1: 23/07/15(土) 15:27:37 ID:hANy
地上新規マップ欲しかったわ
空はとてもよかった 地底はクソ
空はとてもよかった 地底はクソ
2: 23/07/15(土) 15:28:01 ID:hANy
スクラビルドは神要素
ビタロックは返して
ビタロックは返して
3: 23/07/15(土) 15:30:02 ID:yMBh
爆弾返せ
盾サーフィンさせろ
盾サーフィンさせろ
6: 23/07/15(土) 15:30:14 ID:hANy
>>3
盾サーフィンはできるやん
盾サーフィンはできるやん
7: 23/07/15(土) 15:30:34 ID:yMBh
>>6
できるん? 爆風で飛ぶやつ
できるん? 爆風で飛ぶやつ
9: 23/07/15(土) 15:30:55 ID:hANy
>>7
あのRTAのやつ? 明らかにバグっぽいしいらんやろ
あのRTAのやつ? 明らかにバグっぽいしいらんやろ
11: 23/07/15(土) 15:31:21 ID:yMBh
>>9
楽しいからいる
楽しいからいる
5: 23/07/15(土) 15:30:14 ID:LEc1
自分も午前中にとりあえずエンディングまで行ったわ
まだ何個がのこってるのをクリアするつもり
まだ何個がのこってるのをクリアするつもり
8: 23/07/15(土) 15:30:38 ID:hANy
>>5
奇跡的に同じタイミングでわろた
ワイスタッフロール見ながらスレ立てたわ
奇跡的に同じタイミングでわろた
ワイスタッフロール見ながらスレ立てたわ
12: 23/07/15(土) 15:31:26 ID:4EQZ
前作やってるから、スタミナカンストさせて空からショートカットするのが楽しかった
16: 23/07/15(土) 15:31:53 ID:hANy
>>12
ワイスタミナだけカンストさせてハート3縛りでやってたけど意外といけたわ
ワイスタミナだけカンストさせてハート3縛りでやってたけど意外といけたわ
14: 23/07/15(土) 15:31:34 ID:hANy
地底マジでいらんかったなー マップまだ3割くらい余ってるけど特に面白くないから埋める気もおこらん
18: 23/07/15(土) 15:32:35 ID:LEc1
自分はとくに何の不満もないかな
途中で重要なイベントを任天堂さんの意図以外のタイミングで
クリアしてしまったのがちょっと残念だった
ちゃんと誘導してくれてはいるんだけど
道からそれてしまうことが何度か
あるクエスト中に他のものが目に入ってそっちへ向かってしまって
さらに別のものがみつかって・・
で最初のをもう忘れてる みたいなことに
23: 23/07/15(土) 15:33:11 ID:hANy
>>18
それはリストわかりやすいしよくね?
それはリストわかりやすいしよくね?
35: 23/07/15(土) 15:35:25 ID:LEc1
>>23
ちいさいクエストはそれでいいんだけど
本線から外れてうろうろして
ちゃんとストーリーで進むべきところを先になんとなくクリアしてしまった今回やってわかったのは
同じ地下の探検でも目的を示されないでただうろうろするだけだと本当に苦痛なのに
それが目的をしめされてそれにそって行動しているとても楽しいということ
ちいさいクエストはそれでいいんだけど
本線から外れてうろうろして
ちゃんとストーリーで進むべきところを先になんとなくクリアしてしまった今回やってわかったのは
同じ地下の探検でも目的を示されないでただうろうろするだけだと本当に苦痛なのに
それが目的をしめされてそれにそって行動しているとても楽しいということ
なのでストーリーから外れて適当にクリアしたところは悔やまれる
20: 23/07/15(土) 15:32:43 ID:3U9t
とりあえず増殖バグで銀ライネルの角とダイヤモンド500個くらいは増やした??
24: 23/07/15(土) 15:33:23 ID:hANy
>>20
今作も増殖バグあるんか…
今作も増殖バグあるんか…
25: 23/07/15(土) 15:33:39 ID:yMBh
>>24
そらあるやろ
そらあるやろ
29: 23/07/15(土) 15:34:13 ID:hANy
>>25
そらあるってのもおかしいやろ
そらあるってのもおかしいやろ
32: 23/07/15(土) 15:34:46 ID:yMBh
>>29
自由度が高いゲームになるにつれて必ず綻びが生じる
自由度が高いゲームになるにつれて必ず綻びが生じる
37: 23/07/15(土) 15:35:59 ID:hANy
>>32
ブレワイも最初はないってなってたけど2年くらいでtasはバグ技まみれになってたね
ブレワイも最初はないってなってたけど2年くらいでtasはバグ技まみれになってたね
40: 23/07/15(土) 15:36:44 ID:yMBh
>>37
見つけてくる方もすごいよな
見つけてくる方もすごいよな
41: 23/07/15(土) 15:36:44 ID:LEc1
>>37
あれはあれでたのしいけど
とり人間コンテストはバグなしのほうが楽しいと思った
あれはあれでたのしいけど
とり人間コンテストはバグなしのほうが楽しいと思った
21: 23/07/15(土) 15:32:50 ID:hANy
地上が全部知ってる地形だから楽しさがなかったわ
空も使い回し多いし
空も使い回し多いし
27: 23/07/15(土) 15:33:52 ID:hANy
一応祠2つくらい以外は攻略見ずに頑張ったわ
絶許が2つくらいあって見た
絶許が2つくらいあって見た
28: 23/07/15(土) 15:33:59 ID:hANy
こっからは攻略みようかな
31: 23/07/15(土) 15:34:31 ID:3U9t
>>28
ワイも自力でクリアしてから増殖バグとか攻略見たわ
ワイも自力でクリアしてから増殖バグとか攻略見たわ
34: 23/07/15(土) 15:35:21 ID:hANy
>>31
ロボット製造と雷のくだりだけいるかわからんかったけどストーリーも概ね楽しめたわ
ラストシーンは結構よかった
ロボット製造と雷のくだりだけいるかわからんかったけどストーリーも概ね楽しめたわ
ラストシーンは結構よかった
30: 23/07/15(土) 15:34:22 ID:hANy
スタッフロール長くて草
36: 23/07/15(土) 15:35:31 ID:hANy
ゼルダの太ももの太さもよかった
38: 23/07/15(土) 15:36:02 ID:yMBh
>>36
歩くたびにムチッムチッって音しそう
歩くたびにムチッムチッって音しそう
42: 23/07/15(土) 15:36:49 ID:hANy
>>38
ラストシーンスカートの中覗こうと思ったけど地面に落ちたら可哀想だから途中で諦めた
なんか途中から景色かわらないから落ちない仕様なのかな
ラストシーンスカートの中覗こうと思ったけど地面に落ちたら可哀想だから途中で諦めた
なんか途中から景色かわらないから落ちない仕様なのかな
45: 23/07/15(土) 15:37:19 ID:D7tP
微妙言いながらあちこち回ってクリアしてるのは草
正直地底は最初はともかく段々作業みたいになるよな
ゴーレム製造はよく分からん内にクリアして後からメインだったんだって気付かされたわ
46: 23/07/15(土) 15:37:54 ID:LEc1
>>45
え?もうみつけたって?
とか言われてそうw
え?もうみつけたって?
とか言われてそうw
53: 23/07/15(土) 15:39:00 ID:D7tP
>>46
言われたわプルアに
なんで大事な事黙ってるんやって言われて草生えたわ
言われたわプルアに
なんで大事な事黙ってるんやって言われて草生えたわ
47: 23/07/15(土) 15:38:05 ID:hANy
>>45
前作と違ってあちこちまわらないとクリアできないやろ
いきなりハイラル城つっこんだけど武器だけ強くなってかえってきたわ
前作と違ってあちこちまわらないとクリアできないやろ
いきなりハイラル城つっこんだけど武器だけ強くなってかえってきたわ
49: 23/07/15(土) 15:38:23 ID:3U9t
ミネルのゴーレムホンマ腹立つ
Aボタン連打して攻撃してたら勝手に乗り込むわクソ
Aボタン連打して攻撃してたら勝手に乗り込むわクソ
51: 23/07/15(土) 15:38:51 ID:T2j2
>>49
チューリ以外全員控えに回すのが普通だぞ
チューリ以外全員控えに回すのが普通だぞ
56: 23/07/15(土) 15:39:48 ID:hANy
>>51
シドは流石にゴミすぎたけどユン坊は地味に使い道あるのが悪いわ
シドは流石にゴミすぎたけどユン坊は地味に使い道あるのが悪いわ
54: 23/07/15(土) 15:39:08 ID:hANy
>>49
賢者の仕様は流石にクソ
ワイが鉱石とか空島のゴーレム素材とろうとしたらチューリが全て地上まで吹き飛ばすの何回かあったぞ
賢者の仕様は流石にクソ
ワイが鉱石とか空島のゴーレム素材とろうとしたらチューリが全て地上まで吹き飛ばすの何回かあったぞ
60: 23/07/15(土) 15:40:35 ID:3U9t
>>54
チューリやミネルなら降りたりキャンセルすれば終わるからええけど褐色□リの落雷スキャンがクソ邪魔
キャンセルしようにもいちいち近付いてキャンセルさせなきゃならんし
チューリやミネルなら降りたりキャンセルすれば終わるからええけど褐色□リの落雷スキャンがクソ邪魔
キャンセルしようにもいちいち近付いてキャンセルさせなきゃならんし
63: 23/07/15(土) 15:41:31 ID:hANy
>>60
ワイ最後にゲルドクリアしたから全然使い所なかったわ
ワイ最後にゲルドクリアしたから全然使い所なかったわ
57: 23/07/15(土) 15:40:09 ID:hANy
お、やっとラストムービーはじまった
59: 23/07/15(土) 15:40:27 ID:T2j2
シドはゾーラ武器とシナジーあるし暑さ対策とかにもなるから…(精一杯の擁護)
62: 23/07/15(土) 15:40:46 ID:hANy
>>59
暑さ対策できるんか しらなかった
暑さ対策できるんか しらなかった
64: 23/07/15(土) 15:41:54 ID:hANy
最初にたまたまチューリクリアしたから移動めっちゃ便利やった
あれ絶対最初にとるべきやわ
あれ絶対最初にとるべきやわ
68: 23/07/15(土) 15:42:38 ID:T2j2
>>64
誘導入るし最初として想定されてるよね
防寒装備整ってないうちに行かされるのはちとキツいが
誘導入るし最初として想定されてるよね
防寒装備整ってないうちに行かされるのはちとキツいが
69: 23/07/15(土) 15:42:41 ID:VEJg
まぁ売れてるってことは面白ってことに違いないからなぁ
72: 23/07/15(土) 15:43:28 ID:hANy
>>69
前作もあるし面白いとは思うよただブレワイほどの衝撃的な面白さはなかったわ 正当後継作って感じ
前作もあるし面白いとは思うよただブレワイほどの衝撃的な面白さはなかったわ 正当後継作って感じ
81: 23/07/15(土) 15:46:44 ID:VEJg
>>72
それで十分だよ
新規も楽しめるし期待をどっかのFFと違ってよく作り込んだ良いゲーム
それで十分だよ
新規も楽しめるし期待をどっかのFFと違ってよく作り込んだ良いゲーム
89: 23/07/15(土) 16:02:15 ID:Cq1m
ブレワイの衝撃が凄すぎたんや
86: 23/07/15(土) 15:51:18 ID:VEJg
まぁこのイッチはブレワイが面白すぎて
ティアキンに期待してしまくったけどそれが高すぎてがっくり来たパターンやな
よくあるよくある
ティアキンに期待してしまくったけどそれが高すぎてがっくり来たパターンやな
よくあるよくある
87: 23/07/15(土) 15:51:23 ID:HwfG
クリア後の世界歩きたかったわ
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1689402457/
地上のマップは配置や仕掛けが違うだけで新鮮でよかったけどなぁ
これはまたエアプ、ファンボーイ認定ニキが出てくる予感
スタッフロール長すぎて飛ばしたの俺だけだろ
ワイみたいに700時間程度だと最初に地上に帰って来た時こんな場所あったけ?ってなるけどコログ集めきった勢とかはちょっと地形が変わった程度だと新鮮味は感じないんやろな
地上に新しい街が欲しかったな
監視砦じゃなくて城下町(再建中)とか
地下がつまらんって言ってる人は全員エアプだと思うことにしてる
良いところも言ってるし、まだ許せる範囲
しっかり最後まで遊んでるのにグチグチ文句ばっか言ってるだけのやつはマジで嫌い
そういう意味じゃ今回一番楽しめたのは地下だった
クリア後の世界で、あそこどうなってんだろ??っていうワクワクがあって楽しかったぞ
マップだと地底が一番楽しめたわ
完全に真っ暗な地底とクラフト要素は、ブレワイには無かった面白さだしな
ホラー系が苦手な人が嫌いなのは分かるけど…ほとんどやらなくてもクリアできるし許してあげて
ミネルの話はもっと先に持ってこなきゃダメだった
竜の涙イベント観たすぐ後ぐらいでいい
ミネルは雷鳴の島のマップの雲のかかり方がめちゃくちゃ冒険心をそそられる形だから、冒険気分で割と早めに突っ込んでしまったわ
あんな見た目しといてストーリー上は最後までおあずけなんてそりゃないよ
神作だったけど、パラセールは始まりの空島ゴール地点のゼルダからもらえるで良いんじゃないのかとは思った。
ウツシエやブループリントは別に空欄状態でも祠は回れるけど、チュートリアルが終わった後に無いと越せないアイテムを取る必要があるって不親切さは普通のOWゲームでは考えられないというか。
BOTWは始まりの大地で全部取れたから尚更。
地底の言い分はなんかありそうな場所に特に何も無いがそこそこあってちょっと期待外れだったから分からんでもない。採掘しながら中ボスや朽ちてない武器探してる時や地上との対比とかに気付いた時は楽しかったけど、似たような景色広がってたからもうちょっと古代文明の跡とかワクワクする要素欲しかった
※14
というか、あのイベントやらないとリンクがゼルダを探しにいく為の導入というか手掛かりが皆無だから作中キャラにとっては必須イベなのよ
メタ目線でやってるユーザーからしたら各地のボスしばいてガノン倒せばいいんでしょ?だけど
確かに具体的にどこが良いかと説明しろと言われたらうーん・・となるかな
地下はビルドしたものが消えずに残るとか、地域ごとにさらに特色出して移動を楽しくするとかで一気に評価が変わりそうなだけにもったいないよね
DLCのためにあえて余白を残してる気がするけど
地底に初めて行った時はワクワク感があってとても良かった。
ただゴーレムだらけの町とか暗闇に潜むバカデカい敵!みたいなのは欲しかった
ブレワイの方が面白かったな
なんだかんだ高評価だけど
不満点がない訳ではない
ブレワイの感動は超えてこなかったけど
続編だから仕方ないよね…
間違いなく面白かったがブレワイの感動は超えてこなかった
そんなゲーム
飽きるのが早かったな
確かにすぐに飽きてしまったな
ブレワイと既視感があったせいだろうか
まあエンターテインメントだから「地上のマップで」感動させるのはほぼ無理だわな。
それ以上に空や能力やギミックが面白過ぎて、ゲーム体験自体はブレワイを超えたなと思った。
前作を超えられないと思ってしまうのも、人間は最初に感動したものに評価軸を引きずられてしまうから仕方ない。
これから数作は時オカのように「ブレワイは超えられなかった」としつこく言い続ける人が出るんだろうな。
※20
ワイはティアキンの方が面白かった
※30
いや知らんよ
ブレワイの方が面白かったな
ストーリーはブレワイの方が好きだけど遊びとしてはティアキンの方が好き。
※31
少数派なんだね
地下は楽しいけど風景が寂しいってのはわかる
とはいえ地下が南国の島みたいな雰囲気だったらずっと地下に引きこもってしまうから、これでよかったのかも?
※32
まじか、ストーリーは断然ティアキン派だわ
※30
ワイもティアキンのが好きやで
にしても好みの話なのに否定してくる奴ってなんなのかね?
ブレワイは基本リンク一人で頑張ってるって感じだったけど
ティアキンはモブも含めて皆でハイラルを良くしようと団結してる感あって楽しいわ
ゲーム自体は間違いなくブレワイの完成度を越えてるんだけど
スカウォ→ブレワイの進化と衝撃を越えるのはそら厳しいわな…そんなレベルのを毎回作ろうとしてたら10年くらいかかってしまうからあんま贅沢は言いたくない
IDコロコロファンボーイここでも暴れてるじゃん
探索が好きなので地底や井戸は楽しかったけどクラフトがひたすらめんどくさかった
あと祠もめんどくさかったな
ブレワイの不満点も祠の多さ(力の試練でかさまし)だったし
ハートはそんなにいらないから祠減らしてほしかった
※39
祠に入らなければいいのでは
※10
それな
使い回しって言ってるやつはマジでエアプ
※14
カカリコ村→ハテノ村とか始まりの大地に行った俺みたいなやつも少なからず居るだろうから早めに欲しかったです…(小声
普通に城に行けば良かったものをわざわざ…
※34
途中まではいいけど開放も終盤になってくると作業感が強かったかな
広さにたいして要素が散発的過ぎる
調査隊の拠点があったりとかゴーレムが活動してる集落っぽいとこあったりとかで買い物したりイベントあったりしてほしかったかな