1: 2019/02/03(日) 17:49:41.74 ID:jF87hao40
ノコノコ クリボー パタパタ ドッスン
などすぐにでてくるマリオシリーズや
ポッポ コラッタ マダツボミ
とかがザコ敵でも印象に残るポケモンに比べると
ゼルダのザコ敵は印象に残らない
3: 2019/02/03(日) 17:52:34.41 ID:jF87hao40
そもそもシリーズ通して皆勤賞みたいなザコキャラもいなさそうだし。
4: 2019/02/03(日) 17:52:36.83 ID:5beLv4DX0
ゴブリンスレイヤー目指すゲームやし
5: 2019/02/03(日) 17:53:15.43 ID:oRilHCJL0
マスターモード始めたばっかりの時一番初めのボコブリンにやられまくったせいでそれは覚えてる
まー敵の種類はもう少しいてもよかったな
まー敵の種類はもう少しいてもよかったな
6: 2019/02/03(日) 18:01:36.20 ID:jF87hao40
デザインが定まってないんだよな。
ノコノコ クリボーとかは最初からデザインが変わってないし
ドラクエでもスライムとかドラキーとかはデザインが変わってない
ゼルダはそうじゃないし。そもそも最初に出てくるザコキャラが
定まってない神トラだと兵士が最初の敵になるし
7: 2019/02/03(日) 18:03:50.54 ID:sJw7LGj50
無双やったら結構印象に残った
9: 2019/02/03(日) 18:09:54.61 ID:+GJpf4Ora
ゼルダで印象に残るザコ敵と言ったらこいつかな
10: 2019/02/03(日) 18:12:58.84 ID:jF87hao40
>>9
フォールマスターか
いまだともうスマブラのラスボスって感じだけどな
12: 2019/02/03(日) 18:33:40.30 ID:xvA9JRv80
ポケモンを「ザコ敵」と表現するのはいかがなものか
11: 2019/02/03(日) 18:32:00.92 ID:AkK9sZ6v0
チュチュ
ボコブリン
リザルフォス
モリブリン
キース
ヒノックス
スタルフォス
スタルベビー
アイアンナック
ポウ
テクタイト
オクタロック
アモス
ビーモス
バリ
ライクライク
ライネル
ウィズローブ
フォールマスター
アイゴール
ギブド
リーデッド
バブル
ヒップループ
ダイナフォス
ドドンゴ
リーバ
デクババ
フリザド
ウルフォス
モルドワーム
ボコブリン
リザルフォス
モリブリン
キース
ヒノックス
スタルフォス
スタルベビー
アイアンナック
ポウ
テクタイト
オクタロック
アモス
ビーモス
バリ
ライクライク
ライネル
ウィズローブ
フォールマスター
アイゴール
ギブド
リーデッド
バブル
ヒップループ
ダイナフォス
ドドンゴ
リーバ
デクババ
フリザド
ウルフォス
モルドワーム
13: 2019/02/03(日) 18:34:57.66 ID:v+AJRrWad
名前をだされれば あーいたいたって感じだな
14: 2019/02/03(日) 18:35:42.11 ID:jF87hao40
ボスキャラもガノン以外は残らないしな。
スマブラでツインローバあたりが参戦してもいいのにえ。
夢島 ふしぎなきのみ 帽子
あたりの携帯機は「作品名 ボスキャラ」で検索しても画像が出てこないわ。
15: 2019/02/03(日) 18:35:55.47 ID:Y2wy0znM0
ゼルダは統一の世界観で動いてないからな
唯一不変に近いのはリンクの姿くらいであとはゼルダ姫すらシリーズで別物
途中参加ならテリー、チンクル、ゴロンと変わらないのもいるが
唯一不変に近いのはリンクの姿くらいであとはゼルダ姫すらシリーズで別物
途中参加ならテリー、チンクル、ゴロンと変わらないのもいるが
16: 2019/02/03(日) 18:37:02.59 ID:xvA9JRv80
アイアンナックとかテクタイトルとかジャーマンフェンサとかマズラとか恋しい。
17: 2019/02/03(日) 18:39:04.96 ID:jF87hao40
ゾーラもシリーズが違うとザコ敵になったり仲間になったり
だもんな
だもんな
18: 2019/02/03(日) 18:39:12.84 ID:jqfI+UXY0
ゼルダでいつもいる敵っていないな
まあリンクがゼルダ姫の為に働くって流れは統一されてるからええんちゃう?
まあリンクがゼルダ姫の為に働くって流れは統一されてるからええんちゃう?
19: 2019/02/03(日) 18:40:08.31 ID:xvA9JRv80
まあ、botwが他の作品から少なくとも1万年以上後の話、
シリーズ全体を通せばもっと長い期間の話なので、敵も様変わりしているということなのか
シリーズ全体を通せばもっと長い期間の話なので、敵も様変わりしているということなのか
20: 2019/02/03(日) 18:41:35.24 ID:jqfI+UXY0
1万年なんて話がどこにあった?
64やGBのと世界観同じとは見えないが
64やGBのと世界観同じとは見えないが
21: 2019/02/03(日) 18:46:23.98 ID:Y2wy0znM0
>>20
ガーディアンが作られたのが1万年前でその1万年前にガノンをガーディアンと勇者と神獣で封印した
そこから復活したのが100年前で勇者が負けて100年眠ってから起きた世界がBotw
つまりどこかで歴史が抜け落ちてなければ1万年前-現在までのガノンは2回した出てない=他のシリーズが入り込めない
ガーディアンが作られたのが1万年前でその1万年前にガノンをガーディアンと勇者と神獣で封印した
そこから復活したのが100年前で勇者が負けて100年眠ってから起きた世界がBotw
つまりどこかで歴史が抜け落ちてなければ1万年前-現在までのガノンは2回した出てない=他のシリーズが入り込めない
22: 2019/02/03(日) 18:54:34.66 ID:8VYe4XNha
ハンマーナック最強
23: 2019/02/03(日) 18:56:04.62 ID:Qq6oVsRx0
ライクライクの不快感はセンスを感じる
24: 2019/02/03(日) 19:36:03.01 ID:jF87hao40
キューネ
とか言ってもどんなザコキャラか出てこないもんなん
コドンゴとかも
25: 2019/02/03(日) 19:49:01.22 ID:Vv3XCaWfd
シリーズによって出てくる敵が違いすぎるし
同じ名前でも性質や見た目が違いすぎる
まあ毎回ゲーム性もデザインもまるで違うから仕方ないね
同じ名前でも性質や見た目が違いすぎる
まあ毎回ゲーム性もデザインもまるで違うから仕方ないね
26: 2019/02/03(日) 19:53:31.12 ID:pSn32a420
タイトルごとにザコ敵の印象が違うシリーズだよなゼルダって
初代やった限りだとクリボーノコノコのポジションはモリブリンとかオクタロックなんだけどな
初代やった限りだとクリボーノコノコのポジションはモリブリンとかオクタロックなんだけどな
27: 2019/02/03(日) 19:55:52.14 ID:AUIofU4O0
ブレスオブザワイルドの欠点でモンスターの少なさがあるな
あの倍種類あっても良かった
あの倍種類あっても良かった
29: 2019/02/03(日) 20:03:36.62 ID:M0HnRm7H0
>>27
リーデットやライクライクみたいな毒気のあるモブももっと欲しかったよな
まあ今回ボコブリン一つとってもモーションの作り込みは半端なかったんだけど(手にした武器でAI変わるし)
ボコブリンだけでも過去シリーズと比較して3~4体分の敵モーションが詰め込まれていそう
リーデットやライクライクみたいな毒気のあるモブももっと欲しかったよな
まあ今回ボコブリン一つとってもモーションの作り込みは半端なかったんだけど(手にした武器でAI変わるし)
ボコブリンだけでも過去シリーズと比較して3~4体分の敵モーションが詰め込まれていそう
28: 2019/02/03(日) 19:56:24.17 ID:OrJ6Suhm0
ブレワイの雑魚キャラは全然だったな
少なすぎるしガノン以外のボスキャラも全部パッとしなかった
ここをもう少し力を入れていればさらに良かったんだけどな
少なすぎるしガノン以外のボスキャラも全部パッとしなかった
ここをもう少し力を入れていればさらに良かったんだけどな
30: 2019/02/03(日) 20:17:54.70 ID:euvei9XV0
>>28
かつてないほど敵キャラ造型に力入りまくってて多彩ですごいんだが気づかなかった?
かつてないほど敵キャラ造型に力入りまくってて多彩ですごいんだが気づかなかった?
34: 2019/02/03(日) 21:01:18.48 ID:uBPksCCsa
>>30
やればやるほど魅力が高まる作り込みだったね
外見が可愛い訳じゃないから最初は憎たらしいとか凶暴とかその程度の印象しかない
今印象的な敵キャラを挙げるなら一番最初にブレワイのボコブリンを推す
ドラクエやポケモンが吹き飛ぶぐらいある
やればやるほど魅力が高まる作り込みだったね
外見が可愛い訳じゃないから最初は憎たらしいとか凶暴とかその程度の印象しかない
今印象的な敵キャラを挙げるなら一番最初にブレワイのボコブリンを推す
ドラクエやポケモンが吹き飛ぶぐらいある
33: 2019/02/03(日) 20:47:44.53 ID:6fNuD/Ts0
ライネルみたいな強敵枠があと一体欲しかったな
37: 2019/02/03(日) 22:03:53.03 ID:qB5Q8k/V0
>>33 これですね
36: 2019/02/03(日) 21:52:50.91 ID:vAc5v7jJ0
敵の行動パターンのバリエーションが多すぎる
あれだけのバリエーション持った敵を増やすとなると相当厳しいとは思う
あれだけのバリエーション持った敵を増やすとなると相当厳しいとは思う
38: 2019/02/03(日) 22:12:13.34 ID:uBPksCCsa
単に思いついたら実装すればいいって話でもないしな
ボコブリン一つとっても膨大な行動パターンや習性の案が出ただろうけど最終的に実装されたものはどれも戦略に有用なものしかない
武器を取り上げたら怒る、代わりに木の枝を置いたらそれを手にとって戦う
そういうのも武器が壊れる、投げられるってブレワイのシステムだから実装された行動パターンだし
ボコブリン一つとっても膨大な行動パターンや習性の案が出ただろうけど最終的に実装されたものはどれも戦略に有用なものしかない
武器を取り上げたら怒る、代わりに木の枝を置いたらそれを手にとって戦う
そういうのも武器が壊れる、投げられるってブレワイのシステムだから実装された行動パターンだし
35: 2019/02/03(日) 21:44:36.69 ID:z5X3Mkpl0
騎兵ボコブリンのカッコ良さは異常
弧を描いて反転してくる時とか特に
弧を描いて反転してくる時とか特に
元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549183781/
[voice icon=”http://switchsoku.com/wp-content/uploads/2018/02/favi3.jpg” name=”SWITCH速報” type=”l”]まぁ今回の『ゼルダの伝説BotW』でのボコブリンは雑魚敵として印象にのこりましたね。かなり行動パターンが多くて敵の種類が少ないのも納得です。参考動画あげますと、チームプレイも抜群でゴブリンは群れで行動するというのがよくわかります。 もはや雑魚ではないともいえますが。[/voice]
ライネルとか言う雑魚じゃない雑魚
リーデッドが強烈に印象に残ってるわ
時オカで大人になってからの城下町がほんと怖くてな
一方、
いまやグッズで主人公とセットになる事が当たり前というワド
botwの始まりの大地で、初めて青ボコブリンと戦った時は「こいつ強すぎる」と思ったもんです。
ブレワイの雑魚敵はもっと観察してもいい
それくらい色んな行動とってるで
オクタロック……
タコ(オクタロック)は毎回デザイン違うからなあ。初代じゃエヘン虫とか言われたし・・・
皆勤賞かどうか知らないが、殆どずっと出てるじゃん
敵のデザインはもっとよくしてほしい
可愛くもないし、かっこよくもないし、怖くもないデザイン
ライクライクで悲鳴上げた思い出
ダクソのタヒ体スライム見てでトラウマが蘇ったわコノヤロー
パックンみたいに誰でも知ってるキャラいないっていうね
そもそもこのゲーム敵がメインじゃなくて探索するのが楽しいゲーム まさにオープンワールドって感じ
ここの地域にはこんな敵がいるのか!とか
この洞窟、奥にとんでもないモンスターいるぞ!っていう感じで
未知の敵をいっぱい作れば探索の楽しみの一つに成り得た。
まあ敵作る労力考えてBotWではあの数だったんだろうね。
未知の敵との遭遇というのが探索の面白さの一つになると
任天堂が思ってくれたら次回作のゼルダは敵の種類増えるかもね。
見た目変わりすぎて名前浸透してないだけで、オクタとかずっと出てて毎回おんなじ挙動なんだけどな
正面から近付くと隠れて背中見せると撃ってくるのは初代からずっと変わらない
ゼルダでチュチュって言うてもデザイン定まってないし、FFでプリンって言うてもデザイン定まってない。
まあ似たようなもんだな
風のタクトのモリブリン好き。動きがコミカル。
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>
さすがにそこら中にいるボコブリンの印象残らんってことはないなぁ
つか少ないからこそ全部の敵覚えてたりするw
それに必ずしもお馴染みのザコ敵がいないと名作にならないかというとそんなこと無いゲームもたくさんあるしね
毎回主人公やボスが違うシリーズ物もある中で、毎回主人公とラスボスとヒロインが同名ってだけで十分引き立ってると思う。
一つ不満あるとしたら熱いボスバトルがなかったのは痛い
せっかく楽しい戦闘なのに人型のライバルボスいないのは残念だったな
タートナックとスタルフォス好き
だからもうあの人いないの…
BOTWは敵を倒して武器を奪うシステムのせいか、武器を持ってる知的種族の敵が多いんだよね。
もっと動物っぽい敵も出して欲しかった。
いや、普通の動物自体はけっこういろいろいるんだよな。
そこら辺も敵の種類を増やせなかった原因かも。
ボコブリン見てて飽きないなあ
獲物狩ってキャッキャしてたり
仲間で火を囲んでキャッキャしてたり
リモコンバクダンでサッカーしたり
モリブリンの投擲武器にされたり楽しそう
マリオキャラほど印象濃くないのは仕方ないけどブレワイはがんばってるほうだよ
動きで魅せてる
ゼルダの伝説は「リーデット」が一番印象に残ってる
ブレスオブワイルドから雑魚モンスターの生活環境観察できるようになったのにエアプか?
生活してるかのように色んな面を持った敵ってのもいいけど
地域ごとの特色ある敵ももう少しいると嬉しかったかな
風のタクトの魔獣島の見張りの敵の動きがすごく作り込まれてて感動したなあ。ステルスアクションがめっちゃ楽しかったわ
ブレスオブザワイルド続編では今までのシリーズからダーク寄りな敵キャラ復活させて欲しい
ボコブリンに餌やるの楽しい
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>
まーたゼルダコンプレックスか
いつまでやるのかな
※29
※17みたいに殺意抱く人が沢山いるって事に気付け。寧ろお前が少数派、残念><
※30
お前のコメント削除されてて草
※31
17は私がコメントしたものじゃないけどな(笑)