『スプラトゥーン』次回作の話がでてきましたか・・。
オシャレなコスチュームも多いので、フォートナイトのように基本無料でスキン課金という方法でもやっていけそうだが。
まぁ任天堂はCS機で課金というのはキライそうですが・・。
『スプラトゥーン』シリーズは従来と同じく買い切り方式のゲームなのだが、その後に無料アップデートが行われるサービス提供型ゲームの性質も併せ持っている。ただ、『スプラトゥーン2』はすでにアップデートが終了しており、ゲームとしては終盤の状態だ。つまり、ユーザーからはさらなる続編が待ち望まれているわけである。とはいえ、続編には課題もある。シリーズ3作目となれば大きな転換点ともなりうる場面だし、そもそも『スプラトゥーン2』は前作の問題点を改善するという意味合いが強かった。
よって次は、ユーザーが新鮮に感じられるまったく新しい要素が求められているだろう。
なお、初代『スプラトゥーン』発売当初と業界の状況も異なっている。現在はバトルロイヤル系の対戦FPS・TPSが流行しており、『フォートナイト』などは国内でもかなりの人気だ。
『スプラトゥーン』シリーズはバトルロイヤル系と差別化できているが、カジュアル層を取り込むという意味ではライバルと見てもいいだろう。『スプラトゥーン』シリーズは次回作でさらなる進歩が求められており、カジュアルな層にも対戦ゲームをしっかり遊びたい層にもうまくアピールを行わねばならないという課題がある。
ただまぁ、フォートナイトみたいに基本無料で課金で収益を出すのはありかもね
基本無料のほうが手を出しやすいだろうし
売上が日本中心過ぎる所はある
ただ、それは狙い通りなんだけど
いや、海外でも600万くらい売れてんだけど・・・
スプラ1からスプラ2中期までとはマジで状況が違うから3はやばいかも
やばいわけがない
何をどうやったって売れるし話題になれば釣られてみんな買うんだよ
それオンラインの講座を受ける程PCゲーを熱心にやってる小学生のデータで
Switchやスマホを中心にやってる一般の小学生とはかけ離れたデータじゃん
UI以外どこが?
チャージャーとお風呂なくすだけでだいぶストレスなくなりそう
あとはおまけみたいなもん
フォートナイトから子供層取れるとは思えないし
スプラ3は普通に売上落とすだろうよ
ニンテンドーオンラインに金払わなくてもオンライン対戦できるってのはやっぱり強いよ
そもそも「スプラトゥーンは子供向けだ」という前提が間違ってる
それ以前に「ゲームは特定の層向けに作らねばならない」という思想の時点で間違ってる
シャケとタコが戦うのを眺める
まだ物足りないと申すのか
*1位 822万 ポケットモンスター 赤・緑
*2位 730万 ポケットモンスター 金・銀
*3位 681万 スーパーマリオブラザーズ
*4位 649万 New スーパーマリオブラザーズ
*5位 585万 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
*6位 554万 ポケットモンスター ブラック・ホワイト
*7位 544万 ポケットモンスター ルビー・サファイア
*8位 535万 おいでよ どうぶつの森
*9位 511万 とびだせ どうぶつの森
10位 510万 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
11位 480万 モンスターハンター ポータブル 3rd
12位 468万 あつまれどうぶつの森
13位 467万 New スーパーマリオブラザーズ Wii
14位 452万 ポケットモンスター ソード・シールド
15位 448万 ポケットモンスター X・Y
16位 443万 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
17位 440万 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
18位 424万 テトリス
19位 419万 スーパーマリオランド
20位 418万 モンスターハンター ポータブル 2nd G
21位 417万 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
22位 407万 ファイナルファンタジーVII
23位 402万 マリオカートDS
24位 400万 モンスターハンター4
25位 397万 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
26位 396万 脳を鍛える大人のDSトレーニング
27位 389万 スプラトゥーン2
二者択一じゃねーだろ。
実際、スプラ2はまたトップ10入りしてるのに。
早くも客数の伸び悩みの壁に来てるのは間違いないんだよね
1,2の延長で3を作っても今の本数を大きく超えられないというか。
3を出す前にスピンオフ作品とか出してくれてもいいけどね
オクトエキスパンションが面白かったから
ああいうソロプレイ系のでもいいかな
前にも書いたけどインクを上手く使ったメトロイドヴァニアを作ってくれたら俺が喜ぶ
アタリメ司令が若い頃に先史文明の遺跡に挑むストーリーでオナシャス
なんかインディーズタイトルでそんなようなのあった気がする
まあスプラを題材にしたメトロヴァニアは確かに面白そう
それも良さそうだけど個人的にはシャケオンリーも出して欲しい
国内に400万近いヘビーユーザーが居るとかゲーム業界安泰すぎるな
まぁ大半は任天堂にしか興味なさそうだが
いや、2はまだアピール足りてないのは実感してる。
ゲーム自体は当然面白いし、実際売れてるんだけど
このゲームってC帯とB帯を行ったり来たりしてるあたりが一番ラフに楽しいというか
そのあたりに一番の魅力があるんだけど
2の場合、初代と比べてA帯以上のガチ勢の意見に耳を貸してる感じが大きくなってて
初心者、中級者の挫折のし易さも上がってるんだよね
途中でやらなくなる人のやらなくなった理由が初代よりネガティブな人が多いし
(もう入っていけない、ついていけない) その辺は遊んでてちょっと危機感ある。
せめてレギュラーマッチだけでもいいから
以前の派手にバランス崩壊気味のスペシャルウェポンで
初心者がガチャガチャやって逆転しやすいようなマリカ的楽しさに戻したらって思う
毎年新作~みたいな売り方してたから居つかず過疎で売れないスパイラルなんだろ
ただでさえ開発に時間がかかるようになってそんな時代じゃないよ
スプラのアートワークの凄さが語られないのが浅くね?
初代の時も2もそれをもってアップデート終了って扱いで認知されてるんだし
別にいんじゃね
スプラ3の課題はそこじゃねぇ
新しい何か驚きをくれそうなのが任天堂くらいだからな
完成されたシステムのスマブラですらあり得ない大量のキャラを
ブッ込むという良い意味でのガイジムーヴによって世間をビビらせたし
何か言った風の中身のない問題提起
任天堂が言ってるんじゃなくて外野が言ってるのか・・・
アプデが終ったからスプラは終わりとか
くっだらねえもしもしゲーしかやったことねえんだろうな
こんな奴のゲームの記事読む価値なし
国内だとフォトナも荒野行動にボロ負けしてるんだけどな
やはり日本市場おかしいわ
歴代売上でポケモンマリオどう森に紛れる脳トレすごい
小学生新聞以下
そんなもんを真に受けるなwwwwwwww
100人バトロワってのはそんなに面白いのかね
ライター見れば取り上げる気にもならないと思うけどね
フォートナイト常に風が吹いているように語られがちだけどアプデ直後以外はアクティブ落ちて別ゲーしてる人かなり多いぞ
アプデをしないのなら早く次を出して欲しい
実際まだまだ客を取れるポテンシャル秘めたゲームではある
なんでこういうゲームの記事って
いつもゲーム知らない人が書いてるんだ?
>>12
朝日新聞の子会社じゃないの(適当)
記事タイトル、ヤフーニュースじゃなくて現代ビジネスよ
まぁヤフーニュースでも配信されてることは確かだけど、ヤフーが制作した記事じゃないから
どっちにしろお前らごときが何わかった口きいてんだって記事だなw
広いマップで10対10くらいのでナワバリ
キルバトル少なめで塗りしたい
>>14
記事書いてるのがIGNJに適当なレビューしてる渡辺だぞ
新鮮味のあった1と比べたら、2は流石にそんなに持続性はなかったかな
カジュアル層は既に取り込んでると思うが、あれで足りないってこの記事書いた人はどのレベルのものを求めてるんだ?w
いまだに2は売れ続けてるわけだが
カジュアル層()この記者大丈夫?
別にまだまだアプローチの方法はあるでしょ
BFみたいに多人数戦にしても面白そうだし、非対称対戦要素とかも盛り込みやすそう
ゲーム自体以上にキャラとBGMと世界観が刺さったので
別の展開してもいいぞ
逆に言えばゲーマーとカジュアルで2本出せばいいんじゃね?
今のままだと広がりが無いからチャレンジしないと行けないだろうし
それがTPSの未来のために必要だと思うし
任天堂へのハードルはいつも高いな。
SIEのシリーズ物への課題記事ってあまり見ないのに。
何様だよってのが真っ先に思いついた
てか何でこれ取り上げちゃったの? 馬鹿なの?
カジュアル層はもう十分取り込んでるだろ
カジュアル層にもしっかり遊びたい層にもうまくアピールできてるのがスプラの他にあると?
子供のフレンド見てるとスプラやってる子めちゃくちゃ多い
中学生男子はフォートナイトやってるの多いらしい
モンハンが流行った時と同じなんじゃね
5歳児でもスプラはある程度できるけどフォートナイトは完全に足手まといになってるw
親としてはお小遣いをフォートナイトの課金に使うのは内心嫌だ
次回はカジュアル履き違えた馴れ合い部屋をなんとかしてくれ。
アピールがとは思わないけど、次どうなるかはわからないというのはある
スプラに限らず、2作目は新規タイトルで荒削りだった部分をブラッシュアップしたりして、不満の解消でかなり遊び心地を上げられるけど、3作目になるとさらなる進化を求められるからな
不安はあるが、スプラだからではなく、単にどのゲームでも共通の課題
この記事は正しいだろ
3でコケたシリーズなんか死ぬほどあるわけで一回やったから次はもういいやってなるカジュアル層に訴えかける何かは必要
スプラは正直今後の展開厳しいと思うんだけどな
ニンテンドーオンラインのハードルに加え
1人の責任が重い4vs4のチーム対戦形式を何とかせんと
スプラ のマップをもっと広くすれば、フォトナっぽいのんびり感は出ると思う。
あとゲーム内で野良リグマ募集とかおすすめギアをアップできたら楽しい
オンライン有料化から売上が露骨に鈍化したゲームだしな
スプラも広域マップでのんびりワイワイするモードがあると嬉しいな
日経ビジネス系の任天堂たたきは異常すぎるな
アメリカの大学みたいに中国系の金が流れてんのかな?と思う時がある
ポケモン剣盾の叩かれ方とか、中国系の任天堂へのすり寄りと言い
不思議、不思議
正気か??フォトナは正式リリースで
ガクンと人気が落ちてマンネリ化が始まってるぞ、、?
ルールステはすぐ確認できるので、長ったらしいニュースはスキップできるようにしてもらえると有難い。
そもそもすぐに3が出るかなんて現状では五分五分だろ
続編出すに当たって一番ハードル上げるのは当の任天堂自身だし
ここまで直感的に遊べて楽しいシステムはどう料理してもそれなりにはなるからなぁ
コメントしてる奴まともに記事読んだ?
スプラ2はカジュアル層にもコア層にも魅力的に感じられる要素があるゲームだと褒めている。
その上で次回作は変化が求められるが、
スプラ2で出来ているこの両面へのアピールも欠けてはならないという文だぞ
米39
それどんなゲームでも当てはまる当たり前の課題だよね
スプラ特有の問題みたいに言う必要ある?
たぶん3はソコソコ売れると思うけど、卒業率はかなり高くなると予想
どんな調整があっても環境が煮詰まってきたら「結局2と同じじゃん」 or 「2のがいいじゃん」ってなるから
大量に新規層をとり込めれば、そういうのも「懐古」と言ってればすむけどね
1→2程は2→3は新規入ってこないからこの点が難しい