245: 2024/09/26(木) 00:05:51.64 ID:0HoHicCb0
うおおおおおおお起動できたわ
じゃあなお前ら
じゃあなお前ら
247: 2024/09/26(木) 00:17:56.59 ID:AOa+Ud8k0
辛口モードあるやんけ
249: 2024/09/26(木) 00:20:01.24 ID:AzdmsCyf0
まさかチュートリアルで死んだやつはおらんよなあ!?
252: 2024/09/26(木) 00:34:12.59 ID:+zBXy1/cd
辛口モードは選んだら戻せないようにしろよ・・・
最後の最後だけ辛口にしてクリアと最初から辛口でクリアと同じ扱いになるのはモヤっとするわ
最後の最後だけ辛口にしてクリアと最初から辛口でクリアと同じ扱いになるのはモヤっとするわ
248: 2024/09/26(木) 00:18:59.98 ID:jm00vNPw0
どうなん?面白そう?
253: 2024/09/26(木) 00:34:55.69 ID:kZPBIkbr0
控えめに言ってクソおもろい
255: 2024/09/26(木) 00:44:18.80 ID:25fHOvTX0
あとインパ強すぎお前を貸せや!
256: 2024/09/26(木) 00:46:00.98 ID:zyeOQHlv0
十字キーだけじゃなくてLでも借り物変えられるのか
こっちの方が便利だな
こっちの方が便利だな
257: 2024/09/26(木) 00:48:10.88 ID:jVa9m56m0
壁登れる黒い蜘蛛とアルマジロ強すぎる
両方移動で重宝するわ
両方移動で重宝するわ
259: 2024/09/26(木) 00:53:01.92 ID:AzdmsCyf0
姫様意外とパワフルで草
260: 2024/09/26(木) 00:53:26.01 ID:/Svlomof0
水ブロックが便利だった
戦闘は鎧のやつと三種ウィズローブ
戦闘は鎧のやつと三種ウィズローブ
263: 2024/09/26(木) 01:23:04.36 ID:jm00vNPw0
楽しいのか!まずはそれだけ
266: 2024/09/26(木) 01:25:50.32 ID:AOa+Ud8k0
>>263
やめどきがわからん
やめどきがわからん
264: 2024/09/26(木) 01:23:46.74 ID:AOa+Ud8k0
クモ便利すぎない?
265: 2024/09/26(木) 01:24:46.40 ID:0HoHicCb0
>>264
糸チュラも壁チュラもどっちも有能やね
糸チュラも壁チュラもどっちも有能やね
269: 2024/09/26(木) 01:37:15.20 ID:BsrtZlfO0
めちゃくちゃ楽しいわ
270: 2024/09/26(木) 01:39:04.61 ID:CUjoyRkG0
面白すぎーw
ファミ通これ8点て頭狂ってるやん
最初のハートのカケラ取れた時脳汁出たわw
ファミ通これ8点て頭狂ってるやん
最初のハートのカケラ取れた時脳汁出たわw
272: 2024/09/26(木) 01:49:14.87 ID:AOa+Ud8k0
>>270
ゼルダやってる感を味わえた
ゼルダやってる感を味わえた
278: 2024/09/26(木) 01:58:59.90 ID:CUjoyRkG0
>>272
分かるー
2Dと3Dの楽しさの組み合わせが新鮮
前作よりも相当縦方向の遊びが強化されてる
モンスター使役も楽し過ぎるw
分かるー
2Dと3Dの楽しさの組み合わせが新鮮
前作よりも相当縦方向の遊びが強化されてる
モンスター使役も楽し過ぎるw
273: 2024/09/26(木) 01:51:10.08 ID:AOa+Ud8k0
従来のゼルダ好きなやつは絶対絶頂ポイントあるわこれ
まだチュートリアルだけど
まだチュートリアルだけど
274: 2024/09/26(木) 01:55:59.29 ID:zyeOQHlv0
1つ目の裂け目終わったけど今のところめちゃくちゃ楽しい
ただおっさんだから操作複雑で間違えまくるのが辛い
ただおっさんだから操作複雑で間違えまくるのが辛い
276: 2024/09/26(木) 01:57:19.24 ID:aDLsPKl40
めちゃめちゃオモロい早く寝ないとなのにやめ時がわからん
262: 2024/09/26(木) 01:05:33.05 ID:zyeOQHlv0
amiibo押入れの奥から引っ張り出すのだるいんだけど何貰えるかやってみた人いる?
284: 2024/09/26(木) 02:10:47.59 ID:25fHOvTX0
amiiboは調理素材がもらえるな
・1日3個まで使える
・本体の日付変更有効
・アプリの再起動は不要
・1日3個まで使える
・本体の日付変更有効
・アプリの再起動は不要
色違いの洋服はまだ出てない、シナリオ進めないとロックされてるかな?
素材の当たりは金のたまごかな1個150ルピーで売れる
287: 2024/09/26(木) 02:11:59.35 ID:zyeOQHlv0
>>284
thx
洋服気になるんだけどしばらく進めないとダメそうか
thx
洋服気になるんだけどしばらく進めないとダメそうか
291: 2024/09/26(木) 02:25:22.09 ID:XCyp/Zkt0
最初のダンジョンクリアしたところまでやったけど昔のゼルダって感じで面白いな
ただこんな序盤なのにカリモノのUIはもうごちゃごちゃでダメですね
魔物と物体は分けて二段にしてほしかった
ただこんな序盤なのにカリモノのUIはもうごちゃごちゃでダメですね
魔物と物体は分けて二段にしてほしかった
280: 2024/09/26(木) 02:05:57.80 ID:5vikWzfI0
トリィゼルダ>ティアキンリンク>ブレワイリンクくらいの戦力差ないかこれ
293: 2024/09/26(木) 02:32:49.64 ID:w5lcWKs+0
普通に石持ち上げて投げつける姫様は知恵の要素ないけど歴代どころか勇者より強いやろこれ
294: 2024/09/26(木) 02:38:36.26 ID:AOa+Ud8k0
>>293
石ガチで強すぎて笑う
原始人かよ
石ガチで強すぎて笑う
原始人かよ
295: 2024/09/26(木) 02:39:50.35 ID:25fHOvTX0
UIはXMBにして欲しかったな上下で一般・魔物などの項目にして左右でアイテム選択みたいな・・・もしくは聖剣伝説みたいなリング式とか・・・
あのリングメニューはスクエニの特許だっけ?
XMB式メニューはどこかで特許持ってるのかなぁ・・・ソニーか?
あのリングメニューはスクエニの特許だっけ?
XMB式メニューはどこかで特許持ってるのかなぁ・・・ソニーか?
うーむ・・・使いにくいのぅ
297: 2024/09/26(木) 02:46:20.00 ID:fNVcq5RQ0
ピーハットが強いな
というかレベル3までの敵しかゲット出来てないけどそれ以上いるんだろうか
というかレベル3までの敵しかゲット出来てないけどそれ以上いるんだろうか
307: 2024/09/26(木) 03:32:30.09 ID:SRqF9eUx0
とりあえずワイも3時間程プレイした感じではフレームレートが下がるのとやっぱりかりもの選択するUIが気になる点だな
謎解き自体は今のところわりと簡単な感じ
もうちょっと歯応えがあっても良い感じもする
謎解き自体は今のところわりと簡単な感じ
もうちょっと歯応えがあっても良い感じもする
>>297
普通にいるぞ
303: 2024/09/26(木) 03:08:02.32 ID:a18La9Bn0
0時から3時間遊んでみた
面白いけど神トラ夢島路線じゃなくてカプコンゼルダ並にカロリー高いマップ作りだね
そしてマップはかなり広い
面白いけど神トラ夢島路線じゃなくてカプコンゼルダ並にカロリー高いマップ作りだね
そしてマップはかなり広い
とりあえず明確な不満としてここまで高低差が重要ならカメラ動かせるべきでしょこれ
305: 2024/09/26(木) 03:23:26.91 ID:a18La9Bn0
神トラのマップをかなり意識してる感じでええな
ダンジョンがあったあたりに遺跡とか石舞台とかあるし
神トラ2はどうだったかさっぱりわすれてもうたが
ダンジョンがあったあたりに遺跡とか石舞台とかあるし
神トラ2はどうだったかさっぱりわすれてもうたが
308: 2024/09/26(木) 03:38:31.00 ID:SRqF9eUx0
クリア時間15時間とか言ってたけどこの感じじゃ終わる感じがしないな
サブクエとか全部やったら50時間はいきそう?
サブクエとか全部やったら50時間はいきそう?
309: 2024/09/26(木) 03:44:02.31 ID:a18La9Bn0
マップ全部埋めるだけでも24時間じゃ足りなさそうだよな広さ的に
15は全て知り尽くしたあとでのRTAクラスじゃねって思う
15は全て知り尽くしたあとでのRTAクラスじゃねって思う
319: 2024/09/26(木) 05:43:43.07 ID:ItR7SLxR0
とりあえずダンジョン二つクリアしたけどこれ本当に15時間で終わるのか?結構長く遊べそうな雰囲気だが
320: 2024/09/26(木) 05:47:09.18 ID:ItR7SLxR0
謎解きは今のところ苦労しないけど、辛口モードの戦闘でブレワイティアキン並みに死にまくってる。純粋なアクションじゃなくて若干ストラテジーっぽさもあって楽しい
327: 2024/09/26(木) 07:26:59.19 ID:ouBhsO+T0
やり込み要素やコログみたいなコレクション要素ある?
100%とかあるなら目指したい
100%とかあるなら目指したい
461: 2024/09/26(木) 15:30:36.00 ID:2OTbyMIj0
>>327
クリアするとあつめたものの総数が表示されるようになるからそれとカリモノを全部集めるくらいじゃないかと思うけど集めても何も起こらない
クリアするとあつめたものの総数が表示されるようになるからそれとカリモノを全部集めるくらいじゃないかと思うけど集めても何も起こらない
328: 2024/09/26(木) 07:28:30.44 ID:zpZTLEtm0
過去の2Dゼルダともまた違う感じだな
フックショットみたいな大宝箱アイテムがなくてカリモノで対応する感じっぽい
空飛ぶ床を探す人にメガドン見せてもスルーされて草
お題は合っとるやろがい!
フックショットみたいな大宝箱アイテムがなくてカリモノで対応する感じっぽい
空飛ぶ床を探す人にメガドン見せてもスルーされて草
お題は合っとるやろがい!
347: 2024/09/26(木) 09:57:46.09 ID:FIg6r1SXM
むちゃくちゃ面白いな
2Dの最高傑作かも
GOTYあるなこれ
2Dの最高傑作かも
GOTYあるなこれ
359: 2024/09/26(木) 10:30:56.81 ID:fsOPlfcD0
ティアキンよりもアクション性低い分謎解き要素強めだな
1個目の無の世界ダンジョンで既に「アレどうやってやるんだ?」って考えさせられる
1個目の無の世界ダンジョンで既に「アレどうやってやるんだ?」って考えさせられる
361: 2024/09/26(木) 10:34:02.56 ID:dGU8bsPY0
>>359
そっちのが好きだわ ティアキン評価高いけど謎解き系がつまらないの不満だった
そっちのが好きだわ ティアキン評価高いけど謎解き系がつまらないの不満だった
369: 2024/09/26(木) 11:03:39.28 ID:WoYnkxxMd
15時間では終わらないと判明
2D版ブレワイです。神ゲーです。
思った以上にしっかりゼルダしてくれてて安心したわ
>辛口モードは選んだら戻せないようにしろよ・・・
>最後の最後だけ辛口にしてクリアと最初から辛口でクリアと同じ扱いになるのはモヤっとするわ
こういうのガチで理解できん、自分で最後まで辛口でやればいいじゃない
途中で切り替えようと思った時点で自分に負けてるだけなんだし自分にモヤれよ
それとも見ず知らずの赤の他人がそうやってクリアすると不満になる意味不明なキチガイってことなんか?
オフゲーなのに他人も糞もないだろうに
当時楽しかったころのゲームってこんな感じだったなっていう感想
名作
見下ろし型としては結構やれる事が多いから
今までの見下ろし型よりは何とかなる事も多いだろうけど
それでもBotWやTotKの「何をやってもいい」仕様の方が自分はやっぱり好きだ
BotWとTotKの出来が異常過ぎるだけなんだけどなw
やっぱり自分は密度の濃いメインチャレンジの大型ダンジョンは息が詰まる感じでやっぱり苦手
あの密度を3D型で作られたらもっとキツイ事は容易に想像が点く
(ムジュラ時オカはプレイを途中断念した人間)
サブとか小型ダンジョンはストレス感じ難くて何とかなった
従来の謎解き系はこっちの2D系でしてブレワイ系はもうアクション全振りで差別化していいんじゃないか
起動したら、気づいたら時間溶けてたのでこれ以上やるとやめ時わからなくなりそうだったから、土日まで止めてる。
帰ったらじっくりやる予定。
UIは別に図鑑からも選べるし何がダメなのか分からん
操作性良くね?
かりものが増えると選ぶのに時間がかかるからお気に入りか非表示が欲しかったな
3Dじゃないと違和感あるな
ダイパリメイクもそうだが今更2Dかって思う
※11
※11
実際そういう人が多いからグレッゾに投げてんのよ、3Dより受けないのわかってて
カービィとかもあれだけ2Dで突き進んできたのに3Dアクション化した瞬間に跳ねたもんな
今時フルプライスで2Dゲームが出るだけでもありがたい時代
※5
寧ろブレワイティアキンに足りないのは密度の濃いダンジョンだぞ、メインダンジョン4つであの短さはありえない
特に全てが制御装置を解くだけなのは単調すぎる
※11
多様化してるから携帯機やインディーとかにあまり触れないでゲーム続けてたり最近の人は馴染まなかったりするのかもしれんな
※11
ドラクエ3リメイクとかもリメイクの意味ないよな
結局ドットっていう
メタスコア微妙なんでスルーかなあ
2.5D的なのがいい
Z注目、手動ジャンプありのリンク主人公も遊んでみたいと思った
※11
面白ければ2D3Dどっちでもよくない?
※19
メタスコアに頼るのもアレだけど、かといって客観的レビューがどこかに落ちてるという訳でもなく…
なかなか判断が難しいな、言い方悪いかもだけどここやスレは例の連中だらけのsteamの黒神話悟空と同じぐらい客観性には欠けると言わざるを得ないからな
X見ろまぬけ
※22
絶賛じゃ
昔のゼル伝ぽいってまじか
買うつもりなかったけど買おうかな
ブレワイ路線もいいけど従来のゼル伝も好きなんよ
※8
「詰まった時にドレを使おうか?」ってじっくり考える時は+メニューの方が断然いいな
直前のを数種類使うだけならクイック右メニューの方が断然早いし
クイックでも「直前に覚えた順」「直前に使ってた順」は結構使い易かった
※9
操作性は基本的に良いと思う…が上ボタンは誤爆し易くてアレは困った
その上ボタン状態はリソースを減らしていく機能だから尚更
(厄災の黙示録の戦闘中Aボタンと同じ欠点)
※14
在り得ないとしか感じられない濃いーものを求めたがるマニア層には不満点でしかないが
ライトプレーヤーには易しくて優しい仕様だよアレは
BotWとTotKが沢山の人にウケた理由の1つでもある
濃いーものの行き着く先の1つがイモータルフィニクスライジングだな
※3
SSやTPみたいに安易にモード変更出来ない仕様の方が良かったかもしれないな
1アカウントにつき2つの大スロットが有るんだから
各スロットをノーマル用と辛口用で分けてもさ
しかも各大スロット内は手動セーブ小スロット1とオートセーブ小スロットが5
でセーブスロットが実質12もあるんだから余裕で出来るよな
オートセーブに関しては結構上書きされ易い仕様になってて
詰まったから過去のセーブ小スロットから遡ってやり直そうと思ったら
オートセーブ小スロットが全て同じ所…手動セーブ小スロットは随分前の状態…
ってのがキツかった(ヘブラのメインダンジョンにて)
よゐことナカムラの動画見て満足
※27
これ言ってたらうざいと思われると思うけど、ライトプレーヤーってその作品の成り立ちとか伝統とか一切無視して自分の願望を平気で言うよな
ゲーム製作者はライトプレーヤーに受ければ売れるのわかってるからそっちの意見ばかりに傾倒して今まで買い支えてたコアファンを見捨てるっていうことが多い
ゼルダも今そのせめぎ合いの気がする
※29
歴史伝統を勉強しないと要望を出せないなんて高慢な思想をコアファンが持ってるのなら、
それはもう容赦なく切り捨てられると思う
せめぎ合いにすらならずに捨てられると思う
2dゼルダにブレワイ要素をミックスして新しいゼルダをお出ししてきたのは流石
ゲーム自体はとても面白いが、装備しているカリモノを別の物に変えるのに毎回大量に並べられた中から選ばないといけないのは普通にダルい。
Lボタンやメニューからも選べるけど不便な事には変わらないしソート機能もあまり機能してない、よく使う物は前に持って来れるからある程度は、コントロールできるけど使用した頻度のバランスが変わると並び方も変わるから、下手したら不便な並び方になってしまい元の状態に戻したり有用カリモノを手に入れて前に持っていきたい時に出し入れして位置を調整する作業は普通に面倒。
剣モードは、カリモノで敵にダメージを与えてもゲージが増えるようにしてもっと使いやすくして欲しかった。序盤だけど今の所は、実質使い放題な無の世界以外では裂け目から現れる敵を倒すか、薬を飲むかしか無くて目玉要素の1つが気楽に使えない。
次世代機まで待つつもりだったけど買っちゃうか
カタチケもう一枚何にしようかなあ
思ってた以上にちゃんとゼルダで安心する
十数年越しにまともなゼルダが遊べて嬉しい
こういうの待ってた
※14
ん?そういう捉え方をするんであれば
知恵かりのダンジョンも多くは制御装置解放方式だろ
密閉部屋内の敵を全て倒したら解放される方式より断絶多い
俺ゼルダあんま知らないけどゼルダって駄作なんてあるん?
SFやGB時代のゼルダ総動員でどこいっても懐かしさが込み上げてくる
けどもうお腹いっぱいなネタも多数
まぁそこも懐かしくて楽しんでる
意外にも頭使うミニ謎解き
ツィンク、がイマイチ感覚掴めなくて詰まったりする
けどあとから、あぁかりもののこの組み合わせでやれば良いのか!と分かると嵌まる
たまにある初見殺しのアクションがキライ
気になるのはフレームレートの安定性?が少し悪い所
フィールドでの動き始め数秒が落ちてるのか、映像が全体的にブレつくのが目に来るから、これは今すぐ改善してほしい
モンスター召還して、モンスターと戦うのが
ポケモンみたいで楽しい
※31
伝統を知らないなら要望出すなとは言わないが今までなぜそのゲームが人気だったのかは知ってほしいと思う
ゼルダに謎解きは不要なんて言い始めた人すらいて
当たり前だけどブレワイの売上を見たらライトユーザーの声の方が圧倒的に大きいから純粋に悲しい
肝心な時のプレイに支障はないからフレームレート関係ではおそらく気になってはいない方の者だが
画面端のボヤかし処理は激しく邪魔!
そのボヤかした所に行く時に目に入るから
出来の悪過ぎるモーションプラーを目の当たりにしてるみたいでソコは見てて気持ち悪い
※33
自キャラで攻撃出来ない事のストレス感は解るがそれ以上に
剣の方はいざという時の手段でしかなくて
主に借りものやシンクで思考してくゲームだって事の方をより理解してる
自キャラで敵を出来るだけor好きなだけ殺したい思考の層には
お薦め出来ないタイプのゲームだってのは確か
※29
所詮は自称コアファンだよ
バランスのよさそうなファンでいるつもりなんだろうけども
そのゲームにどんどん無責任な欲をかき出して押し付けようとした結果
そのゲームの総体的にはより狭くより敷居が高くなっていって行き詰まる
そういう層はより狭くより敷居が高くなってってほしいんだろうけどさ
コアというよりマニアファンとか拗らせファンとかいった方に変質してるよ
ゲーム製制作側…というより任天堂側はライトプレイヤーに受ければ売れる
なんて狙って出来るもんでもないと解ってるし
※31
そういう拗らせたファン層の方を注視していったのが他コンシューマーメーカーと多くのサードパーティだと思う
勿論他にも現状のようになった理由は幾つも在るけども
ブレワイ級戦艦がプレイヤーにとっての新しい当たり前になっても大変ではある
シリーズ維持したいなら色々路線あった方が楽だし
リンクならパワーブレスレットが必要であろう岩を、素で担いでなげるゼルダ姫…
実はアリーナ姫と同類なのか?
借りものとシンク使うと「こんなとこにも行けちゃうのかよ!」ってのが相当あって
これシチュエーションブレイクしてんだろなって思いっぱなし
まさに2D版ブレワイ
まだエンディングまで行ってないけど
RTAがむちゃくちゃ盛り上がりそうな気配がビンビンする
ソロモンの鍵風キノピオ隊長って感じだな
結構好き
※42
確かに拗らせてる自覚はあるが君みたいに画面端のぼかし処理を邪魔って言って平気で切り捨てるような奴がいるのが腹立つんだよね
チルトシフトっていうジオラマ感を演出させるための立派な技法なのによく知りもせず文句いうじゃん、それこそ無責任な文句
ブレワイのダンジョンだってより幅広い人に遊んでもらうためにダンジョンを祠に分散したって話あったし、任天堂はライトユーザーに受ければ売れるってわかってたようなもんだけど
ブレワイはいいゲームだけど物足りなかったことも事実
※47
事実(感想)
※40
雄叫びで動きを止めてくる敵がいるから
ゼルダは安全な高所にいてカリモノ連打が楽しいw
何個かお気に入りを登録してショートカットが特許なのかな
夢島でもやってるけどクレイ表現でここを見てる限り総評は良い感じだな
夢島リンクのamiiboが出ているので今作のゼルダがamiibo化されていればピッタリだったのにな
プレイ中のゲームあるけど合間にサクサク遊べそうで購入もアリだな
ローソンで実施中のかりものクリアファイル集めてるけど好評なら急ぐわ
ティアキンのスクラビルド使う時みたいな煩雑さがあるっぽいな
あの時も思ったけど自分でお気に入り登録みたいなんができればいいのに
※52
対象のお菓子3点でクリアファイルと交換だけどお菓子なのがネック···
お茶とかにしてほしかった
明後日、日曜に届くからここはもちろん、攻略サイトも絶対に見ないゾ
※55
地中に埋まってる宝箱はシンクを使ってから
反対方向に移動する事だけ覚えた方がいいぞ
2Dだの3Dだのスクエニ製のゲームみたいな荒れ方で草
ゲームがクソなのかコメ欄の住人がクソなのか両方ともなのかどっちなんだこれ
※58
グラ至上主義者みたいなのいると大体荒れそう。そういう人等って価値観押しつけてくる人等多いから。
もし新型で常にサクサク動けるようになれば欠点無くなるな
※41
横からすまんが、多分あなたのゼルダ感と任天堂の考えるゼルダの軸は最初から乖離してるよ。
任天堂、特に宮本さんはゼルダは昔里山なんかで遊んだ感覚=自由な冒険感を基盤としてて、謎解きなんかは制限のある中でそれを演出するサブだってずっと言ってる。つまり、神トラの表裏も時オカの3dもスカウォの地形変化も制限のある中でそれを追求した結果だし、スイッチで改めて原点回帰したのもある程度その制限をクリアできる環境になったから。
だからなるべくプレイヤーが好き勝手できるのが理想だと最初から考えてるし、今後固定化された謎解き中心のゼルダが出ることはないと思うよ。
まだ1つ目の裂け目をクリアしたとこだけどめちゃオモロいね
昔ながらのゼルダらしいダンジョンもあって嬉しいし、借り物のお陰でリンクとはまた違う楽しさがあるわ
あと別の人からリンクの活躍とか聞くのすごい新鮮w
最初のダンジョンクリアまではやったがとにかく面倒さが目立つ印象、正直買った事を後悔してる
スムージーの図鑑ないのか?
何種類まで作ったか分からんのだが
※58
というか何をもって2D、3Dといってるのかわからん…
辞書引いて出てくる意味としてなら、このゲームは紛れもなく3Dなんだけど
※65
辞書なんか知らんわ、公式はトップビューと呼んでいるんだからそれが正しい
3D2Dはゲーム性ではなくて描画の話なのでもはやどうでもいい問題だ
今更ペラペラ絵やドットのゼルダが復活するわけでもないんだから
思ってたよりもマップが広いから1/3をやっと探索できた
クリアしたら色んな人がどんな感じで攻略したか見る
任天堂で知恵ってワードがタイトルに入るのが良くなかった
知恵遅れをイメージしてしまう・・・
※66
>描画の話なのでもはやどうでもいい問題だ
それでもやっぱり3Dだから、何をいってるのかわからんとなってる
リーデッドがタフすぎて草
※61
乖離してるもなにもゲーム体験をユーザーはどう受け取るかは自由だし、作り手も完璧にコントロールできないだろ
そして、今のゼルダシリーズのプロデューサーは青沼さんだし、元スクエニの藤澤さんとの対談で、時のオカリナでダンジョンを任されて、自分が謎解きとかで客を驚かすのが好きだから入れた、と話してるわけで、謎解きダンジョンが好きなファン層が形成されるのは当たり前だし、その客に謎解きを売りにしたゲームを出してきたんだから、不満を持たれても仕方ない
別にブレワイ以降の解決手段が複数ある路線が嫌いなわけではなく、寧ろ好きだけど、せっかく面白い要素なのにそれを試すためのダンジョンのボリュームが少ないって話でフィールドが広いのはいいけど、持て余してるんだよな
特にティアキンのゾナウギアとか折角、空を自由に飛行できるんだから空に強い敵がうじゃうじゃいてほしいだろ
※68
匿名だからって、品性に問題があるのをわざわざ曝け出すことはないと思うよ
それともイケナイ遊びの一種?
※72
カービィ発達〇〇とかポケモンおじさんとかあるし
※73
なるほど…
品性に問題あること曝け出すという快感なんだな
なんだか難癖つける荒らしみたいなコメント増えたね
めちゃくちゃ面白いよ、自分はゆるライトプレイヤーだからガツガツしたブレワイみたいなビジュアルとゲーム性だったら絶対買ってなかった
今後こういうじっくりやる路線もぜひ維持してほしいな
アイテム一個だけでクリアするとか苦行やる人出て来そうで楽しみ
回答がプレイヤーの数だけあるってのが最近のゼルダらしいってことなのかも
※76
簡単な解き方みつけるのと同じくらいに、いかにも無理そうだけど、なんとかなっちゃう方法をみつけるということも楽しむべきゲーム
※63
全く一緒だわ
まだ1時間ほどしか遊んでないけど、ひたすら面倒くさい
移動手段や戦闘手段を"選ばされてる"だけ
こんなんでも「アタリマエを見直す」と言ってれば「旧来のゼルダと違って自由度が高くて良い」とか訳の分からないプラス評価する人間がいるんだからどうしようもない
ただ、最初のリンクの操作はとても良かった
あのままリンクで冒険させてくれるゲームのほうが面白かった
※78
どうしようもないのは、自分と違う感じ方をする他人の存在を認められない自分自身だよ
自分は好きなのに、理解を得られないもの、好きな人多いけど自分は良さを見出せないもの
なんぼでもあるのに、なんで自分の感じ方が正解だと思えるってんだ
※71
君のような意見は今はどうしても掻き消されるよね
俺は君に共感できるけどね
※79
その言葉そのまま返してやるよ、お前が反対意見を認められないだけだろ
合わない駄目だと思う事も自由だろ
ブレワイ以前のゼルダのパズル要素は好きなんだけどアクションが苦手なんだよね。
スイッチ踏んで時間以内に消える足場を渡らないといけない系のヤツ。あれさえなければ……
※81
返すって、どこに投げてんだよ
オレ拾いにいかねーぞ
内容は時オカや神々のトライフォースの良い所取りって感じかな+ゼルダメーカー思想&ゼルダ主人公の新要素
当たり前だけど話は独立してるので新規も楽しめる内容だしストーリーも過去作やってるとそう来たかというイベで当然なぞ解き新要素もさすが任天堂と思わせるのがあるね(わかってしまうと簡単ななぞ解き程度の難しさ)
任天堂がここまやってくれたんだから昔が良かった言ってたブレワイやティアキン批判してた奴はこれやらないとおかしい事になるね
まあ言い訳の為の最初からただのアンチだからやらないとは思うが
しかもどうせまたいつもの他人の攻略動画見ただけで実際やってない批判アンチのパターン(傾向として彼らは何故かVチューバーが大好きだね)
あとそもそも論としてカネ無いんだろうな
ゼルダが主役だしそもそもオッサンではなく女の子向けのゲームだよね
※71
逆にお前がどう受け止めようが開発者の方針は変わらないし、青沼さんだからゼルダの軸が違うということもないことはインタビューからもわかる。ブレワイの時点で過去のファンのほとんどが絶賛してる通り、ゼルダを謎解き中心のゲームと考えてる人は元々多くない。(基本は謎解きのある冒険ゲームと考えてる人が大半)
そもそも任天堂はなんでも詰め込めばいいという考えはしていないし、むしろ過去の複雑にしすぎたダンジョンをユーザーを篩にかけ過ぎと反省してる。ユーザーの大半も今のゆったりかつ要所で難易度が上がるバランスを適切と感じて持て余してるとは思ってない。だから、これからもあなたの要望がかなうことはまずないし、そんなに物足りないなら謎解き中心ゲームを、強敵がわんさか欲しいならエルデンあたりでもやればいいと思うよ。そんなに拗らせてあくまで自分の好みに留めておくことも出来ず、ライトプレイヤーが〜とか自分の妄想でしかない誤った成り立ちや伝統を賢しらに語るくらいならさ。
まだそんなに遊べてないけどそんな中立寄った色んな街や場所でリンクの人助け話を聞くたびに、リンクはここにも来てたんだ何処でも人助けしてるなぁと第三者視点で見れるのが新鮮だった
あとトリィが可愛い
2Dゼルダも3Dゼルダも好きな自分は時間を忘れてしまうくらい楽しんでるよ
今作、エックスで見る感じだと女性プレイヤー多いな
フレームレートひどいな
調整不足のまま発売するのやめてほしい
※64
今の所作る際のレシピを見るくらい
作成済みは結果が表示されるから
手あたり次第で埋められるな
任天堂が珍しく女主人公を採用した(今まではサムスみたいに全身スーツで隠してたのに)ので大事にしたいIP
おもってたよりコピーする量が多かった。序盤から
どんだけあるの?ってなった。
あと、ベッドで回復すぐできるね。
個人的にはかなり面白い。創意工夫する面白さに関しては、ティアキン以上にうまくゲームに落とし込めてるし、
カリモノのパワーバランスもよく考えられてて、状況とか敵との相性で想像以上に多彩に使いこなす必要がある。
今回ってオープンワールドですか?
一本道ですか?
いや滅茶苦茶面白くね?
これ辛口モード+アイテム縛りとか始めたらかなりの期間遊べるぞ。
通常難易度でもそこそこ歯応えあるのが良い感じ。
ブレワイならともかくカメラ固定のクォータービューでカクつくのは擁護できんわ
※78
自分の価値観が時代遅れなの自覚しな
※82
こういう奴まじでうざい
上達しようと思わないのか
※91
ピーチ「あの」
※86
いやいや、元々ゼルダは謎解きが好きなマニアファンがやってたゲームなんだからブレワイ以降絶賛されていようがいまいがもっと謎解きダンジョンを求める声があってもいいでしょ
あなた言うことを聞いてると多数派の意見が正しいんだからそれに黙って従えって言ってるとしか思えないんだけど、個人的な意見も封殺するのってどうなの?
ユーザーの大半がとか勝手にファンの代表ヅラしてるけど、ブレワイが面白いゲームでも謎解きに不満を持ってるファンの意見もネット上に散見されるし、現に俺の意見に共感した人もこのコメ欄にいるんだが
君は今までやったゲームで不満点がひとつもなかったわけ?全肯定しないとだめとか盲目信者すぎてキモいな
※80
ありがとう
別に色んな意見あっていいのにな
なんか全肯定しないとだめみたいなのは嫌だわ
ゼルダに限らず不満点ひとつもないわけないのに
※41
別ゲーで恐縮だが、FEは蘇生不可が代名詞なんだと言ってる私だが、それ言ってお客離れてシリーズ消滅する末路より、カジュアルモードなんて甘ちゃん機能や逆戻しなんて論外機能が加わって、それで人気が波及したんだから、自分がシリーズの首を締めていた、と言わざるを得ない。
コアと称しているがもはや売上構成比もコア(核)ではなくただのこだわりが煩い客、シリーズの足を引っ張る客化してる時点で、あんま文句言えなくなってしまった
(FEはちゃんとそんなオールドファンのためにクラシックモードを作ってくれています)
任天堂は、新ゼルダを大展開しつつもこうやって従来の2Dゼルダを正当進化させてくれるわけですよ、いい会社じゃないですか
褒めどころばかりというか、常に新鮮な感覚、当たり前を見直した2Dゼルダで間違いない
初日は酔って楽しめなかったんだけど、酔った報告全然ないからだいぶ少数派なんだな
ボカシ処理がキツくて合わないのと、フレームレートとかたまにカクつくせいだと思う
2日目は慣れたのかプレイはできたけど目が疲れやすくて集中できない感覚はある
ゲームは面白いからボカシは設定でオフにさせてほしい
※86
なんでファンの代表ヅラしてるの?
ネット上でブレワイティアキンの謎解きが物足りないって言う意見全然あったけどな
現に俺のコメントに共感してくれた方もいるし
ゲームに不満点が一切ないなんてありえないだろ
全肯定しか認めないわけ?
開発者の思考を勝手に代弁して断言してるけど、お前は任天堂の社員にでもなったつもりか?
俺はゼルダが謎解き中心のゲームだなんて認識ないし、言ってないし、単純に質をあげてほしいんだわ
ライト層に媚びて簡略化してんじゃん、どう見てもティアキンとか。
トワプリとかスカウォやってたらわかるだろ流石に
神トラ2みたいに知恵のかりもの続編は出すべきだな、アートスタイルも変えればずっと味するでしょこのゲーム
※103
それは重々承知だし、あくまで商品なんだからわかるんだけど、任天堂のゼルダスタッフに不満があるというより、ゲーム性を下げてると一般性が上がる事実を盾にして昔からのファンの意見を封殺するライトプレーヤーがクソムカつくんですよね、声がでかいのも含めて
※103
それは重々承知なんだけど、ゲーム性を下げると一般性が上がる事実を盾にしてコアファンの意見をライトプレーヤーが押し潰すのがムカつくんだよね
※82
苦手なら買わなくてよくね アクション苦手なのにアクションゲー買いますそしてアクション事態を批判しますは流石に違うと思うんだが じっくりパズル解きたいだけならレイトンとかインディーやらスマホゲーとかのほうが向いてるんじゃねぇか
※107
まず代表ヅラもなにも主流の意見を説明してやってるだけ、こんなところ賛同受けたからといって少数派じゃないと思うな。コメなんざ基本的にノイジーマイノリティの集まりだ。主流の評価は売れ行きと口コミに表れる。
開発者の意見もインタビュー等で語った歴とした事実を言っただけ。
ついでに質を上げろと言っているが、質が上がってると皆が感じたから大ヒットしたんだ。大規模で密度の高い謎解きになったら質が上がると言うのはあくまでお前の考えで、常に理解して貰えると思うな。
そもそも全肯定しろなんて誰が言った?俺は開発者の方針とお前の要望には乖離があって、開発者の方針で大成功してる以上変わることはないと忠告してやってるだけ。元はと言えば自分の好みだけ語ればいいものを、ブレワイ方式が好きという意見にそれは違うと勝手に噛みついた上にライト層は〜とレッテル貼りして勝手に伝統とやらを語るくらいに拗らせたお前が発端だ。我が身をかえりみてからものを言え。
※112
は?自分は自分の意見が多数派だとこれっぽっちも言ってないがww
してやってるってなんだよ、なんでそんな偉そうなんだお前はwゼルダの開発チームの人間か?
ブレワイ以前の密度の濃いダンジョンが好きでそれを否定する声があったから逆の意見を言っただけで噛みついたとか言われてもな
不満点言っただけでここまで批判されるとか勝手に噛みついてんのはお前だろww
※112
我が身をかえりみてからものをいえwww
かっけーww
よくそんなくっさい言葉いえるなww
こんなとこでレスしてる時点で自分をかえりみろよwww
※104
だから、なにを持ってきて2D、3Dといってるんだ
言葉の意味としてこのゲームは紛れもなく3Dなんだけど
※110
コアもライトも等しく、一人一票しか持ってないってだけだよ
※108
ほんと続けていってほしい。
今はまだ見た目的に女子供向けを意識してる所はあるが、ブレワイみたいにガチな作風で作ったらどんなものになるのか考えると怖ろしい伸びしろを感じる
※42
自称コアファンとやらは、実際は対象の中心になんかに居なくて
対象の中心に入りたい!とか中心に居たがり、入りたがって
自分等が特別な存在だって事を見せ掛けたいだけのはぐれ者なんだよな。
実際は、全然外にはみ出ちゃってるが。
任天堂の外野である俺等でも、特別に扱うに値しない拗らせた連中だって事が
ココや元スレの有る掲示板を見るだけでもよく判るし
それ以前に任天堂側に限らず提供する側はもう判って解ってるんだな。
自称コアファンのような拗らせ連中に寄り添う価値は無いって。
任天堂やゼルダ担当チームのやってる事が間違ってない事が知恵かり系やブレワイ系でも判る。
SNS見てるとリアル頭身で描かれた知恵借りゼルダ姫出てくるけどリアル頭身でやりたかったんかなって錯覚する
※116
※106
※119
錯覚だな
リアル等身のイラスト描きたかっただけだ
※122
そうなら良いけど...
でもデフォルメで描いてこそじゃないのかアレ?
あの簡素デザインでエッチなイラスト描いてる絵師もいてそっちは尊敬する
なぜ意味のない言い争いをはじめるのか
基本的に面白い、ゼルダ好きなら買って損はない出来だと思うけど
言われてるようにカリモノのUIがもうちょっとなんとかならんかったかという感じ
あとカクつくのも少し辛い、こういうのswitch2でやったらマシになってるとかあるんかな
※123
すごい押し付けだな
リアル等身キャラをデフォルメ調で描くのが好きな絵師もいるし逆も然り
※123
気になるなら、普段どんな絵描いてるからみてこいよ
今のところめちゃくちゃ面白い
ただ、ジャムの法則じゃないけど、選択肢が増えれば増えるほど意思決定が難しくなるかつUIが悪くなりやすいのよな
選択肢が多いことは基本的にいいことだけどあまりにも多すぎると逆に満足度が下がる感覚もあるな
※40
コスト4のサメみたいなやつゲットして連れまわせるようになったときまさにそんな気持ちだったわ
UIちょっと見づらいけどそれが気にならんくらい面白いわ。よく剣士モード誤爆するけど。
※125
言われてみれば確かにそうである
※126
リアル頭身なイラストばかりでリスペクトのかけらなしだったよ...
こういう工夫が楽しい要素こそティアキンで期待してた
ブレワイの謎解きは意図的なんだろうけど穴だらけで楽しかったのに
※113
やっぱり自分の身をかえりみた方がいいな。
お前は「旧来のダンジョンが苦手」というあくまで好みの声に対して、自分はそっちも欲しいという好みで返すのではなく「ありえない・必要なのは旧来のダンジョン」と押し付けと否定で返してる上、その後にライトユーザーにレッテル貼りまでしてる。これがまともな返信の仕方に見えるなら眼科に行った方がいいぞ。
※130
頭身変えたらリスペクト無し判定て
流石に厄介ファン過ぎるよ
※31
いうてシリーズの新し目の作品人気だから古い作品は貶して新しい作品を上げ続けます!なんて事したゲームは死んだからな
バランスは大事よ
ゼルダシリーズに関しては個人的にそこら辺の信頼はあるけども
※124
そこら辺はよくも悪くもティアキンに引っ張られてる感あるよな
自分は今の所不満点はそのくらいで後はやめ時がわからないくらいに楽しんでる
家の中の小物をじっくり見たいけどズームってこのゲームないのかな?後から出来るようになるんかな
※133
そういう頭身ばかりなら、そういうイラストを描く人というだけではあるな
リスペクトは別のところからの印象かもだけど
※117
そうそうゼルダは既にポップな見た目の時代ではない思うんだよな
夢島もそう、この路線のゼルダはビジュアルで損してると思うわ
※137
コマンドとアクションもそうだけど
時代だの今時とかいったところで、そんなのは好みの問題でしかないさ
※73
生きるの辛そう
ゼルダの全てを肯定しないといけない空気なにこれ?
「こうだったらいいな」「ここは(私は)ちょっと苦手」と言う事も許されないとは
他のゲームの話題の時には有益なアドバイスをたくさんいただけたので温度差に慄く……
ネタバレ怖いから流し読みしかしてないけど面白いみたいだな
今遊んでるゲーム終わったら買おうっと
※140
まあそういうところだしここは
知恵かりをリアル頭身でやりたいとか3D路線で出せとか言えばすぐ噛みついてくるよ
※94
チュートリアル以降は好きに動ける
ブレワイやティアキンのようなオープンワールドではないかも
※140
あー、わかるわかる
嘘松厨なんかもそうだけど、粗探ししてケチつけて
鋭い視点でものみてる聡明な自分に浸りたいだけのに、上手くいかなくて拗ねる気持ち
※140
お前はまともにコメント読めないのか?
どう見ても否定派は最初からこうあるべき口調で自分の好みの次元で語ってない。だから皆から総ツッコミ受けてんだよ。
※142
まさに今、身を以て知りました。
ここでも言い方に気をつけてたら非難のトーンで反論されることなんてまずないんだが、そうなるやつは大抵
※147
そして、自覚がないもんだから被害者ぶる厚かましさ
2Dゼルダの中だと個人的には神トラに次いで面白い傑作
ゲルドとゾーラ行けるようになった後ルート外れてラネールやデクナッツの村周辺で強いカリモノ覚えてくるとか自由度高めなのがいいね。特にバズブロブ覚えてくると戦闘が楽すぎて笑う
寄り道は出来てもストーリー自体は一本道なのでブレワイレベルではないけど、今作もしっかり過去のゼルダの常識をぶっ壊してくれたと思う
ボス以外はすべての敵が実質ポケモンだから新しい敵が出てくるたびに「君はどんなことが出来るのかなぁ…?」ってゾクゾクする。今までのゼルダの新しいアイテムを手に入れて出来ることが広がった瞬間のワクワクがずっと襲ってくる感じですごく楽しいよ
※142
出せなんて上から目線でコメントしてたら噛みつかれても文句言えんだろ
なんで自分から殴っといて被害者ぶってるのこの人
※107
最後の一文にブレワイ大ブームの時に感じてた強烈な違和感が凝縮されてるわ
ブレワイは確かにゲームとして革命的な作品なのは間違いないけど、過去作をやり込んだ人間としてはゼルダっていうゲームはこんなモンじゃないと思いたくなるような様々な細部の手抜きが気になった
恐らくブレワイからゼルダ始めた大多数の奴らが当時絶賛してたんだろうな
※152
懐古厄介おじさんだな
過大評価とでも言いたげな最後の一文が最高に痛々しい
※152
何度も言われてるが、開発者の想定してるゼルダはこっち。お前が感じてるのは手抜きではなく開発者が意図的に作ったレベルデザインと自由度。
そもそも、発売当初から今までとは色々違うのにゼルダらしいと無数のレビューが上がってたのに初心者だけが褒めてた訳ないだろ。少しは頭を使え。
※155
どんだけモンハン出ないのが悔しいんだよ
※152
だよな?
ブレワイもそうだけどティアキンのメインダンジョンとか短いし、敵が全然湧かないし、せっかくここまで移動したのに、それだけしかギミック楽しませてくれないのかと思ったわ
しかもわざわざ制御装置をマップに示してくれる甘ちゃん機能付き、いらねーんだわ
※157
要らないのはお前だよ懐古おじいちゃん
※157
移動を楽しむゲームやぞ
※156
悔しそう
※160
いくら移動を楽しめたしても、目的があるから移動するのであって目的自体がしょぼかったらそれまでの道中自体もしょぼく感じるんだよな、今までの冒険はなんだったんだって、達成感がまるでないから
※163
選民思想やば
自称20のおじさん…
※99
苦手って言ってるだけなのにうざいとか言うやつこそうざいわ
自覚あるから練習してるかもしれないだろ
※166
別に作品貶してるわけでもない、アクション苦手って書いただけの人に寄ってたかって攻撃するのはシンプルに異常よな
※33
コレばかりは正直半ばどうしようもないって部分もあると思うよ。
選ぶ手間を減らす為にカリモノを減らすとゲーム自体の面白さも半減すると思うし、新しい敵やオブジェがあると「コレどういう使い方するのかなぁ?」って考えるのもこのゲームの醍醐味だし。
※162
ダンジョンを目的にしないと楽しめないお前と違って、普通の人はそこら辺に何があるか探すだけでも楽しめるし別に敵がひしめきあってなきゃダメなんてことはないんで。ついでにどこに何があるか分かるのは従来でもコンパスとかあって普通のことなんで、いやなら見なきゃいい。
※167
そいつ異常者だから気にしなくていいぞ。
全肯定しか許さないのかとか周りにブーたれるくせして、自分はブレワイ以前のゼルダを絶対視してライトユーザーにレッテル貼りするような奴だし。
※128
強敵のサメに対して4体召喚したオクタロックの集中砲火が笑えたw
岩をぶつけると一瞬止まるからハメ技になったw
ダンジョンの火炎放射も壺に入れば無事なのを見つけた時も面白かったなw
今のところ不満はカリモノが増えると探しにくいのと剣士モードが暴発するくらいかな
前者はティアキンの弓にスクラビルド付与する時もあったウィークポイント
荒れてるねぇ
ま、安価付きのコメントはほぼ読む価値なしだなこれ
ブレワイティアキンが憎い懐古おじさんが暴れてたからな
ラストバトルがちょっとハル研っぽくて噴いた
※152
多分スペック足りなかっただけだと思うよ
※176
お前の?
ゼノブレイド1信者みたいなのがいた
ゴーマ戦がキツ過ぎた…何とか倒せたが
2度とやりたくない!って思った
あんな狭過ぎる場所でしかも短時間で色んな操作を要求するなよ
シングルタスクの人間には辛過ぎた
不器用な人にはこのゲームは薦められん
ボリューム薄すぎ
普通にやって20時間ちょいで全部収集終わった
フルプライスで出すのは舐めてるとしか言えない
まとめもポジばっかまとめて恣意的過ぎ
今時この値段は妥当だぞ
安物とか他人の課金のおかげでただ乗りし過ぎて感覚麻痺してるから解らんだろうが