ゼルダBotWでは寄り道が、よくある単なる「おつかい」じゃなかったのが良かった。
もう少し時間が経ち、記憶が薄れたらまたプレイしたい。
1: 2018/05/26(土) 11:09:47.50 ID:ZM62VVWL0
寄り道しようと思えばいくらでも出来るし
ストーリークリアしようと思えばいつでもラスダンに特攻できる
こんなゲーム今までないよ
ストーリークリアしようと思えばいつでもラスダンに特攻できる
こんなゲーム今までないよ
8: 2018/05/26(土) 11:13:34.92 ID:YuNhc5vza
バグがないという意味では正解
他のOWでは寄り道しまくってるうちに進行不能なバグに当たることはよくあるからな
他のOWでは寄り道しまくってるうちに進行不能なバグに当たることはよくあるからな
18: 2018/05/26(土) 11:23:19.93 ID:YNMr6Lx20
BotWの優れた点はそろそろ飽きてきたなーってなったら
城突入してテンションMAXの状態でクリアできることだな
ロープレのラストダンジョンまで到達した後色んなサブイベントをめぐりつつ満を持してクリアするのと同じ設計が
開始時点で整ってる
城突入してテンションMAXの状態でクリアできることだな
ロープレのラストダンジョンまで到達した後色んなサブイベントをめぐりつつ満を持してクリアするのと同じ設計が
開始時点で整ってる
21: 2018/05/26(土) 11:24:31.95 ID:r4M+C/lw0
こういう自由度が売りのジャンルはユーザーもある程度バグを許容するのが当たり前だったから
そのアタリマエを見直したのはでかいかもな
バリバリ物理演算ゲーでモーションとか見た目の破綻がほぼ無いところも凄いわ
そのアタリマエを見直したのはでかいかもな
バリバリ物理演算ゲーでモーションとか見た目の破綻がほぼ無いところも凄いわ
29: 2018/05/26(土) 11:31:42.20 ID:92qdf4xW0
ウツシエストーリーが探索&発見という能動的なゲーム性と連動してるのが良いと思ったわ
32: 2018/05/26(土) 11:33:48.18 ID:nIcX+IBE0
まぁ、シングルストーリーきっちり追って行かなくても
ラスボス直行できるゲームは久々な感じだったな
昨今のオープンワールドじゃ相当珍しい部類なんじゃなかろうか
ラスボス直行できるゲームは久々な感じだったな
昨今のオープンワールドじゃ相当珍しい部類なんじゃなかろうか
36: 2018/05/26(土) 11:39:17.25 ID:WPcM3JSL0
ワープして最短ルートでラスボスっていうようなアクションゲームだったらファミコンによくあるけど、
いつでも挑戦できるっていうのは厳しい
いつでも挑戦できるっていうのは厳しい
37: 2018/05/26(土) 11:43:50.29 ID:ZM62VVWL0
この自由度をポケモンに求めてる人が多いよな
どのジムからでも攻略できる初代の自由度を
どのジムからでも攻略できる初代の自由度を
38: 2018/05/26(土) 11:46:40.16 ID:yJEWBjbp0
>>37
初代にそんな自由度無かったぞ
初代にそんな自由度無かったぞ
41: 2018/05/26(土) 11:52:19.61 ID:ZM62VVWL0
>>38
全部とは言ってない
どこから攻略するかプレイヤーに委ねる部分があるだけでプレイヤーは感動する
全部とは言ってない
どこから攻略するかプレイヤーに委ねる部分があるだけでプレイヤーは感動する
42: 2018/05/26(土) 11:53:13.94 ID:yJEWBjbp0
>>41
それは今のポケモンにもあるけどな
それは今のポケモンにもあるけどな
46: 2018/05/26(土) 11:57:14.74 ID:yJEWBjbp0
>>45
四天王
四天王
83: 2018/05/26(土) 12:45:21.30 ID:ZM62VVWL0
>>46
四天王の自由度は寧ろ上がったな
っておい
四天王の自由度は寧ろ上がったな
っておい
39: 2018/05/26(土) 11:47:33.65 ID:/pLrIRPVr
ゼルダはストーリーが説明不要なのが端折れる理由かな
44: 2018/05/26(土) 11:55:16.61 ID:oZ/ic9Sd0
>>39
始まりの台地抜けるときに全部聞かされるしな
他のゲームだとメインチャレンジの四神獣解放とマスターソードは強制的にやらせるところを
全部すっ飛ばしてもいいってのはかなり思い切ってるよな
始まりの台地抜けるときに全部聞かされるしな
他のゲームだとメインチャレンジの四神獣解放とマスターソードは強制的にやらせるところを
全部すっ飛ばしてもいいってのはかなり思い切ってるよな
43: 2018/05/26(土) 11:54:58.10 ID:022v1u/O0
botwは本編がオマケっつーか寄り道が本編っていうか
48: 2018/05/26(土) 11:58:37.82 ID:7tPr9K0e0
BotWの終わりはそろそろ終わっとくかというプレーヤーの判断にすぎないな
寄り道とみんな言うが寄り道というかフィールドの旅こそ本編
メインチャレンジこそオマケと思ってる
寄り道とみんな言うが寄り道というかフィールドの旅こそ本編
メインチャレンジこそオマケと思ってる
53: 2018/05/26(土) 12:03:44.39 ID:EeqkB5vX0
クリアはいつでもできるけどストーリー理解するには探索が必要ってバランスがいいわ
そしてその探索が面白いという
そしてその探索が面白いという
56: 2018/05/26(土) 12:05:35.05 ID:5J5ro5r00
最初の寒さ対策以外は快適だった
始まりの大地は適当に歩き回ってたからあれ気付かん
始まりの大地は適当に歩き回ってたからあれ気付かん
60: 2018/05/26(土) 12:08:34.54 ID:7tPr9K0e0
>>56
適当に歩き回ってたら寒さ対策なんかあたりまえに出来てる状態では?
急いでるか探索しない人が出来てない印象あるけど
適当に歩き回ってたら寒さ対策なんかあたりまえに出来てる状態では?
急いでるか探索しない人が出来てない印象あるけど
64: 2018/05/26(土) 12:12:03.33 ID:L19o/adQa
はじまりの大地の寒さ対策は、もう料理で耐えるからいいや!と突っ込めばどうとでもなるけど、絶対防寒具手に入れないと進めない!と思い込んだら割とブレーキ食らうかもね
というか俺がちょっとそれだった
イノシシがなかなか倒せなかっただけなんだけどw
でもそれで料理があればなんとかなるって学習できたから結果オーライなんだろうか…?
65: 2018/05/26(土) 12:14:44.23 ID:EeqkB5vX0
>>64
たいまつ持って登ったわ
リンゴ爆食いもありだし割となんとかなる最高のバランス
たいまつ持って登ったわ
リンゴ爆食いもありだし割となんとかなる最高のバランス
68: 2018/05/26(土) 12:15:28.13 ID:REZBYx4X0
>>64
実はイノシシ肉でなくてもいいって気がつかんよな多分あの時点じゃ
実はイノシシ肉でなくてもいいって気がつかんよな多分あの時点じゃ
69: 2018/05/26(土) 12:15:38.63 ID:lVDGtz7Da
>>64
俺もゲームのお約束に縛られてたな
世界の法則に沿ってれば解き方なんてガバガバなんだと分かるまで時間かかったわ
俺もゲームのお約束に縛られてたな
世界の法則に沿ってれば解き方なんてガバガバなんだと分かるまで時間かかったわ
70: 2018/05/26(土) 12:16:19.15 ID:7tPr9K0e0
>>64
どんなやりかたでも結果オーライ!
おれも弓が下手で猪が撃てず山海料理が作れなかった
でも適当にウロチョロしていたら山の頂上でおじいさんがくれたよ
どんなやりかたでも結果オーライ!
おれも弓が下手で猪が撃てず山海料理が作れなかった
でも適当にウロチョロしていたら山の頂上でおじいさんがくれたよ
72: 2018/05/26(土) 12:17:35.83 ID:plNzSU6id
普通に雪山の入り口にめっちゃ目立つ配置でポカポカの実あるやん
74: 2018/05/26(土) 12:20:18.46 ID:7tPr9K0e0
>>72
ウロチョロしていない人はあそこを通らない可能性もあるよ
ウロチョロしていない人はあそこを通らない可能性もあるよ
78: 2018/05/26(土) 12:22:51.06 ID:REZBYx4X0
>>74
俺はひたすら火山の頂上目指してたら見事にゴロンの里スルーしてたわ
もちろん燃えまくってた
俺はひたすら火山の頂上目指してたら見事にゴロンの里スルーしてたわ
もちろん燃えまくってた
73: 2018/05/26(土) 12:18:59.79 ID:92qdf4xW0
老人の小屋を発見したのはパラセールもらったあとだったわ
94: 2018/05/26(土) 13:12:11.78 ID:q7QbIzau0
>>73
ああゼルダ面白かった(全部はやり尽くせんなこれ)
次のゲームやるか、って段階で見つけた
導線が全部始まりの台地から外に伸びてるから
あの界隈はすごく探索が疎かになる
81: 2018/05/26(土) 12:34:29.09 ID:uZHsxNgwM
好きな物食べる時と一緒で人それぞれ
82: 2018/05/26(土) 12:38:16.02 ID:94s4z2bo0
むしろ寄り道がメインのゲーム
メインストーリーはおまけ
メインストーリーはおまけ
84: 2018/05/26(土) 12:46:23.93 ID:UUqA8jns0
次回作ではフィールドでの自由な遊びをメインにおいてほしいね
ゼルダ物理と化学をより推し進めてもらいたい
ゼルダ物理と化学をより推し進めてもらいたい
95: 2018/05/26(土) 13:20:33.79 ID:16/CSSv50
マスターソードも少しずつ教えられていくんだよな
そんで大体の人が神獣2個か3個解放したあたりで気付いてゲットする
そんで大体の人が神獣2個か3個解放したあたりで気付いてゲットする
98: 2018/05/26(土) 13:37:35.98 ID:1MuzZXPU0
自分でエンディングを迎えたい時に行けばいいとは言うけど
ガノンクソ強いんだけどな
ガノンクソ強いんだけどな
106: 2018/05/26(土) 14:49:36.65 ID:M0u+zh8S0
クリア後に防寒着用意してくれてるのに気付いて笑っちゃったよ
なぜか防具に所持制限あるので売っちゃったが
なぜか防具に所持制限あるので売っちゃったが
元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1527300587/
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>
上手く伝わるかわかんないけど
BofWって物語の時系列的には「主人公がラストダンジョンに突入する直前」からスタートするゲームだからさ
そっから回想でプレイヤーにストーリーの情報を追加していくってアイディアを思いついた時点で勝ち
機動戦士Vガンダムの1話~4話の構成をイメージしてもらえればわかりやすいかも
物語上の時系列として先に「ガンダムに乗って合体し敵を追い払った」から始まって
その後回想で3話かけて「何故主人公がガンダムに乗る羽目になったのか」を描写する
>もう少し時間が経ち、記憶が薄れたらまたプレイしたい。
薄れないんだよなぁ
※1
そりゃなんつーかエアプすぎだな
たまにはゲームでもしたらどうだ? 面白いぞ
記事がアップされたら
まず最初にネガキャンで1とりに来るような人は
流石に書き込み禁止に出来ないんですかね管理人さん
この人常習だし
それかID検出して自分のとこだけも米見えなくする機能とかつけられないですかね
遂にパッケージ版ミリオンだもんなぁ…64版以来の
クリア後にフックショットがほしかった
ストーリー、背景とゲームの自由度を上手いこと組み合わせたよねって話がしたいのか
プレイヤーが回り道しても終わるのは大前提だと思うんだけど(アスペ
ネオアトラスの記事でも速攻ネガキャンしてるしね
中身ないけれどなこのゲーム
※11
カートリッジ入ってなかった?
店員さんにクレームだ!
マジレスすると、オープンワールドの有るべき姿をそこに現象として現せたってところが凄いんだよ。リアル3次元に繋がる、「世界とはこういうものなんだよ」というのをきちんと表現した所が。
何も考えず最終目的に直行するのもいいが厳しい事、寄り道しても意志を持って寄り道しないと時間の無駄になる可能性はある事、意志を持てばそこに何か必ず発見がある事、正解はひとつじゃないし、その正解までのルートも限定されない事、自由に発想できた者だけが手に入れられる物がある事、自然は厳しく美しい事、等々、多分、初代ゼルダも同じだったが、子供にこれをやらせたら、人生勉強になる事間違いなしな内容なんだよな。
情操教育としても優れた作品だと思うよ。ほんと。
時間経過の無いオープンワールドは最初の感動だけで一通り巡ったらそれで終わり
これからは厚みのあるゲームが出てほしいね
未だにアンチがいるなんて凄いゲームだな
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>
※16
何言ってんだ?
BotwはSwitchが生産終了したあとでもすげーって言われ続けるレベルのゲームだぞ
分かり易く言うと、トキオカが発売以来世界中でずっと名作と語り継がれて今に至る、のにほぼ近い感じになると思う
ただその世界にいて気持ちいいって感じられる
これが全て
ただその世界にいて気持ちいいって感じられる
これが全て
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>
語り継がれる:意味「のちの時代まで語られる事」
声が大きいと語り継がれやすいよね
意味を知らなかった事にコメントは無しか
なんの意味?
必死でBofWを貶そうとしてるけど流石に無理だって
諦めなよ
似たような内容でゼルダじゃなかったら人気出たのか気になる
Switch嫌いなアンチくんはわざわざここまでくるのね…
嫌いなものがタイトルにあるのによくもまあ…
※27
売上はブランド力も大きく影響するから分からんが、少なくともbotwと同じ事をゼルダより先に他の作品が成し遂げたなら間違い無くなるその年のGOTY総なめするレベルだと思うよ
ゲハに毒されたらこうなるの典型だな
ゲハすら見てない害悪ゲーム系サイトに影響された子供かもしれんが
めちゃくちゃいい作品だけどこのスレタイには疑問。
だって面白すぎて終わらせたくなくて、ガノン出し惜しみしてグダグダ寄り道しまくってるうちにスプラ出たりマリオデ出たりしてブレワイ自体に遠ざかったユーザーめっちゃいるだろ
知人に数人それいるんだがw
1年経ったけど未だにエンディング迎えず世界中駆け回って寄り道しまくり中よ
いまはベストショット撮るために動植物追いかけてポケモンスナップ状態
週末どこか釣りにでも出かけるか~が毎日ゼルダで出来るような感覚
次のゼルダが出るまで大事にプレイしようと思ってるよ
NPCとの関わりが希薄なんだよね
関わりが薄っぺらいから広いマップを貸し切り状態で何も発見が無くなる
遊ぶ相手がボコブリン達しか居なくなる
どくろ岩見つけたら台詞変わるとかそこまで行ってるとか
トリフを一定以上あげたらどこかの村で生活してるとか
後半にも違う楽しみがほしかった
※6 管理人です
<p><span style="color: #0000ff;">
いちおう複数回の荒らしと思われる書き込みを確認してBANしていっています。
IPアドレスが変わる可能性もあるので、むやみにBANすると何もしてないのに書き込めないということにもなるので。
今回、この方は3回目で荒らしの書き込みしかしてないので禁止処置をしました。
荒らしかどうかはかなり緩い感じで判断しています。
ついでなんですが、「放置すると美味しい」と言われたりするのですが、決してそういうことはありません。コメント数がかなり多くなっているために後手になってしまっているというのが現実です。
</span></p>
<p> </p>
<div> </div>
状況が変わると台詞が変わったりサブストーリー進めると居場所が変わったりそれぐらいのNPCの変化はあるよ
さすがにあれだけ賞取りまくってるゲーム貶すのは感性ずれてるとしか言えない
今更だけど、※12はもっと評価されていいと思う
めちゃくちゃ面白かったけど、中盤くらいから武器とモンスターの種類が物足りなく感じてしまうな。
どちらも倍くらいあったらもっと楽しめたんだが。
※38
マスターモードでやりなされ
マックストリュフ探してる姉妹が度々ゴブリンに襲われてて「いい加減にしろお前ら…」となる