1: 2019/11/10(日) 15:45:15.22 ID:SLzzo1PBH
他に何かある?
2: 2019/11/10(日) 15:46:12.76 ID:OOn4b8M70
HD振動
リンクの右手に取り付いた緑の光使った新ギミック
リンクの右手に取り付いた緑の光使った新ギミック
5: 2019/11/10(日) 15:53:52.75 ID:fA3mHpkaa
水中
6: 2019/11/10(日) 16:01:36.88 ID:f2dovAxt0
ハイラル城の改築
7: 2019/11/10(日) 16:15:36.53 ID:MBgQIPB00
雨の日に崖のぼりしやすくなるスキルかなんか
8: 2019/11/10(日) 16:33:13.98 ID:f9wkC4pD0
道具や武器の作成とか従来のダンジョンがいくつか出てくる(クリアは必須ではない)とか大きい要素仕込んでくると期待
10: 2019/11/10(日) 16:43:56.29 ID:TRYO1SXh0
ロマンス
11: 2019/11/10(日) 16:53:55.50 ID:pLMSziCr0
マイクラの洞窟みたいな要素。
13: 2019/11/10(日) 17:06:18.01 ID:bzoNoUkn0
フックショットがあれば雨でも山登れるとかあれば便利だな
あと飛んでる途中で目的地の高さ合わなかったらフックショットでとか、階段登るのめんどいからフックショットでとかいろいろ便利になりそう
あと飛んでる途中で目的地の高さ合わなかったらフックショットでとか、階段登るのめんどいからフックショットでとかいろいろ便利になりそう
14: 2019/11/10(日) 17:18:56.50 ID:1MW3sRGR0
タートナック
ゴム装備に滑り止め効果追加
レシピ
ゴム装備に滑り止め効果追加
レシピ
15: 2019/11/10(日) 17:19:20.24 ID:D76GjMZp0
ライネルもだけど白銀の更に上位種って居るよね?
イチカラ村みたく
プレイヤーが干渉することでNPCが色んな村に引っ越しする要素もっと増えたら面白そう
59: 2019/11/11(月) 23:27:47.60 ID:wXZAdQs9F
>>15
赤青黒白金
これの上に白銀ってのがいたのか?
マスターモードやってねえから知らねーわ
赤青黒白金
これの上に白銀ってのがいたのか?
マスターモードやってねえから知らねーわ
17: 2019/11/10(日) 17:31:17.55 ID:9Rq70l+t0
鍛治
18: 2019/11/10(日) 17:31:50.81 ID:42D/OJ1l0
地下ならフックショット
ゼルダがシーカーストーンを操ってガーディアンを一時的に使う
ゼルダがシーカーストーンを操ってガーディアンを一時的に使う
20: 2019/11/10(日) 17:38:33.00 ID:Gsc9NYQ30
鍋が無い所でも料理を作れるようにしてくれ
22: 2019/11/10(日) 17:51:19.50 ID:UhElJzbE0
・イベント限定のNPC同行人
・簡単なクラフト+フィールド設置物
・釣竿系武器(ヒノックスや敵拠点から武器を奪える/短距離移動も可)釣竿やムチ等のカテゴリ
・簡単なクラフト+フィールド設置物
・釣竿系武器(ヒノックスや敵拠点から武器を奪える/短距離移動も可)釣竿やムチ等のカテゴリ
23: 2019/11/10(日) 17:57:27.33 ID:D76GjMZp0
>>22
スプラトゥーン2とか見るに何でも武器にアレンジしてきそうな感じするし
釣竿型武器はありそう
スプラトゥーン2とか見るに何でも武器にアレンジしてきそうな感じするし
釣竿型武器はありそう
24: 2019/11/10(日) 18:07:12.27 ID:4Jvs+z89d
輪っかとの連動
26: 2019/11/10(日) 19:00:55.61 ID:8YNtDA8r0
雨でも滑らないラバースーツは欲しいな
メインストーリークリア後でもいいから欲しい
水中も欲しいところ
あとは新しいアイテムかシーカーの機能のね
装備のマイセットなどUIの強化もぜひ
メインストーリークリア後でもいいから欲しい
水中も欲しいところ
あとは新しいアイテムかシーカーの機能のね
装備のマイセットなどUIの強化もぜひ
28: 2019/11/10(日) 19:51:49.16 ID:cm9/tRWm0
ここまでクラフト要素無し
魔物の素材が溜まって埋もれたから武器なり防具なり作れるようにするべき
後は武具の売買
魔物の素材が溜まって埋もれたから武器なり防具なり作れるようにするべき
後は武具の売買
29: 2019/11/10(日) 22:45:56.17 ID:CfstwZdT0
amiibo特典のウルフリンクみたいな同行NPCはありそう
31: 2019/11/10(日) 23:03:37.32 ID:HfMVvWBmM
料理図鑑
32: 2019/11/10(日) 23:07:53.48 ID:oLIJ3gfVr
HD振動はlite気にしてマトモに使えませんよ
33: 2019/11/10(日) 23:16:26.50 ID:OPfjMiRl0
みな忘れがちだが無印BotWはある制限が存在する
それはなにか?
ゲーム用メモリが1GBに制限されているWiiUとのマルチである、ということ
2(仮) ではこれが緩くなる(switchは3GB)ので見た目からして変わる可能性すらある
34: 2019/11/10(日) 23:20:37.94 ID:HfMVvWBmM
>>33
おまえ天才だな!
おまえ天才だな!
35: 2019/11/10(日) 23:28:24.55 ID:NSnKt9ib0
入るべき神殿が4つほど出てくる
…ないか
36: 2019/11/10(日) 23:58:08.58 ID:MSpwSpOGp
水中が実装
水面に浮いてしまうバクダンや弓では捕まえられない水中の魚や敵の増加→釣り竿の必要性、槍やゾーラ装備のメリット増加
地底洞窟実装
前作の世界観に大規模ダンジョンを追加する建前になる、高低差の移動が増えるのでフックショットの必要性が出てくる
水面に浮いてしまうバクダンや弓では捕まえられない水中の魚や敵の増加→釣り竿の必要性、槍やゾーラ装備のメリット増加
地底洞窟実装
前作の世界観に大規模ダンジョンを追加する建前になる、高低差の移動が増えるのでフックショットの必要性が出てくる
とりあえずこの2つ足しとけば、要望の多い要素を足す必然性が出せると思う
37: 2019/11/11(月) 00:27:48.63 ID:aT06jI0C0
高低差の移動にフックショット使ったらがんばりゲージの必要性薄れない?
もしゼルダと一緒にペアで行動するようになるとしたら
矢にロープ繋げて撃てるようにして渡りロープ張った方がいいんじゃね
フックショットが攻撃にも使えないとか無いだろうし
武器壊れとかの意味も薄れそう
もしゼルダと一緒にペアで行動するようになるとしたら
矢にロープ繋げて撃てるようにして渡りロープ張った方がいいんじゃね
フックショットが攻撃にも使えないとか無いだろうし
武器壊れとかの意味も薄れそう
38: 2019/11/11(月) 01:11:19.45 ID:8bMBoXfUp
>>37
フックショット使ってる間がんばりゲージ消費させればいいんじゃね?
崖上りで批判されてたのって滑ることと速度が遅いって部分だと思ってるから、仮に高所への移動が増えるならスピードの改善ってだけでも必要性は出てくるんじゃない?
壁を伝っての横移動はフックショットじゃ出来ないだろうし、あとは距離に限界をつけたり足場のあるところからの使用に限定したりしてクライミングとの差別化をするとか
フックショット使ってる間がんばりゲージ消費させればいいんじゃね?
崖上りで批判されてたのって滑ることと速度が遅いって部分だと思ってるから、仮に高所への移動が増えるならスピードの改善ってだけでも必要性は出てくるんじゃない?
壁を伝っての横移動はフックショットじゃ出来ないだろうし、あとは距離に限界をつけたり足場のあるところからの使用に限定したりしてクライミングとの差別化をするとか
ゼルダ同行での冒険は考えてなかったわー、でもそれフックショットに限らず壁上りも無理じゃない?
攻撃力については威力極端に下げれば?
今作の時点で、バクダンの威力は抑えられてるわけだし
没案にムチの武器があったから、釣り竿と一緒にムチ武器の特殊枠で出たりして
コログのうちわとかハンマーみたいに
43: 2019/11/11(月) 01:18:37.80 ID:Cz39hjmjM
謎解きダンジョン
中ボス
ボス
中ボス
ボス
そもそもボス格が少なかった
50: 2019/11/11(月) 13:56:13.64 ID:5sXIOftnM1111
コログと神殿は出落ちだから極力少なくして突発イベント増加
62: 2019/11/12(火) 07:13:17.45 ID:SCWn4JmMp
記憶探しはいいアイディアだった
58: 2019/11/11(月) 23:14:54.86 ID:oMe59AmI0
見事だったけど一発ネタの記憶探しが使えない中、どうやって自由度と物語を両立させるかが見もの
56: 2019/11/11(月) 18:59:35.26 ID:G7+Ex1kX01111
PVから予想すると明るく広い世界のBotWとは対照的に祠のような清潔感の無い暗く狭い洞窟や遺跡群を探索するのがメインコンテンツになると思う
地上では戦闘が減り情報集めて地下へのアクセスポイントを探す感じ
地上では戦闘が減り情報集めて地下へのアクセスポイントを探す感じ
チンクル登場
協力プレイが欲しいなー
絶対楽しい
料理図鑑は実装して欲しい
一度作ったらレシピも見られる奴
>>38 の無能感
崖登りに時間がかかるからこそ上まで登ったときの嬉しさが増すのにさあ
そもそもBotWでは救済策として物語を進めるとリーバルトルネードが使えるようになるわけだし
安易にゼルダを助ける(復活したガノンがゼルダをさらう等)ような物語にはしてほしくないなと思う
botwゼルダって自分で状況を打開しようとする力強さがあるしリンクと二人で世界を救うみたいなやつがやりたい
王国の再建、リンクが荒地で敵を倒して、その土地に建設していく...アクトレイザーだった
ライネルより強い敵はいらんやろ
せいぜい隠しボス的なのがあればいいよねくらいで
最初はピッコルみたいな小人族を出す案もあったみたいだし敵も味方も種族を増やしてほしいな
HD振動のギミック入れるかなあ?ライトには振動機能無いのに
DLCみたいな追加要望ばかりじゃん
爆弾漁あるから釣りがあっても釣り堀みたいな限定された場所だろう
※4
現状は要らないけど壁登りの頻度が増えれば要望の多いフックショットの必要性も出てくるって話では?
ダッシュや泳ぎにスタミナ消費しないようにしてほしい
マップの広さに対して移動しやすさとか移動速度が釣り合ってないからフラストレーションたまる
簡単に辿り着かせたくないなら別の形で制限かければいいし、そのくせ剣は振り放題なのもおかしいSEKIROでスタミナ廃止したフロムを見習ってどうぞ
※12
その壁登りの頻度が増えたらっていう仮定がよく分からん
>>38「フックショット導入して欲しいから壁登りの頻度増やしてくれ!」って言ってるようにしか見えない
開発チームはフックショット導入を十分に考慮した上で外したのにそんな本末転倒なことするか?
フロム信者まで出張ってきてるやん
マイホームでの要素増やして欲しいな。
あとムジュラやイーラみたいにクエストの充実化して欲しい。
※14
「フックショット導入して欲しいから壁登りの頻度増やしてくれ!」
その解釈で合ってると思う
反対する人たちは「今回は崖登りの遊びを潰すから廃止なんだ、公式も言ってた」って感じなわけだし、欲しい人は「活用できる遊びが増えたり、必要なゲーム性ならいいんだな」って思っていろんな案を出すんじゃない?
今作だって崖登りが面倒くさいって意見もあって、だからこそリーバルトルネードも重宝されてる、崖登りの楽しさが分からないわけじゃないけど、今作のマップが全て新しい地形になる可能性は低い、そんな中で同じ遊びってなると新鮮さは減るでしょ
「現状賛否両論ある遊びを続けるより、自分の欲しい要素を使った新しい遊び・ゲーム性にしてくれ」ってのはそんな変な話でもないと思ってしまう
もう少しチャンバラ要素が欲しかったから
リンクの冒険のアイアンナックとかスタルフォンみたいな剣士系が増えて欲しい。
ここまでわかってる※1は久々に見た
大型ダンジョン沢山。
ダンジョン限定でも構わないからフックショット復活。
フックショットって岩に刺さらないし崖登りの変わりにはならんでしょ
木に刺さるとか敵を麻痺させるとかで活躍できると思う
ミファー復活。一番人気あるキャラを未登場にするのは惜しいだろ