『スプラトゥーン』はどうして大ヒットしたの?

WiiUスプラトゥーンかなりプレイしたなぁ。
塗ってるとけっこう標的になっちゃうので、塗って貢献って難しいけどね。

スプラトゥーン2は、ようやくS+に常駐してきた。
今年こそはXいくぞ。

久しぶりに1のPVみてプレイしたくなってやってみた。
けっこうマッチングいけるね。

 

 

1: 2020/01/05(日) 17:52:33.79 ID:dCRDh6Go0
文句を言いつつ、遊んでるのは何故?
 

2: 2020/01/05(日) 17:55:30.17 ID:JK9K7nh70
やれば分かる
てかやれよ
日本人ゲーマーにとってスマブラ級の必須科目

 

6: 2020/01/05(日) 18:05:04.93 ID:bBSX7Fkpa
逃げ回っててもそれなりに貢献出来るからな

 

10: 2020/01/05(日) 18:07:16.14 ID:oh05AezZa
なんでシューターやらないの?
「人を撃つのは気が引ける」→じゃあ撃ち合いじゃなくて陣取りメインにした
「でもそれじゃ撃ち合いの意味なくね」→敵を撃って倒すとスタート地点に強制送還+インクが飛び散って広い範囲塗れるようにした
「狙って撃つのが苦手」→インクで塗ったチームの優勝だから撃つのが苦手でも塗ってりゃ貢献できる
「主人公の視点だとなんか違和感がすごい」→じゃあプレイヤーが見えてる方式にした、銃で撃ち合うマリオみたいなもんだと思え
「銃撃つゲーム?戦争ばっかで暗いし超オタ臭くて気持ちわりぃんだよバーーーーーーーカ!!!」→銃は日用品やおもちゃがモチーフです、戦争じゃなくて競技です

 

11: 2020/01/05(日) 18:07:23.49 ID:6uVSYV/3M
WiiUで人気出たんだからホンモノだよね

 

17: 2020/01/05(日) 18:13:46.61 ID:wqm6ilpj0
ビジュアルの良さ
マジでこれ

 

18: 2020/01/05(日) 18:13:55.30 ID:qCQW9SUsp
見た目の斬新さと細かく説明すると複雑なルールを一言で説明できるっていう単純さが良い

 

19: 2020/01/05(日) 18:15:03.44 ID:aYwq2tgB0
野上中心に若手が奮起して停滞感あった任天堂の新時代を印象付けた功績はあまりにも大きい

 

20: 2020/01/05(日) 18:15:13.31 ID:bBSX7Fkpa
フレンド以外ボイチャ無しなのも地味に要因になってそう。
任天堂はオンラインでのコミュニケーションにかなり警戒してる。

 

25: 2020/01/05(日) 18:18:04.38 ID:6diPxgEE0
勝敗が仲間次第っていうのがね
1人で打開出来ないのが糞

 

26: 2020/01/05(日) 18:18:10.08 ID:3iolqh2Q0
何気にBGMとかキャラデザとかイカすし
シオカラ節最高

 

28: 2020/01/05(日) 18:21:10.15 ID:W2OgrD3G0
複数の操作をイカ状態に纏め上げてさらにインクのメカニクスと絡めたゲームシステムはなんかアイディアとは複数の問題を一度に解決すること的なミヤホンイズムが受け継がれてるのを感じなくもない

 

29: 2020/01/05(日) 18:25:36.16 ID:Qzq5iKrh0
見ただけで面白そうだからな
やればわかるとか今の時代は通用しなくなってる
やらないでもわかる、コレよ

 

30: 2020/01/05(日) 18:25:55.94 ID:MvpzdBtS0
先行試射会までやって買わなかった俺の先見性のなさ

 

35: 2020/01/05(日) 18:31:01.19 ID:xAt2oWkS0
スプラは日本でオン必須のTPSがウケたのもスゴいが女性が多いのもスゴい
日本人女性なんて対戦シューターから最も遠い人達だと思ってた

 

43: 2020/01/05(日) 18:38:33.03 ID:F/DFTWR+0
>>35
いや、どう考えても対戦シューターから最も遠い層でしょw それを取り込んじゃったんだから並みのセンスじゃない。
今の任天堂の国民的人気のきっかけを作ったのは間違いなくスプラ。

 

42: 2020/01/05(日) 18:38:28.69 ID:opD2Iaw/a
ぶっちゃけいまだにやるほど面白い神ゲー

 

44: 2020/01/05(日) 18:40:52.95 ID:P7kMFcfkM
色塗り陣地
及び
インク潜伏移動という
革命的なシステムだから

 

49: 2020/01/05(日) 18:42:10.73 ID:opD2Iaw/a
あと全体的なセンスの良さが突出してる
明らかに世界で戦えるデザイン

 

50: 2020/01/05(日) 18:42:27.23 ID:4nEcSYzYd
35のおっさんだけど
昔サドンアタックとかやっててFPSに素養はあるけど
元々当時でも反射神経もAIMもそれほどでもなくkd率が1をギリ切るくらいだったんだけど
今からスプラ2やっても小中学生にボコられてつまらんかな?
やるとしたらスプラ1からはじめたほうがいい?

 

52: 2020/01/05(日) 18:44:10.28 ID:adTgQcEhM
>>50
どっちにしても同じだわな
ジャイロになれずに
はじめはボコボコにされるだけ
2からやるべきだとは思うがな

 

56: 2020/01/05(日) 18:51:31.99 ID:b/sipcgg0
>>50
1は今でも人いるからやりたかったらやってもいいけど
2のほうが理不尽な要素は少なめ

1は一部の装備に付いてる能力とか超必殺技みたいなのが異様に強い調整で
それはそれで初心者が反撃できて面白かったんだけども
慣れた同士だと理不尽の押し付け合い

あとエイムとか反射神経も大事ではあるけど一番は立ち回りだから
X(最高ランク)のトップ層を目指すとかじゃなければ全然大丈夫

 

59: 2020/01/05(日) 18:53:39.51 ID:+y1jxIO0x
武器がデザインも音も水鉄砲みたいでコミカルだし、カラフルだし、シューティング苦手でも陣地塗りで貢献出来るんでは?と思えるし、従来のシューティングにはない優しさがある
リアルなレーシングゲームに対するマリカみたいな感じ?
もっとフォロワーが出てきてもいいと思うんだけど、出てこないね

 

60: 2020/01/05(日) 18:54:27.77 ID:1x5QxztF0
面白いからな
ただ10時間で飽きる奴も1000時間やる奴もいる

 

65: 2020/01/05(日) 18:57:34.27 ID:W2OgrD3G0
インクを塗って陣取りする直感的なシステム
リロード、ダッシュ、潜伏を一度に行えるイカ状態のメカニクス
とっつきやすいビビッドでキャッチーな世界設定
ストリート系などを採用したファッションのキレッキレなデザイン
音楽、ビジュアルのずば抜けて秀逸なセンス
ミーバースで書かれたファンアートをゲーム内に取り入れたりする試み
長期的アップデートによる継続的な話題性
現実の企業ともコラボしリアルと並行して盛り上げるフェス
佐賀県とかと組んでイベントを開くフットワークの軽さ
直感的で快適なジャイロエイムを広く世に知らしめた功績
安心の任天堂ブランド

これでヒットしなけりゃ嘘だろう

 

 

67: 2020/01/05(日) 18:59:15.54 ID:+kBpAMUS0
FPS TPSの問題点を理論的に潰して面白さにつなげる構築してるからだよ
前から言われてることだけどクッソ理詰めで作ってるよこのゲーム

 

69: 2020/01/05(日) 19:04:53.76 ID:+kBpAMUS0
FPS TPSのよくある問題点

雰囲気が血なまぐさい    イカにするわ
どこから撃たれてるかよく分からんうちにタヒぬ   カラフルな水鉄砲にするわ
1戦が長い            短くするわ
敵と会うまでが長い      マップ狭くするわ
タヒんでから戦線復帰まで長い  すぐ復活させるわ  ジャンプもさせるわ
エイムができないとダメ   ローラー用意するわ
1対1に弱いとタヒにまくるだけ  塗れば活躍できるようにするわ
  

 

73: 2020/01/05(日) 19:09:38.62 ID:X1u8cPAa0
一回3分程度で終わるお手軽さと4人対戦という自分の行動次第で
勝敗を左右したような感覚が持てる絶妙なバランス
この辺が中毒性高いんだよなあ
あとインクの中を泳ぐのが気持ち良い

 

74: 2020/01/05(日) 19:09:49.00 ID:F/hBeJNM0
スプラ搭乗以前に「日本でFPSを流行らせるにはどうすればいいのか」って話題が定期的に挙がってただろ

その答えドンピシャだからだよ

 

75: 2020/01/05(日) 19:11:46.66 ID:W2OgrD3G0
初報PVの時のワクワクと当時のネットのざわつきは今でも覚えてるな
ああこれはヒットするやつだなと思った…ここまでとは思わなかったけど

 

79: 2020/01/05(日) 19:19:10.23 ID:f03eT7h7d
普通のFPSのあらゆる要素を視覚的に分かりやすくしてあるから本格的なシューティングとしてかなり取っつきやすい
塗ってれば貢献できるは良く言われるけどこれは同意出来ん

 

80: 2020/01/05(日) 19:19:32.43 ID:8vE9nerK0
上でも言われてるけどPV見てビビッと来ない奴はゲーマーの素質無いと思う

 

86: 2020/01/05(日) 19:29:00.87 ID:9+CfrFxT0
>>80
分かってる奴は神ゲーだとE3初報で気付いたな
ここまで売れると気付いた奴は天才だけど

 

85: 2020/01/05(日) 19:27:44.47 ID:DujkTz2u0
2はサーモンランで新境地も開いたしな
3は何引っ下げて来るのやら

 

123: 2020/01/05(日) 20:24:52.58 ID:CwoEW0VU0
インクシステムが全てだろ
敵撃ってもよし、壁撃ってもよし
塗ったインクでHP回復&MP回復&潜伏&ダッシュ&敵陣自陣の認識

こんなシンプルに要素詰め込んだから万人受けしたんだろ

 

124: 2020/01/05(日) 20:26:12.92 ID:fylUWAsb0
次回作あたりから対人疲れ出てくる頃

 

125: 2020/01/05(日) 20:28:47.27 ID:W8QNOdID0
>>124
まぁこれはありそう
対戦ゲーあるある

 

127: 2020/01/05(日) 20:34:41.30 ID:cuyhXv7Q0
>>124
よくある3作目の壁はことさら厚いだろうな
いっそ外伝でクールダウンさせた方が長続きすると思う
(それがオクトエキスパンションなのかもしれんけど)

 

131: 2020/01/05(日) 20:38:51.67 ID:a532obkP0
>>127
3はソロや共闘要素を強化して欲しいわ

 

126: 2020/01/05(日) 20:29:56.28 ID:W8QNOdID0
サーモンランのスピンオフゲーはよ

 

138: 2020/01/05(日) 20:51:45.12 ID:bBSX7Fkpa
ジャイロエイムは革新的だったな。
何で他所も同じの採用しないんだよ?って思った。
switch版オーバーウォッチでようやく採用された。
まぁOWはPC版やってるけど。

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578214353/

1.匿名 2020年01月05日23:35 ID:g2NjgyMjU

ビジュアル、とくに3頭身くらいの可愛らしい外見にしたのが大きいと思うで。
俺や姉貴がそうなんだが、洋ゲーのリアルな劇画状にされるだけで敬遠しがちだもん。
パワプロは抵抗無いけどプロスピはいいっすわ…、ていう人は結構居ると思う。

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2.匿名 2020年01月05日23:46 ID:k4NTY5MjA

キャラデザ、世界観、BGMの上手く噛み合ってる感が素晴らしい
特に初代の完成度は完璧に近い

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3.匿名 2020年01月06日00:02 ID:cxNzQ1NjQ

戦闘が長くもなく短くもなくっていうちょうどよさが中毒性高い

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4.匿名 2020年01月06日01:05 ID:UxODAzMjI

動画ではやってる武器でハメれば好きなだけ勝てるよな

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5.匿名 2020年01月06日01:28 ID:g0NTQxMjQ

1の試射会頃からやってるから分かるけどゲーム性や操作性が新しかったからゲーム慣れしてる人もしてない人もスタートラインが同じだったんだよね
みんなで段々と上達して行か感じがすごく楽しかった

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6.匿名 2020年01月06日01:42 ID:MyMTA0MTY

スレ69の通りだと思うわ。FPS TPSを自分も敬遠してたけど、その要素である血生臭くい、弾が見えない、キル出来ないならいない方がマシが見事に解消されててプレイする前から面白そうだったもん。

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7.匿名 2020年01月06日02:04 ID:I4MDIyOTI

イカ等デザインが優秀でキャラ、システム、BGMがガッチリハマってるからでしょ
かなり昔のキャラゲーではないオリジナルゲームはこんな感じに
ささっと無駄を省いて万物がゲームの為に存在する世界観が多かったが
いまそうしたデザインのゲームを作るとシンプル過ぎてダサくなるんだよね
このスプラはそういうデザイン面の欠点も無い
うに。

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8.匿名 2020年01月06日03:49 ID:g4MzQ4OTA

見た目もそうだがモーションや声がかわいいのってすごく重要
プレイしてる人を後ろから見ててかわいい!ってなるとプレイしたくなる
お母さんプレイヤーが地味に多いのはそういう事でしょ

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9.匿名 2020年01月06日07:33 ID:Q1NzA4NDA

ゲーム苦手なことが多い女も取り込めたってのはデカイなあ

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10.匿名 2020年01月06日07:35 ID:IxNjY4NDI

おもしろいんだろうなぁと思いつつ見た目が合わない層もたぶんそこそこいる

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11.匿名 2020年01月06日08:19 ID:U4MTc2MDQ

やった事ないから分からないんだけど
Twitterで「アップデート楽しみ」って言ってる人が多い
アップデートで何が変わるの?

返信
12.SWITCH速報 2020年01月06日08:26 ID:E5NzMzMTg

※11
だいたいはブキ強度のバランス調整ですね。
調整があると強すぎるとされていた武器の使用者が減り、新たな強武器の模索がはじまります。
ギアを調整したりこれが面倒でもあり楽しいんですね。

返信
13.匿名 2020年01月06日09:01 ID:U4MTc2MDQ

※12
なるほど
それ自分だったらめんどくさく感じてしまうかもな
なんせ格ゲーとかで気に入った特定のキャラしか使わない様なつまらない人間だから

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14.匿名 2020年01月06日09:44 ID:UzMzQyNzM

ポケモンでSwitch買ったからこれも買おうか迷ってるんだけど今からでも大丈夫かな?
Amazonの酷評がすごくて心配なんだけど、ただこれやって夫が変わったみたいなレビューはバカバカしくて笑えたけ

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15.匿名 2020年01月06日09:48 ID:YzNDA0MjA

友達もそうだし親子プレイヤーよく見るね
本当の意味での「親御さんがびっくりしない」はこういう事なのかもね

返信
16.匿名 2020年01月06日10:24 ID:I2NTgwODA

一度で良いからキルなしの塗り塗り合戦やってみたいけど、ローカルでもないと無理だろうな......

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17.匿名 2020年01月06日11:10 ID:U4NzkyMTA

マリオゼルダポケモンが合わずに途中で断念したけどスプラだけは激はまりしてプレイ時間1000時間越えている
3がでたら即購入するつもり

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18.匿名 2020年01月06日12:43 ID:E1NjIyMjQ

FPSやTPSは戦争モチーフが多いけど「陽キャがストリートでバカ騒ぎしてる」世界観にしたのが斬新
あと地味に重要なのがファッションやBGMがちゃんと2000年代の日本モチーフになってる事
これを下手に海外に合わせてたらコケていた

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19.匿名 2020年01月06日13:04 ID:MwMjUxNzA

※14
Amazonの評価はどの商品であっても
極端な絶賛と極端な酷評はあてにするな
基本嘘偏見勘違いばっかりだから全部無視してok
真ん中くらいの評価を参考にしろ
まあこんなのはAmazonに限らずの話ではあるんだがあそこは特にひどい

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20.匿名 2020年01月06日15:20 ID:cyMDI2NjA

今でも某芸能人もスプラ2をやっているんだから
次のシリーズまでその勢い止まんじゃねぇぞホロライブ!

返信
21.匿名 2020年01月06日15:39 ID:YwMDI0NTI

やっても見てても、遊んでる感が伝わるし体感できる 頭悪い言葉だけどすごくゲームしてるって感覚がある

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22.匿名 2020年01月08日15:00 ID:g0MDgwMTY

※20
最後で笑った

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