『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』今期で232万本伸び、全世界合計は1974万本となっています。
ローンチで発売のタイトルですが、無双やBotW2によりまだまだ伸びそうですね。、
ローンチで発売のタイトルですが、無双やBotW2によりまだまだ伸びそうですね。、
1: 2020/11/05(木) 16:05:36.86 ID:vnhpXHmQ0
2: 2020/11/05(木) 16:06:07.76 ID:cJwi90gr0
Wiiu版足せば2100万
4: 2020/11/05(木) 16:07:18.39 ID:/5veLChi0
1000万の壁すら突破できなかったらゼルダが2000万本いっちゃったあああああ
6: 2020/11/05(木) 16:09:10.83 ID:LIkocmE4r
数ヶ月で150万本くらい伸びたか
9: 2020/11/05(木) 16:11:36.70 ID:Ftr6ARyZ0
年末で2000万いけるか?
22: 2020/11/05(木) 16:41:10.71 ID:JrwNlbO4r
>>9
Switch版だけで2100万は行くだろ
Switch版だけで2100万は行くだろ
10: 2020/11/05(木) 16:12:02.66 ID:zSqcJ38F0
洋ゲーによくある投げ売りなんて無くてこの数字
12: 2020/11/05(木) 16:13:30.01 ID:Fw2aNkbW0
>>10
新品はほぼ定価で売り続けてるし、中古ですら5000円くらいするもんな。凄すぎる。
新品はほぼ定価で売り続けてるし、中古ですら5000円くらいするもんな。凄すぎる。
13: 2020/11/05(木) 16:15:37.02 ID:AMBrJvat0
>>12
おれは中古購入じゃなくて中古買取で5,000円だった。
DL版に乗り換え。
おれは中古購入じゃなくて中古買取で5,000円だった。
DL版に乗り換え。
11: 2020/11/05(木) 16:12:43.70 ID:9rjSCv5yp
国内でもこの半年で20万本って
16: 2020/11/05(木) 16:21:19.72 ID:Tq1n5/L50
2000万もうすぐ
トワプリ800万本が最高記録だっだのにw
トワプリ800万本が最高記録だっだのにw
20: 2020/11/05(木) 16:28:42.53 ID:On5NxeVB0
9末でこれだから、もう今頃は2000万超えてるんじゃね。
27: 2020/11/05(木) 16:54:59.54 ID:3G6xTOJd0
2はプレッシャーきついな
35: 2020/11/05(木) 17:07:35.91 ID:8ljYC+eb0
>>27
それなー。
ここが心配。
それなー。
ここが心配。
30: 2020/11/05(木) 16:58:05.50 ID:7aplAxjEM
成長したなあ
33: 2020/11/05(木) 17:00:02.09 ID:ghp5uPIl0
ゼルダ無双でもっと伸びるぞ
47: 2020/11/05(木) 17:59:54.54 ID:GON0VeQY0
風タクHDとトワプリHDのswitch版って出んのか?
あと一時期噂になったスカウォswitch版とか
あと一時期噂になったスカウォswitch版とか
49: 2020/11/05(木) 18:03:37.38 ID:lUUu1oKzM
ゼルダは来年35周年だからいろいろやるんじゃないか
メトロイドとパルテナも35周年だがこっちは黙殺されるだろう
メトロイドとパルテナも35周年だがこっちは黙殺されるだろう
66: 2020/11/05(木) 20:33:09.06 ID:Wpm0a4Fg0
前作のスカウォなんて国内20~30万本がせいぜいで海外頼みだったのになぁ
国内でマリオに並ぶ売上になると誰が予想できたか
国内でマリオに並ぶ売上になると誰が予想できたか
はえ~しゅっごい・・・
世の中にはゼルダをプレイしていない人がまだ山のようにいる
普段ゲームをしないような人にもプレイしてほしい
やっぱ謎解きダンジョンなんていらなかったんや
流石にもうここまで売上が従来と変わればゼルダシリーズの方向転換は必至だろ
2も新作も楽しみすぎる
ストーリーはあってないようものとか言われるし、確かにストーリーを追ってる感は少ないけど、その分プレイ自体が面白いし、僕は過去の記憶を繋げて登場人物に何があったか知っていくってのが好きです。
3Dゼルダを2ライン進行ってのは無理なのかな
botw2も楽しみだけど同じくらい新作も期待してる
まあ仮に作ってたとしてもそちらは次世代機だろうが
アタリマエを見直して、過去の壁も売上の壁もぶち破ったな
安くなるの待ってるんだが
※8
カタチケで5千円で買えるよ?
難しそうだから手が出ない。謎解きとか無理・・・。
※10
謎解きと言っても解法はいくつかあってゴリ押しとかなんとなくでほぼクリアできるよ
たまにググらないと無理なやつがあるけど
もうSwitchのみで2,000万は確実だな
※10
その予感はだいたい合ってるから手を出さない方が吉
原神をプレイしてしまうともうゼルダは地味だし退屈すぎて戻れないね
ゼルダという作品をリスペクトしたことで原神が生まれたわけだからそういう意味では感謝してる
※14
それはお前が原神のような女キャラやエフェクト盛ってるゲームが好きなだけじゃないか?
原神はグラフィックやパラセールとかリスペクトしてる部分は多いが両方遊べばbotwとは別物と分かる筈
少なくとも俺は両方楽しんだしどちらかが地味や退屈なんて思わなかったわ
ZELDA35周年の来年が楽しみ
※16
メトロイド、パルテナも35周年
ポケモンは25周年
ルイマン、黄金、ピクミン、ぶつ森が20周年
リズム天国が15周年
※14
×リスペクト
◯パクリ
※10
無理に謎解きしなくても進めるから大丈夫だよ
※3
いる!謎解きダンジョン必要!
※16
35周年記念企画楽しみやな!
この前遅ればせながらクリアしたけどゲーム史に残る名作と言われるのも納得の出来
今でも売れ続けているのは他人事ながら嬉しい限り 無双と続編も楽しみやね
※20
全く必要ないのはアカンけどオープンワールドを採用し謎解きメインから脱却したのはまず大きい
理想のゼルダって人それぞれあるだろうけど自分はBotWが理想のゼルダ
両方作ればいいだろ
新しいゼルダが上手くいったからって、伝統的なゼルダを潰す理由はない
ここまで圧倒的に売れてるんだから、少なくとも3Dゼルダは今後ブレワイ路線だろうな
歴代最高傑作と言ってもいい出来なのに、まだまだ進化の余地があるのが凄い
※14
あんなゲームで楽しめるなんて頭お花畑でいいなぁ
やらずに批判したくないから原神もやったけどストレス要素の塊だったぞ
序盤でガイドから外れた時に妖精消すなとかアイテム出現時に発光エフェクトつけるなとかムービーで飛んでんだから上昇気流+滑空じゃなくて理由つけて自由飛行させろよとか、そういうプレイヤーを疲れさせる部分だけはやたら多かったよ
素地的には5000万本以上売れてもおかしくない作品だったと思う。
むしろなぜそこまで行かなかったのかを考えるべき。
いや5000万は流石に言い過ぎやろ
不満点もよく挙げられるし正直そこまでではないぞ
5000万本て…ケチつけたいだけやん
ハイラル城が神だったからああいうダンジョンを増やして欲しい
神獣みたいなのはいらない(真顔)
最高傑作を生み出してしまったな
しかも伸び代の塊
>>27 2のプレッシャーが‥‥という点は、スタッフも重々承知のはず。
時オカに続くムジュラの例もあるし、コンセプトを思い切って変えてくる可能性が高いのでは。 PVから、よりダークな雰囲気になり、難易度が上昇するのは間違いなさそう(まあ、1をやってる前提での製作だし)。
あの神フィールドを再構築し、「とめどなく溢れてきたアイデア」(青沼さん)が展開されるというだけで、自分としては十二分に満腹。
原神かブレワイか、ってのは正直人の好みにも寄ると思うが
自分はどちらにも固有の面白さがあると思ってる
※27
結局は楽しんだもん勝ちよ
そのゲームを楽しめたなら良し
黙って楽しむだけならいいけど
わざわざパクリ元の記事にやってきて超えただのなんだの戯言抜かしてるようなやつはこの世から消えてほしいわ
しょっちゅう起動することに気づいて、パッケージを手元に保存したまま、ダウンロード版に変えた。
どうせなら最初からやり直したのがよい思い出。
ダウンロード版のほうが早い気がする。未だに起動して散歩するよ。たのしい。
※14
原神ね・・・ああ。
意味不明なパンチラ見た瞬間冷めた。あれはないわ・・・無理。
草踏みしめて歩いてるとか、砂踏んでる感じとか。そこんとこはブレスオブザワイルドで初めて感動したなぁ。