1: 2024/12/22(日) 13:16:00.00 ID:46eZq0wT0
なんやコレ神秘的すぎるやろ😥
4: 2024/12/22(日) 13:17:34.19 ID:46eZq0wT0
リアルじゃ数分やし多少はね?
5: 2024/12/22(日) 13:18:22.76 ID:46eZq0wT0
夕方が1番映えるわ🤤
7: 2024/12/22(日) 13:19:21.31 ID:46eZq0wT0
8: 2024/12/22(日) 13:20:02.54 ID:46eZq0wT0
はぁ堪らん🤤
10: 2024/12/22(日) 13:21:38.89 ID:89dsVH0/0
英傑とのストーリーも最高よな
13: 2024/12/22(日) 13:23:54.34 ID:46eZq0wT0
>>10
始めは生意気で嫌いやったけど最終的に3番目に好きになったわ☺
始めは生意気で嫌いやったけど最終的に3番目に好きになったわ☺
17: 2024/12/22(日) 13:28:07.79 ID:S2SP/aefa
>>13
4番目は岩ですね?
4番目は岩ですね?
19: 2024/12/22(日) 13:28:57.69 ID:46eZq0wT0
>>17
それがメンタリズムですか😯
それがメンタリズムですか😯
11: 2024/12/22(日) 13:22:53.96 ID:lt+nqZBD0
なおしょぼい岩にずっとしがみつくようになる模様
14: 2024/12/22(日) 13:24:19.30 ID:46eZq0wT0
>>11
止まり木に止まってるメドーなんてメドーじゃないんだ😡
止まり木に止まってるメドーなんてメドーじゃないんだ😡
12: 2024/12/22(日) 13:22:57.14 ID:46eZq0wT0
夜もええなぁ🤤
15: 2024/12/22(日) 13:25:00.39 ID:aPD0tySO0
ゼルダ「リンク……リンク……」
20: 2024/12/22(日) 13:29:13.94 ID:XfRpDztT0
その服じゃないよね
23: 2024/12/22(日) 13:30:22.95 ID:46eZq0wT0
>>20
寒いし金ないし敵や虫に気付かれたくないしファッション苦手やしええんや☺
寒いし金ないし敵や虫に気付かれたくないしファッション苦手やしええんや☺
31: 2024/12/22(日) 13:35:34.57 ID:XfRpDztT0
>>23
眺めるだけなら焚き火してれば風情あるから服関係ないやろ
さっさとゲルド衣装にかえろ
眺めるだけなら焚き火してれば風情あるから服関係ないやろ
さっさとゲルド衣装にかえろ
26: 2024/12/22(日) 13:32:47.96 ID:46eZq0wT0
はじめにリーバルトルネード欲しかったけどやっぱり最後にするわ…
27: 2024/12/22(日) 13:32:55.19 ID:p0jfaArh0
リーバルのテーマとかいうシリーズ屈指の名曲よ
33: 2024/12/22(日) 13:38:15.96 ID:aPD0tySO0
リーバルトルネード縛りで進めるのまあまあ大変やけどその方がゆっくり楽しめそう
36: 2024/12/22(日) 13:42:43.00 ID:aPD0tySO0
ティアキンの話を反映するとこの時期にゼルダ龍はどこおったんやろな
空高くすぎて見えないということなんやろか
空高くすぎて見えないということなんやろか
39: 2024/12/22(日) 13:45:00.74 ID:46eZq0wT0
>>36
飛んではいるけど上空すぎて見えてないって考察があったような?
宇宙まで行けるのにそれは無理があるやろとは思うけど
飛んではいるけど上空すぎて見えてないって考察があったような?
宇宙まで行けるのにそれは無理があるやろとは思うけど
37: 2024/12/22(日) 13:44:38.77 ID:q8/0Bbrf0
ライオネルだかなんだかがクッソ強くて投げた
40: 2024/12/22(日) 13:46:07.27 ID:46eZq0wT0
>>37
1番の強敵はリザルや
ライアンさんは攻撃ワンパやから慣れれば武器庫や☺
1番の強敵はリザルや
ライアンさんは攻撃ワンパやから慣れれば武器庫や☺
41: 2024/12/22(日) 13:46:56.90 ID:4CS9ivIMa
ティアキン の続編って何のハードで出るの?
45: 2024/12/22(日) 13:50:04.51 ID:46eZq0wT0
>>41
流石に新型やろなぁ
このシステムでガラリと変わった地形を楽しみたいとは思うけど戦闘スタイルは変えられるんやろか…変わらんかったら物足りなさは出てくると思うわ…
流石に新型やろなぁ
このシステムでガラリと変わった地形を楽しみたいとは思うけど戦闘スタイルは変えられるんやろか…変わらんかったら物足りなさは出てくると思うわ…
48: 2024/12/22(日) 13:51:57.37 ID:aPD0tySO0
もうこのシリーズ作る気はないみたいな話出てなかったっけ?
まあ発売直後の話やし金の都合で作らされる可能性は大いにあるが
まあ発売直後の話やし金の都合で作らされる可能性は大いにあるが
52: 2024/12/22(日) 13:55:36.10 ID:qtUJ1P0g0
ティアキンよりブレワイのが好きなんやが、どっちのが人気あるんやろ
55: 2024/12/22(日) 13:58:14.75 ID:46eZq0wT0
>>52
ワイは確実にブレワイやな
ティアキンはクラフト好きには刺さりまくるかと思うけどそれだけや
ワイは確実にブレワイやな
ティアキンはクラフト好きには刺さりまくるかと思うけどそれだけや
54: 2024/12/22(日) 13:56:49.17 ID:rZHjdIXd0
ワイはムジュラが一番好きや
時オカはブレワイティアキンに超えられてもムジュラの世界観やシステムはいまだに唯一無二やから越えようがないわ
時オカはブレワイティアキンに超えられてもムジュラの世界観やシステムはいまだに唯一無二やから越えようがないわ
57: 2024/12/22(日) 13:59:43.31 ID:46eZq0wT0
>>54
ゼルダ初プレイがほぼブレワイなワイ過去作に手を出そうか悩み中
ゼルダ初プレイがほぼブレワイなワイ過去作に手を出そうか悩み中
62: 2024/12/22(日) 14:07:55.18 ID:rZHjdIXd0
>>57
時オカからやろうや
時オカからやろうや
61: 2024/12/22(日) 14:06:10.95 ID:p0jfaArh0
ワイはあの世界が好きだからどっちも好きやで
だからティアキンで一部NPCがリンクのこと知らない設定になってたのは悲しかったなあ
だからティアキンで一部NPCがリンクのこと知らない設定になってたのは悲しかったなあ
69: 2024/12/22(日) 14:22:14.07 ID:hDKp92vN0
ブレワイやって2、3年後にティアキンやるのがベスト
72: 2024/12/22(日) 14:26:11.37 ID:46eZq0wT0
>>69
実はワイがそれや…
ブレワイの2年後にティアキン
さらにその1年後に今またブレワイや
ずーーっと新鮮に感じてる
実はワイがそれや…
ブレワイの2年後にティアキン
さらにその1年後に今またブレワイや
ずーーっと新鮮に感じてる
元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/173484060/
アメリカかヨーロッパだかでブレワイにはメンタル改善に効果あるみたいな研究があるくらいだからな
ブレワイの全てが好きだわ、ティアキンにはない空虚感があるよね
英傑たちの詩のほっこり感と寂しさほんと好き
どっちも好きだけどブレワイの方が好きだなあ。
初見の感動もあるけど、物寂しい雰囲気が凄く居心地良いんだよね。
switch2が出たらもう1回遊び直そうかな。
メドーは結構遠くから見えるもんなぁいいよなぁ
そしてそいつに本当に手に届くってのがオープンエアーよな
火山にデカいトカゲが這い回ってるの気付いた時とか
砂漠を練り歩いてるデカいラクダに気付いた時とか
めっちゃワクワクしたわね
砂漠東のタワーから巨大ラクダへ滑空して雷で撃ち落とされた思い出
続編というか3Dゼルダの新作出るならブレワイの初期案にあった宇宙から敵が攻めてくるSFゼルダに再挑戦してくれないかな
ブレワイのほうがゲームとしては面白いがストーリーはティアキンかな
ゼルダがお飾りでない正にゼルダの伝説やった
※4
遠くで見たものに触りに行けるって良いよなあ。
あれ何だろうで気軽に行けるのがブレワイの良さ。
現実だとホイホイ動けないから、ゲームだと気楽に観光出来て楽しい。
※6
割とありだわ
滅びた古代文明やりすぎてるから古代文明の真っ最中で味変してほしい
カッシーワに会ったとき勇者の詩流れるの好きだわ
旅の郷愁みたいな雰囲気がたまらない
ブレワイは移動に苦労するんだけど、色々考えて行きたいところに行けたらすごく嬉しい。
ティアキンも同じことが出来るけど、あーもうクラフトでいいやってなりがち。
ブレワイはゲーム性とゲーム内環境のバランスと言う意味では一番絶妙って感じだな
ティアキンも面白いけどどちらかと言えば普通のゲームに寄った感じ
Vtuberとかでブレワイやってすぐティアキンやる奴とかいたけど、かなり勿体無いと思ったわ
宇宙に行けるって開発陣は想定してない方法だからなw
※12
ブレワイは荒涼でのんびりとした世界の構築では完璧に近かったかな
ゲームとしてはやや使い回し多めというかバリエーションが少なめに感じた
ティアキン並みにモンスターや行ける場所、発見の要素が追加されて、コログ以外の例えばカバンダみたいな遊びが充実してたら完璧だったかな
ティアキンはボリュームは充実したんだが、空がごちゃごちゃしたり、ギアだののゴミが大量に落ちてるようになったり、危険な要素も増えて忙しなくのんびりくつろぐ感じじゃないのがな
ブレワイは謎解きも好き
ティアキンほどゴリ押しできないから正攻法考える甲斐があるというか
フィールド移動もそうで、あの崖登りたいけどどう行けば今の体力で行けるかとかそういう一つ一つが冒険魂をくすぐるんだよね
んでそのためのフィールドデザインしてるのがすごいんよな、序盤で普通には行けないけどちゃんと工夫すればいけるよう考えて作られてる
見事としか言いようがない
※7
かつての英傑との思い出を振り返っているとブレワイのストーリーもいいかなと思えてくる
ティアキンはビタロックと爆弾の能力使えないのが凄い不満だったわ。ブレワイで多用してたから。
ティアキンは空島に昇ったり飛び降りたりできるのがブレワイにない楽しみだからティアではそこが好き。あと中央に村人がいる集落(砦)が1つ増えたこともうれしい
※16
ブレワイはかなり緻密だよね
フィールドデザインとかその辺を肝にしてるから、そりゃそうって感じかもしれないけど
それにしても見事だと思う。
遊園地で例えるなら、ティアキンは遊具がいっぱいあるタイプで
ブレワイは遊具は少なくても施設全体のデザイン性、誘導、計算で満足感が得られるタイプと感じた。
ブレワイとティアキンってドラクエのビルダーズとビルダーズ2みたいな関係かな?
ティアキンも面白いんだが最終的にブレワイの世界に浸りたくなる
ブレワイのエンディング一度見てからもう何年もやってないから操作方法もマップも何もかもぜんぶ忘れちゃった
最初にどこに行けばいいんだ?
なんか強い敵がたくさんいる所に入っちゃって迷ってる
雨降って雷の所に行けばいいのかな?
後夜に出てくるコウモリが怖くて夜に動けなくて困ってる
※6
じじいはハイドライド3を思い出してしまうからやめてほしいと思うの。。。
黙れよ
TotKの空気には物騒感が在る。
沢山の集団敵、グリオーク、デクボク、瘴気魔とか生理的に安心感を壊す敵が沢山沸き過ぎ。
これ等の存在は地底だけで思う存分やって、地上はもっと廃れ穏やかさが欲しかった
BotWには廃れてはいるが穏やかな空気感が在って好き。
オープンエアーアドベンチャーって表記も何となく納得感在る
ブレワイ→ゼルダ無双→ティアキンのループでしょ
ゲームとして面白いのはティアキンなんだけどやっぱごちゃごちゃ感がある
ブレワイはティアキンと比べてスカスカだけどこのスカスカ感が心地いい
※26
気楽に観光できるのはブレワイだったな
※23
いやもう少しがんばれよ…!
>ティアキンで一部NPCがリンクのこと知らない設定になってたのは悲しかったなあ
ほんとこれ
なんでエノキダが面識あってサクラダが初対面になってんだよ意味わかんねえ