1: 2026/02/12(木) 15:34:00.93 ID:0YlqsQ5Md
人生はハードモードのくせに
3: 2026/02/12(木) 15:40:21.33 ID:G0Dfb14p0
人生だって元々ノーマルだったのに自らハードに突き進んでいっただろ?
4: 2026/02/12(木) 15:41:02.70 ID:9aYHWbbW0
イージーだとエンディング見れないのあるじゃん?
6: 2026/02/12(木) 15:43:22.56 ID:XZf0CDRI0
ハードモードじゃないと真のエンディングはみられないってなってたら
がっかりじゃん
がっかりじゃん
7: 2026/02/12(木) 15:47:04.28 ID:7w1yjdi20
基本はノーマル選ぶかな
やりごたえあるならハードでもう1回挑む
イージーはどうも自分に負けた気がして選ぶ気になれかい
やりごたえあるならハードでもう1回挑む
イージーはどうも自分に負けた気がして選ぶ気になれかい
8: 2026/02/12(木) 15:47:11.89 ID:wHE+C2lo0
製作者の意図を正しく汲み取りたい
10: 2026/02/12(木) 15:48:13.33 ID:Xpn1faCx0
FEはイージーがノーマル表記になったんだっけかw
14: 2026/02/12(木) 15:52:00.71 ID:oicSxkRS0
>>10
割とマジでこれが最適解なのかも知れんな
ゲームうま男の自尊心を傷つけずに済むしwinwinやん
イージー難度のノーマルとかノーマル難度のハードとか表記変えるだけでみんな救われるんやな
割とマジでこれが最適解なのかも知れんな
ゲームうま男の自尊心を傷つけずに済むしwinwinやん
イージー難度のノーマルとかノーマル難度のハードとか表記変えるだけでみんな救われるんやな
18: 2026/02/12(木) 15:57:17.09 ID:MI8zLZWNM
>>14
いやこれは普通の難易度で遊びたい人が実質イージーを選ばされることでゲーム体験が損なわれる可能性がある
いやこれは普通の難易度で遊びたい人が実質イージーを選ばされることでゲーム体験が損なわれる可能性がある
12: 2026/02/12(木) 15:49:56.13 ID:dyC6zIJ10
イージー大歓迎だわ
フロムゲーにも実装してくれよ
ストーリーが気になるからやってみたいんだよ
フロムゲーにも実装してくれよ
ストーリーが気になるからやってみたいんだよ
16: 2026/02/12(木) 15:53:48.69 ID:/gO18oyN0
イージーってあらゆる要素が作業と化すからな
それを楽しめる奴は逆にストレス耐性が高いと思うわ
それを楽しめる奴は逆にストレス耐性が高いと思うわ
15: 2026/02/12(木) 15:52:31.84 ID:0SdnFdsNd
今はハードでも報酬ないからなぁ…
17: 2026/02/12(木) 15:54:37.71 ID:EqV117IR0
サイバーパンクDLCの死にゲーパートだけはイージーにしようかギリギリまで迷った
19: 2026/02/12(木) 15:59:11.74 ID:ve97T0Yt0
はじめノーマルでやってしんどくなったらイージーにしてる
本当はモンハンみたいに難易度に応じて自分も強化出来ると良いんだけどね
本当はモンハンみたいに難易度に応じて自分も強化出来ると良いんだけどね
21: 2026/02/12(木) 16:01:17.23 ID:BcXwOENG0
そもそもイージーモード作るやつってプライドないの
自分が考え抜いた調整で勝負しろよ
自分が考え抜いた調整で勝負しろよ
23: 2026/02/12(木) 16:02:26.78 ID:ve97T0Yt0
>>21
商売なので🤓
商売なので🤓
25: 2026/02/12(木) 16:03:25.19 ID:Xpn1faCx0
FEも簡単モード無きゃ売れないだろ?
今SFCの難易度だけで売れるか?w
今SFCの難易度だけで売れるか?w
26: 2026/02/12(木) 16:03:27.81 ID:3fVo3sGO0
イージーだと最後まで進められないとか
エンディングに影響するとかあるやん
エンディングに影響するとかあるやん
27: 2026/02/12(木) 16:04:11.35 ID:MI8zLZWNM
>>26
今時滅多にねえよそんなゲーム
今時滅多にねえよそんなゲーム
28: 2026/02/12(木) 16:05:52.54 ID:zOsi63aNM
バイオ「ハードでクリアしないと特典貰えないぞ」
30: 2026/02/12(木) 16:07:18.22 ID:XZf0CDRI0
なろう系で弱いもの相手に無双してもしらけるタイプは
ハードを選ぶ
ハードを選ぶ
31: 2026/02/12(木) 16:07:25.05 ID:RjaQIR81M
面白くてノーマルやハードでやる価値があると思ったら限界の難易度でちゃんとやる
難しい割に大したことない面白さだと思ったらイージーで適当にやって飽きたらやめる
つまんなかったら即やめる
つまり難しめの凡ゲーはイージーでやる
難しい割に大したことない面白さだと思ったらイージーで適当にやって飽きたらやめる
つまんなかったら即やめる
つまり難しめの凡ゲーはイージーでやる
33: 2026/02/12(木) 16:08:08.68 ID:yrBPtXx40
バイオ9でレオンモード入れたの逃げるだけのキャラでは売れないので
気持ちよく敵倒せるレオン入れたという流れだろうし
気持ちよく敵倒せるレオン入れたという流れだろうし
35: 2026/02/12(木) 16:12:36.83 ID:ve97T0Yt0
>>33
逃げ回りでストレス溜めさせてレオンで発散させるのが吉と出るか凶と出るか
中途半端って言われそうなんだよな
逃げ回りでストレス溜めさせてレオンで発散させるのが吉と出るか凶と出るか
中途半端って言われそうなんだよな
37: 2026/02/12(木) 16:12:50.23 ID:zOsi63aNM
>>33
レオンが先でプレイヤーにストレスを与えるためにグレースが追加された
レオンが先でプレイヤーにストレスを与えるためにグレースが追加された
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260127r
実はもともと、本作はレオンありきで考えられたものだったのだが、レオンでは「ホラー」ができない、という理由から生まれたのがグレースという「ビビリ」なキャラクターだったのだという。ビビリのグレースと、歴戦の戦士であるレオンという対照的なふたりのキャラクターは、ゲーム性にも大きく影響しているのだ。
36: 2026/02/12(木) 16:12:37.75 ID:Zj1ln2vd0
下手くそなくせにイージー選ぶのはプライドが許さないってじいさんが多いから
ドラクエはデフォルトが実質イージーになってるよな
ドラクエはデフォルトが実質イージーになってるよな
34: 2026/02/12(木) 16:11:22.31 ID:Xpn1faCx0
お前らがノーマルだと思ってやってるものも
イージーだったりするってこったなw
イージーだったりするってこったなw
38: 2026/02/12(木) 16:22:51.32 ID:Xpn1faCx0
バイオも今はデフォでイージーっしょ
カジュアル 超イージー 銃の照準をアシスト
スタンダード(モダン) イージー
スタンダード(クラシック)昔のノーマル難易度 インクリボンセーブ制限
カジュアル 超イージー 銃の照準をアシスト
スタンダード(モダン) イージー
スタンダード(クラシック)昔のノーマル難易度 インクリボンセーブ制限
41: 2026/02/12(木) 17:11:38.17 ID:IbfiGnh00
イージーだと駆け引きも何もなく敵を蹂躙するだけになったり
ハードだと敵が硬いだけで回避して攻撃みたいな作業を繰り返すだけになったり
難しいよな
ハードだと敵が硬いだけで回避して攻撃みたいな作業を繰り返すだけになったり
難しいよな
43: 2026/02/12(木) 17:33:14.72 ID:jp2pXLrf0
海外ゲーとインティのアクションは難易度高いものが多いからイージーにしてる
国内のゲームは基本ノーマルでもちょいヌルい程度だからイージー選ばない
国内のゲームは基本ノーマルでもちょいヌルい程度だからイージー選ばない
44: 2026/02/12(木) 17:42:14.32 ID:uPVJXd3G0
イージーで楽しい気がしない
同じようにアクションゲーでコマンドも選べても
コマンドだけで楽しく作ってるわけないから選ばない
同じようにアクションゲーでコマンドも選べても
コマンドだけで楽しく作ってるわけないから選ばない
46: 2026/02/12(木) 17:52:01.52 ID:COOlA6cGa
ノーマルが開発が決めたベストバランスだと思ってる
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770878040/

イージーだとただの作業になっちゃって逆に飽きる
イージーはほんとにゲームあまりやったことないけどそのゲームのストーリーとかに興味湧いた人が途中で詰まないためのものでしかないと勝手に思ってる
ゲーム好きがゲームの部分を脳死クリアできる難易度でやるメリットがない
格闘ゲームだとイージーと言うか難易度を1とかにすると、敵が全然攻撃してこなくてつまらない
自分の実力に合ったちょうどいい難易度で遊んでいる
自分に合った難易度が一番面白い
選ぶ理由がない、そこまでド下手じゃないし
イージーってそれこそゲーム初心者用みたいなもんでしょあれ
ペルソナでイージー選ぶと、ノーマルに戻せなくなっちゃうんだよな
あれが嫌で意地でもイージー使わなかったけど途中まで
拗らせた気質の奴ほどハードモードでやる。
難しいのをクリアした事が誇りになるものと思っててそれでイキがりたいから。
そういう奴等からしたら、項目を結構選べるタイプの難易度設定は
最難度でイキり難いから拒否反応がやたら起こる
ドラクエ7リメイクの難易度項目設定方式への拒否反応の激しさには笑ったな。
これは設定放棄してるんじゃなくて寧ろ多様性ある難易度調整なのに。
これに限らず難易度設定はこれからもこういう方式を採用してほしいもんだ
お手軽にオレすげーが味わえるじゃん
ネットでマウントとれるし
ゲームとか好きそうw
実際一番難しいのをクリア出来なくても
インターネットでは幾らでもホラ吹けるからな
マウント取れるもの思ってるのが間違い
封印戦記なんかは
どの難易度でクリアしても最終的には禁忌モードでやってくださいに繋げてる
と言えるな禁忌のが強化アイテムの稼ぎ効率が良いから
マウント取るために難易度上げるやつなんて少数だろ。
ゲームならではのシステムを使って楽しむことを考えるとどうしても難易度は上がるもの。イージーにしたら魔法を使わず、スキル使わず、アイテムも使わず、ひどい場合は防御や回避もせずクリアできるとかあるからな。
最近のゲームってノーマルでクソぬるいからハードで丁度いいんだよな。今の若者ってドンキーコングリターンズで育った世代だぞ。そりゃソウルライクだのメトロイド ヴァニアだの高難易度アクションやたら流行るわな。
※6
ハード選ぶ人に対してそういう感想を持つこと自体が1番拗らせてるけどな。
ネタ無い
↓
分断・レッテル張りのスレでPV稼ぐ
マジこの悪習やめたほうがいいよ、時代遅れだよ
難易度設定があるゲームに関しては
イージーがノーマルなのは任天堂ゲーのデフォじゃん
逆にカプコンはノーマルがハード
ゲームによるやろ
※6
お前すげー頭悪いな
※12
まあ高難易度系のゲームは
ハードの上にゲームクリア後前提の難易度用意してるし
そういう意味でも初見ハードで丁度いいことが多いな
※6
多様性が正解だと思ってる馬鹿がまだいたのか…
※15
任天堂のイージーがノーマル表記の難易度設定に関してだけど
「イージーという表記にするとプレイヤーが選びにくくなるから」っていう説明があったと思う
ただ単にイージーだと面白くない
まあゲームによるだろうけど、ソウルライクとかは自分が上手くなっていく過程が面白い
RPGとかのキャラ強化要素が有るならベリーハードでプレイするけど
逆にそういうのが無く、プレイヤーのテクニック一本で進めるゲーム性ならベリーイージーにする
イージーノーマルハードの表記をノーマルベリーハードヘルにするだけで解決
大体のゲームのイージーはゲームになってないしな
※19
最難度を至上としてない者からしたら多様性は正解だな
ギリギリの戦いをしたいからハードモードにするわ
今のゲームってRPGとか特にノーマルじゃぬるいしね
とりあえず普通でやってみて、どうしても駄目ならイージーにすればいいや
これでは?
百万畳ラビリンスみたいにイージーで全体像把握してから高難易度挑むのが好きだわ
初見ハードが好きな人もいるし人それぞれ
昔は最初に難易度選んだらクリアするまで固定っての多かったから低めにしてたけど
今時はいつでも難易度変えれるからとりあえず難しめ選んでキツかったら難易度下げるようにしてるな
子供時代よりゲームに慣れて最低難度ではあまり満足出来なくなったって理由もある
任天堂は簡単すぎてもっと難しくしていいと思うけどねw
ポケモンとドンキーは10時間でクリア出来てつまらんかったw
自分の場合ゲームが下手てのもあるが時間がないからイージーでサクサクプレイしちゃうな
ゲームは楽しみたいけど一つの事にそんなに時間かけられないねん
※26
ほんとそれ。用意されたありとあらゆるゲームシステムを駆使してギリギリの戦闘を楽しみたいのに、簡単にぶっ壊れ武器とか技を用意するゲームが多すぎる。縛れっていうやついるけど、それじゃゲームの主人公が舐めプしてるだけで、没入感を損なうんよな。その後のストーリー展開でギリギリ勝てたみたいなムービーよくあるけど、いや、舐めプしてたしってなって萎える。
こんなイージーな議論して何になるのw
ストーリーを楽しみたいだけでゲームでまで苦しみたいわけではないから常にイージーモードだな
※34
ゲームにストーリーは一切いらないと思う・・・
難易度をあんまり妥協すると「ほな動画でええか…」という思考が目覚めそうで嫌だ
そうなったらつまらないとわかりきってるのに後戻りできない精神状態になるんだろう
※19
ユーザーが増えるなら選択肢は多いに越した事はないからな
※37
選択肢を増やしたことで売上が激減してしまった作品があることを知らない馬鹿ですね。わかります。
別にどのモードでも自由だよその人が楽しめればいいのだから、操作だろうと考察だろうと出来る出来ないが偉いを分けるわけでもない
だが出来ないなら理解できないのなら、出来ない自覚と納得できる謙虚さがあればいいのに虚栄心だけは人億倍の連中が集まってるのがゲハで、まとめにもチラホラ出てくるから質が悪い
適応力も思考するアタマも操作の力量も閃きのセンスもなんもないのに、根拠もなく自分を至高の存在だと思って上からそのゲームなりそのゲームのファンを”遥か下層から上にいる相手を見下してくる”というムテキの人の集団がまるで自分を基準のようにゲームの門番ヅラしてるのが困る
※9
ここにたくさん居るじゃんイージーにカスハラしてるやつ
何故かゲームやる事にプライド持ってる厄介層がいるんだよ
※37
横からだが、その発言はさすがに頭悪すぎるだろ…
別にゲームが上手いわけじゃないし
限られた時間で遊びたいタイトルが沢山あるから基本的にイージーが選べるならイージーで遊ぶよ
高難易度で満足したい人は満足すればよい
※39
まるで自分の発言は間違ってないかのような言い方だなw
自分のコメント読み返してみたら?
矛盾だらけだから。
※43
それブーメランやで矛盾くん
※37
選択肢を用意するのに製作コストがかかるのわかってるのかな?
※39
まず人に読ませる文章作ることから始めよう。
ゆーて難易度わからんしな
イージーでなんかあっさり終わったらそんな気分だし
最初にかるくチュートリアルやらせてそん時の評価で難易度決めるとかは?
もう少し簡単にするか難しくするかみたいに
※39
門番面しててもいいよ。
実際は門番でもないし上の存在でもないし何の権力もない
所詮ネットで無闇に大声あげてるだけの奴だし。
力をもってるものとネットで永遠に錯覚し続けてりゃいいと思ってる。
ゲハとか基本的にその錯覚してる連中の集まる動物園みたいなもん
何も理由が無きゃ設定をいじらない。それがイージーでもノーマルでも…。
※20
今は「おたすけモード」って名前にしているね
昔はそうだったけど最近は
中間の難易度選んでる
難易度の違いが凝った差異になるゲームも減ったし
アクションはまだしもシミュレーションとか自由度下がるし…
最近のゲームの最低難易度はちょっと簡単にし過ぎな気がする
流石にバフデバフとか属性とかそういうの何も考えなくていい
ただ殴って回復するだけのゲームは求めてないから大体ノーマル~ハードあたりにしてる
最難度の方をよしとしてるんならば最難度の方だけを気にして
最易度の具合なんて全く気にしなくていいだろ
フラグ立たんし人生ゲームお試し版やろ?
イージーだとエンディング変化する罠が怖くてな
とあるゲームで途中で岩盤にぶち当たって全然進めなくなって詰まってからイージーモードが欲しくなった。ゲームは最後まで行けないと結局意味が無い
開発者だってせっかく作ったんだからユーザーには最後までプレイして欲しいだろうし(というか宮本茂がそう言ってた
※45
その程度でどうにかなるようなインディーズ以下の制作環境じゃもうどうしようもないだろ
人様のプレイスタイルに口出しするとは…
ゲームは遊びじゃねぇ!ってか
好きにしたらええやん
※20
こう言うとまた信者みたいに言われるかもだけど、自分はマリオデ、バナンザの様な「高難易度モード」は存在しなくて、
・ゲームクリア後の解放要素が上級者向けコース
・上級者向けコースのクリアのご褒美は、真エンディング、スタッフからのメッセージなど
・ゲームクリアは初心者ユーザでもノーマルモードで十分可能
・そうなる様に序盤のチュートリアル要素は多め、進めるにつれて難易度を上げていく
・それでも難易度のきつい人の為に、お助けアイテムはいつでも入手可能、お助けモードあり
・お助けモードは、体力強化、死んだらすぐ直前で再開など
…と、こんな感じのバランスが最適解だと思うけどね。
高難易度をクリアしたのを自慢、誇りにしたいと言うのは昔のACの価値観なのよね、自慢できると同時に極めるとワンコインで延々プレーできるという特典が手に入るから。それがゲーセン側には好ましくないからACゲーの難易度がグングン上がり、初心者が入っていけない物になってしまった。
任天堂がイージーモードとは言わないのは、家庭用ゲームはACとは違う価値観でやるべきと言う主張だと思う。
まあ、RPGなんかはまた違った価値観かもしれないけど。
最初にプレイヤーに挑戦難易度を決めさせるのであれば許容する
それでも「イージーモード!?キモーイwwwイージーモードだと真のエンディングは見れませぇーんwww」ってのはやめてほしいけど
ミスした際に「あっごめーんキミには難しすぎたかwwwんじゃキミ程度の腕前でもクリアできるようにするねwww」って要らないお節介するのはマジでクソクソアンドクソ
おうお前らの事やぞ悪魔の釜と戦士の天秤、あとマリオ&ルイージのイージーモード