1: 2022/09/25(日) 10:12:20.74 ID:PTc4amYK0
任天堂ソフトとしては異例なほど開発期間かかってるけど
2: 2022/09/25(日) 10:13:42.22 ID:Nnl6lCyld
異例というほどでもないだろ
3: 2022/09/25(日) 10:14:39.61 ID:38JAkJbC0
ゼルダって毎回こんな感じじゃない?
4: 2022/09/25(日) 10:16:18.98 ID:DmeAG/wBa
あつ森とスプラで相当儲けただろ
5: 2022/09/25(日) 10:16:21.60 ID:Bi9FlD6va
余裕だろ。
6: 2022/09/25(日) 10:17:29.52 ID:PTc4amYK0
何千万本売れればペイできるんだろ
14: 2022/09/25(日) 10:28:46.00 ID:Y+yEZIqfd
>>6
ブレワイが世界200万でペイできるってなんかの講演で言ってたはず
自社ハードでのリリースはライセンシー払わなくていいからペイライン低め
ブレワイが世界200万でペイできるってなんかの講演で言ってたはず
自社ハードでのリリースはライセンシー払わなくていいからペイライン低め
29: 2022/09/25(日) 10:44:44.24 ID:sicDxK/70
>>14
たしかそれで海外メーカーから「安過ぎ」って言われてた
たしかそれで海外メーカーから「安過ぎ」って言われてた
38: 2022/09/25(日) 10:58:47.18 ID:WGhdpj1A0
>>14
さらっと調べた感じ株主総会っぽい
とりあえず200万を目標に作ってるみたいな言い回しかな
さらっと調べた感じ株主総会っぽい
とりあえず200万を目標に作ってるみたいな言い回しかな
8: 2022/09/25(日) 10:20:55.69 ID:CNGLNjzK0
ブレワイがゼルダシリーズ過去最高の3倍売れてる
前作の利益を新作で還元していると考えるなら余裕また新ハードと同発で遅れている場合は開発期間が長いというより待たされただけなので問題無い
前作の利益を新作で還元していると考えるなら余裕また新ハードと同発で遅れている場合は開発期間が長いというより待たされただけなので問題無い
9: 2022/09/25(日) 10:22:27.39 ID:PTc4amYK0
>>8
新ハードと同発はないっしょ
新ハードと同発はないっしょ
28: 2022/09/25(日) 10:44:43.12 ID:CNGLNjzK0
>>9
それはわからんよ
それはわからんよ
75: 2022/09/25(日) 15:43:36.02 ID:YgAYmB6dd
>>9
WiiとSwitchのロンチでは縦マルチでゼルダ出たけど今回はさて…
WiiとSwitchのロンチでは縦マルチでゼルダ出たけど今回はさて…
10: 2022/09/25(日) 10:22:28.26 ID:3w4H6crC0
そもそも開発期間中に同じ人員を全て抱え込んでるわけじゃないから
開発費の増える多さは期間が伸びた工程によるだろ
開発費の増える多さは期間が伸びた工程によるだろ
11: 2022/09/25(日) 10:23:58.34 ID:jLwILqimd
200万売れなかったら確実に赤だろうけど。
13: 2022/09/25(日) 10:27:52.79 ID:PTc4amYK0
>>11
200万は絶対売れるわ
200万は絶対売れるわ
15: 2022/09/25(日) 10:29:37.80 ID:5cWEyQJJ0
誰もが予測できるだろうけどティアダム初週はゼルダ史上最大になることは確定してるから
19: 2022/09/25(日) 10:37:43.71 ID:38JAkJbC0
短期でブレワイ並みに売れるかって言われると多分ムリだけど、初動は間違いなく大幅にブレワイ超えるからな
27: 2022/09/25(日) 10:43:04.15 ID:5cWEyQJJ0
>>19
いや「スプラ3初週」を経験した俺らは認識のアップデートが必要な気がする
圧倒的高評価のままジワ売れし続けた作品って意味でブレワイもスプラも全く同じ状況なわけでな
いや「スプラ3初週」を経験した俺らは認識のアップデートが必要な気がする
圧倒的高評価のままジワ売れし続けた作品って意味でブレワイもスプラも全く同じ状況なわけでな
42: 2022/09/25(日) 11:15:43.63 ID:38JAkJbC0
>>27
発売直がが旬のマルチゲーとソロゲ―を同じには考えられないけどな
それでも初動でかなりの数字でるだろうなってのは異論無いけど、ブレワイは累計売り上げが多すぎるから短期でこの水準は流石に無理だと思いうわ
発売直がが旬のマルチゲーとソロゲ―を同じには考えられないけどな
それでも初動でかなりの数字でるだろうなってのは異論無いけど、ブレワイは累計売り上げが多すぎるから短期でこの水準は流石に無理だと思いうわ
20: 2022/09/25(日) 10:37:52.51 ID:gxGd7bMj0
ゼルダは任天堂の技術開発用タイトルなところがあるから単体でペイ出来なくてもなんとかなる
ハード売るためのソフトでもあるし
ハード売るためのソフトでもあるし
21: 2022/09/25(日) 10:38:21.40 ID:a/dPr1Gj0
Switchのローンチだったとはいえブレワイの初動って国内18万だからな
ティアキンは100万は普通に超えるはずだから比べ物にならん
ティアキンは100万は普通に超えるはずだから比べ物にならん
22: 2022/09/25(日) 10:40:17.42 ID:9ZNlqg060
今思うとローンチで20万近く売れるのも凄いのね
26: 2022/09/25(日) 10:42:16.22 ID:qbRP+56IM
開発費ペイだけでいいなら余裕でしょ
ブレワイ超えるかってことならどうだろうねってなるけど
ブレワイ超えるかってことならどうだろうねってなるけど
35: 2022/09/25(日) 10:53:52.65 ID:5rFqu92C0
ブレワイ200万本でペイ出来るところ2500万本売れてるし
ブレワイ時より本体普及大幅に増えてるから3000万行くだろ
というかブレワイの儲けだけであと5作くらい作れるな
ブレワイ時より本体普及大幅に増えてるから3000万行くだろ
というかブレワイの儲けだけであと5作くらい作れるな
37: 2022/09/25(日) 10:57:09.55 ID:1rpADPTI0
組長曰く多少赤が出ても他でカバーすればいいから会社は揺らがないし気にすんな的な事言ってなかった?
だから任天堂において1本のソフトだけで判断するのはムリがあるかと
実際リストラもしないし
だから任天堂において1本のソフトだけで判断するのはムリがあるかと
実際リストラもしないし
39: 2022/09/25(日) 11:04:38.49 ID:fGIByrE90
別に赤字でもブランド価値を上げるという意味で価値があるだろうね
見切り発車してブランド価値を下げてきた今までのゼルダを
ブレスオブザワイルドで盛り返したんだからこの作品ってのは任天堂にとっても大きな意味のあるゲームだから
見切り発車してブランド価値を下げてきた今までのゼルダを
ブレスオブザワイルドで盛り返したんだからこの作品ってのは任天堂にとっても大きな意味のあるゲームだから
43: 2022/09/25(日) 11:23:44.89 ID:/8+abctod
まあファーストのソフトなんてたとえペイできなくても
プラットフォームのユーザーを拡張できればいいからなその上で利益まで積み重ねられたらそれはボーナスみたいなもんよ
プラットフォームのユーザーを拡張できればいいからなその上で利益まで積み重ねられたらそれはボーナスみたいなもんよ
52: 2022/09/25(日) 11:58:52.81 ID:t3AFYlAqa
任天堂だから出来るってのは確かにあるな
ずっと続いてきたゼルダというIPの価値への投資とか、今後のswitchや任天堂への評価も考えると今までの社風からしてペイ出来るラインは押さえてるだろうけど
仮に他社がこの状況で手掛けたら、戦略的に単独では赤字だとしても意外でもなんでもない
ずっと続いてきたゼルダというIPの価値への投資とか、今後のswitchや任天堂への評価も考えると今までの社風からしてペイ出来るラインは押さえてるだろうけど
仮に他社がこの状況で手掛けたら、戦略的に単独では赤字だとしても意外でもなんでもない
何か天変地異が起こって、完成までに任天堂が潰れそう!とかなったとしても
キックスターターとかしたら、ゼルダだったらという条件なら、外人がアホほど投資してくれると思うわw
外人のゼルダ好きは異常なんよ・・・
54: 2022/09/25(日) 12:10:44.78 ID:ZqijhrwYM
5年フルで動いてるわけもないしな
何度も作り直したマザー3の方が
様々な面で金かかってるまである
何度も作り直したマザー3の方が
様々な面で金かかってるまである
57: 2022/09/25(日) 12:23:06.42 ID:ymZnjhQR0
デザイナーとかの仕事はとっくに終わってて
エンジニアだけがずっと稼働してたって感じだろ
デバッグの量とか凄まじいだろうし
エンジニアだけがずっと稼働してたって感じだろ
デバッグの量とか凄まじいだろうし
62: 2022/09/25(日) 12:52:22.99 ID:pMsEdqsI0
テアキンも次世代Switchの呼水になるから売れるだろうな…
スレ内ではティアダム1ティアキン2だな
俺はティアキン推しで行く!
ブレワイの評価がエグいし任天堂も絶好調ななかでそんなに情けない売上にはならんでしょう
じゃあ俺はゼム推しで
そういえばスカウォの時も任天堂歴代最高開発費とかミヤホンが言ってたような
マリオやぶつ森に比べると開発費が高く売り上げはやや落ちるシリーズだから(ブレワイ除く)基本的に利益率は低いかもね。でもスカウォ時代まででも利益出せてたなら余裕っしょ
任天堂は過去に赤字出してもちゃんと巻き返せてるんだから平気でしょ
売れる売れない論争なんて開発や制作側じゃない俺らには関係無いし
おもしろいかどうかが一番大切よ
ティアキン出てから、言えよw
ティアザキな
本気で「 ペイ出来るの? 」なんて言ってたら頭ヤバすぎ。
ワイもティアキン派や
某SF映画で互換が似てるキャラを思い出すのが難点だが
ゼルダで出した黒字をメトロイドの製作費に回してくれ。
メトロイドが黒字出せてるとはとても思えんが、それでもファンは世界に200万人くらいはいるから。
ティアーズ呼びは俺だけか...
ティアキン・スカイウォード
※1
ティアキン!ティアキン!
開発費なんてどれくらいか分からないし、ユーザーが気にしたって仕方ねえべ
200万でペイ発言は別にゼルダのこと言ったわけじゃない定期
ティアキンのが言いやすくて好き
ティアングな?
任天堂はAAAタイトルでもPC用ゲームと比べてグラフィックも物量も一世代落ちるし開発費もその分浮くんじゃないかなあ
知らんけど
ブレスオブザワイルドが ブレワイ なんだから
ティアーズ オブザキングダムは ティアキン
または ティキン かな?
お前らが気にする話じゃないっしょ。
ムジュラみたいに普通にティアーズじゃ駄目なんだろうか…
年収800万の人間を100人体制で2017~2023年の6年間完全拘束したとすると
人件費は800万×100×6で48億円、この結果出来たものを7000円で売るなら
70万本売れれば7000円×70万=49億円でほぼ元は取れる
あとはもし200人体制なら70万の倍、300人体制なら70万の3倍としていけばおk
そういう意味じゃ仮に1000人体制だったとしても700万本売れればペイできるので
2000万IPとしては余裕過ぎるな
※21
開発はティアーズって呼んでるらしいよ。私もティアーズで良いと思うけどね。
3Dマリオとゼルダは任天堂のフラッグシップタイトル。仮に多少の赤字の恐れがあったとしても予算と時間と人材は惜しまず潤沢に用意するだろう。ハードの売り上げを牽引するのはこうしたキラータイトルの役目だし、その他の中堅タイトルなんかとはまったく違う
どうせ主張するなら尻すぼみにならずに推したり好きしなよ
任天堂のソフトって思ったよりペイライン低いんじゃなかった?
ゼノクロでも黒字だよね確か
ゼルダブランドの価値は売上だけじゃないからな
自社ブランドの強みだわ
※27
モノリスが制作スタジオの中でも特に作業効率が良いって部分はあると思うぞ…
ブレワイのペイラインが200万の件は誤訳だし毎回ツッコミ入ってるのに中々浸透しないな
なんかペイラインが180万でミヤホンが真っ青になったみたいな事聞いたけどなあ
※32
そんな話聞いたことないし調べてもそれっぽい内容は出てこないんだけど思い違いじゃないの?
とりあえず頭の悪いティアダム派が消えてきたようで嬉しい
200万本はデマなのにまだ信じてる情弱こんなに居るのかよ
ホントデマの訂正って広まらないな
※24
ファーストもロイヤリティかかるって聞いたような
違ってたらすまん
※36
ないよ!
別にいいよ!気にすんな!
はえ~Wikipediaに日本30万・世界200万でコスト回収って書いてあったのはデマなんすね…知らんかった
でもwikiに書いてあると後代まで事実として語られそう
まあどうせティアキンはほっといても国内300万・世界1000万は軽く売れる筈だし
コスト回収なんて気にする必要ないでしょ
君島が30万程度ではコスト回収できないことは言ってたね
コスト回収の為に200万以上の売上を見込んでいると発言したのは君島とミヤホン
ペイラインとは言ってないけどね
※21
時オカやブレワイみたいに普通にティアキンでいいよ
※23
ティアダムでもいいよ
※38
2016年の株主総会に質疑応答が元ネタだからそれを見るとWikipediaの解釈が間違ってることが分かる
任天堂は200万本売れるゲームを作ることを基本目標にしていてそうすればコケるゲームがあってもカバーできるっていうのが主旨
要するに任天堂の戦略の話であってゼルダ単体のことをどうこう言ってるわけじゃない
開発費の回収は分かりやすい基準のひとつだけど、それギリギリだと作った甲斐も薄いだろう。
本体台数やBotW本数を押し上るとか、NSO加入者数を増やすとか、どこに成功・失敗ラインをひいてるのかね。
ペイ出来るのなんだのと気になるなら、ティアキン買えばいいだろうに、ついでにブレワイもなw
ティアダム1つでそこら辺のゲーム2~3本くらいの開発費や内容が入ってるかもね
来年は受験生だから受験終わってから買う予定だけど絶対にネタバレ食らいそう
発売日に買ってリアルタイムで遊びたかったわ
※7
ザまで入れるなら、いっそティオザキでは?
※43
ティングダムはコスト回収よりも成功か否かが任天堂としては重要かもね
結果が次の作品にもつながるだろうし
ティブグダはおそらくブレワイの正当進化だからブレワイよりも面白い可能性が高い。
よってブレワイくらい売れる可能性も高いと思う。
※46
ブスザワ風略だから本来テアザキなんだけど
語感が悪いのでティアザキな
ティオだとちょっと違う
ブス澤さんがティア﨑さんになって可愛さ↑や
ショボいゲーム100本より面白いゲーム1本あるほうが
ゲーム機販売において超重要だからね
差し引き0でも問題ない
呼び方はゼルダムでいいだろ。
早くゼルダムでてくれないかなぁー。
速攻買います。
※11
それが一番シンプルで好きだな
※51
ティアキンは8か月くらい先だな、おまい生きろよ?
※22
多分任天堂は初期の段階ではデザイナーとか大量に拘束せずに少人数で試作してると思うぞ
BOTWみたいに2Dで作ってるかどうかは知らないけど割と簡易的な作りにして全体の様子を
調整してるだろうから、無駄にデザイナー抱えてやること無いからおにぎり作ってるとかは無いはず
次回作は1千万以上は売れないとブランドに傷がつく感じがある、開発費がペイできても将来的に赤
2千万で良作 ブレワイと同じくらい売れて神ゲーって感じかな
で、お前ら初動で何百万本売れると思う?
俺トリプルミリオン逝くと思うわ〜
※56
ブレワイ続編という期待値入れても今までの実績から言って150万くらいやろ
連投スマンが
ブレワイが国内だけで330万近く売れてる事を考えると
期待値爆上げのティアーズは400万売れてもおかしくないと思う
※58
なるほどね〜
スプラ3でもダブルミリオン行ってるから
ブレワイ続編だとワクワクがとまらねーぜ
ダウンロードランキングでも新記録出そうだな
ティキムがペイできるかどうかと言えば余裕だと思うよ
事実上の略称スレ
俺は今後ゼルダのTKで逝くぜ!?
※20
害虫共が叩きに利用しているとしか見えんな