り合うゲームやりたいか?
プレイヤーによって得意なキャラ性能があるし選択肢狭めるのは競技性をむしろ下げる行為
俺的には勇者くそキャラだから禁止でいいと思う、コマンド運とか会心とかで0%で1スト取ることとかざらにあるし、そう言うことになるたびに相手に対する申し訳なさと勇者がクソキャラだということがよくわかる実際自分もオンラインで勇者に当たると運ゲーばっかしてくるし崖マダンテなんかはほとんどのキャラは即死だし明らかにニンテンドー側が調整ミスしたとしか思えない、アプデが入ったとしても下Bの糞ポイントの根本までは改善出来ないから大乱闘とかチームではいいと思うけど、1on1では禁止キャラでいいと思う、もし大会の決勝で勇者が会心やらまじんぎりやら崖マダンテで圧勝とかだったら目も当てられん
ゲムヲのジャッジ9を忘れるなよ?