ですが移植『だけ』では新規層は増えません。それで行けば直近のTOVリマスターで新規層どっと増える訳です。やはりまず新規層に開かれた空気を持った新作。その上での移植展開は勿論やりたい。新作との良いサイクルを作っていきます。(移植というかPS3のソフトをPS4でやれるようにするのか難しいんでしょうか…? )
新規層を増やすなら過去作移植を!とのコメントも頂きますね。
ですが移植『だけ』では新規層は増えません。それで行けば直近のTOVリマスターで新規層どっと増える訳です。やはりまず新規層に開かれた空気を持った新作。その上での移植展開は勿論やりたい。新作との良いサイクルを作っていきます。
— 富澤ユースケ@9/9TOアライズ発売 (@tommy_feb_26) August 21, 2021
例えばTOVリマスターがそれにあたりますが、都合3年かかりました。それだけの開発費もです。
また、今後移植するなら海外ローカライズも必須です。
TOVはその効果もありお陰様で100万本以上売れて利益も出ました。このように移植一つでも大プロジェクトになるわけです。
それも『移植』です。
例えばTOVリマスターがそれにあたりますが、都合3年かかりました。それだけの開発費もです。
また、今後移植するなら海外ローカライズも必須です。
TOVはその効果もありお陰様で100万本以上売れて利益も出ました。このように移植一つでも大プロジェクトになるわけです。 https://t.co/efBSp66Nw3
— 富澤ユースケ@9/9TOアライズ発売 (@tommy_feb_26) August 21, 2021
いやいやファルコムでさえ外注とはいえ現新作「英雄伝説 創の軌跡」を1年以内でSwitch/Steamに移植してるのにどういうことだよ
(スクエニはレベチってことか)
FFさんの移植・リマスター・リメイクの徹底ぶりは、本当に凄いと思いますよ…しっかりした計画と制作体制が前提にある。我々もそこに向かうべきですね。
FFさんの移植・リマスター・リメイクの徹底ぶりは、本当に凄いと思いますよ…しっかりした計画と制作体制が前提にある。我々もそこに向かうべきですね。
— 富澤ユースケ@9/9TOアライズ発売 (@tommy_feb_26) August 21, 2021
(リマスターの事じゃなくて、最低でもps3そのままの状態でps4やps5等でやれるようにするのも大変か聞いてるんだと思います。)
エミュレートも含めたお話として理解していますが、残念ながら程度の差はあれそれも決して容易ではないのが現状です。技術だけでなく権利や様々な要因があります。
またそれでは圧倒的に『商品性』は弱まり家庭用ビジネスとして成り立たない可能性が高く、簡単にはとり得ない選択なのです。
エミュレートも含めたお話として理解していますが、残念ながら程度の差はあれそれも決して容易ではないのが現状です。技術だけでなく権利や様々な要因があります。
またそれでは圧倒的に『商品性』は弱まり家庭用ビジネスとして成り立たない可能性が高く、簡単にはとり得ない選択なのです。— 富澤ユースケ@9/9TOアライズ発売 (@tommy_feb_26) August 22, 2021
で言ってるの見るとやっぱ業界人から見るとスクエニって化物扱いなんだな
いやこれだけ移植下手は業界の中でもバンナムだけだよ…
あそこは一時期成果主義にしたせいで横のつながりなさそうだし、
開発環境が一切統一されてない滅茶苦茶な状態なんでしょ
移植の規模はおいておくとして
じゃあ他も!となるかといえばならん
もういい。
確かにww
PDEとかSだと絶対おかわり欲しくなる
Vとか1回やったらおなかいっぱい
むしろリマスター買うやつ誰だよってレベル
gがスイッチに来たら買っちゃうかもw
アライズよりやりたいまである
gf散々遊んだけど
SDからのリマスターでキャラグラとUI大工事と追加ストーリー&マップ入れたゼノブレDEで2年ちょいなのに?
仕事が遅いのかかけてる人数が少ないのか
かけてる人数が少ないだけなら開発費も相応に低いはずなんだがそうは読み取れない言い方なんだよな…
そういえばアトリエってめっちゃ移植してるな
アクション要素あるとコスト跳ね上がるとかあるのかね
手抜きではなく逆に相当やる気があるという話になってくるな?
最近だとD3がswitchにEDFでラッシュをかけてきてるよね…
ビジネスを成り立たせるためにユーザーがいるのではない
残ったファンらは原作がWiiだったグレイセスをいまだに思い返してる
暗黒の10年このうえない
そう言った意味では自ら武器であった2年程度で出すコンスタントな開発を捨てたのが不味かったな、
それなら方向修正も楽だった
むしろPS3版の移植がwii版グレイセスな可能性すらある
多分これ
もうfを出すのは既定路線だった
だから2週目バグなんかも強行した
全てのテイルズをPSに集めるため
そんなに難しくないのは確か。
unity辺りが人気なのもそのせい。でも、マルチ前提で作ってないものは、それこそ俺らが
洋書を正確に日本語訳させられるくらいに移植が大変。
ドラゴンボールと鬼滅とワンピースぐらいしか作られなくなるんじゃねえのかこれ
新作は重厚長大路線で時間かかったし、移植の企画も通らないみたいだし
もっと規模に見合った低予算アクションRPGに舵を切れば良かったと思う、テイルズファンは豪華声優陣の掛け合いが好きな人達なんだから
というかお前のところswitchに最新タイトルの移植出してるじゃん
DBZカカロットとか、明らかに最初はswitchに全く予定なかったはずで、
しかもぴろし談ではswitchだと性能が足りないとか言ってたのに、3年どころかたった1年半で移植してるだろ
現行機(スマホ等も含む)でやれるテイルズってかなり少ないのな
ゼスティリア、ベルセリア、ヴェスペリアリマスターの3つしかない
「新作のコア部分の詰め合わせ段階で手の空いてるスタッフ10数人で1年半でゼノブレHDリマスターするわー」
↓
キャラモデル作り直し
それに伴い全衣装手直し
追加衣装20着以上
UI作り直し
フィールドのグラフィック一新
ライティング追加
DLCチャレンジ追加次回作への伏線を含めた追加ストーリーの為に
新フィールド、10時間弱の新ストーリー、新ボイス、新衣装追加バンナムさん?
ゼノブレHDはマジ凄い
三大RPGと比べるのは流石に酷やろ
要はテイルズじゃリマスターしても売れなくて
採算合わないからやらないってことだろ?
テイルズはアニメが売りの時代はあっても、グラが売りだった時代ないだろ
vitaも未だ現役だし
TOVの移植3年って3年あったら規模によっては新規タイトル発表出来るレベルの移植期間じゃんwww
10本以上あるんですけどぉ
30年かかっちゃう
アライズ 5年・・・効率悪すぎじゃね?
それ全部3年とかかけてたら人的リソースがいくらあっても足りないっての
公式が黙ってれば、ファンは勝手に理由探して納得するんだから
むしろ公言しちゃったせいで周りのメーカーと比較されて無能の烙印を捺される
新作の前後に売れるのに勿体無いわ
その需要を全部中古に取られるとか愚策
もう10タイトルくらいは過去作移植してなかったっけ?
ライン数の問題か?バンナム意外とカツカツなのかもしれんなぁ
それすらできない予算の規模よ
テイルズ凋落させた馬場の後任が、
ゴッドイーター潰した富澤なのがヤバい
馬場はテイルズを衰退させたけど、富澤はゴッドイーターを完全に殺したからな
原田はスカネクを発売2ヶ月で35%offしてるし
いずれ鉄拳みたく5ドルで投げ売りしそうな勢い
バンナムはプロデューサーの質が低い
スクエニがまともに見えるレベル
短期間で任天堂機からPSに移植しまくってた会社が言っても説得力皆無なんだが
ヴェスペリアの移植から、グレイセスとかエクリシアも移植されるんやろなー
と思ってた時期が私にもありました・・・
アセンブリ言語に近い部分をいじる必要があるハードで作ってきて
その後も多機種化を容易にできるように裏方を大事にしてこなかったからだろ
これつまりはPSへの移植が早かったのは最初から作ってたと言う事よな
ゲーム製作を何も知らない素人どもの身勝手でアホな意見なんて、真面目に返答する必要ないだろうに。
どうせやつらに何言っても「◯◯すりゃいいじゃん」ってあっさい意見しか返ってこないよ。
PS完全版だけは早かったよねwww
昔の方が技術力も人員もお金もあったのかな?
ww
そら解像度が上がってるせいでただリマスターするだけでも金かかるからな
売れるかだうかわからんもんにgoサインは出ない
本来研究分野とかで設計・実装するような変態じみたアーキテクチャを採用したこともあって
PS3は十分な性能を発揮させるために移植性の低いコードで書かざるを得なかったのよね
それに360みたいにメモリ共用方式じゃなかったから転送速度とか有利でもメモリ自体がカツカツだったし
(あとProDGが個人的にクソだった)
PSへ移植のGCシンフォニアとか360ヴェスペリアは発売まで1年だから移植作業は1年もかかってないのにPSから移植の作品は数年かかるバンナムの技術力w
※2で言いたいこと全部書かれてたわ
ひたすら完全版出してきたこいつらが言うか
真面目にヴェスペリアHDも移植にしては結構売れてそうだけどほかのなんで移植しないんだろ
ヴェスペリアがもしアレで利益出てないならそれはやり方に問題あるとしか思えん
バンナムなんてむしろ移植や完全版するの一番なれてると思うんだが
個人的には一度も満足な移植リメイクをしてないエターニアとレジェンディアだけやってほしい
エターニアのPSP版はムービー1種追加しただけで追加要素全くないから
あれで満足しろっていう方がどだい無理な話
レジェンディアはBGMしかいいところがなくて戦闘がGBAよりも下ってくらいのしょぼさなのが
今日まで一度もそういう話題が上がらない理由よね
最低でもPS4クラスで作り直してグラも戦闘も一新すれば売れると思うよ
つまり、んほぉ〜〜〜なんですね?
※1
スクエニすごいって言ってるのリハク並みの節穴やないか?FF7R出すのに何年かかってんねんって無能揃いなのにしかも分作とか舐めた仕様なのに知恵遅れなん?
テイルズが三大RPGってw
新規層を増やすために最も効果的なことをやってないのに何言ってんのこいつ
テイルズってもう終わったシリーズよね
どうせソースコードが一部紛失してるとか
テクスチャの元データが存在せず高画質に出来ないとかだろ
そりゃ移植もなにもできんわ
俗に言うクレクレというわけではないが、新規を増やそうってなら新作もスイッチに出すべきでは?
ヴェスペリアをスイッチにも出しといてそれだけってのはどうなんだろう
任天堂のハードは小遣い稼ぎ程度?
シリーズを本当に存続させたいなら是か非でもswitchに対応させたかったよな。
開発開始時期が時勢が読めない時期だったっぽいのが痛かったね。
正直アニメRPGって特徴を自ら捨てたらフックになるもんが何もないよな
テイルズって看板でこんな外伝っぽい作品を出されても困るというか
現状テイルズの開発に能力のあるスタッフ回して貰えないんかねぇ
あとゴタゴタ続いてノウハウもチームに残ってないんだろうな
つーか後任の人選やswitchへの対応しない時点でバンナムはもうテイルズ切り捨てるつもり満々だよな…
まぁ前任がやらかしてゲーム雑誌やフィギュアメーカーなどに多大ない迷惑かけたし、
あの作品でユーザーの多くもテイルズ見捨てただろうから廃棄処分ついでだろう。
初期作のファンタジアを何回もリメイクさせてリメイクする度に劣化していったからな
スクエニって名前だけである程度売れるのは分かってるからな。
数出て過去作できないシリーズの新作なんて、よっぽど評判良くないと新規は見向きもしないよ
仮に新作の評判良くて新規にたくさん買ってもらえたとしても、他が遊べないんじゃその作品だけで完結しちゃう
結局新規獲得に何よりも必要なのが、評判の良い過去作のリメイクや移植
新規が欲しいと言いつつ移植できませんとか論外、何やりたいのか訳がわからない
どう考えても他の仕事が多すぎてカツカツだからだろ新作の仕事が自社からも他社からもバンバン来るんだから移植なんて作ってられんってこと
スイッチのヴェスペリアはカクカクだけどw
あれで3年なのかw
バンナムの成果主義は小学生の考えたクラス発表レベルのお粗末さだからなぁ。
普通成果主義といったら、そのあとに続き新規IPとか、未開の所を開拓した人が一番評価される。だってその先が成功するかどうかわからないのにチャレンジしたんだから。
それなのにバンナムは「その場限りの売り上げ」を成果にした。新規IPが売れる訳ないんだから、そうなるとみんなテイルズを作りたがり、テイルズの本筋()と本来別ゲームだったのに名前をテイルズにした外伝で粗製乱造されて、過去に持っていた他の弱いIPは新作作りたがる人が居なくて軒並み死滅した。
強力なIPを多数持ちながら、馬鹿の考える子供の経営を素でやったのがバンナム
※26
バンナムは後にノウハウ残さないからね…
成果主義()の勘違いしてるせいで、ノウハウ残してそれをそっくりそのまま使われて後の人が楽をして稼ぐと自分が損をするという風潮だから、まともに引継ぎも繋がりも作らない
さすがに今は少しは改善されたっぽいけど
要は利権とかクソみたいな制度が邪魔してるんだろ
日本のアニメが日本のネトフリとか尼プラで見れなくて海外で見れるとかと一緒
絞ることで何か利益があるおじさん達が邪魔してるんでしょ
テイルズはまずアライズでシリーズの復活目指さんといかんしな
完全版商法してた過去と今じゃ準備の出来が違うから移植開発がその次になるのは道理だと思う
大企業とはいえテイルズ作ってアイマス作ってスマブラ作ってその間に別の新規IPも立ち上げてってやってたら核になる有能な社員は軒並み手一杯でしょ
サムネの絵、昔のチンドン屋みたいやわぁw
スイッチで最新作を出さないシリーズだからクソ、みたいな風潮は好きじゃない
有能なスタッフはみんな任天堂のソフト作ってる説が笑えないくらい現実味あるからなぁ…
テイルズスタジオ時代のデータ全部無くしたのかなってぐらい遅いな
グダグダ言ってないでリメDをスイッチに移植しろ
※34
成功のビジョンが見えないって奴なんだろうね
仮にアライズがテイルズ最高傑作になったとしても
どれだけ売れるか
※36
発売前から弱音吐くから、だったら普及してるハードに出せば良かったじゃんって突っ込み入ってるだけだと思う
あんまりブラフ吐くのもダメだけどもうちょっと前向きでいてくれないとなあ
※24
馬場Pがクビになった影響で実質チームが1からの組み直しになっただろうからねぇ
※36
新規ユーザー獲得が目標で既存ユーザには我慢してもらうって言ってるのに、新規のユーザー層がダントツで多いスイッチに出さないと言う訳のわからん方針が批判されてるだけじゃないか?
馬場はやらかしたことがゴミだけどテイルズには必要な人材だったからな
任天堂もバンナムを下請けに使うの止めてほしい
マリカやスマブラはこんな連中の為に買った覚えは無い
※45
マリカやスマブラは君のようなアンチのために作られたゲームではない
※45
開発力はあるけど、まともな企画も通せずまともなDもおらず、まともに成果も評価されないメーカーは下請けとして使うのが一番でない?
※30
カクカク言うの本当好きだな。
脳がいかれてんじゃないの?
グレイセスって戦闘自体は3Dテイルズの中でも屈指だと思うけど、正直ストーリーとキャラはすっごい微妙じゃない?
主人公が先走りまくって周りから総スカン喰らって街から追い出されるあたりが盛り上がりのピークで、後ってひたすら特に目的もなくダラダラとあっちこっち各国周ってはでっかいクリスタル?みたいなののエネルギー奪われての繰り返しだった記憶しかない
※49
確かに半分以上バトルのお陰だね
twitterのリプ見て移植の意味がわからん奴がこんなに居るのかと驚いた
作る側が無能なら望む側もアホか
簡単じゃないとか簡単とか知らねーよ
テンペストもリメイクしろよ…
ハーツとイノセンスと合わせて3部作だっただろ…
ようは「コストに見合わない(言うほど売れない)からリマスターとかやりたくない」って事だよねこれ
Vは最初が箱での展開でテイルズの中だと海外需要があったからやれた感じだし
※52
評価が高くて根強いファンが付いてて尚且つ新規を引き込める見込みがあるからリメイクは成立するのであって、元がマイナス振り切ってる駄作を別物同然に作り直した所で誰も買わん
引き合いに出されがちなアトリエだけどあれはコエテクに合併した辺りで
マルチ展開・移植がやりやすいように汎用制の高いコエテク側のグラフィックエンジンに移行したから
ってのが大きい気はする。
※49
キャラはPTキャラ全員公式の人気投票上位入ってたぐらいだしむしろ全体的に強い方
ストーリーはハッピーエンドで割と綺麗に完結してる反面、あまり語られない、掘り下げられないってのはある
単純に刺さらなかったのが大きいんじゃないかな
ネットとかで良くも悪くも取り上げられやすいのはAやVみたいに賛否両論あったり、考察の余地がある作品なんだろうなと思う
スマホで過去作のキャラ使い回しや声優のイベントやりまくって最新の機種で本編出来ないで新規のお客さんが全然来ないの~って爆裂に頭悪すぎだろせめて人気投票上位のキャラがでてる作品移植しろよ
この人気のキャラはこの作品にでています!って信者すら宣伝できないんだぞ誰がそこに突撃するんだよ
加齢臭通り越して死臭でてるんだよ
※15
他にもクロニクルって神ゲーをクソゲーに改悪したり、ピクセルリマスターって劣化移植を乱発させて過去のリソースを食い潰したり、過去の作品のソースコード紛失したからリバースエンジニアリングをする羽目になるようなクソ会社なのにね。
ある程度時間かけてもいいから劣化移植は勘弁して欲しい。
あと、テイルズに関わらず無理にスペックを落とした機種への移植もやめてほしい。
3DSやSwitchへの移植とか論外。
箱やpsの最新機種やSteamとか上位機種への移植でないと劣化が酷い。