ゼルダの伝説BotW:歩かない走らない‥ジャンプ移動だけでクリアを果たす

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を「歩く」と「走る」アクションは禁止のルールのもと、ジャンプだけの移動でクリアしたとのことです。

やり込みなのか縛りなのか、プレイしててストレスたまりそう・・。

 

1: 2020/03/09(月) 18:13:15.38 ID:WpkuJezE0
TwitchストリーマーのPointCrow氏が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(以下、『ゼルダの伝説BotW』)』にて、プレイ開始から「歩くことなく」クリアすることに成功した。
徒歩の代わりにジャンプで跳びはねながら移動し、見事ラスボスを倒してハイラルに平和をもたらしたのだ。クリアまでにかかった時間はおよそ7時間25分ほどであった。
なお、本稿には『ゼルダの伝説BotW』のクリアまでの内容が含まれている。注意して読み進めてほしい。

https://youtu.be/cbl5kOQWxdw

歩かない、走らない。ただしムービーはノーカウント

PointCrow氏が自らに課した「歩かないでクリア」のルールをまとめる。
まず、「歩く」と「走る」アクションは禁止。
移動は主にジャンプ(前・横方向)、バック宙、パラセールで行う。
歩いたり走ったりしてしまった場合は、セーブデータをロードしてその時点の手前からプレイし直す。
なお、ムービーシーンでリンクが歩いてしまうのはノーカウントとのこと。ペナルティはゆるめで、楽しむことを重要視した縛りプレイと言える。

徒歩を禁じられると、方向転換すら難しくなる。地上にいる場合、横っ跳びやバック宙である程度の進行方向の調整は可能。
とはいえ、向いている方向は変えられないので、望遠鏡を覗いて行きたい方向に向き直すという動作が重要なテクニックとなる。
ひと手間かかるため、どうしても隙ができてしまう。安全な場所であれば問題ないが、敵に追われている場合は、一瞬の遅れが命取り。
このルールでは、単なる方向転換すらスリルに満ちることもあるようだ。

空中ではパラセールが使えるため、左右方向のコントロールは自由。
滑空している高さよりも高いところ、つまり上方向に移動したい場面では、リモコンバクダンを使って方向転換を行っていたようだ。
空中にいるリンクの背後、斜め下あたりでバクダンを起爆させ、爆風の勢いを利用して斜め上方向にふっ飛ぶ。
十分な勢いがついたらパラセールを開き、再び移動をコントロールする。
このようにして、塀を飛び越えたり、高所に無理やり登るのだ。もちろん、リンクはバクダンのダメージを負う。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200309-116178/

 

2: 2020/03/09(月) 18:13:59.03 ID:WpkuJezE0
跳びはねる英傑がガノンを倒すまで

今回の「『ゼルダの伝説BotW』を歩かないでクリア」チャレンジでは、移動ルールを守りつつ、いくつかのアイテムを集め、すみやかにラストダンジョンへ向かうルートをたどった。
スタート地点である「はじまりの台地」を終えると、装備すれば敵から察知されにくくなる「ムジュラの仮面」を入手。
次に、「ファントム」シリーズの装備を揃える。防御力が高く、シリーズを揃えて装備すると攻撃力アップの効果が付与されるため、戦闘に有利だ。
そして、マックスドリアンなどの素材を集め、戦闘に向けた料理を準備。
これらの手順を踏んだのち、ラストダンジョンであるガノン城へ突入するというルートだ。

シンプルなルートであるが、最序盤から「歩かない」ルールがPointCrow氏に重くのしかかった。
ゲーム開始時にリンクが半裸で目覚める「回生の祠」には、「古びたシャツ」と「古びたパンツ」の入った宝箱が2つ置いてある。
宝箱を開けるためには、宝箱の真正面に立たなければならない。しかし、徒歩禁止のルールでは、宝箱の真正面に着地するにも一苦労だ。
英傑リンクは100年の眠りから目覚めてすぐ、半裸で宝箱の周りを跳びはねることになる。

「歩かないでクリア」に挑戦中、PointCrow氏は多くのピンチを迎える。
赤ボコブリンに苦戦したり、移動スピードが遅いためビタロックのカウントダウンに間に合わず、必タヒに跳びはねるもギミックに轢かれて圧タヒしてしまう場面もあった。
この移動の遅さは、ゲーム終盤の厄災ガノンとの対戦でも弱点となる。
跳びはねる移動方法では、厄災ガノンの放つ衝撃波が避けられないとみたPointCrow氏。選んだ解決策は、リンクをバクダンの爆風でふっ飛ばすというものであった。
無理やり攻撃範囲から逃がれつつ、なんとかその場をしのいだ。なお、やはりリンクはバクダンのダメージを負った。

最終戦の草原でも、リンクはひたすら跳びはねた。
ラスボスである魔獣ガノンは、決められたポイントに矢を射ることを繰り返していくことが重要。要求される操作は、難しいものではないと言えるだろう。
しかし、長時間にわたるチャレンジの疲労からか、PointCrow氏のプレイは精彩を欠く。矢の狙いが定まらず、何度も失敗しているうちに、ゼルダの声が響く。
「封印が持たない」と告げるゼルダに対し、PointCrow氏は思わず「100年も封印できていたんだから、あと5秒ぐらい耐えてくれ!」と叫ぶのであった。

タヒ闘の末、なんとかハイラルを救った「歩かない」英傑リンク。PointCrow氏は過去にもさまざまなオリジナルルールで『ゼルダの伝説BotW』をクリアしてきた。
「がんばりゲージ」を一切消費せずにクリア、武器「木の枝」のみでクリア、『ダンスダンスレボリューション』の家庭用コントローラーを使用してクリアなど、個性的なチャレンジの数々が並んでいる。
まだまだ挑戦は続くようで、「〜しないでクリア」シリーズの次回のテーマは「without pants」とのこと。詳細は不明だが、すでに風変わりなチャレンジであることを予感させる。

 

3: 2020/03/09(月) 18:14:06.66 ID:sqy/Nwydr
こんな事してなんの意味があるのか

 

9: 2020/03/09(月) 18:23:38.57 ID:PrD+loJd0
楽しいのか?

 

14: 2020/03/09(月) 18:33:01.93 ID:XJ3EBM6e0
バイオの歩き縛りプレイ思い出した
あれは最後ダッシュしたが

 

22: 2020/03/09(月) 19:05:04.08 ID:vyFLA6ht0
縛りプレイだがまぁやりこまないと出来ないなw

 

39: 2020/03/09(月) 19:45:20.80 ID:FJP8iL120
こういうのがやりこみプレイってやつだな

 

43: 2020/03/09(月) 19:53:31.50 ID:E8MVrhLda
見てる方はめちゃくちゃ面白いけど、プレイしてて楽しさあるのかよこれw

 

56: 2020/03/09(月) 20:20:51.11 ID:ogO7QRH+p
>>43
誰もやったことのないことに楽しみを見出すやつは多いだろ
ギネスとか

 

49: 2020/03/09(月) 20:09:57.86 ID:P7j/9Mrd0
歩く禁止ってどんな縛りだよ
天国の塔かよ

 

52: 2020/03/09(月) 20:15:09.46 ID:WpkuJezE0
>>49
「歩く(走る)禁止縛り」ってわりと古くからある縛りプレイよ。
マリオでも昔からやってる人いたはず。

 

50: 2020/03/09(月) 20:10:35.57 ID:v0Oo5kegM
縛りプレイはやりこみの基本だぞ
FEなんか見てみろルナじゃ物足りないからってオールスキップ縛りとか拳縛りとか一人だけでクリアとかやってるぞ

 

51: 2020/03/09(月) 20:15:04.59 ID:sPxuOoAw0
FEは初代からそんな感じやな

 

53: 2020/03/09(月) 20:18:16.15 ID:P7j/9Mrd0
そうだっけ
じゃあ俺の見識が狭いだけか

 

54: 2020/03/09(月) 20:18:56.55 ID:kYK4m2kya
全く面白くなさそう。
普通にやった方が100倍楽しいだろ

 

45: 2020/03/09(月) 19:58:40.38 ID:sPxuOoAw0
オンリーワンのやりこみがしたいんだろなあw

 

55: 2020/03/09(月) 20:18:58.97 ID:I2mPl/Ep0
てっきり、移動操作自体禁止で
敵などからの干渉による移動のみかと思ったぜ

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583745195/

1.匿名 2020年03月09日22:08 ID:E5NTIwMTI

そういうプレイスタイルも面白そうって思ったんだけど否定意見も多いみたいだなぁ

返信
2.匿名 2020年03月09日22:16 ID:M2OTU2OA=

これだけ自由度のあるゲームで否定意見が出るのはどうかしてるな
何をしようが自由だろ

返信
3.匿名 2020年03月09日22:29 ID:I1MDgzMTA

※2
何しようが自由だが意味不明な行動を見て何が楽しいのそれと思うのも自由だろ

返信
4.匿名 2020年03月09日22:29 ID:kyNjA5OTA

やりこみというとプラチナトロフィーを取ることぐらいしか思いつかない人たちにとって、
こういう自主的な制限を設けたやりこみは理解できないんでしょう

返信
5.匿名 2020年03月09日22:33 ID:E0NTUyNzk

※3 つまんない人生送ってんな

返信
6.匿名 2020年03月09日22:59 ID:c5NTI4OTA

リンクの太ももパンパンになってそう

返信
7.匿名 2020年03月09日23:10 ID:k3NjUwMjI

FEの縛りプレイで思い出すのがアーダン一人クリア

返信
8.匿名 2020年03月09日23:24 ID:Y4Nzk0NTY

リンクフットアドベンチャー乙!

返信
9.匿名 2020年03月09日23:38 ID:I4NjkzMzk

縛りプレイって本人が良ければそれでいいのに周りが否定するのは何様って感じだな

返信
10.匿名 2020年03月09日23:45 ID:cwMTU2MjQ

※3
小学生かよ

返信
11.匿名 2020年03月10日01:51 ID:g2OTUxNDA

見てる分には楽しそう
すぐ飽きるだろうけど

返信
12.匿名 2020年03月10日06:51 ID:I1NzI2MTA

※3 思うのは自由だけど発言するのはヘイトスピーチみたいなもんk

返信
13.ななし 2020年03月10日08:22 ID:I5MTEyMDA

その縛りてRTAしてオールクリアして欲しかった。
クリア後にゆっくり編集して解説動画をつくる。

返信
14.匿名 2020年03月10日09:31 ID:k0MjY1ODA

ムジュラ有りだと感動は薄れるけど本人が楽しければそれで良いと思うよ

返信
15.匿名 2020年03月10日10:31 ID:A3NzExODA

オートマトンのでたらめな解説にイラッとした

返信
16.匿名 2020年03月10日11:04 ID:A5ODIxODA

普通にプレイした方がいいって言うけどその人はもう十分遊んだんやろだからその意見は間違っている

返信
17.匿名 2020年03月10日11:33 ID:k2Mjk4NzA

<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
<div> </div>

返信
18.匿名 2020年03月11日18:47 ID:Q2Nzc0OTI

趣味ってそういうもんやろ クラシックもドラゴンカー○ックスもわからん奴にはわからん

返信

コメントを書く


アンカールール
・本文へコメント「>>番号」
・コメント欄には「※番号」
・キャッシュの仕様により投稿の反映は数分かかります。