1: 2024/10/02(水) 16:23:34.85 ID:5dJjLjC70
『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』の“用意されたコンテンツをすっ飛ばす楽しさ”に感じる矛盾
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom/76747/opinion/ただ、前述のようにベッドで飛んだりするとマップ移動部分はすべて飛ばせるのだ。一方で、謎解きはきちんと解く必要がある。選択肢を増やしたいのか狭めたいのか方向性が不明瞭であり、矛盾しているとすら言える。良くいえばふたつの要素を両立したといえるし、悪くいえばどっちつかずとも捉えられる。
これに関してプレイヤーの反応はさまざまだろう。私は「カリモノなんて便利なものがあるのならば、もう大きなカギを借りてくれ」と言いたくなることも正直あった。仕掛けをスキップするのが楽しいのに、なぜ真面目にやらねばならないのか?
11: 2024/10/02(水) 16:26:26.10 ID:/3KDTJ1q0
>>1
もう遊ばなければ良いのでは…
もう遊ばなければ良いのでは…
パズルゲーのパズル部分なくすようなものでは
245: 2024/10/02(水) 18:06:36.08 ID:LnHA3R1B0
>>1
要は自由に攻略させろって事か
要は自由に攻略させろって事か
249: 2024/10/02(水) 18:14:47.38 ID:DRJw3oPB0
>>1
レベル上げやパターン暗記よりは楽だろ
レベル上げやパターン暗記よりは楽だろ
474: 2024/10/03(木) 09:12:27.28 ID:Q1pLxZQr0
>>1
謎解きってのは出題者との駆け引き、ある種のコミュニケーションであって
これをスキップしてはゲームと呼べなくなるのだが・・・
謎解きってのは出題者との駆け引き、ある種のコミュニケーションであって
これをスキップしてはゲームと呼べなくなるのだが・・・
RTAを突き詰めるあまりにクリアすることしか考えなくなる人ってなんか可哀想になる
2: 2024/10/02(水) 16:24:24.28 ID:63fzK2qN0
もうゲームやめたら?
169: 2024/10/02(水) 17:16:21.53 ID:gnIy9eB/d
>>2
これを書きにきた
これを書きにきた
178: 2024/10/02(水) 17:20:34.15 ID:S7myW5W60
書こうと思った事が>>2で既に書かれてた
208: 2024/10/02(水) 17:36:02.33 ID:6509LzxD0
>>2
終わらせるのが早いw
終わらせるのが早いw
ゲーム向いてない人っているよな
4: 2024/10/02(水) 16:25:20.68 ID:XVV8iIok0
謎解き面倒ならゼルダの伝説やらんほうが良いぞ
6: 2024/10/02(水) 16:25:38.72 ID:0SO7i1Wp0
壁をどう越えるかが楽しいのであって壁を無くしてくれなんて誰も言ってない
13: 2024/10/02(水) 16:26:53.14 ID:j8X8Bmqz0
この迷路迷うの嫌だから壁無くして!
7: 2024/10/02(水) 16:26:00.50 ID:xuYAbUJd0
すごいこと言い出したな…なんでゲームするんだ?
18: 2024/10/02(水) 16:27:36.16 ID:abZ9eWR80
ゲームをスキップしてもええんやで?
19: 2024/10/02(水) 16:28:19.23 ID:GBP/aCjTd
移動するとムービーが流れて全てが解決するゲームか
スクエニの出番だな
スクエニの出番だな
22: 2024/10/02(水) 16:28:50.37 ID:Yw6xC5q40
何でゼルダやってんだレベル
27: 2024/10/02(水) 16:29:47.40 ID:WoA9v1AR0
こんな事言う奴ばかり増えたら
そのうちデバッグモードが実装されるようになるのではw
そのうちデバッグモードが実装されるようになるのではw
36: 2024/10/02(水) 16:32:30.43 ID:5bMOt3QWr
もう何言ってんのかわからん
33: 2024/10/02(水) 16:31:23.93 ID:KHsRYOqM0
ブレワイの祠で一応正攻法はあるけど出し抜ける方法が2つか3つくらいある
てのがウケたしティアキンはさらに拡張させたからな
てのがウケたしティアキンはさらに拡張させたからな
人にはどうやら出し抜いてやった、という所に快楽を感じるスイッチがあるらしい
38: 2024/10/02(水) 16:32:41.81 ID:0SO7i1Wp0
>>33
堀井の言ってた『ちょっとしたズル』ってやつだな
堀井の言ってた『ちょっとしたズル』ってやつだな
34: 2024/10/02(水) 16:31:35.35 ID:90B0A4FQ0
例えばアクションゲームに全然メインと関係ないバスルゲームが急に入ってくるとかならわかるけど…
42: 2024/10/02(水) 16:32:55.22 ID:df36+dpO0
ソシャゲじゃあるまいしスキップなんかしたらゲームやる意味がないじゃん
50: 2024/10/02(水) 16:36:33.19 ID:ozcuhn1E0
もうゲームそのものに飽きてる奴の感想にしか見えん
58: 2024/10/02(水) 16:37:43.41 ID:xbfxC/O70
最近の映画倍速視聴と思考回路が似てるかな
クリアすることでとっとと評論家顔したいからスキップとかいう発想が出て来る
クリアすることでとっとと評論家顔したいからスキップとかいう発想が出て来る
61: 2024/10/02(水) 16:38:15.45 ID:omgScg+Q0
なんのためにゼルダの伝説やってるかわからんコメント
62: 2024/10/02(水) 16:38:16.66 ID:y2o71y5v0
ブレワイで祠クリアするの面倒だから祠の前に器置いといてくれ
65: 2024/10/02(水) 16:39:08.12
ポケモンは何故ポケモンを捕まえなければいけないのか?みたいな話で草
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1727853814/
IGNさんはレビューするのもスキップしてどうぞ。
ここのレビュー参考になった試しないし
ゼルダの伝統無くせとかホントひでえな
さっさとやること終わらせてさくっと世界を救ってエンディングが見たいってことなんだろうな
美味しいところだけつまみ食いしたい気持ちはわからをでもないがゼルダでそれは無理よ
仕掛けをスキップする方法論もあるのにそれを思い付けなかっただけやろ?
この記者は若い頃に遊んだ古いゲームばかり持ち上げるし
ただの個人のお気持ち表明をメディア記事にするのが良くわからん
ゼル伝=謎解きなんだよ。
謎解き嫌いなら他のゲームやったら?
ゼルダに謎解きスキップさせろとかギャグなん?
それレイトンに謎解き全部スキップさせろと言ってるのと同じだぞ
そら謎解きゲーなんだから謎解きがあるだろ
頭いかれとるんか?
ええ…とは思うが
俺もティアキンとか自由に走ったりパラセールで高いところから好きに飛ぶのは楽しかったけど
それを自由にするためとかで頑張りゲージを高めるための祠はすごくしんどかった
ブレワイ時代はまだアイスメーカーとか限られた道具からどれ使うか絞り込めたけどティアキンはものを動かしたうえで組み合わせたりでややこしさが俺の脳みその負荷にあわんかった
結局リトの里攻略した後くらいから強くなるための作業と割り切って祠は見つけるたびにウィキで消化する作業と割り切った
そんな俺も傍から見たら同類なんだろうな
頑張ってゴリ押しでも自力で突破しても後でもっと楽な方法知ると
「なんでそんな回りくどいことしてるの?」って自分が普通の解法を出せなかった異常者なんじゃないかと自分で自分を責めたくなったし
ロケット盾とかに頼るのは自分バカですって突きつけられてるみたいで
自由にフィールドを駆ける楽しみを得るための我慢するシーンと割り切ってさっさと攻略サイト見て流したし
※5
古いゲームこそスキップ機能なんかないやろうに意味わからんよなw
ファストトラベルのないレトロゲーをテクテク歩くのは苦にならなくて
最新作でイベントスキップ出来なくて批判とか一生大好きなレトロゲーだけやってろと
昨日クリアしたけど謎解き部分が長すぎてダレるみたいなのは一回もなかったな
ただ文句を無理やり捻り出したいだけだと思う
流石にこの感想はあたおかだわ
SweetBabyに金出してない企業は基本叩く
謎解きのレベルが低くてつまんないから、この感想なんだろ
謎解きゲー信者ってポケモンみたいに地道にレベル上げればストーリーくらいはクリアできるゲームとかキンハみたいにボタン連打系アクションとか下に見てそうなのがいやだ
ポチポチゲーとかムービーゲーとか言って
そんでゼルダだってブレワイティアキンでOW要素やアクション要素で(俺みたいに)手を出した人もいるだろうに謎解きゲーで一括りにしてそれがめっちゃ売れたからってなんかそれをできる俺達は偉いんだぞできないやつはボタンポチポチしてな(笑)みたいな
実際ゼルダのが売れてるから俺の好きなゲームが同等だなんて胸を張って言えないから肩身狭いし
完全に新規のゲームで謎解きがくどくてスキップさせてほしいって話の流れなら分かるが
ゼルダの伝説ってシリーズ物で謎解き部分をスキップさせろは
なぜこのゲームを手に取ったって話になるわ
※9
ティアキンの祠とそれ以外の部分は乱暴な言い方すると別ゲームみたいなもんだし祠だけやりたくないって人がいても不思議じゃないと思う
ソロゲーなんだから他人と比べて自分のやり方は…なんて考え方は楽しめるゲームも台無しにしかねない行為だから自分だけの楽しみ方を優先させるクセ付けた方がいいよ
※16
人気でめっちゃ売れてるからだろ
読書しようって時にとりあえずベストセラー本買ってみるとか普通だろ
※14
じゃあIGNが作った謎解きゲーやりたいんで作ってくれますか?って返されるだけやろ
ブレワイ以降、だいぶ簡単になってると思うけどなぁ
※15
妄想でそこまでぶつぶつ言えるのスゴイな
一から十まで純度100%の被害妄想ですよ
※17
ありがとう
そうだよな操作するのは自分なんだから自分が楽しめなきゃだよな
バカゲーのノリにもっと迎合しろ的な、結局は今くらいのどっちつかずの方がバランス良いと思うけど
ティアキン程自由度が高いわけじゃないし謎解きなかったらスカスカ感増すだけだと思うんだが
「最速でクリアしてレビューしたいけど、謎解きが難しくてクリアできません」
ざまぁ!!!
謎ときいうてもちょっと頭捻りゃ普通に解けるし流石にヘタレすぎでは?
>「知恵のかりもの」は優れたゲームであり、ベッドで空を飛んでいるときは間違いなく楽しい。ただ、地面に落下したベッドが壊れた瞬間に少しだけ後悔するゲームなのである。次はこの後悔をなくしてほしいところだ。
最後に上手いこと言った感を出してまとめようとしてるけど、
ごめん何言いたいのか全く分かりません
ストーリーに関係ないミニゲーム要素はスキップしたいってだけやろ
スキップしてまでゲームする意味あんの?
ソシャゲに毒され過ぎだろ
※19
ほならね理論って自分の仕事になんのプライドもない奴が使いがちだよな。駄目な政治家が国民に非難されて「文句があるなら自分で政治家になって国を良くしてください。」って言ってるのと同じ
確かこの人、ブレワイの星の謎解きに文句言ってた人だから
謎解きが異様に苦手なんやろ?
自分の頭の悪さをゲームのせいにするなよ
難癖つけたいだけでしょ
仕事だから義務でやってますほんとはメンドクサイですなんて言う奴が書くレビューに1円の価値もないわ
バケルのレビューで炎上したのもこの人じゃなかった?
そういうので閲覧数稼ぐスタイルなのかな。
「知恵」のかりものだから謎解きメインなのは当たり前なのでは
しまいにはストーリーも全部スキップして、いきなりエンディング見せろって言いだしそう。
謎解き嫌いでゼルダシリーズやるのは自傷行為に等しいと思う。
要はブレワイティアキンみたいにして欲しいって話だろ
鍵を無視出来る攻略法が欲しいって事を言ってるだけで別にそこまで変な事は言ってないと思うぞ
共感が出来るかは別として
※6
正直ゼルダは昔から謎解きより町とかフィールド歩く方が好きだから
ゼルダ=謎解きって感覚あんまり無いわ
だからそれが薄いスカウォはあんまり好きじゃ無いし
俺はサクサク進めたいからゼルダはノーサンキュー
IGNはゲームに向いてないよ
ただの難癖じゃん
ストーリースキップするバグ技見つかってたぞ
それ使えば解決
ガチガチの謎解きこそゼルダの真髄よ。何日が考えさせるゲームの方が面白いけどな。気に食わなきゃやらなくていいよ。
しかし、こうして誰かの作品を評価する仕事って卑しいね。
みんなスキップって言葉に過剰反応してると思うけど
要は思ったよりも自由度よりリニア感が勝ってるってことを言ってるね
自分もメインミッション無視して寄り道してたら
「けっこう細かくフラグ管理されてるなー」って思ったから
言ってることが全くわからんではないかな
(大きなカギ借りろは極論すぎるけど)
まあ言ってる事自体は分からんでもないけどな
カギに魔法がかけられていて借りれないとかいくらでも理由をつけることはできただろうし説明するチャンスもいくらでもあったのに、それを怠ってるって言うか…
そもそも過去作のゼルダでは隅々まで丁寧に潰されていた筈の粗がまるで手付かずのまま放置されているのが寂しいと言うか…
普通に面白いんだけども、いつからか神が細部に宿らなくなったなっていうのが最近のゼルダの正直な感想
RPGに例えると
「敵と戦闘する以外に経験値や金を稼ぐ方法がある。
でもきちんと敵と戦闘もする必要もある。
敵と戦闘しない事が楽しいのに、なぜ真面目に戦闘しないといけないのか?」
言うてるようなもんかね。
※31
まあ星のやつはめんどくさかったからそこはわかる
マリオの乳で育ったというプロフィールの記者でカービィをGOTYに挙げ、FF16のレビューではとても信用できる記者だとされていたと思うけど
知恵のかりものはまだやってないけど、BoWやToKではこれ解るわ
いや、俺はむしろオールドゼルダの方が好きなんだよ
>謎解きってのは出題者との駆け引き、ある種のコミュニケーションであって
これはホントそうだと思ってて。
でも、BoWやToKは「駆け引き」じゃなく「場の提供」だと思った。
だけどその割に、変なところで面倒になるなぁ、スキップさせてくれよ
って思うところはあった
※53
あー、説明・理由付けもあるかも
特にToKの祠はその点で萎えたっていうのあるし
まあ、構成上理由付けとかが難しいっていうのもわかるんだけど
ソウル系はストレスたまるから難易度下げて!
ホラーは怖いからお化けを出さないで!
RPGのレベルとかスキルとか面倒だし戦闘スキップさせて!
こんな書き込みあったらマヌケ扱いされるのに…
お客ではない方に寄り添った幅広いレビューをしますなぁ
なんでゲームレビューを書くのにゲームをプレイしないといけないのか
ゲームをスキップしてレビューを書く方法が欲しい
共感しかないわ(にがわらい
実況動画だけ見てりゃいいやん
この人のレビュー毎回炎上してて逆に才能だろこれ
IGNは記事を書くのをスキップしろ
ここまでタイパ重視はZ世代とかいうレベルじゃないバケモノ
それでよくゲームやれるな、向いてないわ
こういう"ゼルダに謎解きは要らない"系のバカを一定数生み出したのがブレワイの負の遺産
オブラートに包んで面倒と言ってるだけで本音はつまらな過ぎるだけだろ
昔一夜を共にした人に前戯スキップさせてって言ったらぶん殴られたの思い出したわ
FEにフェニックスモードとかいうふざけたモードつけた人もいたからな
こう言う意見もあるだろう
俺はごめんだが
※15
ポケモンもKHもゼルダも面白いけど
この人何言ってるか分からない
KH3に関しては最後のステージがストーリー含めて面白ければムービー部分気にならなかったと思うし
馬鹿に謎解きゲームなんて無理なんだよ
普通に考えて鍵と鍵穴は一対でそれ以外ではハマらず使えないものだろ
鍵を借りたところでその借りた鍵が別の扉の鍵穴にハマるわけないのに鍵を借りさせてくれとかアホとしか言いようがないイチャモン
せっかくブレワイ路線と従来路線に分けて
どちらの層にも納得いく形にしてくれたのに
真面目な話、カギは鍵穴ごとに違うんだからコピーしてもしょうがないだろ
ゼルダから謎解き取っ払うとただのアクションになるような
工夫して裏技的に突破出来てもそれはそれで工夫して謎解いてるしな
この人のレビューff16だけは同感だったけど、それ以外は何言ってんだって感じや
7リバースの時もめちゃくちゃなこと言うてたし
働かなくても生きられる手段があるなら、なぜ働かなければならないのか
つまりニート
ゼルダのパズル部分が好きな人ばかりじゃないからねえ
最近は取って付けたようなパズルが用意されたゲームは少数派だし
※4
実際ダンジョンの仕掛けクリアした後で、「これ力押しでスキップしてしまったな」と感じるところはいくらでもあった。
例えば敵を誘導して入れ物に入れるパズルなんかは自分で呼び出して放り込んでもOKだった。
ほかにも上昇する床とか移動する床なんかも活用できた。
これをスキップと言わないのなら、もうその人はスタート押したらエンディングのゲームでもやるべきでは?
ブレワイ・ティアキンから始めた人は自由度に魅力を感じるあまり謎解きアンチなイメージあったけど意外にそうでない人結構いるのね
ゲームレビューアップしている人ってゲームプレイして楽しいのかな?と思うことはよくある
スレタイの1行を頭から信じ込まずに本文もちゃんと読みなさいよ、言ってること全然ちがうぞ。
「スキップできる仕様なのに結局イチから攻略しないと進めなくするんだったらスキップさせる意味なくない?」といってるだけだぞ。
そもそもベッドで飛ぶなんて攻略でも見ないとやらんわ
※74
お前やばいな
このレビューを見る限りIGNのレビューをスキップするのは適切だと思う
※81
俺は祠楽しかったしな
せっかく手に入れた能力を存分に活かせてさ
正直謎解き無かったらよくあるオープンワールドと決定的な差別化出来なかったとすら思ってるよ
個人の感想としてね?
仕事でゲームをしたり作ったりすると、ゲームの面白さを見失う
これは職業病であり、仕事を辞めることによってしか治らない
ソースは俺
ゲーム開発者は大なり小なり狂気に陥っているので、あんまりゲーム記事は真に受けない方がいい
※40
お前個人の感想・お気持ちとかクソどうでもいい
ゼルダ以外のアクションゲームやってろや
一部を切り抜いた偏見報道があまりにも酷すぎる。
記事を要約すると「ブレワイみたいに自由な発想で攻略できるのに、攻略方法がガチガチの従来の見下ろし型ゼルダとの相性が悪い部分がある。でも、新しい試みとしては非常に良かった。逆にズルせず普通に攻略するのも面白い」なのに、一部だけ切り抜いたせいで「謎解きもスキップさせろ。ブレワイやらせろ」みたいな悪印象を与えるの本当にクソだと思う。読む前から悪意100%でまとめてるでしょ?
※30
レビューしてるんだからブーメラン食らう事ぐらい考えとけよ
IGNのレビューに何のプライドがあるんですかねぇ
謎解きゲーに面倒くさいから謎解きスキップさせてとかレビュー以前の問題だろ
※89
わざわざ返信するくらいにはどうでもよくない模様
ゲームの趣旨に沿って評価しないとゲームの好みを語って終わるのかもしれないな
本人はXで面白かったって言ってるな
レビューを全部読んできたけど、スクショの下にあったこの文章
>ラストダンジョンも面倒だったので移動部分はベッドですべて飛ばした。気持ちいいが、下のマップの存在意義も考えてしまう。
ゲームの遊び方は人それぞれで勝手だが、この人はメディアのレビューをする立場で、読者もいれば、開発者も読むかもしれないのに、こんな雑な遊び方を堂々としてそれを評価にも繋げるって、レビューをする人間としては最低の部類だと思う
もうゲームがつまんなくなってる人種なんだよ
好奇心とかもないし、感情移入もしてない
こんな頭のイカれた輩の点数でGOTYが決まってるんだからイカに名前だけの無意味な賞かよく分かるわ。
モンドセレクション並に無意味やな。
ゼルダシリーズのいいとこ取りみたいな今作のゲームシステムで文句言うならそれはもうゼルダが合わないんじゃなかろうか
ゼルダの謎解きってめっちゃざっくり書くと大体
・敵倒す
・ブロックの押し引き
・スイッチ(物置き・制限時間・同時押し)
・各ダンジョンで手に入るアイテムの活用及び覚え方
ぐらいだと思うんだが、やっぱり苦手な人はいるんだなぁ
※96
これだけは偏見一切なしで最低。真に叩かれるべきはこの点だと思う。
お前の家の鍵は他の家と共通か?ダンジョン毎に違う大鍵に決まってんだろ
ベッドとトッピューで空飛べるなんて偶然じゃないと気付けないし、それで殆どゲームスキップしたレビュー記事とか読む価値無い
でもこの渡邊の感想ってブレワイ以降の青沼が言ってきたことじゃん
青沼
「今さら一本道のゼルダを遊びたいですか?」
「制限をかけておいて解放していく作りにするのが正義だと昔の開発者は考えていた」
だから旧来ゼルダを「嫌い」と公言している渡邊が「どこから進めてもメインシナリオが進むようにはなっていない」「制限をかけるようなことをしないでどうせなら大きなカギもカリモノしてスキップ出来るようにしておけばいい」という感想を持つのは変じゃないでしょ
上記の青沼の発言の時に、「旧来のゼルダも今のゼルダもそれぞれ違う面白さがあるのに何言ってるんだ」と違和感を持った人なら渡邊の感想に反発するのもわかるけど、何も違和感を感じずに受け入れた人間は渡邊の感想も受け入れろよ
※109
だからといって旧来の謎解きゼルダを一切作らないなんて青沼さんは言ってねぇし、そういう旧来のゼルダを求めるファンも少なからずいるのは間違いないんだからそういうユーザーの要望に対しての一つの応えがこのカリモノってことなだけだろ。
ブレワイはブレワイ、コレはコレで別物なのにこれから先、ずっとブレワイスタイルのゼルダしか認めないみたいなアホなレビューしてるコイツがプロの物書きとして頭オカシイだけや。
冗談抜きでゲーム辞めたら以外の言葉が無いね
PV見てこんな自由にしてゲームバランス取れんのかと不思議だったけど納得したわ。
自由な部分と制限されたパズル両方あって後者は従来通りのゼルダなのね。
※9
自分がバカなの気づけてよかったやん
ゲームごときで一々病むとかしょーもないぞ
バカなやつほど自分がバカかどうか他人と比較したがるよな
※53
いや鍵なんて一つ一つ違うのに借りても意味なくない?
フィールドは割と自由なのにダンジョンはあまりズルが出来なくて割と窮屈ってのが言いたかったんじゃないの
※53
というかお前、細部の粗とか言ってるけど何も例がなきて意味わからんぞ?
そもそも細部に神が宿るっていうならブレワイやティアキンのレベルデザインとかまさにそれだし。
※100
記憶力とか応用力ないと厳しいね
ゼルダの問題の提示の仕方って序盤でチュートリアル的な見せ方で解法を教えて、それをまったく別のところで応用させることとかあるから
配信者とかだと応用させるポイントでギミックの解き方忘れて詰むていうパターンよく見る
ブレワイ以降はある程度の物理の素養がないとわからないギミックも多数あるよね
個人的には世界に一定のルールが設けられたおかげで従来とは一線を画すギミックの説得力と一貫性ができたから好きだけど。
たしかIGN JAPANってソニーやら産経やらが合弁して出資して建てて
本家の名前と記事も使わせてねみたいな奴じゃなかったけ? 日本マクドナルドみたいな関係。
立ち上げ当時からオリジナル記事の質が低いってのはよく言われてた気がする。
その後、綱紀粛正でもしたのか評判自体はそれなりになったはずだったけど、
こんなのダメだからって止められてただけで多分ずっとこういう記事ばっか書いてる記者がいたんだろうなって。
それと大きな鍵コピーさせろって、鍵番号の存在も知らないんだろうなと。
ドラクエのさいごのかぎの設定知ってたらまず出てこない意見。
※79
パズル嫌いならやんなきゃいいのに、謎解きゲーで定評のあるゼルダをわざわざやって謎解き不要みたいなこと言ってるやつはなんなんだろうな
ブレワイ以降ほんとに増えたわ
※27
ベッド壊れることでこっちのリソースが減るわけでもないし、デメリット何もないのに後悔するってなんやねんって感じw
謎解きが面倒はゼルダ向いてない
ただ、かりもののUIが面倒でだいたい水でゴリ押しした
※65
ほんとこれ
まじで邪魔くさい
もう動画でええやん…
知恵のなんたらっていうタイトルで全部スキップできたら面白すぎでしょ
もう世紀の大作、コンコードやっとれ・・・
もうゲーム卒業しろ
さすがSBIとべったりの腐敗連中は視点から違うわ
※15
みんなポケモンとかキンハを見下してるんじゃなくてお前のことを見下してるんだぞ?
プレイしなくても勝手にクリアしてくれるゲームって実況動画だよね
ピクロスを解くのが面倒、答えのマスを最初から埋めておいてくれ、みたいな感想だな、これ。
あるいはブレワイと違う元々の様式で作られた、当時を知るファンからすれば待望作って事を知らんのかもしれん。
※15
キンハーとゼルダ比較してる奴みるのお前が初めてだわw
ブレワイティアキンが謎解きゲーと一括りにしてっていうところが意味不明だけどゼルダは昔から一貫して謎解きアクションゲームだぞ
それと、自分の好きなゲームがゼルダと同等だとわざわざ言うことになんの意味があんの?w
ゾーラの最後の方ほぼスキップできなかった?
スキップできそうなやり方がありそうなら色々考えるのが楽しいけど、行ってない所見てみたいから後でもう一回行くんだけどね
まあマリオだとクリアできないステージはスキップできるし、
謎が解けなくて進めない時間はマジでムカつくから、お前らが言うのならわかるが、
メディアが同じレベルのこと言ってるのは読んでて恥ずかしいな
※89
余裕なさ過ぎるだろ
インターネットがバカ発見機になってるから辛い世の中だよな。インターネットやSNSが害悪過ぎる。いらないよ。ここでも荒れてたりするのもインターネットのせいだからな。
※41
それでええんよ。自分にはあわんやろなってゲームはさわってグチグチ言うより最初からさわらんほうがええ
この人映画とかドラマも二倍速で観てそう。
もうエンタメ業界去ればいいのに
※5
これで原稿料貰えるんだからチョロい商売よ
※18
だとしたらゼルダが謎解きなの調べずに買うのがまずアホとしか
映画とかも見た後で「ほのぼのだと思ったらホラーだった!」とかの感想あるけど、騙す広告でもしてない限りは公式サイトくらい見ろよと思う
魔物娘と不思議な冒険2でも『このダンジョン難しいからクリアした事にする?実績解除にはならないけど』みたいな事を言われて萎えたな最近
声が大きい変なやつに配慮しすぎるとポリコレみたいにつまらなくなるよね
SNSの1プレイヤーの発言ならまぁ許せるけど、IGNの記者やからな
※142
関係ない所に飛び火させようとすな
普段ポリコレの提灯記事ばっか書いてる無能だからこんな事平気で言えちゃうんやろなぁ
ゲーム嫌いならゲーム関連の仕事すんなよw
渡邉君ぽいなと思ったら渡邉君だった
彼は好き嫌いを良し悪しを語る材料にしてしまうことがあるので話半分以下で聞いてる
なんにせよレビューなんて他人の感想にすぎないし事実として違う部分以外否定してもしょうがないんだよね
IGNってただのゲーム趣味の個人の集まりなん?記事のチェック係みたいな人はいないの?
誰も元記事読んでなくて草
ゼルダ無双やりゃぁ良いんじゃね
「ゲームやるのがめんどくさい」って言ってるのと同義であり、ゲームメディアから引退すべき
あ、このゲームってパズルを解くのが主なんじゃないの?
昔のメディアだと(ファミ通とか)ゲームを攻略するプロが編集部内にいたけど、
今はライターだけでやってるだろうから、記事を書かなきゃいけないのにゲームが進まないと焦って文句を言いたくなるんだと思う
個人のブログの方がずっと有益だな
ブレワイのリモ爆利用して祠のギミック全部すっ飛ばしてゴールに直行する動画が山ほどあがってたけど
あれほどつまんない動画も無かったな、あれと似た事させろって普通の人は求めてないよ
ワラワラでクソおもろい
選択式AVGでもWEBサイトのチャートが無いと一歩も進めない勢かな
うーん