1: 2022/10/28(金) 11:49:51.03 ID:O9ZxSDtZM
50戦やってクリア15回や
みんなどれぐらいのクリア率なんや?
流石にちょっと難易度高すぎないか?
みんなどれぐらいのクリア率なんや?
流石にちょっと難易度高すぎないか?
2: 2022/10/28(金) 11:50:13.98 ID:O9ZxSDtZM
もう少し楽しませる難易度にしろや
1ミスで崩壊する難易度はゲームとして成立してないやろ
1ミスで崩壊する難易度はゲームとして成立してないやろ
6: 2022/10/28(金) 11:51:58.51 ID:2b2uRbxJ0
シェケナは誰かがやらかしたらそこから崩れるくらいには難しいししゃーない
次のアラマキもランダムやから我慢の時や
次のアラマキもランダムやから我慢の時や
8: 2022/10/28(金) 11:53:11.96 ID:O9ZxSDtZM
サーモンランって高難易度コンテンツなんか?
16: 2022/10/28(金) 11:57:52.73 ID:2b2uRbxJ0
>>8
基礎出来てて特殊waveの立ち回りをある程度すぐ把握しあえる4人なら比較的どうとでとなるらしいけど
みんながみんなそんなレベルではやってないから、どうしてもグッダグダで失敗するストレス回が出てくるんや
基礎出来てて特殊waveの立ち回りをある程度すぐ把握しあえる4人なら比較的どうとでとなるらしいけど
みんながみんなそんなレベルではやってないから、どうしてもグッダグダで失敗するストレス回が出てくるんや
12: 2022/10/28(金) 11:55:07.77 ID:O9ZxSDtZM
ほんとまじクソ腹立つ
何が悪いのか分からんから怒りの行き場がない
何が悪いのか分からんから怒りの行き場がない
14: 2022/10/28(金) 11:56:57.51 ID:dp2j9F6i0
伝説200くらいまでは籠周りで雑魚シャケシバきながらイクラ納品しとけばそんなに失敗せんで
21: 2022/10/28(金) 12:00:27.63 ID:eq6UbBrva
>>14
これ言うけど誰かが遠距離オオモノ倒しに行かないとクリア無理じゃね?
これ言うけど誰かが遠距離オオモノ倒しに行かないとクリア無理じゃね?
30: 2022/10/28(金) 12:04:49.03 ID:fAZQ5icYa
>>21
遠足マン多いからそれでバランス取れるんじゃね
遠足マン多いからそれでバランス取れるんじゃね
17: 2022/10/28(金) 11:58:31.61 ID:z1Gefafd0
たつじん以下くらいの危険度は序中盤から納品かなり重視はマジのセオリー
19: 2022/10/28(金) 11:59:34.81 ID:mK9eQ+Eqa
シューター2で悪くないのにダムが悪い
20: 2022/10/28(金) 11:59:59.30 ID:K4qKIucE0
今日はクマスロッシャーらしい
22: 2022/10/28(金) 12:00:38.98 ID:bn9Rbu8I0
今日の編成とってもやりやすい
25: 2022/10/28(金) 12:01:23.78 ID:BXz/slcu0
頼むから今日はくまさんスロッシャー以外であってほしい
26: 2022/10/28(金) 12:02:04.46 ID:RCVNRv1N0
テッキュウタワーカタパがヤバイのは言わずもがなやが割りと誰が処理してくれる
野良ならバクダンコウモリ放置する方がよっぽど危険
野良ならバクダンコウモリ放置する方がよっぽど危険
36: 2022/10/28(金) 12:06:20.26 ID:tqkolZPiM
>>26
コウモリはほんま放置されるからやべえわ
別に殺さんでもええけど玉は絶対に打ち返してくれよ
コウモリはほんま放置されるからやべえわ
別に殺さんでもええけど玉は絶対に打ち返してくれよ
32: 2022/10/28(金) 12:05:29.47 ID:r8LoGhB90
サーモンに金網の概念いる?
474: 2022/10/28(金) 14:02:23.49 ID:lsLj6YXMd
>>32
たまーにカタパッドの弾避けられるで
たまーにカタパッドの弾避けられるで
33: 2022/10/28(金) 12:05:33.39 ID:qlhQy85J0
プライム渡されると困る回だわ
インク効率悪すぎてボム吐けねぇしテッパンの足止めにも困る
インク効率悪すぎてボム吐けねぇしテッパンの足止めにも困る
35: 2022/10/28(金) 12:06:11.21 ID:Oou8y18OM
お前らって口ばっかでガチで下手くそなんやな
38: 2022/10/28(金) 12:07:03.24 ID:r8LoGhB90
>>35
うまくなっても楽しくなる未来が見えないから上手くなろうとしないんや
上手でも下手でも苦行なんやし下手でもええやろの精神
うまくなっても楽しくなる未来が見えないから上手くなろうとしないんや
上手でも下手でも苦行なんやし下手でもええやろの精神
41: 2022/10/28(金) 12:10:28.37 ID:7PX8LA7Ud
納品数増えたから納品意識してたけど危険度上がると処理ゲーやな
あと400キープ復活せえや
あと400キープ復活せえや
52: 2022/10/28(金) 12:14:50.22 ID:boTyog+0p
今作フレンドとバイトして簡単とかイキってた連中に合わせてんのかってくらい難易度崩壊しとる
まずいオオモノが出るか出ないかの運ゲー
まずいオオモノが出るか出ないかの運ゲー
54: 2022/10/28(金) 12:16:38.48 ID:N7PbVbBC0
今日はクマサンワイパーかな?
割と強そう
割と強そう
59: 2022/10/28(金) 12:17:55.00 ID:zd7DcRn90
ここは伝説とか多いから感覚麻痺してそうやけど大半のプレイヤーはヨコヅナ倒したことほとんどなさそう
69: 2022/10/28(金) 12:19:15.37 ID:ZpxrfByn0
>>59
ワイ3から始めた新規やけどじゅくれんくらいでくすぶってた時にオカシラ何回か倒してたしそんなことないと思うで
ワイ3から始めた新規やけどじゅくれんくらいでくすぶってた時にオカシラ何回か倒してたしそんなことないと思うで
81: 2022/10/28(金) 12:21:30.35 ID:zd7DcRn90
>>69
一人前とかのほうがヨコヅナ弱いから下手な達人よりもクリアできてそうやな
一人前とかのほうがヨコヅナ弱いから下手な達人よりもクリアできてそうやな
116: 2022/10/28(金) 12:26:34.08 ID:bWxbkhzYp
>>81
そういやワイも3回しか倒してへんけどその内1回は半人前くらいの初見時やったわ
なんやこれイクラキャノンってなんやねんって思いながらメインぶっぱしとった
ちなイクラキャノン調べたのでんせつに入って何回かやってからやから教えないクマサンが悪いやろ
そういやワイも3回しか倒してへんけどその内1回は半人前くらいの初見時やったわ
なんやこれイクラキャノンってなんやねんって思いながらメインぶっぱしとった
ちなイクラキャノン調べたのでんせつに入って何回かやってからやから教えないクマサンが悪いやろ
127: 2022/10/28(金) 12:27:58.50 ID:tqkolZPiM
>>116
イクラキャノンは実はオオモノ倒すためのものやで
ヨコヅナはメイン武器で殴り続けたほうがダメージ出る
イクラキャノンは実はオオモノ倒すためのものやで
ヨコヅナはメイン武器で殴り続けたほうがダメージ出る
61: 2022/10/28(金) 12:17:59.50 ID:6qcgoVGZM
G民の中にも塗らない雑魚倒さないのタマヒロイがいて唖然としたわ
よくでんせつ上がってきたな
よくでんせつ上がってきたな
62: 2022/10/28(金) 12:18:06.68 ID:boTyog+0p
wave前半でテッキュウ出たら諦めるわ
処理しても無限にわいてくる
処理しても無限にわいてくる
65: 2022/10/28(金) 12:18:55.66 ID:/wPDHW9na
テッキュウA「よろしくニキーw」
テッキュウB「よろしくニキーw」
テッキュウC「よろしくニキーw」
ワイ「はぁはぁ・・・テッキュウ三体倒してこれでコンテナ周りに戻れるぞ!
テッキュウD「よろしくニキーw」
テッキュウE「よろしくニキーw」
テッキュウF「よろしくニキーw」
ワイ「」
78: 2022/10/28(金) 12:20:48.59 ID:nkkKUHdK0
>>65
テッキュウ殲滅した帰り道に後ろでまたドスンドスン音がし始めたら頭痛くなるわ
テッキュウ殲滅した帰り道に後ろでまたドスンドスン音がし始めたら頭痛くなるわ
99: 2022/10/28(金) 12:24:05.45 ID:qlhQy85J0
>>65
諦めて中央戻る時あるわ
諦めて中央戻る時あるわ
74: 2022/10/28(金) 12:19:59.24 ID:pkg8DMNop
自分のことリッターとかエクスロだとおもってるオバフロほんまくそ
降りて戦えや
降りて戦えや
75: 2022/10/28(金) 12:20:04.40 ID:bvIIBYvq0
知らんけど今の伝説以下だともうガチプレイヤーいないからヨコヅナ倒すの大変そう
84: 2022/10/28(金) 12:22:07.92 ID:RmzVdp0Da
バイト失敗ばかり増えてランク下がるしストレス溜まるからやめたわ
立ち回りわからなくて知らない間にタヒんでヘルプすらしないで佇むとかありえんわ
立ち回りわからなくて知らない間にタヒんでヘルプすらしないで佇むとかありえんわ
96: 2022/10/28(金) 12:23:41.37 ID:mH3PoSby0
バイトのプライムってあんまりブキ種として強みを感じないんやけどどうなん
102: 2022/10/28(金) 12:24:32.10 ID:/wPDHW9na
>>96
ジェットスイーパーの方がええな😅
ジェットスイーパーの方がええな😅
108: 2022/10/28(金) 12:25:43.80 ID:i2buMozfd
>>96
真っ直ぐ飛んで射程も長めやから役割はあるけど火力と燃費がな
真っ直ぐ飛んで射程も長めやから役割はあるけど火力と燃費がな
110: 2022/10/28(金) 12:25:59.10 ID:tqkolZPiM
>>96
シューターだから比較的使いやすいってだけやな
燃費クソ悪いし射程もダメージも中途半端
弱い武器や
シューターだから比較的使いやすいってだけやな
燃費クソ悪いし射程もダメージも中途半端
弱い武器や
113: 2022/10/28(金) 12:26:11.58 ID:mgbOfDXxa
>>96
補正かかってないし射程もそこまで長くないのにインク効率も悪いからゴミや
補正かかってないし射程もそこまで長くないのにインク効率も悪いからゴミや
131: 2022/10/28(金) 12:28:17.42 ID:jQ123fkE0
>>96
正確な射撃と普通のシューターよりちょっと長い射程があるからそこで有利とっていくタイプの武器やからな
バイトでは役立つ能力はほぼない
正確な射撃と普通のシューターよりちょっと長い射程があるからそこで有利とっていくタイプの武器やからな
バイトでは役立つ能力はほぼない
111: 2022/10/28(金) 12:26:02.43 ID:XmYez6dH0
オオモノの種類や夜のバリエーションが増えてザコもやたら強いし初心者はきついだろうな
がんばれ
がんばれ
114: 2022/10/28(金) 12:26:11.77 ID:Rr1lhsNga
ナワバリとかよりサーモンランの方が中毒性あるな
117: 2022/10/28(金) 12:26:50.85 ID:ZIPOOe290
ヒカリバエってすぐタヒぬよな
WAVE1に出てきたら最悪やん
WAVE1に出てきたら最悪やん
123: 2022/10/28(金) 12:27:37.19 ID:A/5LgSSJ0
オカシラはあんまりオカシラをメインで殴ろう!って考えすぎないほうがええで
それよりもちゃんと周り塗って冷静にオオモノ倒すほうが大事や
意外と間に合うで
それよりもちゃんと周り塗って冷静にオオモノ倒すほうが大事や
意外と間に合うで
元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1666925391/
のんびりやればいいと思うが、難しいというのは正しい。
と言うのも雑魚シャケがオオモノよりもウザすぎる。
全般的に攻撃力を下げて、ドスコイの耐久力も下げてほしい。これでも相当難易度下がるはず。
意地貼らないでランクを下げるのがストレス軽減に良いぞ
2の時は全くと言っていい程やってなかったんだけどそんな楽だったん?
ヒカリバエだけ要求レベルぶち抜けてる
下手したらヨコヅナよりある
プログラムを作り替えたせいなのか、全体的に敵の攻撃頻度や攻撃範囲が強化されて2より難易度が上がってる
あえての調整ならなぜそうしたのか謎だし(プレイヤー側はハイプレ、チャクチを失ってナーフされてる)、2の再現ができなかったんなら技術力にガッカリだ
ヘビのシャワーのノックバックは酷いよ…ダイナモが唯一得意顔できるオオモノだったのに…
対人戦でのマルミサ強いからナーフしろ
次いでにカタパのマルミサもナーフしろ
そしてみんなハッピーや
味方にふたり全くオオモノ相手の立ち回りわかってないやつおると詰む、ほんま詰む
テッキュウに釣られた奴が囲まれて海岸で死んだときのストレス
割とマジで苦役
懲役1200pt
waveの成否だけじゃなくて貢献度に応じてランクをもっと増減させるべきかな
貢献度が低い人はごっそりランクを削らせて低いランクからやり直させたほうが良い
頼むから やられたら遠慮なくヘルプして欲しい
それだけでもだいぶ違う
とりあえずヘルプは必ず出してくれ
浮き輪の場所探すのにワンテンポ遅れるのがなくなるだけで、クリア率は上がると思うのだが…
張り切ってる所すまないが竹くんは戦力にならないから出来るだけ納品メインになってくれないか?
君が張り切っててスシやガロンが納品に走るようになるとホンマ地獄
みんなに言いたい
床を塗ってくれ、特に塗れる武器の時
塗れない武器で状況悪化したら打開出来ん
シャケ強くしたんならそれはそれでいいけど
湧きまで増やして重くなってるのだけは解決するべき
ヒカリバエとか蝉するだけで重くてスローモーションなるのに
制限時間は正確に進んでいく
これはサーモンランをまともに遊んでる人全てが
被害を受けていることなので解決法としては
シャケの出現量に上限を設けて重くならないようにする
開発がネット通した実験してないのはわかったから
ちゃんとしたユーザーの意見は聞こう
出現量を減らしてもシャケ自体は強化されてるから問題ない
ガチ勢が文句たれてもここはスルーして問題解決して欲しい
なんだかんだ言ってクリアできるし、これで簡単にしてもなんだかなあって感じだしこれはこれでいいよ
言い方がおこがましいけど、後は味方がうまくなってくれればって感じ
SP使わないとかヘルプ言わないとか、やられ方が2の時と変わらないとか、でんせつってなんだろうってよく思う
初手切断やらで稀にたつじん落ちすることあるけどたつじんマジでアホ多すぎて草なんでwave1でもスペシャル吐かへんねやろうなそりゃあでんせつにいけんわあんたら。
後これだけは言いたい最初の敵がタワーとか遠距離処理するために遠出するのはわかるけどその後に出てきたテッパンやらヘビもついでに倒すのやめて玉取に行くのめんどいてで、後その付近で永遠に戦うのやめて玉取のもあるけど蘇生もめんどいって
金イクラ投げるのインク消費なしにして欲しい
竹筒とかいう産廃をバイト武器に混ぜるのはやめてくれ
ヘルプ押さないスペシャル使わない壁塗らないすぐ4ぬ
ルール理解してない奴が足引っ張り過ぎ
2に比べてSPが使いづらいのも難度上げてると思う
正直、ストレスと発散のバランスがキツめだなとは感じる
難度の上がり方をもう少し緩くしてもいいんじゃないかなあ
ヘルプ出すタイミングは浮き輪になってからにしてくれ…ヘルプって出た瞬間にそっち見るんだよ。
※3
シャケの攻撃速度が上がって殺意2倍くらいになってるんよ。
※18
これは消費し過ぎわかる
三連続でぽいぽいしてる人を初期の頃に何人か見たけど
あれはどうゆう事だ、、、1人浮き輪だったし
もう1人高台いたから間違いなく1人で投げてたが、、、
ここで言われてるようなヘボいやられ方になるのは、根本的には移動範囲が狭いからなのよ
特に低ランク帯ほど大物や雑魚にかまけて移動範囲の拡張を疎かにする
自由に動けないから追い詰められる
2は気軽にやれたな。目標設定も幅広かったと思う
1200までなら早々失敗しないし、カンストまで目指すならいかに失敗せず出来るかという挑戦もできる
失敗は当然ストレスだから別のゲームに移るのが精神衛生上よろしい
チームゲーじゃなくてワンマンプレイして死んだらヘルプ出すゲームしてる人ばかりだしな
自分がチャーみたいな武器の時本気出せてるのは雑魚や塗り強い武器がカバーしてくれてるからだってわかってないんだろうなあ
今日はやけに難しいなかつて無い程ヤバい
と言うかまだまだ初心者ユーザーの混ざり率半端無いから安定するのは来年以降かな?
スプラ3のメインはこれかー!?
開発が新規にあまりにも優しすぎて達人や伝説に上がりやすいよう設計してるのが問題なので、ちゃんと実力通りのラインまでしか上がらないようにすれば全部解決すると思われる
ガチマと同じようにちゃんとレートを実装して、味方とのレート差によって増減を変えればいいだけ
結局新規に対する異常な配慮が被害者を生んでる。バカマ借金勢と同じ構図
上手い人とマッチングさせて一時的にキャリーさせても、それで困るのは新規側だろうに・・・
※30
ダメだったら降格するんだからバンカラマッチとは違くね?
そのランクを維持できてるならそれが適正なんよ
なんでやられたかがわかりにくいからなかなか成長しないんだよな
動き回らず留まってることが原因の8割
汚くなった床塗り返してヒット&アウェイ意識すれば生存率上がるし納品も楽になる
対人バトルでのストレスを発散したいのに、なおさらストレスになってゲーム自体がイライラと感じでしまう
3で難易度が上がってサモランばかり遊んでいる
クリアできるか失敗するか絶妙なバランスだわ
サーモンランで辛くなったのって
1200超えたらゲソコイン稼げないで
ギアしか出ないことにもあるような気がする
2ではカンストしてたのに今じゃ全然コイン足らんよ
発売直後はハシラは弱いって思ってたのに、
最近はやたら鬱陶しいわ
しかも放置される率高めだから尚更ウザい
チャーで対処面倒なのもウザい
しばらくすれば全体的にプレイヤーが慣れてくるからそれまでの辛抱よ
たつじん+1あたりがカオスすぎて抜けるの大変だったけど、でんせつまでいくとそこまでじゃない
むしろ難易度高いほうがいいわ
作業ゲーと化すよりマシ
こんなクソゲーやってられるか!
さて今日もやるか
野良のメンツで伝説999は夢のまた夢。
フレンドとかにランクあげてもらって今伝説に残ってるんだろうなって人が圧倒的に増えたね
初期ほどの仕様とは言わないけど、もう少し厳しめに戻してほしいわ
結局2と一緒でSP使わない、塗りなおさない、武器の役割分担ゼロの人でいっぱいになっちゃったね
だからスケジュール変更40からがきつすぎる
カタパッドよりもタワーよりもテッキュウよりもただただザコシャケが憎い
たつじん40になったら迷わず評価リセットしてる
たまにキツい状況が来て失敗するくらいの難易度がやってて楽しい
テッキュウのウェーブが壁伝って来るのウザすぎる
ソナーなら壁ロールである程度対応できるかもしれんがバイトで壁ロールしたら囲まれて死ぬし
せめてイカノボリで登ってる途中にアーマーがあったらなあ
※41
目の前で肩パ放置にわざわざ海岸の金イクラを全回収行ったり
特殊WAVE無しで3WAVEまで行って倒したオオモノシャケが4体だったり
もう少しランク分けしっかり分けた方が初心者も足手まといになって嫌になるだろうに
※42
雑魚処理しないと詰むの理解してない人は伝説にも多い
ストレスはダムだけや。
あとは文句ない。
※32
て思うじゃん?
例えば今回のムニエールは南側にスシかガロンいた方が
成功しやすい、というか短射程が籠付近いた方がいい
実は武器ごとのポジション取りも重要
※32
て思うでしょ、実は違う
例えば今回のムニエールは南側にスシかガロンいた方が
成功しやすい、というか短射程が籠付近いた方がいい
実は武器ごとのポジション取りも重要
なんかコメエラー出たから書き直してたら
どっちも投稿されてた、、、
でんせつ400キープさせてくれればだいぶ良くなるのにね
40スタートでカンストは時間かかりすぎるし、でんせつ底辺の雑魚どもをキャリーしなきゃいけないから
でんせつ600くらいまで雑魚どもが引っ付いてきてウザすぎる
700越えてからのほうが明らかに簡単になるの面白すぎるわw
※51
ほんとそれ
200 400 600辺りで分けて欲しい
もちろん野良で上がった人限定で
一度でもフレンドとやった奴らは40からでいいわ
2で5年サーモンランを毎シフトやり続けたけど、今作で予想以上に難易度が上がって最高に楽しい。また5年遊べるわ。
なんか勝手にガチに疲れたときの憩いの場扱いしてる人がいるけど、余計なこと言って他人の遊び場壊すのはやめてほしい…
※53
本当にそう思います
今の難易度楽しくてずっとやっちゃう
失敗しても全然楽しいし、やり甲斐がある
サモランは上限みたいなの決められれば良いのにね、たつじんで止めたい人とかも居るだろうに
※11
ヘルプ結構押すんだけど一つ嫌なのが、「早よ助けろや〜」みたいなイントネーションのタイプが有るのが嫌ですね笑
可愛い声の「ヘールプ‼︎」だけを出したい
※54
たまに笑いが出るような失敗とか「これどうしようもなくない!?」みたいな時があって、バイトを続けた時にみんなが残ってくれると「ですよね〜笑」ってなりますね笑
オカシラゲージ溜まるほどアホと当たる可能性上がるマッチングシステムだけ何とかしてくれ
別に難易度高くても良いけど処理落ち込みな部分があるからなぁ…
たぶん直せないからそのままなんやろな
難易度が高いのが悪いというか難易度が高いのによくわかってない人でもあっという間に上に上がるせいできつさが跳ね上がってるのがしんどいって感じなんよな
だから単純に難易度が高いから負けるってより勝てる試合が勝てないって感じる人が多いんだろう
そうなんだよね
シャケの湧き方と武器構成とか、別にミスで全滅とかは「おっしゃ!もういっちょ~」てなるんだけど
何度にそぐわない明らかに知識・技量不足の子と現状マッチングしちゃうから、足を強く引っ張られて失敗になっちゃうのがストレスなんだよなあ
結果、ヘイトがそういったプレイヤーに向いちゃうのが一番の問題点だと思うし、任天堂がさせたい「みんなで遊ぶ」が本末転倒になってると思う
※53
難易度上がって楽しいということは
wave1ノルマ28以上を何度も経験してるはず
プレイしてると気づかないけど
カンストチャレンジしてる人達の動画見て初めて気付く
処理落ちしてる間もカウントどんどん進むことに
下手したら制限時間の4分の1ぐらいが
処理落ちが原因で失われているという、、
※57
wave1ノルマ28以上だと
処理落ちで制限時間の4分の1以上が失われることもある
高難易度以前の問題で制限時間というルール崩壊してることに
誰も疑問を持たない時点で本当にやってるのか疑問に
思うよね、、、
納品足りない!とかスペシャル使い切れ!とか
多少でもコミュニケーション取れたらいいのにな
ノックバックが全体的にキツイ
ぬるぬるローション相撲でもやってるかのように滑って吹っ飛ぶから
酷いときはシャケに小突かれまくってお手玉状態で何もできずに浮き輪になる
※21
2サーモンランのスペシャルはずっと4つのSPを分けるままだったけど3サーモンランは7つあってのそこから4つランダムだからこれも難易度を上下させてると思う
そしてわかりやすい2のSPと比べると3はメガホンやソナー辺りは強いけど2より万能ではないと感じる
難易度が急激に上がる達人までなら誰でも適当に行けるのがダメなんだわ
リセットしても達人以下には落ちないから実力の無いプレイヤーが嫌でも滞留してる
一昔前のApexのプラチナ4みたいなことになってる
コミニュケーションが取れないから同じ面子で続けても連携うまくなってかないのがストレス
とりあえずサメライドとかいうゴミ消してくれないかな
そねキケン度100台はぬるすぎるし上がるとこんな感じで明らかついていけていない初心者が巻き込まれているから
緩和よりもう1段階か2段階査定厳しめのランクが欲しい
野良でもベテランのアルバイター同士なら連携出来ているし
ナワバリでボコボコにされてバイトくらいしか居場所ないのにバイトでもシャケにしばかれてもうこのゲームに俺の居場所はないや
マジで悲しい
雑魚シャケ無視して雑魚シャケに殺されまくる人がホント理解出来ない
※3
2の最高難易度は3の伝説40くらいのノルマしかなくて、そこまで行くのは慣れレベル
加えて攻撃激しくなってるし新しいオオモノも出てるから全然激しさが違う
※10
貢献度の評価方法どうすんのよ
貢献度の高いプレイって敵を倒すことも逆に倒さないことも必要になるから、画一的な基準って作れないし簡単に評価できない
イクラの数だけで判断したら遠征組を助長するだけだし、生存納品救出あたりならただ逃げ回ってるだけの人も出てくる
何をどうしても伝説~200のカオスっぷりに磨きがかかるだけだと思うぞ
※13
竹は高DPSの強ブキやぞ
使い方わかってない初心者からは弱いって言われがちやけどな
ザコ処理してたらジリ貧やからオオモノ中心に狙いな
※70
竹持たされた時についでにわいもやられるの草
何が納品重視だよ、そんなん危険度上位からだわ
味方のデス数増えるほど失敗率が上がるんだから
処理こそ一番大事なんよね、処理進まんと納品できんし
※71
何言ってるんだ、、、?
たしかにノルマだけ見れば2の危険度MAXと同じ
ぐらいだけど敵の出現量が段違い
3の危険度MAXと同じぐらい2の危険度MAXも出るぞ
2も処理落ちしてたからね
※19
「竹産廃」なんて「自分は雑魚です」って言ってるようなもんやからやめといた方がええで
干潮で他メンがカゴでカモン押してても勇んで奥突っ込んでカモンしてる人は回収シャケが金の団子山盛り運んで消えていく結果をみて何も思わんのだろうか・・・思ってたらやらんか
他の人が来てくれなかったから持ってかれたわしょーもなとか思ってんだろうな多分
序盤のスペシャル抱え落ちは大減点していいと思うわ
設定上クマサン的にはスペシャルあんまり使って欲しくない、とかならしゃーないけど
※77
そのタイプはタマヒロイの存在に気付いてない
強いやつが持てば○○は強いっていうのはサーモンランじゃ弱いのと同じだってそれ
求められてるのは汎用性だよ。塗れない武器に用はない、言うに事欠いて火力は高いね(笑)
※1
油断してあのちっちゃいシャケにやられるからな
竹は上手い奴が使うと別物クラスに強いけど、そこまで使いこなせる奴なんて伝説の中でも上澄み中の上澄みだけやからな。ここで竹マウント取ってる連中が本当に使いこなせてるのか疑問だわ。
そもそも強い奴は何使っても強いし…
金イクラ入れろや
ノルマ未達成で失敗ばっかでほんま腹立つ
そんなにオオモノ倒したいならノルマ達成してからいくらでも倒せや
マジで金イクラ持ってるのに敵倒すことしか考えてないクソしかいなくて死ぬ。ストレス溜まるし雑魚シャケ多すぎんねん。せめてドスコイとか一発で倒せる武器作ってくれ。納品しないやつとか何しにきてんの?マジで。
※14
確かに!!!!
お願いだ!!壁を塗ってくれ!!!!!!!!
※19
~竹が弱いと思っている人へ~
竹はタワーパシュパシュで倒せるし、燃費もいい。
機動力もあるし、オオモノに対してもある程度強い。
~結論~
竹は強い!!!!
※68
確かに。
「正社員」とか、「最強」とか欲しい。
※73
賛成!!!!!!!!
※87
かけだし半人前一人前熟練
達人+0〜3
(という名のかけだし)
伝説+0〜3
究極+0〜3
(という名の半人前)
真・究極
(という名の一人前)
これくらい欲しい
スプラ運営って何でゲームしないのかな?
サーモンラン一度やればわかるのに。
馬鹿なのかな?障害あるのかな?
どれだけクラス分けしたって最上位以外意味ないだろ