『ゼルダの伝説』プロデューサーの青沼英二とかいう「ひげのおじさん」何者なん?

青沼英二さんプロフィール

  • 東京芸術大学デザイン科卒業後1988年に任天堂に入社後。
  • 『マリオオープンゴルフ』でグラフィッカーを担当しデビュー。
  • 『マーヴェラス 〜もうひとつの宝島〜』で初ディレクションを担当。
  • その後、時オカの開発にディレクターの一人として参加、『ゼルダの伝説シリーズ』の開発に長く関わるようになる。
  • 近頃は「ひげのおじさん」として実況プレイで作品を紹介したり企画に出演したりもしている。
  • 見た目はヒゲを生やしたダンディなおじさん。苦労人のようで上司である宮本茂氏にいいように振り回されている。
  • そのためか白髪が増えるなど老化が進んでいると言われており、ファンからは心配されている。
  • スカイウォードソードの開発では藤林氏に罠に嵌められてプランナーとして利用されたりした。
  • このように一見すると間抜けな面があるが、ゼルダを毎回完成度の高い作品に仕上げているのも彼であり、かなり優秀な人物であることが窺える。

ニコニコ大百科

 

 

1: 2019/12/13(金) 00:03:52.84 ID:aoXGsQILM
・東京藝術大学卒業(東大より入るの難しいらしい)
・世界を代表するゲームのリーダーなのにあんまり語られない
・任天堂に入る前はカラクリ人形をつくっていてビデオゲームの存在すら知らなかった
・いきなり時岡のダンジョンの全設計を任されてあのクオリティに仕上げる
・ゼルダBOTWのオープンワールド化を最初に提案

経歴だけ見れば超有能なはずなのになぜあまり語られないのか

 

4: 2019/12/13(金) 00:07:00.61 ID:aoXGsQILM
宮本や小島、かりんとうはかなり話題になるのに
なぜこのおっさんはこんなにも影が薄いのか

 

2: 2019/12/13(金) 00:05:24.80 ID:swlua2I9p
前に前に出てくるのがそもそもおかしいんだぞ

 

7: 2019/12/13(金) 00:10:52.73 ID:14nJlN/o0
小島とかりんとうは出すぎ、宮本は次元が違う

 

10: 2019/12/13(金) 00:14:59.30 ID:QgamICBM0
相当有能なんだけど師匠がミヤホンで更に同年代に小泉っていう才能ある人がいて
下には藤林とか野上とか有能な中堅がいる事で結局髭でニコニコしてるおじさんに落ち着いた人

 

12: 2019/12/13(金) 00:16:48.01 ID:5xGVTMpv0
夢島実況楽しみにしてたのに無かったな
自分が関わった作品じゃないからか

 

80: 2019/12/13(金) 08:40:27.30 ID:3pdzbROy0
>>12
夢島実況するなら小泉さんだろうね

 

13: 2019/12/13(金) 00:19:05.51 ID:4w8vfCra0
髭のおじさんとしてそろそろまた見せて欲しい

 

14: 2019/12/13(金) 00:23:08.44 ID:hvTS4IiM0
もっとメディアに出てきてほしいわ

 

15: 2019/12/13(金) 00:23:45.24 ID:YBvAfMuu0
3Dゲーム黎明期に時のオカリナのダンジョン設計を独りでやってのけた超絶天才でありながら
下を育てる力も凄まじい

 

16: 2019/12/13(金) 00:25:09.39 ID:kH+DWs6N0
経歴的には青沼は普通でしょ
寧ろディレクターの藤林が異色すぎる

カプコンにいてテトリス作ってたのにカプコンで
ゼルダ作るんだぞw
そっから任天堂に行って今やGOTY受賞
あんなメチャクチャな経歴の奴そうそういないだろ

 

33: 2019/12/13(金) 00:48:33.73 ID:d80C3v470
>>16
任天堂が引き抜きかけるって相当だわ
ただまあ本人も京都出身だし相性良かったのかもな

 

45: 2019/12/13(金) 02:21:05.59 ID:YXdtzc4E0
>>33
その頃東京制作部を作って元スクエニ社員とかいれてるから
外部から入れ始めた時期じゃなかろうか

 

20: 2019/12/13(金) 00:30:21.75 ID:6/BRwBNq0
ブレワイで部下に会議が多過ぎと文句言ったらしいが
自分が参加できなくて寂しいからと暴露してたw

ブレワイで最強の開発環境を作りあげた人を集めたのが1番大きな仕事

 

22: 2019/12/13(金) 00:35:27.56 ID:kQ/ZP7sD0
宮本に怒られてるイメージしかないけど一番うまくあしらえる人でもありそう
まあこの人がいなければもっと早くにゼルダブランドが崩れてたかも

 

25: 2019/12/13(金) 00:37:24.12 ID:UDDoEpb7M
クリエイターのくせにでしゃばりな連中の方がおかしい

 

35: 2019/12/13(金) 00:53:07.74 ID:widlVocR0
宮本は周りの人が話を聞きに来る
小島は周りの人に自分の話を聞かせに行く

 

36: 2019/12/13(金) 00:55:54.46 ID:vabgXM+R0
「ただのゲーム屋です。でも、よかったらちょっと遊んでみてください」
って感じで、肩ひじ張らない普段着で凄い作品出してくるのが一番かっこいい
ボクシングで言うロマチェンコみたいなの

金髪で奇抜なかっこうして弱い日本人ボクサーみたいなのが一番カッコ悪い

 

39: 2019/12/13(金) 01:09:39.66 ID:ts7sbGfr0
良い意味で人の良さそうな人っぽいからじゃないかね
近所に住んでる気のいいおじさんみたいな

 

42: 2019/12/13(金) 01:34:17.30 ID:3tmyHpnG0
日本人から見ると誰このおっさんレベル何だけど海外だとみやぽんと同じぐらいうおーーーーー!って言われる人だよ

 

47: 2019/12/13(金) 02:25:22.89 ID:+uHSY/I80
>>42
ゼルコンで宮本さんと青沼さんと手塚さんと近藤さん観た時は盆と正月がいっぺんにきた気分を味わったわ

 

49: 2019/12/13(金) 02:27:48.82 ID:ZVeh0Xnm0
青沼とか小泉なんて任天堂のクリエイターで一番有名な部類じゃん

 

53: 2019/12/13(金) 02:44:29.43 ID:CiGxh1al0
任天堂社内でもゼルダ作りたい人多いだろうに
その人選するの大変だろうなあ

 

98: 2019/12/13(金) 11:15:10.03 ID:pgFF1o2v0
>>53
botwの祠ってそれも兼ねてたんじゃね
各祠の名前って仕掛けデザインした人の名前もじってるんでしょあれ
相当たくさんの人が関わってたでしょ

 

54: 2019/12/13(金) 02:45:42.46 ID:OAVCQVfE0
ブレワイは才能というより細かい修正の繰り返しだからな
ある意味凡人だからこそ作れたゲームよ

 

60: 2019/12/13(金) 03:11:48.23 ID:p46pw0Aj0
あと青沼の最大の能力は
この業界でクリエイターと呼ばれる人間がなかなか持ってない

「中間管理職」 としてのレベルがくそ高い

 

66: 2019/12/13(金) 04:42:35.01 ID:PUykcST00
>>60
人が良さそうよね青沼さん

 

64: 2019/12/13(金) 04:20:11.62 ID:ZVeh0Xnm0
作品の代表者はこういうので常に真ん中にいる奴だし
プロデューサーが真ん中の場合もあればそうじゃない場合もあるだろうが
ブレワイはいつも青沼が前面に出て語ってきたんだから普通に青沼のものだろ常識的に
https://www.famitsu.com/news/201704/20130678.html

 

65: 2019/12/13(金) 04:33:34.56 ID:C1hzYsRl0
任天堂ってプロデューサーとディレクターの区分がよく分からんわ
社長が訊くとか読んでるとプロデューサーもゲームの内容に関わってるよな

 

67: 2019/12/13(金) 04:54:22.68 ID:N6AFY+kF0
任天堂の場合ディレクターが出世するとプロデューサーになる
だから当然ゲーム作りに精通してないとなれないから他の会社のプロデューサーとは少し違う

 

68: 2019/12/13(金) 05:44:57.85 ID:uFhNCPaw0
中間管理職が順調に育ってるのはいいことだよ
それが出来てないゲーム会社は多いこと

 

 

74: 2019/12/13(金) 07:47:27.58 ID:HGWRQS/U0
BotWに関して一番凄いのは、例の超効率良い制作環境のシステムをつくったこと
ここは誰の功績なんだろうね? これが青沼さんならもっともっと評価されるべき
他の人ならば、その人はもっと表にでて評価されるべき

 

82: 2019/12/13(金) 08:46:03.80 ID:oF5SdsrD0
この人って宮本の弟子か何かなの

 

86: 2019/12/13(金) 08:53:11.02 ID:ZLGqO141r
>>82
急に代表作を任された人
堀井さんならドラクエ、小島監督ならメタルギアソリッドを「こいつになら任せてもいいやろ」的なことを実際にやられた人。

 

87: 2019/12/13(金) 09:03:06.81 ID:jBIYQDzo0
>>86
別のゲームのディレクターやってたしゼルダも時オカとムジュラでゲームシステムディレクションって役職を経てからなんで言う程急か?

 

102: 2019/12/13(金) 12:38:49.54 ID:UH+aT45dK
>>87
本当はマーヴェラスみたいなゼルダ以外のゲームも作りたいんだろうな
いずれゼルダは藤林さんに任せてまた新規作って欲しいね

 

103: 2019/12/13(金) 14:08:44.93 ID:udPcKb780
>>102
いやどっちかというと
自分で神トラ作りたくてマーヴェラス作ったって感じだろう
あれをミヤホンに見せてゼルダチーム入りをプレゼンしたって話だし

青沼ゼルダは時オカ含めてずっと神トラフォーマットを引きずってたのも分かりやすくて
ルピーがタヒに要素だったのを指摘され続けながら全く手つかずだったのも
神トラの影響から出られなかったのが大きな要因だと思う

 

84: 2019/12/13(金) 08:48:26.20 ID:dyTiL8niM
いきなりじゃないだろ
相当下積みあるよ

 

91: 2019/12/13(金) 09:46:51.16 ID:p46pw0Aj0
よくあるクリエータ―

 上司 「あとは任した」
 部下 「こうしたらいいのでは?」
 自分 「いや、こうする!(迷走)」
 上司部下 「は・・・はぁ・・・(そうですかそうですか仰せの通りに)」

青沼

 青沼 「うーん・・・こうしよっかなーあーしよっかなー」
 上司 「(ああ我慢できん) こうしろ!ああしろ!」
 部下A 「(やべぇこいつ・・・俺がなんとかしないと・・・) こうしましょう!」
 部下B 「(やべぇこいつ・・・俺がなんとかしないと・・・) これも試しましょう!」
 青沼 「・・良いネタ溜まっってきた(ニヤリ)」

自分をヘボPに見せて
周りの人育てたり動かしたりは極めて上手いと思うわw
なんだかんだであの規模のプロジェクトを商品として纏めちゃうし

 

108: 2019/12/13(金) 19:38:49.88 ID:15mUZsol0
>>91
そのやり方で失敗したのがトワプリだと思ってるわ
ネタだけ大量に溜め込んだけど全然まとめ切れなくて発売1年延期して宮本の手も借りて
それでも3Dゼルダの中で1番つまらなかった
あそこで反省してよりよい製作方法を求めていった成果がブレワイへと結実した

 

110: 2019/12/13(金) 20:01:47.76 ID:udPcKb780
>>108
青沼はトワプリの後も、インタビューで話してたように大地の汽笛で
鉄道ってネタだけ出してどういうゲームシステムにするか全然思い浮かばず迷走してたし
青沼メインの企画は大きなネタをゲーム全体を統合する仕組みとして上手く昇華できてない
ってういうところが共通した傾向なので
根本的にゲーム全体のシステムデザインを青沼は苦手としてるんだと思う

藤林は初ディレクターの木の実からずっとそういうところをきっちり作ってたので
据え置きゼルダでゲームシステムに変化が起きたスカイウォード以降の流れは
藤林の仕事が明確に表れてると思う。スカイウォード自体は失敗も多いけど

 

95: 2019/12/13(金) 10:44:44.50 ID:wje7oaqG0
青沼は凄いんだけどディレクターの仕事って結局調整だからな

インタビュー見てると宮本のアドバイスに不満持ちつつも
やっぱり最適解だった、みたいなのよく見るし
クリエイターとして天才の宮本に対してディレクターとして天才の青沼って感じ

 

123: 2019/12/14(土) 11:16:39.10 ID:XNt7Q5qt0
自分の作品のコスプレして雪山で遊ぶプロデューサーは青沼さんだけ

 

126: 2019/12/14(土) 12:00:01.28 ID:pgz+JCFuM
シリーズ生みの親より長く現場でゼルダ開発に携わってる人

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576163032/

1.匿名 2019年12月14日17:41 ID:IzNjQ1MDQ

時オカ作ってブレワイ世に出した超有能なんだよなあ

時オカで黎明期だった3Dゲーを牽引して
ブレワイでオープンゲーの基準を1つ上げた

代表作のうち2つが世界のゲーム業界に多大な影響を及ぼした時点でもう開拓者だろヒゲおじは

返信
2.匿名 2019年12月14日17:59 ID:I3OTQxNzQ

この人、ミヤホンよりも10年くらい後輩だったのか…。
老けてるからてっきり同期かと…。

返信
3.匿名 2019年12月14日18:06 ID:k4MzAwNTQ

ひげさん、ゼルダを映画化しよう

返信
4.匿名 2019年12月14日18:07 ID:MwOTgxNzA

確かに青沼さんは超有名な中間管理職って感じかもしれん

返信
5.匿名 2019年12月14日18:36 ID:I1OTQ5MDI

Wiiまではかなり無能な印象だったで
評価上がったの最近だろ

返信
6.匿名 2019年12月14日18:38 ID:I1OTQ5MDI

Wiiまではムノーだよこの人
やること全部裏目でゲーム知らん人だった
やっと評価上がったけど

返信
7.匿名 2019年12月14日19:01 ID:g2NzU2MDY

かりんとうって誰?

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8.匿名 2019年12月14日19:28 ID:A3NTA4MzA

素人がプロを無能呼ばわりするとか...
身の程知らずにも程があるな

返信
9.匿名 2019年12月14日19:29 ID:k5MTg1NTg

大学時代はからくり人形を研究開発してて、3Dゼルダのダンジョンにその知見を活かした人。
宮本に裏ゼルダ作るの嫌だと言ってムジュラの開発許可貰い、1年で作れと言われて作り始めて、大変そうなので延期してもいいと言われたら意地でも納期に出すと啖呵切った人。
若いころからバイクで旅するのが趣味でゼルダDLCにバイクを入れた人。

返信
10.匿名 2019年12月14日19:47 ID:Q4MDg5NDQ

謎に貶されるトワイライトプリンセス
豊富な剣技や開放感あるロケーション豊かなダンジョンデザイン等はブレワイに繋がってますか?

返信
11.匿名 2019年12月14日20:04 ID:Q1OTI1MTY

ただの人外ヒロイン愛好家としか知らないな(ミファーメドリ眺めながら)

返信
12.匿名 2019年12月14日20:08 ID:c4ODI3MjA

最近は自分をタレントだと勘違いしたクリエイターが多いからな

返信
13.匿名 2019年12月15日03:44 ID:QwMzMyOTU

たしかにトワプリ楽しい要素は沢山あるんだけどいまいち活かしきれてない感をかなり感じた
初ゼルダだし雰囲気は一番好きなんだけど、傑作!と言われると首を傾げてしまう

返信
14.匿名 2019年12月15日11:26 ID:ExMTY0NTA

ミドナがいるからシリーズ最高傑作だろ

返信
15.匿名 2019年12月15日13:20 ID:UyODEyMjU

時オカの時代にあのクオリティで3Dダンジョンを作り出した人間を無能呼ばわりする口だけ番長が涌いてますね。

返信
16.匿名 2019年12月15日13:35 ID:I2OTYzMDU

大学の教授に似てる

返信
17.匿名 2019年12月16日11:04 ID:c2NDMzNjA

時オカ水の神殿は未だに3Dダンジョン最高傑作だと思う

返信
18.匿名 2019年12月17日21:33 ID:A1MTc4NDg

>前に前に出てくるのがそもそもおかしいんだぞ

ほんとにな
海外で傑作つくったクリエイターの名前だってそこまで出てこない
コジマとかヨコオが出しゃばりすぎ

返信
19.匿名 2021年01月06日11:22 ID:c5NzAxODg

青沼さんをageる為に、広告塔として前に出ていくクリエイターをsageる必要ある?メディアに露出していってるかどうかはなんにも関係ないじゃない。小島さんもヨコオさんもセガのかりんとうも良いゲーム作ってんだからちょっと悲しくなった。

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