『ゼノブレイド2』のフィールドスキルとかいう要素

1: 2025/01/22(水) 22:37:26.06 ID:kbZSJ4480
毎回ブレイドを入れ替えなきゃいけなくてクソ

 

2: 2025/01/22(水) 22:38:35.03 ID:VcKrTX3D0
いやマジでこれだけはクソだと思う

 

3: 2025/01/22(水) 22:38:42.43 ID:+aTaBbFP0
おっさかなおっさかな

 

4: 2025/01/22(水) 22:42:26.29 ID:Abp/qScM0
フィールドスキルのアイディア自体はかなり好き
入れ替え無しで自動で最大値で発動とかならな

 

5: 2025/01/22(水) 22:45:11.98 ID:LpVR7ZSh0
ブレイドガチャを合わさると特大のクソ

 

6: 2025/01/22(水) 22:45:25.99 ID:802bnGqB0
がんばって宝箱までたどり着いたぞ!

スキルが足りなくて開けられません草

 

8: 2025/01/22(水) 22:47:56.21 ID:VcKrTX3D0
>>6
普通にストーリー進行上、先に行くのにも絶対に持ってるとは限らないフィールドスキル要求されるからなぁ

 

12: 2025/01/22(水) 22:54:36.14 ID:Abp/qScM0
>>8
強制部分で足りないのはないって気いたことあるけど
強制入手のヂカラオリリースしたとかならわからんけど

 

14: 2025/01/22(水) 22:57:07.94 ID:VcKrTX3D0
>>12
システム理解させる気があるのか疑問なせいで、スキルのレベルアップ済ませてなかったのもある
そこは単純に私の理解不足も大きいのは否定しないが……やっぱり入れ替え頻繁にさせられるのストレスだわ

 

7: 2025/01/22(水) 22:47:41.03 ID:hGX3EleM0
最初のフィールドくらいレベル低いホムラ一人でも開けられるやつたくさん置いとけよと思う

 

9: 2025/01/22(水) 22:48:25.39 ID:swyag0ML0

これくそだったよなあ

しかもガチャでキャラ手に入れる

 

13: 2025/01/22(水) 22:56:18.64 ID:lUiuRog10
ガチャは攻略見て進める人にとっては時間かかる要素で辛いかも
フィールドスキルの入れ替えはハシゴを登ってる最中とかできないから辛い初期の頃はブレイドの選択時にフィールドスキルを指定できなかったからすごく大変だった
ブレイドをいちいちエクセルで管理してた

 

15: 2025/01/22(水) 22:57:59.92 ID:UnqUmyJT0
これだけは本当にクソ

 

16: 2025/01/22(水) 22:58:46.25 ID:Abp/qScM0
フィールドスキルのためにホムヒカチェンジとかはガチで擁護できん

 

19: 2025/01/22(水) 23:03:52.44 ID:Yyff1x8H0
草花は心を癒してくれますね

 

20: 2025/01/22(水) 23:15:47.61 ID:BRH0Wc+Yd
1を完全オープンワールドで作り直してくれ
メチャクチャデカい巨神と機神置いて実際にマップにしてくれたら凄い物になりそう

 

21: 2025/01/22(水) 23:17:10.97 ID:GBdjB5dOM
急にどうした?見たくない現実でもあったんかww

 

23: 2025/01/23(木) 04:31:09.45 ID:s3y225Ln0
面倒くさすぎてマスタードライバーレックスをフィールドスキル専用マシンにしてたわ

 

25: 2025/01/23(木) 05:44:40.54 ID:+AEJgSHx0
ガチャは我慢するけどせめてオートで出てこいよと思った

 

26: 2025/01/23(木) 05:46:34.46 ID:URs9q8kv0
もしリメイクしたらまるまる削除してもいいくらいめんどくさい要素だったな

 

27: 2025/01/23(木) 07:23:16.60 ID:EcsakqJQ0
フィールドスキルは名システムだも
どうしてクソ要素だって思うも?

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1737553046/

1.匿名 2025年01月23日09:21 ID:gyMDkyNzk

ガチャはきちんと天井入れろよとおもう
法律違反だろ

返信
2.匿名 2025年01月23日09:36 ID:I3MzE4Nzk

このシステム考えたやつはクビでいいレベルの極悪仕様
このせいでサタヒコが命がけで戦ってくれるイベントの直後の扉開けられなくてスキルレベル上げのためにサブイベやる羽目になって雰囲気ぶち壊された

返信
3.匿名 2025年01月23日09:42 ID:Y0MTg5NTY

これとガチャと使いづらい地図とUIはほんと糞だと思った

返信
4.匿名 2025年01月23日09:50 ID:MwNDA0MzM

こういうクソ要素多いのにゼノ2がこんなに持て囃されてる理由がわからない

返信
5.匿名 2025年01月23日09:56 ID:MwODY1ODQ

※4
クソ要素以上の神要素があるから人気があるんだよ
なんだかんだ文句言いながら、やってしまう魅力があるゲームなんだよ

返信
6.匿名 2025年01月23日09:59 ID:gyOTgwMzc

ガチャはマジで嫌
せめてコモンなくしてほしい

返信
7.匿名 2025年01月23日10:04 ID:EwNDA1OA=

※4
ホムヒカがかわいいからやぞ
全員オッサンならクソゲー扱いされてるわ

返信
8.匿名 2025年01月23日10:06 ID:QzMTk2NTI

2は色々あれな要素多くて詰んで動画でストーリーまためだけ見た
そりゃ1DE信者と対立するわ
2DEはよ

返信
9.匿名 2025年01月23日10:07 ID:U4NzQ3NTg

※4
ゲームに興味無い連中は、ゲーム以外の部分(キャラとストーリー等)しか見てないし評価してないから

返信
10.匿名 2025年01月23日10:16 ID:Q5MjUwNTY

ブレイド付け替えが面倒とか一々キズナリングを確認しないといけないのが面倒とか演出が地味とかは分かるけど、メインストーリー上のフィールドスキルが足りないのは単純に育成不足なだけだから理解できないわ
要するにレベル上げをサボってたのに敵が強すぎて文句言ってるようなものだし

返信
11.匿名 2025年01月23日10:17 ID:g3ODI2MDQ

オフラインでガチャはどうかと思ったわ
どうせなら同じブレイド複数体持ててもええやろと思った、レアでも性能差ありすぎるし

返信
12.匿名 2025年01月23日10:20 ID:AyMDIyMzk

まあでもこういう批判があったから何も考えなくてもクリアできるような仕様になったんだろうな

返信
13.匿名 2025年01月23日10:37 ID:M0NjkzMDY

クソ要素としてはガチャが一番ひどかったな
二番目のクソは作業じみた戦闘で三番目はクソインターフェイス
フィールドアクションは4番目くらいか
個人的にはオタ要素モリモリのキャラ・セリフ・スト―リーがダントツで最低のクソだったけど
ああいうのが好きな人もいるらしから除外しておく
とりあえずゼノ2でモノリスソフトは見限った

返信
14.匿名 2025年01月23日10:41 ID:Y0MDE5NjU

※13 gmo-web-view-dark-mode-inverted
その割にはえらく執着してるように見える

返信
15.匿名 2025年01月23日10:47 ID:c0NDI4ODI

不便でクソな要素だらけなのにシリーズ屈指の人気タイトルとかいう怪作
あと2DEではナナコオリの存在ごと消してくれ頼むぞ

返信
16.匿名 2025年01月23日11:07 ID:Y3NTk4NTE

※15
DEが出たゼノブレイドとゼノブレイドクロスの共通点にも気づかない馬鹿が何イキってるのかな?

返信
17.匿名 2025年01月23日11:07 ID:Y3NTk4NTE

※13
嘘吐き野郎

返信
18.匿名 2025年01月23日11:08 ID:U5MDk0NjE

2は300時間以上やってるけど、フィールドスキルはクソシステムだと思う、これは間違いない。

返信
19.匿名 2025年01月23日11:08 ID:Y3NTk4NTE

※13
嘘吐き野郎は信用できないから消えろ

返信
20.匿名 2025年01月23日11:09 ID:Y3NTk4NTE

※18
フィールドスキルはポケモンからあるけど?

返信
21.匿名 2025年01月23日11:17 ID:E1MjgzNTA

ゼノブレ2好きだけど減点要素の多いゲームだと思うしフィールドスキルは個人的に一番の減点要素
ブレイド付け替えもそうだしアイテム拾う度にカットイン入るのが移動中のストレス過ぎた
ただDLCでは少し改善されてたから本編制作中に気付いてたんだろな

返信
22.匿名 2025年01月23日11:18 ID:kxNzkwMjI

こういうのは怒られているうちが華やから。
客の不満意見を次回作に昇華していつまでもいいゲームを作ってるゲーム会社はたくさんあるし。


まあモノリスにそれができているならゼノ3があんな有様にはなってないんだが。

返信
23.匿名 2025年01月23日11:24 ID:U4NzQ3NTg

※22
反省して昇華されたから、ゲーム部分はめっちゃ面白くなってたね
キャラやストーリーが君らの気に入らんかったことはどうでもいいけど

返信
24.匿名 2025年01月23日11:25 ID:QwMDMyMTM

※4
発売当初はややこしい戦闘システムと煩わしいフィールドスキル、唐突に「かめあたま」とかいうど下ネタぶっこむノリがめっちゃ批判されてた印象あるわ

返信
25.匿名 2025年01月23日11:35 ID:kxMDM3NDg

バトルは面白かったけどこれのせいで何周も遊びたくない

返信
26.匿名 2025年01月23日11:43 ID:Q2NDkxMDA

ブレイドガチャさえなければ採取好き

返信
27.匿名 2025年01月23日11:53 ID:E0MzQwNzk

フィールドスキルが現在の仕様ではクソなのは同意
構成に入ってないと機能しないくせに構成を保存する機能が無いのはマジでクソ
いちいち探してエンゲージしないといけないのは非常にダルかった
ブレイドマイセットの追加、もしくはブレイド所持してるだけで合計値を適用してくれ
合計値適用は難易度が下がりすぎる可能性があるけど、単純に必要数値を増やせばいい話
だけどブレイドの個性を出すという意味では悪くない

返信
28.匿名 2025年01月23日12:07 ID:Y3MDA3MjU

やっぱりゼノブレイド2だけは受け付けなかったな

返信
29.匿名 2025年01月23日12:17 ID:IxNzg0Nzk

でもサルベージのスキル発動で皆応援してくれるは好きだわ

返信
30.匿名 2025年01月23日12:19 ID:k5NTM1Njc

やり込んでない人がよく言うぬ。

コアクリスタルなんてスペルビアの軍港でいくらでも手に入るし、ブレイドの枠も増やせる。ブレイド増やせばなんとでもなるだろ。

そんな事をしたり、調べるのも面倒な人はrpgなんてやらん方がいい。

返信
31.匿名 2025年01月23日12:19 ID:EzNDAzMjA

※20
そのポケモンも今は秘伝技なくなっただろ
ダイパリメイクでも秘伝要因を連れ歩く必要なくなったし

返信
32.匿名 2025年01月23日12:22 ID:g0NTc1MTY

なんかミンサガみてぇだな

返信
33.匿名 2025年01月23日12:27 ID:MzNjI0MjA

いうて2が名作と言えるのは突貫工事で作ったゆえの作りこみと調整の甘さぐらいしか弱点ないからな
分かりやすいシナリオ、馴染みやすいキャラ、分かると面白い戦闘、盛り上がる名曲が揃ってる
UIがゴミとかフィールドスキルがめんどいとかはいちいちブレイド出さなくても
スキル持ち居たら自動でスキル発動してくれりゃいいわけだし
レアガチャも正直色んな所にいるクエストこなせば手に入るようにするか
もうちょっと引きやすいように調整すれば問題ない
問題は3だよ…電波なシナリオと地味なキャラとゴチャゴチャした戦闘となんかいまいちな曲ばっかで
根幹がダメすぎてDEし甲斐がないレベル突貫工事でもないのになんでこうなった

返信
34.匿名 2025年01月23日12:38 ID:QwNDg2MzQ

フィールドスキルのセリフが短いブレイド好き

返信
35.匿名 2025年01月23日12:46 ID:UzOTM4NzU

ゼノ2はデータ消してやり直せって言われたら嫌です…ってなるけどなんやかんや初見時の面白さは唯一無二やったわ

返信
36.匿名 2025年01月23日13:01 ID:MzNjI0MjA

アイテム拾うのは今まで通りセリフだけでテンポ良くしてフィールドスキルはスキル持ちがいたら
勝手に出てきて自動発動で助けてくれるで良かったよな
でも2はDEが出たらその辺とガチャとUI修正するだけでも名作になるぐらい作りがしっかりしてるよ
DLCの内容も良い感じに本編の各所で番外編みたいな感じで追加されてたらなお良し
どうせSwitch2で2,3年後にはDE出るんだろうし

返信
37.匿名 2025年01月23日13:03 ID:YyMjQzMzE

ゼノブレクロスもフィールドスキルがあるのか
マップにアイコンをつけられるといいんだが

返信
38.匿名 2025年01月23日13:17 ID:IwMjg3OTU

完璧はもう何も生まない、凄い点数なのに人気のないゲームって何故なのだろうと紐解いていくと共通してプレイヤーが想定外の楽しさを見出せてないから
入れ替えのタイミングとして、例えばハシゴ登ってる最中に開けないから降りなきゃならないっていうようなところはシステム根幹部分の見落としである
だがそれすらもゼノブレイド2をゲームとして当時あそこまで盛り上げた数多くの要素の小さな一つでもある、あの面倒な仕様は普段使わないブレイドを使うことになって偏った固定パーティに固執してまうRPGの欠点が補われてシステムの難点がプレイの幅を大きく広げることにもなっていた
テレビゲームにおいて洗練されすぎたシステムというのは絶対にはつながらないことは過去多くの名作に共通したこと
突き詰めた管理は「想定を超えたプレイの拡がり」を無くしてしまいプレイヤーは何故か完璧であるほど楽しめなくなる
同じ例でのハシゴキャンセルという究極の緊急回避の裏技が存在するのも着目してなかったハシゴというシステム的根幹の見落としにプレイヤーが発見し、そんな些細なことにもプレイに幅を持たせてプレイの盛り上がりに繋がる

返信
39.匿名 2025年01月23日13:56 ID:M4NTkxMjU

クリアだけを目的にしか出来ないなら無駄はそのまま欠点にしかならない
たが作り手の想定通りに出来上がったゲームにヒット作なし
より洗練されたシステムでありながら盛り上がりに欠けてきたゲームは思い返せば沢山出てくるはず
それにはストーリーが、キャラが、と一番目立つところに原因を押し付けたがるが実際には皆共通してゲートしての楽しみの幅がない

ネット上の一見ご尤もな指摘通りに作られたゲームが人気になることは決してない、何故なら一般人ながらゲームを楽しむプレイヤーとしての意見ではないから

返信
40.匿名 2025年01月23日14:07 ID:Y3NTk4NTE

※31
そういう問題じゃねぇよカス

返信
41.匿名 2025年01月23日14:10 ID:c0NDI4ODI

※16
えっ!1とゼノクロにはDEを出す為の共通点があるんですか!?
全然気付きませんでした。そこに気付くなんてやっぱ米16さんはすごいなぁ…
頭に巻いてるアルミホイルもカッコいいし顔も汚いし本当すごい。すごいキモい。

返信
42.匿名 2025年01月23日14:22 ID:IwNTU2MjM

フィールドスキル自体は良いと思ってるけどフィールドスキル周りのシステムが未熟なままと感じたな
例えばブレイドの付け替えや、どのスキルが必要か調べてからじゃないと分からないのも残念、何より演出がカットインとボイスだけだから協力してる感が無いのが1番の問題
だから3では梯子や物資の時に協力してるムービーが挟まれたんだろう
実は2のシステムは3開発は向けた実験作なところがある気がする
ワイヤーアクションも2の頃からあったし、キャンプだってレックス達がキャンプしてるイメージボードがあったり要所要所でキャンプができそうな場所があったり何よりイーラから実際にキャンプが実装されてるのも3に向けた実験作って感じがする

こういう残念な要素は多いけどやっぱり個人的に2が1番好きなんだよなぁ
フィールドスキルがブレイドの個性にもなるのも良いが、1番良かったのはブレイドの強化が戦闘一辺倒じゃないのが1番良かった
例を挙げるならニアとホムラで一緒に戦闘するとニアの忍耐力が上がるとか好き
個人的にDEでフィールドスキル自体は無くさないで欲しいな
ちょっと快適にするだけで良い、イーラのブレイドコンボルート自由化みたいにゲーム性が無くなるまでの快適化は求めてない

返信
43.匿名 2025年01月23日14:26 ID:c0NDI4ODI

※40
関係無いポケモンを引き合いに出した挙句秒で負けてんの草

返信
44.匿名 2025年01月23日15:46 ID:AyNjE2MTM

※39
そんなことは無いよ
シリーズ積み重ねていきながらユーザーの意見にも
耳を貸し、開発側も新しい要素を追求しながら
進化していったゲームはいくらでもある

返信
45.匿名 2025年01月23日15:57 ID:E0NDA4Njk

最後のノポンのせいでフィールドスキルよりクソだったクソゲー思い出したも

返信
46.匿名 2025年01月23日17:44 ID:EyMjI4NTY

2は好きだけどフィールドスキル付け替えはまごう事なき駄目要素の1つだったな
3で色々と改善してくれてほんと良かった

返信
47.匿名 2025年01月23日18:45 ID:U4NzQ3NTg

※33
都合の良い2擁護と3叩きのオンパレードで笑った
そうまでしないと語れないの可哀想

返信
48.匿名 2025年01月23日18:52 ID:Q5ODQ2MDM

ひでんマシン「…」

返信
49.匿名 2025年01月23日19:49 ID:cwNTU5Mjc

正直好きだった ある程度揃ってくると爽快感あって気持ちいい
発動するときにブレイド選べるようになってたら文句なかったかな

返信
50.匿名 2025年01月23日20:16 ID:kwNDE1NTA

クロスのフィールドスキルを2の世界観に合わせてシステム変えたのだろうけど、ただただめんどいだけになったな

返信
51.匿名 2025年01月23日20:32 ID:A5OTUxODQ

2のフィールドスキルの不評点は結構同意できるものが多い
ただ、たまにブレイドのボイスを飛ばせないのが〜みたいな批判に関しては自分は2人目以降のボイスとカットインは飛ばせたから流石にそこまで思わなかった

返信
52.匿名 2025年01月23日22:18 ID:I1OTQxOTU

フィールドスキル必要なのは構わないけど、
パーティに入れないといけないのが苦痛だった。
パーティに対象のフィールドスキル持ってるやつがいるかどうか探すの大変なんだよ。
もしこれがパーティ変えられるのが特定のフィールド限定とかなら、パーティに入れなきゃいけないっていうのも理解できるけど、
そうじゃなくて、いつでも変更できるんだから、別にパーティ変更しなくても手持ちにいたらフィールドスキルOKにしてほしかったわ。

返信
53.匿名 2025年01月24日09:56 ID:I1NjczMDg

メインブレイド育ててりゃストーリー上必要なスキルは全部揃う、それ以外の隠し要素や宝箱開けたければ他のブレイド育ててね
だったら何も問題ないのにストーリー上必要な障壁やら扉くぐるのに他のブレイド育てなきゃいけない仕様がわけわかめ

返信
54.匿名 2025年01月24日12:00 ID:M3Nzg5NDA

糞エンカは修正してくれたのにコレはまだなんだw

返信
55.匿名 2025年01月25日16:08 ID:kxMDkwMDA

3はフィールドスキルの演出なくなってさっぱりしたのはいいけど
さらに長い死体への笛吹きで無駄に時間とられるのがフィールドスキルみたいにクソ
笛吹きスキップでキズナだけ上がる設定が必要だった

返信
56.匿名 2025年01月25日16:12 ID:U2ODAwMA=

まぎれもないクソ要素だった
3で改善してくれて本当に良かった

返信
57.匿名 2025年01月25日17:34 ID:E4MTQzNzU

3はツタを登るだけのことを、ウォールクライムとかいって
いちいちフィールドスキル扱いにされたことがクソだよ
基本的なことをわざわざできなくされたせいでツタを見つけても最初から登れないから
せっかくツタがあるのに探索を後回しにしなくちゃいけなくなって二度手間

返信
58.匿名 2025年01月25日17:46 ID:A5ODUxMjU

※57
ロープスライドも2の頃はスキル無しでもできていたのに3だとスキル必須になっていたから「あれ?ロープの上にちゃんと乗れなかったのかな?」と何度も挑戦して落ちて困惑してたな
後からスキルでスライドできると発覚して「え、なんで?」ってなってたのを覚えてる
まあスキル習得しても落ちやすいんだけどさ

返信
59.匿名 2025年01月25日23:14 ID:IwMTczNzU

※56
3でかなり遊びやすくなったよね
今2やるとキツいわ

返信
60.匿名 2025年01月26日07:09 ID:Q2Mzk5OTY

※55
ゲームじゃなくて快適な作業が好きなんだね

返信
61.匿名 2025年01月26日07:10 ID:Q2Mzk5OTY

3のフィールドスキルをどんだけ貶したところで、2のフィールドスキルの方がひどいことは変わらん

返信
62.匿名 2025年01月26日10:39 ID:YzNTUwODQ

※61
そうそう
2の方がーとか3の方がーとか言っても2と3両方とも酷いことは変わらない

返信
63.匿名 2025年01月26日10:53 ID:E2NDgwNTA

※56
改善してるかな…?
フィールドスキルと同じ名前が付いてるだけで全くの別物だから改善したかと言われると微妙
あと2とはまた別ベクトルで酷くなってると思うが……

※55
じゃあ骸を笛でおくるのをスキップできるもの以外スルーしてたら、それはそれでフィールド中に骸が転がってるから嫌なんだよね
新たなる未来では骸を見つけるではなく生存者を見つけるになってたから前向きな感じに改善されてて良かったな

というかイーラにせよ新たなる未来にせよ追加ストーリーでゲームシステムが完成形になるのやめて欲しい

返信
64.匿名 2025年01月26日13:36 ID:gxMzY0OTY

※60
笛吹きはゲームじゃないからね
そういうただ面倒なだけでつまらないことは極力ないほうがいい
3って言ってみれば笛吹きが2のフィールドスキルみたいなもんだな

返信
65.匿名 2025年01月26日15:48 ID:k3ODEwNzI

※63
イーラはどのルートでもブレイドコンボが繋がって玉が出るようになったのはいいけど
右上にブレイドコンボルートが表示されなくなったのが不便だった
クリティカルルートを自分で覚えとかなきゃいけなくなったから

新たなる未来はコレペディアとかエネペディアとかが余計だった
あれ最初のうちは揃うけど、最後まではなかなか埋まらないから終わりにいくほど作業感が増える
やるなら普通にプレイしてて全部埋まるようにしてほしいわ
ラグナリア遺跡群の雪限定で出るスノウ・ピピットとかを設定したやつバカだろと思った
ああいう魔物のせいで、攻略サイトでも見ないと普通にプレイしてたら最後まで埋まらないって状態になる

返信
66.匿名 2025年01月26日19:03 ID:AyOTExODQ

※61
これな
3で快適になったのは紛れもない事実

返信
67.匿名 2025年01月26日22:55 ID:Y4NTA4OTA

3で改悪になった部分もあるから信者みたいに脳死で喜べないんだよなぁ
例えばUIで事あるごとに未読マークがつくようになったのとか割とうざかった
アイテムだけはボタン一発で既読にできるようにはなってたけど
キャラのアクセサリーやらアーツやらスキルやら何から何まで未読マークがつくから未読マーク消すのがめんどい
メニュー開くたびにBGMがメニュー用のBGMに切り替わるから落ち着いてフィールドBGMも聞けない

返信
68.匿名 2025年01月26日23:35 ID:U3NDM1NTY

※66
2からかなり改善してくれたよね、すごく遊びやすくなってた記憶があるわ
特に2のフィールドスキル付け替えはマジでめんどい仕様だったからな

返信
69.匿名 2025年01月27日00:07 ID:M2ODY4MzE

3って2の明らかにやばいだろって言われてたフィールドスキルを簡易的にしてまともになっただけで
それはマイナスからゼロへの変化なんだ
それより肝心の戦闘の要であるチェインアタックがつまらなくなりすぎた
6人とヒーローのロールや派閥でポイントを考えながら指示しなきゃならないとかダルすぎる
チェインアタックになると面倒なカードゲームみたいになっちまう

返信
70.匿名 2025年01月27日00:51 ID:E4NTY4MTY

3で改善されたように感じた人が多いみたいだけど個人的にはクラス変えた時に装備品を一々確認し直してた辺りであんまり変わってないと思ってたな
面倒なのがフィールドスキルによるブレイド付け替えからクラス変更後の装備品付け替えに変わっただけだった
いい加減モノリスは誰も使わなさそうな装備品は採用しないで欲しい

返信
71.匿名 2025年01月27日06:36 ID:k0NTg5MTE

3だってクソなんだぁぁ!と言って挙げてる要素がことごとくどうでも良くて笑う
束になってかかっても2のフィールドスキルブレイド付け替え強制には勝てんよ

返信
72.匿名 2025年01月27日12:30 ID:EwODYxNzQ

※71
どのナンバリングでもクソな要素はクソだと言われるってだけ
だれも2のフィールドスキルがクソじゃないとは言ってないのに
やたら2との勝ち負けにこだわって対抗意識燃やしてる奴いるの草
こうやって大クソと比較して中クソ要素から目を逸らすやつがいるかぎり
3みたいに新たなるクソ要素は増えていくだけなんだよ

返信
73.匿名 2025年01月27日13:09 ID:kzNjYwMDU

※70
せっかくフィールドスキルのカットインなくして時短になったのに
笛吹きで足止めくらってちゃ、2と同じ過ちの繰り返しだからな
何が悪かったのか開発がいまいちわかってねぇんだよな

返信
74.匿名 2025年01月27日15:12 ID:MxNDQ2ODM

※72
そもそも2より後から発売された3の方が快適になるのは当たり前なのにそこで優劣をつけようとしてるのが滑稽すぎる
そして実際に快適になってるかといえば2よりはマシになった程度なだけで凄く改善されたわけでもないという

返信
75.匿名 2025年01月27日15:56 ID:Y4NjE3Nzk

合体してウロボロス化ってのもマジいらない要素だったよな
いくらキャラにいろんな衣装を着せられても
ウロボロス化したら皆どっかで見たようなロボになって衣装が見れなくなっちゃうじゃん
ロボになるのが嫌だからウロボロスはあまり使いたくないって感じだった
ウロボロスやりなら、新たなる未来みたいなスタンド風で十分だった

返信
76.匿名 2025年01月27日16:43 ID:c2NzIzNjk

※75
話がズレてるぞ

返信
77.匿名 2025年01月27日17:34 ID:UwMjI0MDY

3のフィールドでの新クソ要素「勢力争い」
あれ初回しか報酬がないから一度やったらもう無視するだけの無駄な要素と化すんだよな
勢力争い用の複数の動く3Dモデルのせいでロード時間が無駄に増えるし
ほっとくとガキンガキンと戦闘音がうるさすぎてフィールドBGMの邪魔になるので
報酬がないけど戦闘音が邪魔だから始末しないといけないのもだるい
二回目から報酬ないなら二度と出てこなくていいのにリポップするから邪魔なだけの失敗システム

返信
78.匿名 2025年01月27日17:47 ID:E4NTY4MTY

結局1番快適だったのはこういう変なフィールド要素を入れてない無印と1DEだったな

返信
79.匿名 2025年01月27日18:25 ID:UwMjI0MDY

※78
3はクイックセーブがあるのは進化だけど
メニュー内からのロードがないからロードのためにいちいちタイトルに戻る必要ができたのが不便だったな
いったんタイトルに戻ると無駄なロード時間が増えるからね
2はそもそもセーブスロットひとつしかないのがありえんな
ブレイドガチャのリマセラを防ぐための嫌がらせってレベル
何が何でも真面目にガチャやらせようとするガチャの押し付けなクソ仕様と感じた

返信
80.匿名 2025年01月27日18:47 ID:A3NzE2Njc

勢力争いは報酬を選択式にしてるのもテンポ悪いわな
どうせ貴重なノポンコイン銀しか選ぶ価値がないんだから
そこでいちいち選択式にしても時間の無駄なのよ
ノポンコインがあるほうの味方するってだけの作業感

返信
81.匿名 2025年01月27日20:24 ID:k0MDk1MjQ

これはゼノブレイド全般に言えることだが時計が進むのが早すぎなのも問題
60秒で1時間進むからすぐに夜になったり雨になったりして周囲が見えにくくなる
朝7時の晴れに毎回戻すのがもうめんどくさい
自分の設定した時間と天候でロックする機能を付けるべき
時間操作も何度もやるのは大変だし探索中に雨が降ってくるとテンション下がるんだよね

返信
82.匿名 2025年01月27日20:27 ID:c0MjczMjI

※79
2はタイトル画面が毎話切り替わるのが凄い良かったからメニュー内からタイトル画面に戻る選択が無かったのは凄く勿体なかったな
3でタイトル画面に戻れると思ったら今度はタイトル画面が変わらない仕様になってるし

返信
83.匿名 2025年01月27日20:40 ID:k0MDk1MjQ

あと特定モンスターの出現に天候限定があるのも面倒な要素だ
そういうのがあるとユニーク狩りするときに攻略サイトを参照しなくちゃいけなくなって疲れる
天候限定やるだったら、まだ狩ってないユニークの一覧とかでどの天候が必要か見れるようにしてほしいわ

返信
84.匿名 2025年01月29日23:19 ID:AxODE3Ng=

※76
3叩きたいからズラしてるんだよ察しろ

返信
85.匿名 2025年01月30日23:08 ID:YzMDcyMA=

シリーズ中で1番クソ要素だったな
不満の声が多かったんだろう、3で改善されて良かった

返信

コメントを書く