お前らが頑なにイージーモードを選ばない謎

1: 2026/02/12(木) 15:34:00.93 ID:0YlqsQ5Md
人生はハードモードのくせに

 

3: 2026/02/12(木) 15:40:21.33 ID:G0Dfb14p0
人生だって元々ノーマルだったのに自らハードに突き進んでいっただろ?

 

4: 2026/02/12(木) 15:41:02.70 ID:9aYHWbbW0
イージーだとエンディング見れないのあるじゃん?

 

6: 2026/02/12(木) 15:43:22.56 ID:XZf0CDRI0
ハードモードじゃないと真のエンディングはみられないってなってたら
がっかりじゃん

 

7: 2026/02/12(木) 15:47:04.28 ID:7w1yjdi20
基本はノーマル選ぶかな
やりごたえあるならハードでもう1回挑む
イージーはどうも自分に負けた気がして選ぶ気になれかい

 

8: 2026/02/12(木) 15:47:11.89 ID:wHE+C2lo0
製作者の意図を正しく汲み取りたい

 

10: 2026/02/12(木) 15:48:13.33 ID:Xpn1faCx0
FEはイージーがノーマル表記になったんだっけかw

 

14: 2026/02/12(木) 15:52:00.71 ID:oicSxkRS0
>>10
割とマジでこれが最適解なのかも知れんな
ゲームうま男の自尊心を傷つけずに済むしwinwinやん
イージー難度のノーマルとかノーマル難度のハードとか表記変えるだけでみんな救われるんやな

 

18: 2026/02/12(木) 15:57:17.09 ID:MI8zLZWNM
>>14
いやこれは普通の難易度で遊びたい人が実質イージーを選ばされることでゲーム体験が損なわれる可能性がある

 

12: 2026/02/12(木) 15:49:56.13 ID:dyC6zIJ10
イージー大歓迎だわ
フロムゲーにも実装してくれよ
ストーリーが気になるからやってみたいんだよ

 

16: 2026/02/12(木) 15:53:48.69 ID:/gO18oyN0
イージーってあらゆる要素が作業と化すからな
それを楽しめる奴は逆にストレス耐性が高いと思うわ

 

15: 2026/02/12(木) 15:52:31.84 ID:0SdnFdsNd
今はハードでも報酬ないからなぁ…

 

17: 2026/02/12(木) 15:54:37.71 ID:EqV117IR0
サイバーパンクDLCの死にゲーパートだけはイージーにしようかギリギリまで迷った

 

19: 2026/02/12(木) 15:59:11.74 ID:ve97T0Yt0
はじめノーマルでやってしんどくなったらイージーにしてる
本当はモンハンみたいに難易度に応じて自分も強化出来ると良いんだけどね

 

21: 2026/02/12(木) 16:01:17.23 ID:BcXwOENG0
そもそもイージーモード作るやつってプライドないの
自分が考え抜いた調整で勝負しろよ

 

23: 2026/02/12(木) 16:02:26.78 ID:ve97T0Yt0
>>21
商売なので🤓

 

25: 2026/02/12(木) 16:03:25.19 ID:Xpn1faCx0
FEも簡単モード無きゃ売れないだろ?
今SFCの難易度だけで売れるか?w

 

26: 2026/02/12(木) 16:03:27.81 ID:3fVo3sGO0
イージーだと最後まで進められないとか
エンディングに影響するとかあるやん

 

27: 2026/02/12(木) 16:04:11.35 ID:MI8zLZWNM
>>26
今時滅多にねえよそんなゲーム

 

28: 2026/02/12(木) 16:05:52.54 ID:zOsi63aNM
バイオ「ハードでクリアしないと特典貰えないぞ」

 

30: 2026/02/12(木) 16:07:18.22 ID:XZf0CDRI0
なろう系で弱いもの相手に無双してもしらけるタイプは
ハードを選ぶ

 

31: 2026/02/12(木) 16:07:25.05 ID:RjaQIR81M
面白くてノーマルやハードでやる価値があると思ったら限界の難易度でちゃんとやる
難しい割に大したことない面白さだと思ったらイージーで適当にやって飽きたらやめる
つまんなかったら即やめる
つまり難しめの凡ゲーはイージーでやる

 

33: 2026/02/12(木) 16:08:08.68 ID:yrBPtXx40
バイオ9でレオンモード入れたの逃げるだけのキャラでは売れないので
気持ちよく敵倒せるレオン入れたという流れだろうし

 

35: 2026/02/12(木) 16:12:36.83 ID:ve97T0Yt0
>>33
逃げ回りでストレス溜めさせてレオンで発散させるのが吉と出るか凶と出るか
中途半端って言われそうなんだよな

 

37: 2026/02/12(木) 16:12:50.23 ID:zOsi63aNM
>>33
レオンが先でプレイヤーにストレスを与えるためにグレースが追加された 

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260127r

実はもともと、本作はレオンありきで考えられたものだったのだが、レオンでは「ホラー」ができない、という理由から生まれたのがグレースという「ビビリ」なキャラクターだったのだという。ビビリのグレースと、歴戦の戦士であるレオンという対照的なふたりのキャラクターは、ゲーム性にも大きく影響しているのだ。

 

36: 2026/02/12(木) 16:12:37.75 ID:Zj1ln2vd0
下手くそなくせにイージー選ぶのはプライドが許さないってじいさんが多いから
ドラクエはデフォルトが実質イージーになってるよな

 

34: 2026/02/12(木) 16:11:22.31 ID:Xpn1faCx0
お前らがノーマルだと思ってやってるものも
イージーだったりするってこったなw

 

38: 2026/02/12(木) 16:22:51.32 ID:Xpn1faCx0
バイオも今はデフォでイージーっしょ
カジュアル 超イージー 銃の照準をアシスト
スタンダード(モダン) イージー
スタンダード(クラシック)昔のノーマル難易度 インクリボンセーブ制限

 

41: 2026/02/12(木) 17:11:38.17 ID:IbfiGnh00
イージーだと駆け引きも何もなく敵を蹂躙するだけになったり
ハードだと敵が硬いだけで回避して攻撃みたいな作業を繰り返すだけになったり
難しいよな

 

43: 2026/02/12(木) 17:33:14.72 ID:jp2pXLrf0
海外ゲーとインティのアクションは難易度高いものが多いからイージーにしてる
国内のゲームは基本ノーマルでもちょいヌルい程度だからイージー選ばない

 

44: 2026/02/12(木) 17:42:14.32 ID:uPVJXd3G0
イージーで楽しい気がしない
同じようにアクションゲーでコマンドも選べても
コマンドだけで楽しく作ってるわけないから選ばない

 

46: 2026/02/12(木) 17:52:01.52 ID:COOlA6cGa
ノーマルが開発が決めたベストバランスだと思ってる

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770878040/

1.匿名 2026年02月14日15:13 ID:cyNjQxMjA

イージーだとただの作業になっちゃって逆に飽きる
イージーはほんとにゲームあまりやったことないけどそのゲームのストーリーとかに興味湧いた人が途中で詰まないためのものでしかないと勝手に思ってる
ゲーム好きがゲームの部分を脳死クリアできる難易度でやるメリットがない

返信
2.匿名 2026年02月14日15:21 ID:E3NTk1MjY

格闘ゲームだとイージーと言うか難易度を1とかにすると、敵が全然攻撃してこなくてつまらない
自分の実力に合ったちょうどいい難易度で遊んでいる

返信
3.匿名 2026年02月14日15:25 ID:Q1NDAwMA=

自分に合った難易度が一番面白い

返信
4.匿名 2026年02月14日15:31 ID:YzOTA2MTA

選ぶ理由がない、そこまでド下手じゃないし
イージーってそれこそゲーム初心者用みたいなもんでしょあれ

返信
5.匿名 2026年02月14日15:34 ID:E3NTk1MjY

ペルソナでイージー選ぶと、ノーマルに戻せなくなっちゃうんだよな
あれが嫌で意地でもイージー使わなかったけど途中まで

返信
6.匿名 2026年02月14日15:35 ID:M4ODE1NTY

拗らせた気質の奴ほどハードモードでやる。
難しいのをクリアした事が誇りになるものと思っててそれでイキがりたいから。
そういう奴等からしたら、項目を結構選べるタイプの難易度設定は
最難度でイキり難いから拒否反応がやたら起こる

ドラクエ7リメイクの難易度項目設定方式への拒否反応の激しさには笑ったな。
これは設定放棄してるんじゃなくて寧ろ多様性ある難易度調整なのに。
これに限らず難易度設定はこれからもこういう方式を採用してほしいもんだ

返信
7.匿名 2026年02月14日15:38 ID:M2MDk1MjI

お手軽にオレすげーが味わえるじゃん
ネットでマウントとれるし

返信
8.匿名 2026年02月14日15:53 ID:M0OTQxNDY

ゲームとか好きそうw

返信
9.匿名 2026年02月14日15:54 ID:Y0NzE1NTg

実際一番難しいのをクリア出来なくても
インターネットでは幾らでもホラ吹けるからな
マウント取れるもの思ってるのが間違い

返信
10.匿名 2026年02月14日15:59 ID:Q0OTQwMDg

封印戦記なんかは
どの難易度でクリアしても最終的には禁忌モードでやってくださいに繋げてる
と言えるな禁忌のが強化アイテムの稼ぎ効率が良いから

返信
11.匿名 2026年02月14日16:01 ID:I3ODExNjY

マウント取るために難易度上げるやつなんて少数だろ。
ゲームならではのシステムを使って楽しむことを考えるとどうしても難易度は上がるもの。イージーにしたら魔法を使わず、スキル使わず、アイテムも使わず、ひどい場合は防御や回避もせずクリアできるとかあるからな。

返信
12.匿名 2026年02月14日16:06 ID:Q2MTQxMTg

最近のゲームってノーマルでクソぬるいからハードで丁度いいんだよな。今の若者ってドンキーコングリターンズで育った世代だぞ。そりゃソウルライクだのメトロイド ヴァニアだの高難易度アクションやたら流行るわな。

返信
13.匿名 2026年02月14日16:08 ID:Q2MTQxMTg

※6
ハード選ぶ人に対してそういう感想を持つこと自体が1番拗らせてるけどな。

返信
14.匿名 2026年02月14日16:11 ID:I1MjY4NTY

ネタ無い
 ↓
分断・レッテル張りのスレでPV稼ぐ

マジこの悪習やめたほうがいいよ、時代遅れだよ

返信
15.匿名 2026年02月14日16:18 ID:U5MTgwMjg

難易度設定があるゲームに関しては
イージーがノーマルなのは任天堂ゲーのデフォじゃん
逆にカプコンはノーマルがハード

返信
16.匿名 2026年02月14日16:19 ID:Y5MTgyNjQ

ゲームによるやろ

返信
17.匿名 2026年02月14日16:31 ID:k2MTMzMTg

※6
お前すげー頭悪いな

返信
18.匿名 2026年02月14日16:36 ID:U5MTgwMjg

※12
まあ高難易度系のゲームは
ハードの上にゲームクリア後前提の難易度用意してるし
そういう意味でも初見ハードで丁度いいことが多いな

返信
19.匿名 2026年02月14日16:36 ID:kxMTQ4OTI

※6
多様性が正解だと思ってる馬鹿がまだいたのか…

返信
20.匿名 2026年02月14日16:38 ID:U5MTgwMjg

※15
任天堂のイージーがノーマル表記の難易度設定に関してだけど
「イージーという表記にするとプレイヤーが選びにくくなるから」っていう説明があったと思う

返信
21.匿名 2026年02月14日16:46 ID:U4NDY0NDg

ただ単にイージーだと面白くない
まあゲームによるだろうけど、ソウルライクとかは自分が上手くなっていく過程が面白い

返信
22.匿名 2026年02月14日16:48 ID:I0MTQ3MzQ

RPGとかのキャラ強化要素が有るならベリーハードでプレイするけど
逆にそういうのが無く、プレイヤーのテクニック一本で進めるゲーム性ならベリーイージーにする

返信
23.匿名 2026年02月14日16:53 ID:kwMjQ0NA=

イージーノーマルハードの表記をノーマルベリーハードヘルにするだけで解決

返信
24.匿名 2026年02月14日16:54 ID:cxNzEyODg

大体のゲームのイージーはゲームになってないしな

返信
25.匿名 2026年02月14日17:10 ID:M2OTQyOTg

※19
最難度を至上としてない者からしたら多様性は正解だな

返信
26.匿名 2026年02月14日17:28 ID:k1NDU2MDI

ギリギリの戦いをしたいからハードモードにするわ
今のゲームってRPGとか特にノーマルじゃぬるいしね

返信
27.匿名 2026年02月14日17:28 ID:Y1NjU5NTQ

とりあえず普通でやってみて、どうしても駄目ならイージーにすればいいや

これでは?

返信
28.匿名 2026年02月14日17:35 ID:I1MDk1MTY

百万畳ラビリンスみたいにイージーで全体像把握してから高難易度挑むのが好きだわ
初見ハードが好きな人もいるし人それぞれ

返信
29.匿名 2026年02月14日17:39 ID:c0Mzc1NzQ

昔は最初に難易度選んだらクリアするまで固定っての多かったから低めにしてたけど
今時はいつでも難易度変えれるからとりあえず難しめ選んでキツかったら難易度下げるようにしてるな
子供時代よりゲームに慣れて最低難度ではあまり満足出来なくなったって理由もある

返信
30.匿名 2026年02月14日17:44 ID:A1NTQ2NzY

任天堂は簡単すぎてもっと難しくしていいと思うけどねw
ポケモンとドンキーは10時間でクリア出来てつまらんかったw

返信
31.匿名 2026年02月14日17:46 ID:QyODI5NDA

自分の場合ゲームが下手てのもあるが時間がないからイージーでサクサクプレイしちゃうな
ゲームは楽しみたいけど一つの事にそんなに時間かけられないねん

返信
32.匿名 2026年02月14日17:46 ID:Q2MTQxMTg

※26
ほんとそれ。用意されたありとあらゆるゲームシステムを駆使してギリギリの戦闘を楽しみたいのに、簡単にぶっ壊れ武器とか技を用意するゲームが多すぎる。縛れっていうやついるけど、それじゃゲームの主人公が舐めプしてるだけで、没入感を損なうんよな。その後のストーリー展開でギリギリ勝てたみたいなムービーよくあるけど、いや、舐めプしてたしってなって萎える。

返信
33.匿名 2026年02月14日17:46 ID:M0OTQxNDY

こんなイージーな議論して何になるのw

返信
34.匿名 2026年02月14日17:47 ID:Y2MjgxMzM

ストーリーを楽しみたいだけでゲームでまで苦しみたいわけではないから常にイージーモードだな

返信
35.匿名 2026年02月14日18:23 ID:E3NTk1MjY

※34
ゲームにストーリーは一切いらないと思う・・・

返信
36.匿名 2026年02月14日18:24 ID:E2NzkwNTg

難易度をあんまり妥協すると「ほな動画でええか…」という思考が目覚めそうで嫌だ
そうなったらつまらないとわかりきってるのに後戻りできない精神状態になるんだろう

返信
37.匿名 2026年02月14日18:29 ID:YzMDk5MjI

※19
ユーザーが増えるなら選択肢は多いに越した事はないからな

返信
38.匿名 2026年02月14日18:40 ID:Y3ODUxMzY

※37
選択肢を増やしたことで売上が激減してしまった作品があることを知らない馬鹿ですね。わかります。

返信
39.匿名 2026年02月14日18:41 ID:Y3MTQyNTA

別にどのモードでも自由だよその人が楽しめればいいのだから、操作だろうと考察だろうと出来る出来ないが偉いを分けるわけでもない
だが出来ないなら理解できないのなら、出来ない自覚と納得できる謙虚さがあればいいのに虚栄心だけは人億倍の連中が集まってるのがゲハで、まとめにもチラホラ出てくるから質が悪い
適応力も思考するアタマも操作の力量も閃きのセンスもなんもないのに、根拠もなく自分を至高の存在だと思って上からそのゲームなりそのゲームのファンを”遥か下層から上にいる相手を見下してくる”というムテキの人の集団がまるで自分を基準のようにゲームの門番ヅラしてるのが困る

返信
40.匿名 2026年02月14日18:41 ID:M2MDk1MjI

※9
ここにたくさん居るじゃんイージーにカスハラしてるやつ
何故かゲームやる事にプライド持ってる厄介層がいるんだよ

返信
41.匿名 2026年02月14日18:45 ID:QzMDIxNjY

※37
横からだが、その発言はさすがに頭悪すぎるだろ…

返信
42.匿名 2026年02月14日18:45 ID:kxMjM1NDI

別にゲームが上手いわけじゃないし
限られた時間で遊びたいタイトルが沢山あるから基本的にイージーが選べるならイージーで遊ぶよ
高難易度で満足したい人は満足すればよい

返信
43.匿名 2026年02月14日18:47 ID:I3NDYyNzQ

※39
まるで自分の発言は間違ってないかのような言い方だなw
自分のコメント読み返してみたら?
矛盾だらけだから。

返信
44.匿名 2026年02月14日18:52 ID:M2MDk1MjI

※43
それブーメランやで矛盾くん

返信
45.匿名 2026年02月14日19:13 ID:Q2MTQxMTg

※37
選択肢を用意するのに製作コストがかかるのわかってるのかな?

返信
46.匿名 2026年02月14日19:18 ID:Q2MTQxMTg

※39
まず人に読ませる文章作ることから始めよう。

返信
47.匿名 2026年02月14日19:39 ID:gxNTk5NA=

ゆーて難易度わからんしな
イージーでなんかあっさり終わったらそんな気分だし
最初にかるくチュートリアルやらせてそん時の評価で難易度決めるとかは?
もう少し簡単にするか難しくするかみたいに

返信
48.匿名 2026年02月14日19:52 ID:IxOTYyOTg

※39
門番面しててもいいよ。
実際は門番でもないし上の存在でもないし何の権力もない
所詮ネットで無闇に大声あげてるだけの奴だし。
力をもってるものとネットで永遠に錯覚し続けてりゃいいと思ってる。
ゲハとか基本的にその錯覚してる連中の集まる動物園みたいなもん

返信
49.匿名 2026年02月14日20:31 ID:Q4NjczODA

何も理由が無きゃ設定をいじらない。それがイージーでもノーマルでも…。

返信
50.匿名 2026年02月14日20:46 ID:Y2MDYwNzA

※20
今は「おたすけモード」って名前にしているね

返信
51.匿名 2026年02月14日21:52 ID:czODM2MjY

昔はそうだったけど最近は
中間の難易度選んでる
難易度の違いが凝った差異になるゲームも減ったし

アクションはまだしもシミュレーションとか自由度下がるし…

返信
52.匿名 2026年02月14日21:59 ID:E3NDg2NDg

最近のゲームの最低難易度はちょっと簡単にし過ぎな気がする
流石にバフデバフとか属性とかそういうの何も考えなくていい
ただ殴って回復するだけのゲームは求めてないから大体ノーマル~ハードあたりにしてる

返信
53.匿名 2026年02月14日22:55 ID:EyMDcwOTA

最難度の方をよしとしてるんならば最難度の方だけを気にして
最易度の具合なんて全く気にしなくていいだろ

返信
54.匿名 2026年02月14日23:29 ID:A4NTc1NzI

フラグ立たんし人生ゲームお試し版やろ?

返信
55.匿名 2026年02月14日23:53 ID:E3MTg5NTI

イージーだとエンディング変化する罠が怖くてな

返信
56.匿名 2026年02月15日00:05 ID:kxODI5MTU

とあるゲームで途中で岩盤にぶち当たって全然進めなくなって詰まってからイージーモードが欲しくなった。ゲームは最後まで行けないと結局意味が無い
開発者だってせっかく作ったんだからユーザーには最後までプレイして欲しいだろうし(というか宮本茂がそう言ってた

返信
57.匿名 2026年02月15日00:54 ID:UwMTAyNzA

※45
その程度でどうにかなるようなインディーズ以下の制作環境じゃもうどうしようもないだろ

返信
58.匿名 2026年02月15日01:30 ID:Q4MDg4ODU

人様のプレイスタイルに口出しするとは…
ゲームは遊びじゃねぇ!ってか

返信
59.匿名 2026年02月15日09:54 ID:A0OTcwOTU

好きにしたらええやん

返信
60.匿名 2026年02月15日10:50 ID:UyODk3OTU

※20
こう言うとまた信者みたいに言われるかもだけど、自分はマリオデ、バナンザの様な「高難易度モード」は存在しなくて、

・ゲームクリア後の解放要素が上級者向けコース
・上級者向けコースのクリアのご褒美は、真エンディング、スタッフからのメッセージなど

・ゲームクリアは初心者ユーザでもノーマルモードで十分可能
・そうなる様に序盤のチュートリアル要素は多め、進めるにつれて難易度を上げていく
・それでも難易度のきつい人の為に、お助けアイテムはいつでも入手可能、お助けモードあり
・お助けモードは、体力強化、死んだらすぐ直前で再開など

…と、こんな感じのバランスが最適解だと思うけどね。


高難易度をクリアしたのを自慢、誇りにしたいと言うのは昔のACの価値観なのよね、自慢できると同時に極めるとワンコインで延々プレーできるという特典が手に入るから。それがゲーセン側には好ましくないからACゲーの難易度がグングン上がり、初心者が入っていけない物になってしまった。

任天堂がイージーモードとは言わないのは、家庭用ゲームはACとは違う価値観でやるべきと言う主張だと思う。
まあ、RPGなんかはまた違った価値観かもしれないけど。

返信
61.匿名 2026年02月18日21:45 ID:IxNTMyODA

最初にプレイヤーに挑戦難易度を決めさせるのであれば許容する
それでも「イージーモード!?キモーイwwwイージーモードだと真のエンディングは見れませぇーんwww」ってのはやめてほしいけど

ミスした際に「あっごめーんキミには難しすぎたかwwwんじゃキミ程度の腕前でもクリアできるようにするねwww」って要らないお節介するのはマジでクソクソアンドクソ
おうお前らの事やぞ悪魔の釜と戦士の天秤、あとマリオ&ルイージのイージーモード

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