1: 2024/09/16(月) 16:57:55.05 ID:egy8u2tY0
1ボタンを専用コマンドにしてるくせに
- 近くにいないと呼べない
- 馬宿で召喚しないといけない手間
- 嘘ワープで来てくれないから来るの遅い
- 死ぬ
- ティアキンでは他の乗り物があるからほぼ不要
もう少しなんとかならんかこれ
22: 2024/09/16(月) 17:15:28.75 ID:qHs5RAGlr
>>1
そもそもゼルダBotW/TotKの馬は「便利な移動手段」として作ってない
そもそもゼルダBotW/TotKの馬は「便利な移動手段」として作ってない
82: 2024/09/18(水) 05:15:29.87 ID:Ho7GAimk0
>>1
どれもあまり不便に感じないというか当たり前な気がするんだが…
どこに居ても世界の裏側から瞬間移動してくるのは
ちょっとなんか楽しくないティアキンの馬で1つ不満があるとすれば
引っ張りハーネスをもっと使いたかった!という事くらいだな
折角ハーネスあるんだから馬車とか荷馬車とかをフル活用するサブクエ欲しかった
どれもあまり不便に感じないというか当たり前な気がするんだが…
どこに居ても世界の裏側から瞬間移動してくるのは
ちょっとなんか楽しくないティアキンの馬で1つ不満があるとすれば
引っ張りハーネスをもっと使いたかった!という事くらいだな
折角ハーネスあるんだから馬車とか荷馬車とかをフル活用するサブクエ欲しかった
2: 2024/09/16(月) 17:01:08.89 ID:rBXVo2gf0
使いこなせないお前が悪いだけや
3: 2024/09/16(月) 17:01:29.54 ID:U+XhKrey0
操作性も良くないし
何より降りなきゃアイテム取得できない
何より降りなきゃアイテム取得できない
27: 2024/09/16(月) 17:18:22.68 ID:hAxuoLZV0
>>3
馬は自分で操作するもんじゃない
慣れるまで乗ってからが本番
加速減速も危険が迫った時だけでいい
馬は自分で操作するもんじゃない
慣れるまで乗ってからが本番
加速減速も危険が迫った時だけでいい
28: 2024/09/16(月) 17:18:56.30 ID:M9vKI4a/0
>>3
乗りながらアイテム回収はできるようにしてほしかったな
乗りながらアイテム回収はできるようにしてほしかったな
4: 2024/09/16(月) 17:01:36.70 ID:Vp9Pgks50
まあ2020年以前の古いゲームの馬はだいたいそうじゃん
あまりにもオープンゲーでこの繰り返しさせられた結果リアリティをある程度無視してくれるようになってきた
ようやく
あまりにもオープンゲーでこの繰り返しさせられた結果リアリティをある程度無視してくれるようになってきた
ようやく
5: 2024/09/16(月) 17:03:54.86 ID:ilNvWZfM0
かと言って口笛一つでテレポートして来るのもちょっと
8: 2024/09/16(月) 17:05:54.79 ID:U+XhKrey0
>>5
つーても追加コンテンツであった鞍セットあれは使い勝手良くなっただろ
リアリティなんかよりも利便性だよ
つーても追加コンテンツであった鞍セットあれは使い勝手良くなっただろ
リアリティなんかよりも利便性だよ
12: 2024/09/16(月) 17:10:19.91 ID:nCqP8cCn0
操作性やアクション性のことで言うなら現実の馬に忠実に作りすぎているからだろうな
11: 2024/09/16(月) 17:09:33.16 ID:0MD/y8z20
馬だしな
クソしたり寝たり餌喰ったりせんだけマシ
クソしたり寝たり餌喰ったりせんだけマシ
9: 2024/09/16(月) 17:08:00.11 ID:YbtNmvyF0
ティアキンだと使う意味が無くなったな
14: 2024/09/16(月) 17:10:47.14 ID:3ntSurO20
ブレワイだと古代の馬具でワープ出来るようになるからなんやかんや使ったけどな
ティアキンは乗り物以前に橋が壊れてたり悪路が多かったりで開発者がそもそも馬使わせる気なかったよな
クラフトの方に誘導したかったんだろうけど
ティアキンは乗り物以前に橋が壊れてたり悪路が多かったりで開発者がそもそも馬使わせる気なかったよな
クラフトの方に誘導したかったんだろうけど
18: 2024/09/16(月) 17:12:24.14 ID:szyRFWlC0
>>14
馬強化はブレワイの時点で入れて欲しかった
巨大馬もムチや鞍つけられないのは遊びの幅を狭めてるし
馬強化はブレワイの時点で入れて欲しかった
巨大馬もムチや鞍つけられないのは遊びの幅を狭めてるし
16: 2024/09/16(月) 17:11:10.92 ID:a+nxXFMb0
そもそも山とか崖を登る
縦移動が多いから馬はほとんど使わない
縦移動が多いから馬はほとんど使わない
15: 2024/09/16(月) 17:11:05.05 ID:66iygl/w0
メリットとデメリットを考えてうまく使えってことだよ
うまだけに
うまだけに
20: 2024/09/16(月) 17:14:40.71 ID:PwZzcp/i0
普通に考えて
ワープなんて便利な移動手段がある世界に
移動手段として馬なんか必要か?って話になる現実の車に対するバイクのように趣味でしかないんだからあれでいいんだよ
ワープなんて便利な移動手段がある世界に
移動手段として馬なんか必要か?って話になる現実の車に対するバイクのように趣味でしかないんだからあれでいいんだよ
30: 2024/09/16(月) 17:22:31.59 ID:cFeVUx4n0
>>20
逆にワープを不便にして
馬使いやすくして欲しい
ワープなんて情緒もなくて楽しくないでしょ
逆にワープを不便にして
馬使いやすくして欲しい
ワープなんて情緒もなくて楽しくないでしょ
21: 2024/09/16(月) 17:15:26.67 ID:7q6ijwAr0
街道を自動運転してくれるから便利だったぞ
24: 2024/09/16(月) 17:17:06.60 ID:A3FQAi+00
DLC買ってバイク手に入れれば解決
31: 2024/09/16(月) 17:23:20.41 ID:szyRFWlC0
>>24
最初からバイク使えたらなあって思う
最初からバイク使えたらなあって思う
25: 2024/09/16(月) 17:17:15.11 ID:nLJUc4J40
ティアキンの馬は酷かったな
エアロバイクがあるから馬に乗る必要性皆無だし
29: 2024/09/16(月) 17:20:48.17 ID:ZjW18q9j0
でも馬かわいい♡
32: 2024/09/16(月) 17:23:24.69 ID:M9vKI4a/0
AIはもっと賢くして
騎馬戦とかで移動はAIが敵を自動追尾して障害も自動で回避するようにして
プレイヤーは攻撃に集中できるようにしてほしいな。
移動も攻撃も両方管理するのは難しい。
騎馬戦とかで移動はAIが敵を自動追尾して障害も自動で回避するようにして
プレイヤーは攻撃に集中できるようにしてほしいな。
移動も攻撃も両方管理するのは難しい。
45: 2024/09/16(月) 17:48:54.06 ID:yT4wVgfR0
>>32
騎馬状態で矢当てるのは難しいけど
大砲ギア発射(R投げだったかな?)はボンボコ当たるからまあまあ楽しい
騎馬状態で矢当てるのは難しいけど
大砲ギア発射(R投げだったかな?)はボンボコ当たるからまあまあ楽しい
33: 2024/09/16(月) 17:24:36.12 ID:tKgngqKy0
つーか、馬ってそんなもんやろ
34: 2024/09/16(月) 17:31:17.88 ID:hAxuoLZV0
初めてハテノ村やリトの村に行く時にはほぼ必須
ティアキンもパラセール取る前に馬に乗ってハテノ村に駆けつけたっけ
勝手に走ってくれるので風景でも眺めてればいい
頑張って速さ5の馬を手に入れたがティアキンで手軽に強化できるようになって虚しい
風タクの船も大地の汽笛の列車も勝手に走る乗り物が好きなんだよぉぉぉ
ティアキンもパラセール取る前に馬に乗ってハテノ村に駆けつけたっけ
勝手に走ってくれるので風景でも眺めてればいい
頑張って速さ5の馬を手に入れたがティアキンで手軽に強化できるようになって虚しい
風タクの船も大地の汽笛の列車も勝手に走る乗り物が好きなんだよぉぉぉ
38: 2024/09/16(月) 17:38:33.79 ID:/GFwno+E0
便利だったら常時連れまわさなきゃなんねえし
逆に不便だろ
逆に不便だろ
44: 2024/09/16(月) 17:47:25.00 ID:EfRQCuCH0
ティアキンでやることなくなったら馬に乗って道を適当に流してたわ
空島から翼を乗り継いで行けるとこまで行くのも好き
空島から翼を乗り継いで行けるとこまで行くのも好き
明日の朝発表してpv出すパターンかなこれ
>>30
手前が勝手にワープ縛ってろ過ぎる
「馬」ならこんなもんだぞ
ゼルダの馬はまだ全然扱い易い方
トレントは馬じゃないからな
便利な移動用4足歩行ツールだから比較対象を間違えてる
ウィッチャーのローチよりマシやろ
キングダムカムデリバランスの馬ぐらいの使い勝手の良さでも良かったのかも
あれはリアルな中世ゲームを謳ってるのになぜか馬だけ
・口笛吹けばどこからでも現れる
・荷物鞍で400㎏ぐらいの荷物を預けられる上に、なぜか共用BOX化する
・速い馬は頭がおかしいレベルで速い
・なぜか死なない
という謎の超生物で、その分使い勝手が良かった
便利な道具じゃなくて意志がある動物として作ってるから。なつき度MAXにならないと言うこと聞かないし
馬に乗ってるときもアイテム入手可能にしてもよかったとは思うけど、個人的にはなんでも便利にする風潮やだな、手応えなさすぎて印象薄くなるし
ブレワイってRTAならまだしも、効率プレイとかする必要性とか気にする人間に向かないゲームだよね
ゲームをクリアしたい人より、ゲームの中で遊びたい人に向いてるゲーム
ティアキンでも馬に乗りたいから乗ってたし必要性とか全く考えてなかったわ
謎解きも謎とかギミックが面白いからそれ自体が報酬って考えでプレイしてた
古代兵装の鞍は口笛誤爆した時に面倒な事になるし口笛の用途が馬呼び専用になるのが嫌だったから外したわ
ティアキンではしれっと賢者の招集って用途が追加されてたんだな そのおかげか馬がなんか耳悪くなった気がするし「聞こえてないようだ」ってメッセージもなくなったし、開発も馬を呼ぶだけの機能じゃないって認識なんだろう
徒歩の勇者ワイ、低みの見物
そろそろ馬にも翼を授けるそして
レッド〇ルペガサスにする時か
空飛べば縦横無尽よ
※9
いやでも、結局徒歩じゃないと探索仕切れないし見落とすよね、特に地上は
ティアキンの馬は使ったことないわ。オープンワールドは移動がメインだから、エルデンぐらいが丁度良い
もうゼルダやるなよ。武器壊れるの嫌なやつも向いてない。
せっかく作ったモーション見せたいとかは論外だけど、リアリティとか以前に快適さが重要な場合がある
快適な動きってその場でベイブレード出来るような馬の事か?それ馬か?
ゼルダ、不便だとか面倒臭いとかは別に良いんだけど、その不便さとか面倒臭さ残すんだったら、謎解きの難しさも維持してほしいわ
道なりに勝手に走ってくれるのは馬だけ
のんびり探索したいときに使ってるわ
崖やもはや空中を自由に移動できちゃうゲームだけど
たまには道に沿って移動するのもいいぞ
道なりに走ってるとnpcともすれ違うようになってるし
効率重視のプレイだったらまあいらんよな
ゲーム内ペースがそんなもんだと思ったから考えたことなかった
確かに、アイテム拾う機能だけ鞍とか装備につけて欲しかったな
馬がなんだか分かっていないんだろうな…牧場行ってきなよ
※17
街道に沿って馬で散歩するのいいよね
さすらいの旅人感が好き
わざと兵士の剣とか旅人の盾みたいな一般冒険者装備にしたりして眺めたり
※4
ローチは何時でも来てくれるし荷物持ちだし・・・
馬カッコイイやん。
「不便」を楽しむ余裕が無いのは息苦しい
そもそもゲームの馬ってあまり性能良くないよね
リアルの馬に乗ったことある俺が言うんだから間違い無い
ブレワイは特に何も思わなかったけどティアキンで色々と劣化してたのは気になったな
今は改善されてるかもしれないが
次回作は馬より船操作したいな
今のゼルダチームで風タクの完全版的なゲームがやりたい、船というより潜水艦の方がいいかな、海底二万里のノーチラス号みたいなの
それかムジュラの仮面のクロックタウンの規模を大きくしたような街の探索が7割、自然の大地が3割ぐらいのオープンワールドで、ミステリーでいうところのミッシグリンク的なサブクエとかやりたいな
※4
エアプ過ぎるだろ
ローチはどんな所でもワープしてきてくれるぞ
エルデンリングの馬が今の所ゲーム史上一番有能だと思う
有能過ぎて逆に愛着沸かないレベル
※24
そうだな、ある程度は畜生の扱いづらさというかリアリティがないとな
ブレワイの馬はDLCの鞍でなかなか便利やったろ。
ティアキンは愛玩用でええやん。
すでに書いてる人いるけど、懐いたら道なりに勝手に進んでくれるからぼーっと景色見ながら散歩するのに最適やわ。
能力も強化出来るようになったから、素の能力関係なく好みの模様と色合いのやつに乗れるし。
本スレ13
ラスラー~中世のならず者~って初期GTAインスパイアACTでは、馬が糞をしてしかもその糞が結構重要なアイテムになってたな。
ラスラーはラスラーで中世の時代設定なのに自警団の馬にパトランプのようなものが付いてたり、馬を停めるところが現代の駐車場のようなレイアウトになっていたりとおバカな突っ込みどころがあったがw
※32
自己レス
本スレ13ではなく11だった
>クソしたり寝たり餌喰ったりせんだけマシ
排泄はともかく、コログの謎解きでデフォで置いてあるリンゴの近くで下馬したら勝手に食うだろ
使い勝手云々よりも管理の不便さがイヤだったな。
気軽に放逐させてほしかった。確か自由にはできなかったよね。
もううろ覚えだけど、馬宿に預けておける限界数まで捕らえて、それ以上捕らえた時に初めて放逐できるようになったはず。
自由に放逐もできないし、並び替えもできないし、改名もできない。不便不便のシステムだったよな。
死なせれば疑似的に放逐できるけど、馬神のとこで蘇らせられるリストに入るから煩わしいし。
射影機(みたいな感じ)で図鑑登録するシステムも煩わしかったし、ブレワイティアキンは意外とその辺のシステムが好みに合わんかったな。
膨大なルピー費やして、お題の写真以外は全部写真購入して図鑑コンプした思い出……。
結局こういう人らって没入感のある面白いゲームをしたいんじゃなくて、快適でオレウメーオレツエーな作業がしたいだけなんだよね
こういう人らの言う通りにするなら、カービィのワープスターでいいわけよ
でもそんなもんをゼルダに採用したら世界観ブチ壊しだろうが
くだらないお前の欲求を満たすために作品の世界観に口出すのやめてくれ
ティアキンでも馬便利だったぞ
雪原とかで素材集めマラソンする時とか
使い道は他にも色々ある
戦いに巻き込まれてコロッと死ぬくらいに体力無いのに確認もできんから
未知の場所の探索には連れていけなかったしな
街道沿い以外は徒歩のほうがいい上にちょっと離れたらもう呼べないから
ほとんど使わなかったというか使えなかった
言うて馬宿に頼んだら全世界どこからでも馬引っ張ってこれるのもリアリティとしては?だし、位置付けとしてはフレーバーでしょ。特にティアキンに関しては遊びの本質ではなかったということ。
ブレワイにあった古代の鞍無くなったから、ティアキンで使い勝手は悪くなったな
ゾナウギアで乗り物用意出来るけど、エネルギー気にせず走れる分馬のが楽だから鞍は欲しくはあった
※7
そうそう
目的地に着くための冒険そのものが遊びなんだからそこをすっ飛ばしちゃ勿体無い
武器壊れないようにしろって言うのと一緒だな。便利にしたらそれしか使わなくなるじゃん。
※7
いや他の操作は比較的快適なのに何故か馬だけ妙にリアル重視で使いにくいって話だろ
※24
なんかドグマ2の時も同じような事言われてたけど
俺はブレワイティアキン好きだけど馬は不便過ぎてつかってなかったわ
※46
馬が不便というより馬より便利なものを自分で作れちゃうのがな
※37
なんでそういう話になるんだ?
別にブレワイは好きだけど馬は全然使わなかったし正直ウィッチャー3みたいに呼んだらいつでも来て欲しかったわ
馬ですべての作業を完結させたくないだけだろ
乗ったまますべての敵を倒せてアイテム拾えて階段も飛び越えられて~じゃ実際つまらない
流行ってるうちに流れ作業的にゲームクリアして話題だけ共有したい!って連中には面倒だろうけど
ティアキンのでかい馬連れてくイベントであまりの走破性の悪さにビビったわ
なんかのTipsでも言ってたと思うけど、旅を味わうものとして用意されたものだからそこに利便性を求めても仕方ないのでは
使わなきゃいけないものでもないし
馬乗ってたらアイテム取れないのが割と致命的だなぁ
※40
岩陰に隠しとくとか工夫しろやw
そんな死なないやろw
※45
いや、馬が使いにくいって思ったことなかったわ
一回馬宿近くの祠解放しとけばそこから実質馬ワープ可能みたいなものだし
時オカからゼルダやってるから馬の操作に慣れてたっていうのもあるかもだけど
※48
快適に使用、移動できることが最優先で、馬であることなんてどうでもいいからでしょ
別にリアリティを追求しろとは言わないけど、快適主義派の自堕落な我儘が通るべきではない
どこでも呼べるのは嫌いだな
古代の鞍も便利だけど馬が生きてる実感を失わせたわ
※29
馬じゃないやん、比較できない
街道をゆっくり歩いてもらいながら景色見るのが楽しいのに
つうか馬上から弓撃つのクソ難しいよな
馬乗ったボコとの撃ち合いは一方的にやられるというか、なんであいつらあんなに騎射うまいのよ
騎馬民族?モンゴル人なの?
やり込まないとゾナウエネルギーの余裕は無いから結構馬にも世話にならないか?
※57
意味わからん。
移動手段として比較するべきだろ笑
馬かどうかなんてクソほどどうでもいい
※61
いやいやw
馬っていう動物のリアリティを重視すべきかゲームとしての快適性を重視すべきかって言う話でわざわざ馬じゃない架空の動物持ってこられても論外だろ
時オカの馬は呼べば来てくれるし、来れない場所はすっげー遠くに赤毛が見えただけでも嬉しかったな
主人公のことが好きなんだって伝わったし見えるとこまで来てくれたなら迎えに行かなくちゃって態々馬のとこまで走ったわ
ゼルダで最初に馬出た時オカだと平地でしか乗れない代わりにオカリナでいつでも瞬時に呼べて好評
トワプリだと馬に乗るカッコイイ大人リンクアピールしてたのに
終盤の馬笛入手まで草笛生えてる所でしか呼べなくなったせいで徒歩移動が長くて不満の声が多かった
「相棒」で「移動手段」で「操作に慣れが居る」のにあまり乗れない仕様だとちょっとね
※63
そういえばなんでゼルダの演奏ギミック無くしちゃったんだろうな
見直すべきアタリマエだったんだろうけど、口笛のコマンドでエポナの歌だったり、謎解きのための歌があったりしても面白かったのに
次回作では復活してほしい
RDR気分で徘徊する時乗る
※60
その場合だと崖登りからのパラセールを多用するから馬なんて置いてきぼりになる
便利な乗り物なら別に用意されてるんだから不便な乗り物があってもいいじゃないか
全てが便利じゃ味気ない
※68
それなんだよね
ゲームって娯楽なんだから色んな乗り物から乗りたいもの選べばいいのに、意味ないからいらないみたいなこと言われてもって感じ
※51
旅を味わう事と馬の使い勝手を良くする事は別に二律背反ではないだろ
便利にする事で旅の楽しさがなくなると言うならワープだって存在すべきじゃない
結局は開発者の価値観の押しつけでユーザーの利便性を削いでるだけ
青空見えない地下が嫌いでゾナウエネルギーないから頑張って馬使ってたけど、使いにくかったな。
よくパラセールで置いてけぼりにしてた。
馬好きだから、もっと使いやすくして欲しかったな。
何ならある程度の段差や溝なら跳べる天馬みたいなの欲しかった。
野生動物に乗るの楽しかったから、馬も一角獣とかバリエーション欲しかったな。
馬を必要としないリンク(プレイヤー)をNPCがひたすら褒め称えれば。馬をペットとして可愛がるくらいの意味を持たせられたんじゃない
ティアキンはDLC欲しかったのに無かったのだけが残念。ブレワイのDLCと似た感じでも俺は問題なかった
というか剣の試練が好きすぎて何回もやってた
実用性なさ過ぎてRPでもしないと死んでるシステムだって指摘されただけでなんで人格否定じみた攻撃までしてんだよ
何が世界観()だよ馬宿ワープしたり何度死んでも蘇ったり明らかにゲーム的な都合のシステムいくらでもあるくせに
※65
スカウォのハープとか、汽笛の笛(名前忘れた)とかクッソ面倒やけど好きやったな
道なり探索がそもそも選択肢にない人は馬に縁がなさそう
リトの村へのルートがブレワイからティアキンで結構変わってたりするし
デスマウンテンも馬で結構踏み込めるようになってたりする
道なりに進むとブレワイもティアキンもボックリンに少し早めに会えたりするぞ
※74
現状の仕様で楽しんでる人も多くいるので、全く死んでない要素だから不当な指摘
そういう自己中で自堕落な人格だから否定されるんだろ
出直してこい
※74
人格否定されて傷ついちゃったの〜
かわいそうに〜
お前が良くないと言ったものはみんな良くないと思ってると思ったら大間違い
大丈夫?任天堂のゲームだよ?
※5
まぁあれだ、時オカのときのエポナがその謎の超生物に近かったので、それでむしろ本物に寄せていったんだろうと思う。
※76
道なりに進まない人間が圧倒的に多かったからティアキンではほぼ確実に会うことになる場所に
違和感を覚えるように配置したんだろうな…
※38
ゾナウギアがある世界感ならワープスターがあってもいいんじゃないか?
知恵遅れってなぜ自分の発言を客観的に見れないのだろうか
※82
客観的に見てゾナウギアとワープスターが似たような世界観なのかよ…
効率求めすぎて頭イカれてんじゃない?
※67
がんばり強化するの前提じゃん
※84
未強化だろうが行ける範囲で行くだろ。馬じゃ少しの段差も超えられんし。
コログを引き回しの刑に処す時に使う
※82
ゾナウギアは現実世界にあるものに似てるが謎の超技術で作られたマシンでゲーム的な物理法則でのみ動かせるある程度制限があるもの
ワープスターはメルヘンで物理法則を完全無視した乗り物
世界観全く違うんだが
※38
ワープってブレスの時点で普通にあるだろうが、、、エアプなのか何なのか知らないが言ってる意味がまじでわからん、、、
※83
横からだがワープスターの話の趣旨が読めない
ワープスターのようにメルヘンチックで場違いなデザインの乗り物があると世界観が壊れるってのは同意だが、誰もそんな意見は出してない。
ワープスターのように便利すぎる移動手段があると世界観が壊れるという意味なら、既にブレスには古代の鞍やワープ、ティアキンにはエアロバイクとか空想的かつ快適な移動手段はある。
一体誰に向けてどういう意図でワープスターの発言をしてるんだ
時オカも横跳びの方が早いわムジュラはゴロンで爆走するしであんまり馬使わない割にミニゲームとかで使わないといけないのストレスだったわ
※25
リアルの馬のほうが不便だぞ。休ませにゃならんし。ボロだらけになるし