1: 2021/02/03(水) 03:01:02.03 ID:dDIR5LzI0
これメトロイドプライム4みたいに難航してるんじゃね?
53: 2021/02/03(水) 04:56:29.53 ID:Jsi3PgKA0
>>1
下地が出来ているからといって1~2年で次回作出る事の方が珍しくないか?
下地が出来ているからといって1~2年で次回作出る事の方が珍しくないか?
3: 2021/02/03(水) 03:03:18.96 ID:UjLUlKuC0
もともと他のIPと違ってコンスタントに出るゲームじゃないしな
難産の末ブレワイが産まれたって実績があるんだし5年10年とかばかなこと言わなければ気長に待つべきあとwiiu→Switchへの切り替えの立役者だったし出すタイミングはかなり慎重になってると思うぞ
難産の末ブレワイが産まれたって実績があるんだし5年10年とかばかなこと言わなければ気長に待つべきあとwiiu→Switchへの切り替えの立役者だったし出すタイミングはかなり慎重になってると思うぞ
4: 2021/02/03(水) 03:03:26.09 ID:2sAGYbjJa
ハードルが無茶苦茶高いからな
15: 2021/02/03(水) 03:16:57.97 ID:dImBawWxa
>>4
まぁこれでしょうね
まぁこれでしょうね
6: 2021/02/03(水) 03:04:43.32 ID:dDIR5LzI0
2017年末の時点で青沼が「次のゼルダはもうはじまってる」
と言ってたので既に3年以上は開発している
前作はエンジンやシステムなど諸々含めて4年で開発できてるのに
それらが全て出来上がって上乗せするだけの続編に時間かかりすぎでは?
と言ってたので既に3年以上は開発している
前作はエンジンやシステムなど諸々含めて4年で開発できてるのに
それらが全て出来上がって上乗せするだけの続編に時間かかりすぎでは?
7: 2021/02/03(水) 03:05:27.87 ID:PTkctOuX0
時のオカリナからのムジュラの仮面
並みの完成度を求められるからなぁ、
並みの完成度を求められるからなぁ、
8: 2021/02/03(水) 03:09:07.34 ID:dDIR5LzI0
しかも前作ではやってなかった
モノリスソフトと任天堂での開発者大量募集もかけてるし
開発規模も前作より格段に増やしててこんな時間かけてんだよな
モノリスソフトと任天堂での開発者大量募集もかけてるし
開発規模も前作より格段に増やしててこんな時間かけてんだよな
10: 2021/02/03(水) 03:13:57.61 ID:cqFTp7Nha
今年ゼルダ35周年だから出すタイミング見計らってんでしょ
9: 2021/02/03(水) 03:11:45.42 ID:vmoLoIGs0
新本体が完成してないから
11: 2021/02/03(水) 03:14:46.88 ID:e58VElfIp
今年の年末か来年に新型Switchが発売されると仮定して、そのローンチタイトルじゃない?
17: 2021/02/03(水) 03:19:44.77 ID:uqcdaWfC0
任天堂ってゼルダは数年前に公表するよな
19: 2021/02/03(水) 03:23:04.34 ID:dDIR5LzI0
スタッフ大量募集
アートディレクター滝澤「前作を超える体験を提供するために更に力がいる」正当進化宣言
プロデューサー青沼「広い世界を探索する楽しさを更にパワーアップさせる」ハードル上がりまくり
アートディレクター滝澤「前作を超える体験を提供するために更に力がいる」正当進化宣言
プロデューサー青沼「広い世界を探索する楽しさを更にパワーアップさせる」ハードル上がりまくり
18: 2021/02/03(水) 03:22:05.20 ID:NgyPMEAv0
そんなの焦る理由がないからに決まってるでしょ
前作が未だに週数千売れてるんだから慌てる必要がない
しっかり作り込む余裕があるんだよ
前作が未だに週数千売れてるんだから慌てる必要がない
しっかり作り込む余裕があるんだよ
20: 2021/02/03(水) 03:25:19.34 ID:TwK0dU4B0
焦んなくていーわ
やりたい事追求して欲しい
なんなら次世代機のロンチに回してくれて結構
やりたい事追求して欲しい
なんなら次世代機のロンチに回してくれて結構
21: 2021/02/03(水) 03:30:04.82 ID:bYkT/Bnta
まあ前作の延長と明言してる割には時間がかかってるなとは思う
22: 2021/02/03(水) 03:30:32.17 ID:rxYKJMoC0
また祠ゲーにするのは流石に飽きられるだろうし
色々と難しいだろうなとは思う
祠は50個程度で大規模ダンジョンを複数ってのが理想かなぁ
あとは敵の種類を増やしてくれれば満足
色々と難しいだろうなとは思う
祠は50個程度で大規模ダンジョンを複数ってのが理想かなぁ
あとは敵の種類を増やしてくれれば満足
24: 2021/02/03(水) 03:37:11.44 ID:byg6Aqog0
フィールドだけど、そのままのハイラルじゃ流石にまずいから、予想では地下世界、個人的には裏世界で広大なマップを用意してるんだと思う
あとは祠も前作は120個だしそれくらい要るわな
物量、新要素、それらを高次でまとめる
まあ時間は掛かる
あとは祠も前作は120個だしそれくらい要るわな
物量、新要素、それらを高次でまとめる
まあ時間は掛かる
77: 2021/02/03(水) 06:06:15.64 ID:dDIR5LzI0
>>24
地下世界とかいらんだろ
ずっと薄暗いだけの世界なんか探索したいか?
前作の外側に更にマップ広げてくれた方が良い
地下世界とかいらんだろ
ずっと薄暗いだけの世界なんか探索したいか?
前作の外側に更にマップ広げてくれた方が良い
25: 2021/02/03(水) 03:40:06.59 ID:TwK0dU4B0
まあ、売上から察すると
発売当初「せっかく作ったエンジンだからねー。もう一作つくって売上2倍にしたいよねー」
売上1000万達成時「思ったよりもだいぶ売れたなー。このままだと続編は急がんでよくなるなー」
売上2000万達成時「当初予定より大幅に売り上げたんで、次世代期も視野に入れて開発するか」
こんな心情の変化ぎあったやもしれん
29: 2021/02/03(水) 03:47:16.02 ID:bwxZbEei0
もしかして、プレイヤー的にはBOTWの魅力だった部分が任天堂的には好ましくなくて
それを潰すのに時間がかかってるって可能性もあるのでは
プレイヤーの間ではテクニックや裏ワザとして面白がられたものが
バージョンアップ版や次回作で無くなったのは任天堂製品でもよくある
それを潰すのに時間がかかってるって可能性もあるのでは
プレイヤーの間ではテクニックや裏ワザとして面白がられたものが
バージョンアップ版や次回作で無くなったのは任天堂製品でもよくある
79: 2021/02/03(水) 06:09:10.46 ID:dDIR5LzI0
>>29
それなら青沼が「前作でユーザーさんに好評だった
広い世界の探索をパワーアップさせます」とか言わんだろ
ユーザーに評価されてたとこは更に引き上げてくるんじゃね
それなら青沼が「前作でユーザーさんに好評だった
広い世界の探索をパワーアップさせます」とか言わんだろ
ユーザーに評価されてたとこは更に引き上げてくるんじゃね
30: 2021/02/03(水) 03:48:43.37 ID:EszAh3DIa
つーか下地あっても前作を超える出来と密度って3年どころでできるわけがねぇだろ
31: 2021/02/03(水) 03:51:41.95 ID:YvdNfHQW0
噂の新型スイッチとやらが本当にあるんだとすればゼルダ続編と同時発売しそうだなと思った
32: 2021/02/03(水) 03:52:13.42 ID:TwK0dU4B0
35周年なんだから何かしらの移植かコレクションは出るだろう。そうすると需要を食い合いかねないので次回作は来年以降だな
34: 2021/02/03(水) 03:54:13.63 ID:088kLtjq0
BotW続編にしない方が良かったのに
敷居が高すぎるガノン倒して祠120箇所回って4神獣制覇した後のあの世界で何すんねん?って前から思ってんだが、凄いアイディアでもあるんかね?
敷居が高すぎるガノン倒して祠120箇所回って4神獣制覇した後のあの世界で何すんねん?って前から思ってんだが、凄いアイディアでもあるんかね?
80: 2021/02/03(水) 06:14:20.13 ID:dDIR5LzI0
>>34
俺はPVのハイラル城が空飛んで宇宙を冒険するとガチで予想してるわ
宮本が押さえるとこ押さえてたら舞台が火星だろうとゼルダですみたいなこと言ってたし
俺はPVのハイラル城が空飛んで宇宙を冒険するとガチで予想してるわ
宮本が押さえるとこ押さえてたら舞台が火星だろうとゼルダですみたいなこと言ってたし
144: 2021/02/03(水) 12:47:08.80 ID:CM0RqjM60
>>80宇宙人が攻めてくるアートもあったけど、逆に攻めに行くのか…(困惑)
36: 2021/02/03(水) 04:02:59.09 ID:+7Pt6ENO0
グラフィック向上とは違って面白さの向上ってむちゃくちゃ難しいよな
38: 2021/02/03(水) 04:10:31.93 ID:TwK0dU4B0
>>36
botwの場合は面白さのベクトルが、オブジェクトとの干渉からくる面白さの方向に振り切っちゃってるから、さらに出来ることを足してくと、指数関数的に難易度上がりそうで調整に時間がかかりそう
botwの場合は面白さのベクトルが、オブジェクトとの干渉からくる面白さの方向に振り切っちゃってるから、さらに出来ることを足してくと、指数関数的に難易度上がりそうで調整に時間がかかりそう
39: 2021/02/03(水) 04:14:30.41 ID:RdRYaxbe0
最低ハードルが100点だもんなあ。。。
満点を取っても、前作と同じじゃんってきついねえ。
さらなる発明を
いれて120点を目指さないといけない
満点を取っても、前作と同じじゃんってきついねえ。
さらなる発明を
いれて120点を目指さないといけない
40: 2021/02/03(水) 04:15:45.96 ID:lydzY14B0
逆に言えばめちゃくちゃ気合の入ったものが出てくるだろうから楽しみだ
42: 2021/02/03(水) 04:19:44.06 ID:088kLtjq0
100点が何の指針か分からんがメタスコア99点の時オカより2点落ちた97点のBotWの方が俺は好きだから、BotWより面白ければいいんだけど、難易度高いな
今んとこ世界観だけ流用したムジュラ方面しか思いつかん
今んとこ世界観だけ流用したムジュラ方面しか思いつかん
81: 2021/02/03(水) 06:18:02.07 ID:byg6Aqog0
宇宙とかこいつアホだろ
85: 2021/02/03(水) 06:42:55.46 ID:dDIR5LzI0
>>81
普通にあり得るだろ
宇宙とかこれまでにないゼルダになるし
任天堂は同じネタを嫌うしな
普通にあり得るだろ
宇宙とかこれまでにないゼルダになるし
任天堂は同じネタを嫌うしな
91: 2021/02/03(水) 07:24:04.35 ID:Jsi3PgKA0
>>85
宇宙は流石にBotW2では無い
それするならもっと最初からそういう雰囲気出すだろうし
宇宙は流石にBotW2では無い
それするならもっと最初からそういう雰囲気出すだろうし
87: 2021/02/03(水) 07:06:06.05 ID:X8xcxz2W0
そもそもの話、続報がないってだけで進捗は分からん
コロナの影響はあるだろうし発売日とその発表のタイミングも考えてるだろうし
コロナの影響はあるだろうし発売日とその発表のタイミングも考えてるだろうし
88: 2021/02/03(水) 07:07:58.17 ID:Bbj9G5S0a
取り敢えず35年まで待ってれば良いんじゃない? 何かしら続報はあるだろう
92: 2021/02/03(水) 07:33:13.48 ID:HSx1lAk2K
3Dゼルダは毎度のことだしコロナの影響もあるだろ
35周年で焦って出して完成度落として欲しくないからじっくり作ってくれる方が良い
今年はゼルダのG&Wやゼルコレやスカウォリマスターで良い
35周年で焦って出して完成度落として欲しくないからじっくり作ってくれる方が良い
今年はゼルダのG&Wやゼルコレやスカウォリマスターで良い
96: 2021/02/03(水) 07:46:41.14 ID:X8xcxz2W0
任天堂ってある意味ひねくれてるというか同じことやって飽きられるのを嫌がるからマリオ35周年とは違うことやるんじゃないかな
あとスカウォリマスターもないと予想してる
あったとしてBotW続編のあとじゃないかなと
特殊な衣装を着ると可能になる水の中の戦闘に期待しとる
実装されるとええなぁ…
567のせいでしょ
コロナとか……ご存知じゃない……?
昨日買った
でも武器が貧弱だからコツコツやってくつもり
HD世代にもなると開発にかなり人員も増えてるしな。
スタッフロールには人名がたっくさんw
つーか出たじゃん、無双という名の過去編が。あれじゃ満足できなかったのかな?
気長に待つさ どこまでも
ただし受験期間前には出てくれよな〜たのむよ〜
宇宙はゼルダらしくなくて逆に良いと思う
それか深海に古代都市の調査とか
時間かかってるってことはグラを刷新してるんじゃね
BotWやってたら続編に時間がかかるのも理解できると思うが
あのフィールド作りが簡単なわけない
見た目だけの実用性の乏しい物作りじゃなく機能美にリソースを多く使ってる物作りだから試行錯誤の繰り返しで時間かかってんだろ
今の大型タイトルだとどこも4〜5年は当たり前だからな
下地あるとは言え1年やそこらでは到底無理だろう
最近の任天堂はメドがついたら一気に情報を開示していく事が多いので、いきなり発表される可能性はあるんじゃない?
気持ち的には2年目
最近の任天堂は発売直前まで情報伏せるから
続報がないから開発状況が難航してるとは言えんのよな
そんで前作もまだ売れてるから急いで続編を出す必要もない
タイミング見図りつつブラッシュアップ続けてるんじゃない?
フィールド使い回しの焼き直しならすぐできるだろうけど
アサシンクリードみたいにポンポン出せると思ってんのか?
下げ記事必死ですね
BotWなんて、初回発表Wiiだぞ
ゼノブレ2ですら2年以上はかかってるのに何言ってんだか
ましてやコロナもあって1年半で何ができるんだよ
下地が完成してるならその分の労力を他に回して作り込んでるんだぞ
ムジュラの仮面が頭おかしいだけ
下地があるからってそれをそのまま使うとは限らんだろ?
ましてやwiiUとマルチだった前作と違ってSwitch専用で開発するわけだから同じマップでも細部のブラッシュアップしたりギミック増やしたり色々やるかもしれんだろ。
あの広さのマップ全てに手を加えると考えれば1年そこらで完成すると考えるのが甘いと思わんか?
ましてやコロナでテレワーク推進してる現状では更に時間がかかるやろ。
はぁ?そのまま積み上げるだけ?素人すぎるだろ
基礎と言ったって、単純に考えて4年前のゲームなんだからそれを現在求められる新作のレベルにまで引き上げないといけない
システムもグラフィックも
おまけに新要素も当然入れなきゃいけないし、大人気タイトルだからテストも吟味も必要
製作はもっと時間かけて良いよ
神ゲー作ってくれ
焦ってしょっぱいもんが出てきてもガッカリだし、じっくり作って欲しいわ
ただそろそろ続報は欲しい
Switchのローンチ時に開発中と発表された作品がまだ出てない会社だってあるんですよ!
ゼノブレよりゼルダに人員割いてくれればいい。
※18
ここ任天堂関連のまとめでただの話題提供だしWiiでもないんだが
ハードルくそ上がってるからなー
下手に期待外れの出されるくらいならゆっくり作り上げて前作を超える作品にしてほしい
ある程度素材使いまわすにしても、相当ガチで作ってるんだと思う
良いモノが出来上がるならbotw2に時間掛かっても待てる。
でも別系統のゼルダも平行して作ってて欲しい。
地下を進んでいたはずが、まさかの地下を抜けるとそこにはハイラルと瓜二つの光景が!しかも屍になったガノンの魔力で地上に戻れなく...
みたいなのなら全く同じフィールドをまた探索することにならず新鮮に楽しめそう
まあコロナは少なからずあるだろうね こればかりは仕方ない
流石に今年中に本格的な話が出てこなかったら正直心配にはなる
周りからブレワイ は神ゲーやからやれってめっちゃ言われてプレイしたけど、そんなにハマらなかったな。面白かったんだけど何故かハマらなかった。
まあ、続編出たら買うつもりだけど、武器が壊れるといった要素があれば即売る
いくらでも時間かけてほしい
1年半で作れると思ってる馬鹿がいることに驚く
ブレワイよりメトロイドとベヨネッタはよ
いや、全然かかりすぎではない。昔からかかりすぎなのはドラクエ。三年もあればできる。
ゆっくり出してくれ。
早々と出されても社会人には消化しきれない。
モンハンだってあるんだぜ。
続編だから1年半で発売できるだろってさすがにアホかと
普通に考えたら周年に合わせて出そうとしてると思うんじゃないか?年内に出なかったら文句言えよ。
気持ちの悪い消費者たちだな…
shadows of the lost
2021 10/15っていう嘘かほんとか別物か…わからない情報見たけどあれはなんなんだろ
別に開発に時間かかるのは全然構わないんだけど続報の1つくらいはそろそろ欲しい
フューリーくらいの追加ならこれくらいで出来るだろうが、botwの続編はそうは行かないだろう
下地と言うか、レシピはあるけど材料は新たに作るだろうし、規模を大きくするとなると、単純に倍かかってもおかしくはない
ゼルダ35周年に関しては大事にしているはずだから、過去作を出すなり何かしらはするだろうな
続編と一緒だったらなおさら嬉しいが、出ても年末近くだろうな
個人的には何年でも待つから最高傑作を作って欲しい
新型かバージョンアップ版のロンチのつもりで作ってたけどあまりにも情勢変わりすぎたから調整に難航してるとかだと思ってるわ
時間かかって良いから、傑作をつくって欲しい
相変わらずマップを手作業で作ってるんだろうし、開発者でデバッグとかもやってりゃ時間かかるでしょ
前作になかったギミックとか追加すれば尚更
時オカの後のムジュラみたいに、素材は同じだけど
ちょっと違うアプローチでやってみた、とかなら
まだ楽だったのかなあ。
て言うか、まだ僅か一年半程度でしょ?
※40
情報出ないのを心配とかどうなったんだろうとか言ってるのが気持ち悪いってのは違うだろ
開発者が全て 消費者はモノ申す権利ゼロとか考えてるのか
神トラみたいに闇の世界(聖地)とかローラルとか、表の世界に対する裏の世界みたいなもんかなぁ
容量倍だし、裏表の整合合わせるのにめちゃ時間かかってるのかも
3年くらい音沙汰なしならまだ分かるが一年半でなあ
ましてやコロナ過で世界中で何もかもが遅れてる今だよ?
E3で続編発表したと同時に開発がスタートしたと思ってるやつは
社会人経験がないのかな~。
社外に公表する時点でプロジェクトの軸はかなり進んでるよ。
世界的にも有名な企業が見切り発車で発表なんかするわけない。
しくじったら業績や株価にも影響が出るのだから。
※19
PVから1年半なだけであって実際はもっと前から作ってるだろ。
PVから1年前からは作りだしてないとああいうPVにはならない。
当初は初代でできなかった要素と後付けストーリー追加した程度かなと思ってたんだがここまで時間かかるとなると完全ナンバリングと考えた方がよさそうだな。
逆に楽しみが増えるってもんだよ。
家でもそうだけどリフォームは新築の倍大変っていうからなあ。
つじつまとか整合性合わせるのが大変なんだろ。
もしかしたらミヤホンのちゃぶ台返し食らってるのかも
下地があるからこそ時間がかかるケースもある
仮にマップをそのまま使うにしても、前作との変化を描かなきゃならないから想像の数倍は大変やぞ
新マップ追加も前作の規模に合わせる必要があるから、両方やるとしたらとんでもない規模になる
プレイヤーを感動させるためにはプレイヤーの期待を大きく超えなければならない。
1作目が凄すぎたせいで、2作目のハードルがかなり上がってる。
UI・物理エンジン・化学エンジンの改良、強力なモンスターの追加あたりはやってほしいところ。