『ゼルダ ティアキン』がGOTY獲れてない理由、ガチで分からない

1: 2024/03/25(月) 18:44:03.20 ID:NuziQU5Br
カプコンが本気で作ったドグマ2と比べても明らかに数世代先のクオリティなのになんでGOTY0なの?

 

187: 2024/03/26(火) 07:00:26.65 ID:e3CBcdug0
>>1
ブレワイからの進化が大したことない
俺は途中で飽き飽きした
ゼルダで一番怠いゲームだったわ
ブレワイはあの当時凄かったエポックメイキングの神ゲー
格が違う

 

5: 2024/03/25(月) 18:47:57.47 ID:kdk3p5QId
ティアキンも面白かったけどブレワイ程じゃない
実際BG3が面白かった

 

7: 2024/03/25(月) 18:50:39.76 ID:4veiRgJ90
続編なのにブレワイの頃の記憶がNPCに無かったりしたからな
任天堂のルールなのかデータ削減頑張りすぎだな

 

12: 2024/03/25(月) 18:52:30.08 ID:Pyd4nuKd0
開発期間長いわ、地上は使い回しなうえに
リン…クさん……誰?だしなぁ
ブレワイの続編である必要なかったかな

 

13: 2024/03/25(月) 18:53:27.45 ID:DSwkuEYd0
ティアキンやったらブレワイには戻れないわ
言うほど使い回しじゃなかったし

 

14: 2024/03/25(月) 18:54:12.63 ID:Nxr6uHl90
海外の超大手が作ったサイパン、RDR2、スターフィールド
ティアキンと比べると物理演算もキャラの挙動もフィールドへのインタラクトもしょぼすぎる
GTA6もカーナビ辿ってしょうもないお使いするだけのゲームになるの確定だしもう任天堂に追いつける会社はひとつもない

 

16: 2024/03/25(月) 18:54:18.39 ID:guYMxWZj0
新要素が邪魔
スクラビルドとかなんのためにあるの?

 

20: 2024/03/25(月) 18:58:52.55 ID:jY7Rp5420
技術賞とか革新賞は取れてるから
ゲームの作りは評価されてる

 

21: 2024/03/25(月) 18:59:30.73 ID:d5Ma5zlN0
ブレワイ2だしあれ
日本ゲーム大賞で十分でしょ

 

25: 2024/03/25(月) 19:02:37.96 ID:8bFn2WoS0

ティアキンはあのクラフト要素は神だし、1ミリも期待してなかったストーリーも良かった

ただ地下と空の探索はなぁ
特に地下はゾナウギア無かったらここでぶん投げてた位にはストレスだった

 

57: 2024/03/25(月) 19:35:58.85 ID:vsPDu0QS0
>>25
地下は別に売りにしてないし
無理にやるものでもないやん

 

39: 2024/03/25(月) 19:15:46.45 ID:isVyILDX0

とりあえず置いとくわ

『ゼルダの伝説 ティアキン』自由な“掛け算の遊び”を生むために。「全部物理で作る」を決断するまで【GDC 2024】
https://www.famitsu.com/news/202403/21337727.html

 

29: 2024/03/25(月) 19:05:33.46 ID:DiAn9NAU0
ベストテクノロジーとベストナラティブ取れたら十分でしょ
ダーマン2が部門賞0なの考えるとやっぱ1度GOTY取ると次は中々取れないんだよ

 

37: 2024/03/25(月) 19:15:07.20 ID:9PzJY5Js0
まあ地下はあんまり楽しく無かったと思う
あれなら空をもっと広大にするべきだった

 

41: 2024/03/25(月) 19:17:21.36 ID:mSxLlZ130
新しい事いっぱい詰め込んだけど
UIとか操作性が追いついてなかった

 

48: 2024/03/25(月) 19:21:46.62 ID:2y/mZc3AH
まぁゲームはフィールドが命なのに同じフィールド使い回しで賞取れるほど
ゲーム業界甘くなかったってことだな

 

44: 2024/03/25(月) 19:18:41.85 ID:eKFbqRvV0
6年は時間かけ過ぎたせめて3年くらいならGOTY取れたよ

 

71: 2024/03/25(月) 19:54:10.07 ID:isVyILDX0
そりゃ続編だからな

 

73: 2024/03/25(月) 19:58:28.39 ID:gmcMp7M50
出来は良くても大手GOTY取るには新鮮さが足りないかなとは
前作をベースにした大幅拡張ってイメージを取り払うのは難しい
それでもGDC(開発者中心のアワード)で技術賞と革新賞取ったのは凄いと思うけど

 

74: 2024/03/25(月) 19:58:39.31 ID:INtAi+YB0
ブレワイがキレイにまとまった作品だったから、ティアキンのフィールド構成やクラフト要素にデザイン的な汚さを感じてしまったな

 

68: 2024/03/25(月) 19:47:28.75 ID:4K4gJ3Gi0
ティアキン、空にボリュームなかったね
遊び足りなかった

 

78: 2024/03/25(月) 20:08:04.88 ID:ESlY3Or7M
よくわからんけど空島を地上並の広さにしたら地上に日光が当たらなくなって暗くなるし地下が広くなるのは設計的に仕方ないんだろうな

 

81: 2024/03/25(月) 20:12:53.19 ID:uGDTU7yk0
地下結構楽しかったけどな

 

111: 2024/03/25(月) 20:31:10.51 ID:U++vLzTT0
モドレコとルーフは良かったな

 

126: 2024/03/25(月) 20:53:12.37 ID:12L22IwA0
続編なのにブレワイと手触りが同じ過ぎた
ブレワイ以上に祠の謎解きが無茶苦茶出来て雑さを感じた
せっかく武器を改造出来るのにモーションが基本3つのままなのが良くなかった
クラフトで武器の種類そのものが増えたら良かったし、ソウルシリーズみたいに全武器とは言わんが伝説武器とかは特殊モーションあったら良かったのに

 

184: 2024/03/26(火) 03:39:25.36 ID:mUrIC5yF0
ゾナウギアの自由度は確かにすごい
けど、それ止まりなんだよな
ワンパターンな祠探しは水増しとしか言いようがないし
これだけ自由なシステムなのにお使いクエストでは大して活用できない
任天堂もDLCとして開発してきたんだからそりゃそうなわけよ
規模がデカくなったから別作品としてリリースしただけだからストーリーがかなり薄味
ダンジョンはゾナウギアの自由度がアダとなり何が正規ルートなのか分からないくらい簡単になり過ぎてる
とりあえず足場がなければ他の道を探すのが今までのゼルダ
ティアキンではとにかくエアロバイクで飛べばいいだけ
上昇はできず滑空ルートを探す必要があるパラセールよりも雑に楽に移動できる
解法の自由度が高すぎるが故にゼルダとしての頭使う要素がまるで無くなったのがティアキンなのよ

 

189: 2024/03/26(火) 07:53:35.54 ID:kJXbONh80
ティアキンはブレワイより面白いしアイデアも凄いけど
難易度も上がったし遊び幅ありすぎてプレイヤーの質も選ぶよな遊び方が自由だからこそ楽しみ方を自分で決められないゲーム音痴には理解されにくい作りになった

北米のゲームメディアはゲーム音痴のための賞なので
ティアキンのような玄人向けはウケにくいんだろう

まあ昨今ゲーム音痴向けがバレ始めてゲームメディアの価値が下がってきてるから、言うほど気にする問題じゃないだろ

 

199: 2024/03/26(火) 09:04:22.12 ID:rn8eX+B30
>>189
ティアキンはやりすぎたよな
あそこまで作り込むと付いていけない人もでるよ
作り込みはキチガイ染みてて並べそうなゲームは1つも無い足跡すら聞こえない

 

215: 2024/03/26(火) 11:44:08.66 ID:Azntkk710
前作が大賞取ってる時点で実質選考外だって発売前から散々言われてた

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1711359843/

1.匿名 2024年03月26日14:06 ID:gxOTM5NDQ

ブレワイは700時間遊んだのにティアキンは100時間で止まってる
何故なのかはわからない

返信
2.匿名 2024年03月26日14:08 ID:c2NDM1MTQ

ティアキンも超面白いけどブレワイがあまりにも偉大すぎてな
遊ぶ前に想像してた物とのギャップで評価変わったりするからね
よくもわるくもハードルが上がり過ぎたのはある

返信
3.匿名 2024年03月26日14:18 ID:Q4MTM4MTI

前作のマップを流用したのがダメージがあったのかも

返信
4.匿名 2024年03月26日14:19 ID:QwMDY2OTI

ブレワイからの新鮮味が無かったんだよな
もしティアキンから遊んでたら違ってたかも

返信
5.匿名 2024年03月26日14:20 ID:k3MDM4MzI

ブレワイ持ち上げ過ぎて
ティアキンに目新しさが無いからだろ
同じ様な内容をまた何百時間やれって無理だろ

返信
6.匿名 2024年03月26日14:25 ID:Q1MDA1NTg

今作の目玉と言われてた空島が同じ地形ばっかでつまらんかったな。
始まりの空島みたいなのがいっぱいあるのかと思ってたのに。

返信
7.匿名 2024年03月26日14:25 ID:AzMTgyMzQ

地底は短いサイクルで何度も行き来するようなデザインにすべきだった
空島は目玉として押し出してた割に数が少なかった
自由度を上げすぎて全ての選択肢に適切なレベルデザインを施せなくなっていた
こんなとこ

返信
8.匿名 2024年03月26日14:26 ID:QxNTg0MTI

今70時間位プレイ中だけど終わる気配が全然ない。
で、未だにすっげー楽しい。

返信
9.匿名 2024年03月26日14:27 ID:c1MTEwNjg

なんか賞とってなかったっけ?何日か前に見かけた気がする
ただティアキンの実態はクソゲーに片足突っ込んでる状態だよ
ブレワイとの比較で同じ・繰り返しって意見が多いけど
ティアキン単体で見たってストーリー飛ばさずに進行したら同じ内容のムービー5回見せられるとか狂ってると思う
あとはとにかくSwitchの性能が足枷になってるのが良くないね
ちょっと木登った瞬間に処理落ちするんだから

返信
10.匿名 2024年03月26日14:29 ID:c1MTEwNjg

※1
それはどう見ても「ブレワイを700時間遊んだから」だよね
結局ほとんど同じだから飽きたんだよ

返信
11.匿名 2024年03月26日14:33 ID:A1MDE0NDY

技術は間違いなく凄いんだけどね
どうにもこうにもブレワイを散々遊んだ後だから重なる部分も多くてな

返信
12.匿名 2024年03月26日14:35 ID:U3MTcxMjY

返信
13.匿名 2024年03月26日14:35 ID:gwODI5MDA

色々要素足して闇鍋化してるのもあるから簡潔にまとまってたブレワイを超える要素がない

返信
14.匿名 2024年03月26日14:36 ID:c3MTgxNjg

むしろ地下がいちばんおもろかったワイ探索ゲーすき
地上は祠が拠点にしづらすぎてイマイチやった
おっ星のかけら!この辺やなドゥルルル洞窟かよ!天井高くてトオレヌ!が多すぎ

返信
15.匿名 2024年03月26日14:37 ID:gzMDA4MA=

ブレワイのこともあるけど、外人好みのBG3があったのがデカい
そうでなければティアキンであったようなノミネートの仕方だった

返信
16.匿名 2024年03月26日14:39 ID:AyMDY4NjA

ブレワイと大差ないからだろうね
君にはもう1回あげたじゃんって感じか

返信
17.匿名 2024年03月26日14:39 ID:QwMjczNTQ

面白いけど前作ベースに新要素を継ぎ足しただけ
オープンワールド疲れのせいでやり込むのがね...

返信
18.匿名 2024年03月26日14:42 ID:IyMDE2Mjg

6年かけてこれ?って感じだったなぁ
楽しいところは結局ブレワイの延長だし、不満点もろくに改善されてなかった

返信
19.匿名 2024年03月26日14:45 ID:Y2NjAxNjQ

ネガティブな記事が続いてるな

使い回しでも前作の地形とは違う要素を見つけられる楽しみもあって良かったよ

返信
20.匿名 2024年03月26日14:51 ID:I5MzY5Ng=

ブレワイにあった物の再利
ここら辺外人は厳しい
新しいゲームと捉えてない

返信
21.匿名 2024年03月26日14:51 ID:gxNTQzOTI

ブレワイがなくていきなりこれがドーンて出てきたら獲れてただろうけど
あくまで拡張・差分って感じだからな…個々で見ればすごい部分もあるけど
他を差し置いてってのは難しいだろう

返信
22.匿名 2024年03月26日14:52 ID:k2NTQyNzg

他作品を貶してる下品なコメントは消してほしい
ファンの品性を疑われる

返信
23.匿名 2024年03月26日14:53 ID:M2ODQ1OTQ

マスターモード追加したらまたやるかって感じでクリアしたら後はプレイして無いわ
まあマスターモードは来ないの確定したかんじやからマスターモードありのブレワイに慣れたらどうしてもぬるくなっちゃうのよね

返信
24.匿名 2024年03月26日14:54 ID:kxNjg0MDg

ブレワイの時から祠コログの増し増しで
ティアキンで更に水増ししてたらそりゃな

返信
25.匿名 2024年03月26日14:57 ID:M5MDU0NzY

返信
26.匿名 2024年03月26日15:01 ID:UyMzY2NA=

フィールド探索は自由だけどストーリーは一本道だしNPCとの交流も味気ないブレワイの流れを引き継いじゃったティアキンに対して、フィールド探索に制限は多いけどとにかくストーリーの分岐が多くて超クセが強いNPC達と絡みまくれるBG3をぶつけられちゃったからなあ

返信
27.匿名 2024年03月26日15:03 ID:I3NzUzMTA

いやGOTY取ったバルダーズゲートの作者が言ってたじゃん
「ポリコレ」だって

返信
28.匿名 2024年03月26日15:03 ID:kzODAwNTQ

返信
29.匿名 2024年03月26日15:09 ID:Y3MTg5MjA

※27
そもそもティアキン開発長すぎってバルダーズゲート2は2000年のゲームじゃねえかってねw

返信
30.匿名 2024年03月26日15:10 ID:k2MDIxMTg

海外の賞は真新しさや革新性を重視してるからな
同じ舞台で地続きの続編が大賞を取ることはない
ブレワイが最多の四冠を取れたのは、まさに真新しさと革新性に満ちていたから

ティアキンは世界観も舞台も登場人物も、地続きの続編
ブレワイを楽しめた世界中のユーザーには大いにウケてるが、各団体の審査員の評価点は別ベクトルにある

それに任天堂自身はユーザーを楽しませることを至上としてるからな
賞レースは『取れたらいいよね』程度の副次的なモノと捉えてる
あくまでも任天堂が見てるのはユーザーなのでな
団体の審査員やら賞レースには拘ってない

返信
31.匿名 2024年03月26日15:11 ID:Q0OTI3NTQ

やれる事が増えてもユーザーがそれに対応できるわけじゃないしな
一定以上の急激な進歩は評価されないってことだと思うわ

返信
32.匿名 2024年03月26日15:18 ID:cwNjQ0NjA

ブレワイやってない人がやったら間違いなくGOTYだよ、ゲーム内容に関しては文句のつけようがない
面白い、革新性、ゲームバランス全て同年代ゲームで頭二つ以上飛び抜けてるのは誰もが否定しようがない
ただやはりキャラクター、フィールドやSEを使い回してるから新鮮味が減ってしまったのはもったいなかった
続編じゃなくて完全新規のハイラルで同じゲーム内容なら間違いなく獲れてたよ

返信
33.匿名 2024年03月26日15:19 ID:IwOTIzMTI

いや普通に失敗作だからっしょ

て言うか外国の賞?なんかどうでもええやろがい

返信
34.匿名 2024年03月26日15:22 ID:gyMDg1OTY

GOTYなんてファミ通レビューみたいに有名無実に成り下がって久しいからなぁ
単なるお笑いネタのソースみたいになってる

返信
35.匿名 2024年03月26日15:26 ID:k3MDM4MzI

※33
何が失敗作か言ってみ?

返信
36.匿名 2024年03月26日15:31 ID:k0Mzc3MTg

俺ティアキン出そうになってからブレワイをプレイしたから思うのだが最初のブレワイの感動が凄かったわ。
ティアキンはどうしても2番煎じになってしまうのがな。

ブレワイ
・祠の内容がティアキンより面白い ・機械兵が強くてビビるしこういう要素が好き ・戦闘が単純で面白い

ティアキンはワイはそこまで気にならなかったけど色んなスキルが万人受けするものではなかった感じはする。
コンラン花とかそういうのは面白かったけどな。始まりの方もティアキンは初心者には不便そうな感じではあったな。

返信
37.匿名 2024年03月26日15:35 ID:U1MDE5NDQ

正直大型DLCだからな
完全新規マップなら評価も変わったかもしれんが

返信
38.匿名 2024年03月26日15:36 ID:A1MDE0NDY

※34
自分が知らんもんが取ってたりするからってその言い方は無いわ

返信
39.匿名 2024年03月26日15:37 ID:AxMTQ5OTg

※29
流石にBG3を20年以上開発してた訳ではないやろ

返信
40.匿名 2024年03月26日15:41 ID:cxOTEwMDY

完全新規マップじゃないからだな
だからこそ実現できたシステムではあるけど

返信
41.匿名 2024年03月26日15:42 ID:M4NzU5NzI

俺もスクラビルドは何か合わなかったな。邪魔な要素にしか感じなかった。全体的にはオープンワールドの限界と言うか、広くなればなるほどダンジョンも同じようなものばかりになるし、特徴のある謎解きも頭を使うことも無かったしな。ただし、凄いゲームだとは思う。俺が求めているものとは違うだけ。

返信
42.匿名 2024年03月26日15:46 ID:QzMzY5NDY

一回作ったゲームでも、新しい事を追加すればこれだけ遊びが変わるんだぞって証明したのは凄いけど
やっぱり一回作り上げたものの改変だってのはあるしな

でもこういう海外の賞ってのはあんまり間に受けるものでもない
映画のアカデミーもそうだけど、ゲームの価値やらファンの評価も念頭に入れるけども
広告費とか企業としての貢献度とか、挙句の果てにはその頃のお国の問題なんかも絡んでくるから

返信
43.匿名 2024年03月26日15:55 ID:EwNjI2ODY

※27
そんな発言は無かったと思うけど。
どこのインタビューで言ってたの?

返信
44.匿名 2024年03月26日15:55 ID:UzMDI3MDY

ブレワイよりティアキンのが面白かったけどブレワイ2というより1.5感あったな
超大型DLCみたいな内容

返信
45.匿名 2024年03月26日16:01 ID:cxMjcxNjQ

時オカがGOTY獲ってムジュラがGOTY獲れなかったように、GOTYの暗黙のレギュとして一からシステム構築したゲームの中で一番優れてる必要があるんだと思う。
別にティアキンが全部botwの使い回しだったとは言わんけど、かといってbotwで既に作ったものを一切使ってない作品だと言い張るのも無理があるわけで。
実際全部一から作ったbotwはGOTY獲れたんだし。

返信
46.匿名 2024年03月26日16:11 ID:EzNTUxMDQ

何度も言われてるけど新規性だってば

返信
47.匿名 2024年03月26日16:13 ID:Y3MTg5MjA

※34
いや最早有名無実化してるのは日本ゲーム大賞のほうなんだよなぁ。

返信
48.匿名 2024年03月26日16:13 ID:U1Mzk4Mjg

GOTYは海外のメディアが決めるんだから外人が好みそうなゲームの方が賞取るのはしょうがない

返信
49.匿名 2024年03月26日16:23 ID:c1MTQ5OTg

※48
いや日本人の審査員も普通にいるぞ

返信
50.匿名 2024年03月26日16:29 ID:UyMzY2NA=

※48
ブレワイは獲ってるんだからゼルダが外人の好みじゃない訳ではないでしょ

返信
51.匿名 2024年03月26日16:41 ID:IzMjg4OTY

自分はめちゃくちゃ好きだった
ゾナウギアこねまわしてた時間もあるけど、DLC込みのブレワイのプレイ時間を大幅に超えたし、そのプレイ時間の間一瞬たりとも飽きは来なかった

ただ、特に弓矢のスクラビルドとか投擲アイテム選ぶ時のUIが微妙だったり、やること増えすぎてついていけない人がいたからブレワイほど万人受けはしなかったように思う

返信
52.匿名 2024年03月26日16:42 ID:UyMDg3MTI

つーかお前らが他のゲームやらないから分からないってだけだろ
取れてないんだから後からごちゃごちゃ言うなよ
未練ったらしいんだよ

返信
53.匿名 2024年03月26日16:42 ID:A3NTk3OTQ

ブレワイはうんこ全部集めたぐらいやり込んだ
ティアキンはクリアしたがうんこ集めはさすがに飽きた
面白さはそんなに変わってないと思う

返信
54.匿名 2024年03月26日16:44 ID:A3NTczMjQ

結構みんな冷静に評価を下してるんだな
えらいじゃん

まあクラフトに心血注ぎ過ぎて地下の面白味なし空はス.カ.ス.カ。これにつきるわな

返信
55.匿名 2024年03月26日17:06 ID:M2MTIxNDI

なんでってソニーが金を積んだから以外の理由あるか?

返信
56.匿名 2024年03月26日17:09 ID:k2NTIwMDE

※55
じゃあブレワイが獲った時は任天堂が金を積んだのか

返信
57.匿名 2024年03月26日17:11 ID:gxMDQ4MTY

※55
こういうなんの根拠もないことをさも当たり前のように言う奴ってまじでやばいよな

返信
58.匿名 2024年03月26日17:20 ID:Q2NTk3NzI

続編だから大賞になれなかったのかなと思って調べたら今年のノミネート作品ほぼ続編で草

返信
59.匿名 2024年03月26日17:26 ID:Y2NjAxNjQ

GOTY内の話だから他のゲームと比較するなとかは無理あるし、だからと言ってこのゲームは批判して良いって発想になるのも違くないか?

スカスカって言う人はブレワイもティアキンも遊んで無いでしょ

返信
60.匿名 2024年03月26日17:36 ID:Y4NjYxMzg

何が刺さるかなんて時の運や
個人的にはティアキンが最高やけど面白いゲームが複数出たらそりゃしゃーない

返信
61.匿名 2024年03月26日17:36 ID:k3NTE1MTg

ブレワイをベースに制作されたゲームだから

返信
62.匿名 2024年03月26日17:38 ID:k5ODI3NDY

※58
そもそもGOTY獲ったBG3が続編だし、過去にラスアス2やアンチャ4も獲ってるし
続編云々は実はあまり関係ないのよね

返信
63.匿名 2024年03月26日17:40 ID:cxOTIyMg=

結局賞なんてインパクト重視だから目新しさが何より大事なのよね
他のノミネート作品全部前作とそこまで変わらないから20年も経って前作と別物レベルなバルダーズゲートの一人勝ち

返信
64.匿名 2024年03月26日17:54 ID:k5MDY5NTY

たぶんティアキンすら任天堂のゲーム研究のために使われたんだと思う。容赦無い。

返信
65.匿名 2024年03月26日18:07 ID:cwODg2NzI

返信
66.匿名 2024年03月26日18:09 ID:kyNTM1NjQ

メタスコアは96点なんだから別にティアキンが悪かったわけじゃなくて、それを超えてきたBG3がいただけ
そんな議論になるほどのことか?これ

返信
67.匿名 2024年03月26日18:12 ID:U5MTkyNzg

※66
正論やめろ
ネガキャンできなくなるじゃないか

返信
68.匿名 2024年03月26日18:23 ID:E5NjE4ODQ

よく似た続き物がGOTY取った例ってあったっけ

返信
69.匿名 2024年03月26日18:26 ID:YzNTUwMzA

※68
エルデンリング

返信
70.匿名 2024年03月26日18:40 ID:c1MTQ5OTg

※66
メタスコア基準で選んでる訳ではないし、それ言ったら
90のスパイダーマンが96のティアキンよりもノミネート数多かったりと
そもそも言うほど当てになってないのよ

返信
71.匿名 2024年03月26日18:53 ID:c1MjE5NDY

モドレコウルハンを作り込んだせいかマップほぼ使い回しの癖に時間かけすぎ
物理演算の技術が凄いとか言われてもそんなのプレイヤーの9割9分は興味ないよ、開発のオ◯ニーでしかない

返信
72.匿名 2024年03月26日18:59 ID:c2NTU5NzI

※55
頭悪すぎて逆に面白いね

返信
73.匿名 2024年03月26日19:00 ID:Q1MDMwNDY

※65
2000万本売れる凡ゲーがあるらしい

返信
74.匿名 2024年03月26日19:03 ID:Q1MDMwNDY

※39
ぐぐったらBG3も開発期間約6年って出てきた

返信
75.匿名 2024年03月26日19:14 ID:k3MTE1NTI

※65
必死やなぁ

返信
76.匿名 2024年03月26日19:16 ID:UyMzY2NA=

※66
そもそもBG3すら遊んでない人々がぐだぐだ言ってるだけだし...

返信
77.匿名 2024年03月26日19:21 ID:gyNjc2ODg

地底は楽しめたんだけど空があんまりにも何も無くてちょっと拍子抜けはしたかな

返信
78.匿名 2024年03月26日19:29 ID:UzODA3NTI

どこぞの賞なんかどうでもええわ
面白かったからおk

返信
79.匿名 2024年03月26日19:41 ID:cwODg2NzI

※73
ある。逆に売り上げ100万の神ゲーもある。
売り上げや周りの評価に縛られずに遊べるようになると、ゲームはもっと面白くなるよ。

返信
80.匿名 2024年03月26日19:41 ID:cwODg2NzI

※75
何に?

返信
81.匿名 2024年03月26日19:54 ID:Q5NTY2MDY

まあ個人的に面白かったし空島もツボにはまるくらい好きだから賞の有無はあまり関係ないな。極端な話ティアキンが100万しか売れてなかったとしてもだから何って言えるくらい変わらなく好きだわ

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82.匿名 2024年03月26日19:55 ID:QxMjc0MzA

スクラビルドはビルドした武器によってモーションを細かく違いを出してくれたらもっと楽しめたと思える

返信
83.匿名 2024年03月26日20:19 ID:UyOTAxNDI

返信
84.匿名 2024年03月26日20:33 ID:Y0MDcwMTQ

敵の素材で色々作れる様になったのはいいが新武器自体をもっと増やして欲しかったわ
ご褒美である筈の宝箱を開けても汚れた前作の武器くらいしか出てこないとか全然ワクワクせんかった

返信
85.匿名 2024年03月26日20:48 ID:Y0MDIxNDI

バルダーズ・ゲート3は早期アクセスで2020年から販売中だったタイトルだけに
正規販売開始日を基準にエントリーするというのは控えめに言ってもズルい側面はあるわな

返信
86.匿名 2024年03月26日20:58 ID:AzNzk1ODg

返信
87.匿名 2024年03月26日21:03 ID:QzMTA2MA=

※65
俺もこれ同意だな
俺の場合はブレワイも合わなかったけど

すごいゲームではあるから、楽しめる人がいるのは判るけど、サンドボックスゲーとして楽しめば楽しめるものであって、普通にシナリオに沿ってアクションアドベンチャーとしてプレイすると、別にそんな面白くないなって感じる人はいる

別につまらないってほどじゃないから、ティアキン自体はそんなもんかって話なんだけど、それを「ゲームを遊ぶセンスがない」とか否定しだす信者はクソうざいんで、総じて俺の中では印象やや悪いゲームになっちまってるわ
次はスピンオフでいいから、ムジュラみたいにコンパクトに作ってほしい

返信
88.匿名 2024年03月26日21:11 ID:AzNjczOTY

ぼくのきらいなゲームだから世間の過大評価!凡ゲー!

返信
89.匿名 2024年03月26日21:19 ID:kyMDE0MDg

エンディング後の世界を冒険というのはそれはそれでワクワクしたが
結局完全新規フィールドのワクワクには勝てないんだなというのがよく分かった

返信
90.匿名 2024年03月26日21:20 ID:A2Nzc1NzY

※87
信者のウザさをゲームの評価に加味しなければだいたい同じ意見だったのに

返信
91.匿名 2024年03月26日21:30 ID:E0NTczNDI

前作プレイ前提でゲームデザインされてるからな
フィールドの構成が基本意地悪で、ストレスたまること多い
コログの村の入り方や、鳥望台の解放がかなりの難所にありほぼ何かしらのパズルを解かなきゃいけないのはやり過ぎやとおもったよ
ブレワイはあまり難所になく登ればよかっただけ、
ブレワイのフィールド基本のんびりで、祠はがっつりと難しくメリハリがあった
ティアキンの祠パズルはごり押しですすめるところが多く、ビルドする祠は別に石ハンマー使わんくてもクリアできるから。しばらくハンマーの作り方わからんかった
服も基本ノーヒントで隠されてる事が多く、ハイリアの盾にかんしてはノーヒントすぎてシリーズ初プレイさんは置いてきぼりすぎる

返信
92.匿名 2024年03月26日21:37 ID:E0NTczNDI

※73
シリーズ物の売り上げ本数は基本前作の評価だからなぁ
ティアキンにかんしては最後まですすめた(ガノン倒した)人の確率が前作とどう推移したか気になる所ではある

返信
93.匿名 2024年03月26日21:39 ID:U0Mjk3Nzg

大型dlcが新作に勝てるわけないだろ
いい加減にしろ
あと、地上とチュートリアル空島はいいけど
他が想像よりつまらなかった

返信
94.匿名 2024年03月26日21:40 ID:k5NDY2MjA

面白かったしやれる事はブレワイ以上にあったけど、やっぱり超大型DLCの印象

マップも障害物多過ぎだし、エアロバイクが便利過ぎて地上を歩くことが少なくなって旅してる感が薄い

煙が強過ぎてライネルとかもごり押しで勝てるのもマイナス
ブレワイのゴーレムやライネルは最初ほんと恐怖だし、安定して勝てるようになると上達してる実感得られるし

名作ではあるし、ブレワイ楽しめれば問題なく楽しめるんだけど、神ゲーかと言われるとうーんって感じ

返信
95.匿名 2024年03月26日21:59 ID:Y1MDkwODA

まぁ、スターフィールドとかと同じ
どんなゲームだろうと使い回しはユーザが飽きる一番の要因
飽きる要因がある以上はGOTYは取れない

その点BG3は作り込みが凄い

返信
96.匿名 2024年03月26日22:07 ID:Q3NDA0MjI

※79
マニアの間で評価が高いゲームと同じ基準で評価する奴が一番わかってないからな

返信
97.匿名 2024年03月26日22:12 ID:kzMjQ1OTI

彼らの基準ではGOTY以外は凡ゲーらしい

返信
98.匿名 2024年03月26日22:14 ID:I0MTIyNTA

正直BG3はプレイ環境が無くてよく見る実況者の動画のみ。
それ前提で書くんだけど。
正直動画を見ててもあまり面白そうには見えないし、わざわざプレイ環境整えてまでやろうとは思わない。
けどダイスやらの挙動やゲーム自体の柔軟性がTRPGそのものなんだよな。
だから実際にプレイしたら楽しいのかも。
つーかティアキンがGOTY取れなかったからうじうじ言うよりも、
「あのティアキンより評価高いのか。プレイするのが楽しみ!」
ってポジティブな捉え方する方が有意義じゃね?

返信
99.匿名 2024年03月26日22:18 ID:kwMzEzMjQ

※98
こいつらがやりたいのはBG叩き棒にしたティアキン叩きだからそんなマトモなこと言っても無駄だぞ
日本語版出る前からワラワラ湧いてたし

返信
100.匿名 2024年03月26日22:22 ID:M4NzU5NzI

※87
ムジュラ
yes!

返信
101.匿名 2024年03月26日22:31 ID:cwODg2NzI

※96
基準は常に自分の感性だけど?

返信
102.匿名 2024年03月26日22:32 ID:cwODg2NzI

返信
103.匿名 2024年03月26日22:59 ID:MwMzA3NDI

返信
104.匿名 2024年03月26日23:06 ID:MyNzAzODI

正直自分でプレイして面白かったらそれでよくない?賞とか取れんでも。

※99
毎回思うけどそれの何が楽しいんやろ。
自分やって同じことされたら怒るくせに。

返信
105.匿名 2024年03月26日23:09 ID:M5MDU0NzY

返信
106.匿名 2024年03月26日23:14 ID:Y2NjAxNjQ

※87
何処を見て評価してるか知らんが自分から飛び込んで
信者うぜーをゲームの評価に加味するの今後も色んなゲームで損するからそういう所見るの辞めたら?

返信
107.匿名 2024年03月26日23:19 ID:cwODg2NzI

※105
俺の評価なんだから俺基準なのは当たり前じゃんw
君はなにを基準に評価してんの?w周りの評価?w

返信
108.匿名 2024年03月26日23:29 ID:Y2NjAxNjQ

草生やすのはまず辞めておけ

返信
109.匿名 2024年03月27日00:14 ID:E5MTU1MTU

どれだけお金積んだで賞だから

返信
110.匿名 2024年03月27日00:25 ID:MwNzQ5Mzc

面白かったけどやっぱり大型DLCという印象が拭えなかった。続編としては突然生えてきた要素や無かったことにされた関係性やらでイマイチな所があるし。

返信
111.匿名 2024年03月27日00:43 ID:E4NDYyNzE

返信
112.匿名 2024年03月27日01:02 ID:g2MTg4OA=

THE洋ゲーのBGの方が海外レビュアーに好評だったんだろ
別にティアキンがダメということではない、どちらも非常に優れたゲーム

返信
113.匿名 2024年03月27日01:02 ID:g2MTg4OA=

返信
114.匿名 2024年03月27日01:03 ID:g2MTg4OA=

返信
115.匿名 2024年03月27日01:04 ID:g2MTg4OA=

返信
116.匿名 2024年03月27日01:06 ID:g5MTM5NDU

※98
だって叩くのが目的だし

返信
117.匿名 2024年03月27日01:07 ID:Q4MTMzMTc

※98
BG3は滅茶苦茶ゲーム性変わっててビックリしたわ
お前初代と2はアクションRPGだったのに何が起きたんだよ!?って

返信
118.匿名 2024年03月27日01:12 ID:AwODcyNDY

空島が期待外れだったからな。
スタート地点の島が一番大きいだなんて、がっかりだったよ。

返信
119.匿名 2024年03月27日03:38 ID:MzMDk5NTY

※109
任天堂が取った時は実力で他が取った時はお金って都合良すぎませんかね

返信
120.匿名 2024年03月27日03:57 ID:QxODEyNTk

返信
121.匿名 2024年03月27日06:43 ID:E0NzUwMDI

返信
122.匿名 2024年03月27日06:52 ID:E0NzUwMDI

返信
123.匿名 2024年03月27日07:36 ID:E0NzUwMDI

返信
124.匿名 2024年03月27日07:41 ID:E0NzUwMDI

返信
125.匿名 2024年03月27日07:41 ID:E0NzUwMDI

返信
126.匿名 2024年03月27日09:55 ID:c0OTc0NDk

ティアキンで評価されてる要素のほとんどがブレワイにもあったから。ティアキンから取り入れた要素は大抵滑ってる、ティアキンだけの長所がない

返信
127.匿名 2024年03月27日09:58 ID:c4ODE3Njc

そらをとべる

返信
128.匿名 2024年03月27日11:22 ID:M2Njc2MjY

ちょっと前の記事にもあったけど、モドレコとウルトラハンド凄すぎたわ
まぁ高評価のゲームが他にもあったからってことでしょ、ティアキンがつまらないということにはならん

返信
129.匿名 2024年03月27日11:39 ID:U3MjUxMg=

まあそのBG3も開発者が賞自体に懐疑的だったからなあ
TGAとか賞のイベントと言うより、新作発表会になってるし
メタスコアと一緒でそこまで価値のあるようなものではなくなってる気がするし、取れなくても別によくね?って思う

返信
130.匿名 2024年03月27日13:24 ID:k1MjI1OTc

やっぱハードがネックなんじゃない?
ブレワイより断然面白かったけどもうちょっと綺麗なグラでサクサク遊べたらなぁってのがどうしても付きまとう

返信
131.匿名 2024年03月27日13:37 ID:EzNDUwNzQ

返信
132.匿名 2024年03月27日14:02 ID:E4NDYyNzE

※120
少なくとも大賞獲れなかったティアキンよりはあったって事じゃない?

返信
133.匿名 2024年03月27日14:09 ID:c4ODE3Njc

※133
具体的な事があがらないような革新性ですか・・・

返信
134.匿名 2024年03月27日14:13 ID:UyNzAwNDI

ただGOTYも威光がなくなってきたよね
受賞してもゲームが売れなくなってる

返信
135.匿名 2024年03月27日14:20 ID:E4NDYyNzE

※134
それは審査員に聞けとしか

返信
136.匿名 2024年03月27日16:17 ID:QxODEyNTk

返信
137.匿名 2024年03月27日16:23 ID:QxODEyNTk

返信
138.匿名 2024年03月27日16:51 ID:U4Nzc2MTk

めちゃくちゃ面白くて寄り道寄り道アンドゾナウギアいじりでクリアまで300時間かかった

ゾナウギア関連の技術がとんでもない事も分かる
そりゃ開発に数年掛かるわなって内容だった

ただし新鮮味はなかったな

返信
139.匿名 2024年03月27日17:16 ID:Q0MTE2Njc

返信
140.匿名 2024年03月27日17:22 ID:Q5ODI4OQ=

返信
141.匿名 2024年03月27日18:29 ID:c5NzQ3ODg

※87
信者ワラワラで草

返信
142.匿名 2024年03月27日18:31 ID:YxMzgxODg

まあそもそもの話
ゲームの賞とか開発者が嬉しいだけで
買う側からすればどうでもいいことだと思うんだが
それにつられて買うやつが多いんだなあ

返信
143.匿名 2024年03月27日18:33 ID:QxODEyNTk

返信
144.匿名 2024年03月27日18:57 ID:U2MjgwNzE

※143
そもそもGOTYは各審査員のほかに、
一般人の投票も加味して決定されてるのに何言ってんだこいつ

返信
145.匿名 2024年03月27日19:04 ID:Q4MTMzMTc

※144
あれの一般人の投票枠信じてるのとか
ファミ通のレビューはプレイしての所見のみで書かれてるってのを信じるのと同レベルよ

どこの国でもそうだけど、自分の国のレビューとかなんたら大賞の仕組みは疑うのに
他の国だと明記されてる通りの誠実かつ的確なものに違いないと期待する人がいるのよね

返信
146.匿名 2024年03月27日19:16 ID:E4NDYyNzE

※145
何でもかんでも疑ってかかりゃ結果を直視しないで済むんだからそりゃ楽だよな
で、自分の好きなゲームが選ばれた時だけ信じると

返信
147.匿名 2024年03月27日19:20 ID:Q4MTMzMTc

※146
いや、信じとらんよ
良い時悪い時なんて使い分けしてどうすんの?

ゲームの判定下すのに使うのは自分の目と頭だけで十分
お偉い人の評価なんてはなっからいらんよ

返信
148.匿名 2024年03月27日19:27 ID:U2MjgwNzE

※146
まさにここのコメ欄を表してるな
ブレワイはすんなり受け入れて
ティアキンが負けたら金を積んでるだの何だの

返信
149.匿名 2024年03月27日19:43 ID:QxODEyNTk

返信
150.匿名 2024年03月27日19:49 ID:QxODEyNTk

返信
151.匿名 2024年03月27日19:58 ID:E3NjgwNzA

返信
152.匿名 2024年03月27日21:07 ID:kzNzM2MDU

ブレワイが取れずにBG3が取って叩くならともかく、本気でティアキンの方が取れると思ってたの?

switchタイトル以外が取るとおかしいとか思ってる信者ならともかく、ブレワイと比較して殆ど新規性無いティアキンが取ると思った人そんないないでしょ。

ゲームやってるのは日本人だけじゃないんだよ

返信
153.匿名 2024年03月27日21:20 ID:c3MjYxMzU

ブレワイで良くね?ってなるからじゃね。評価点はブレワイと被りまくるだろうしティアキンがより一層面白さを倍増させたとか無い限りは獲れなくてもしゃーない。

返信
154.匿名 2024年03月27日21:42 ID:c3MjYxMzU

※25
ゲーム性の進化(笑)DLC程度の追加要素で進化と言えるとはこのシリーズは大した事なさそうやな。

返信
155.匿名 2024年03月27日21:45 ID:U5MzYzODQ

ブレワイとティアキンって全然違うゲームやと思うんだが

返信
156.匿名 2024年03月27日21:48 ID:Q4MTMzMTc

※142
いや?それだったら大賞取ったアレとかもっと売れてただろうし
少なくともその時に大賞取れなかったゲームよりはね

結局の所、格式だけは高くしたけども実質ファミ通40点レベルの代物だから
そこまで注視されたもんじゃないよ、だからいくつかの大手はもう金払うのすら止めてる訳で

返信
157.匿名 2024年03月27日21:53 ID:U5MzYzODQ

物理エンジンの出来に加え
ウルトラハンド、ゾナウギア、スクラビルド、モドレコ、トーレルーフ、ブループリント
全部やばかった。ゼルダと関係無く普通にこの要素強化した独立シリーズ出してほしいレベル

返信
158.匿名 2024年03月27日22:24 ID:kzOTc5OTA

続編としては良く出来てたし、ブレワイの良さを一旦白紙にして新要素に置き換えた続編なんかやりたくないのでティアキンはこれで良いと思う
正直新要素には不満もあるけど、追加要素のボリュームは凄い

ただあくまで続編なので、ブレワイで評価されたとこ以外で他のゲームと比較されるとね
技術賞貰っただけでも十分

返信
159.匿名 2024年03月28日00:02 ID:kwNDQ1Mjg

返信
160.匿名 2024年03月28日00:21 ID:YxNzc1NDQ

自分と感想違うだけで障がい者扱いとかやべーなおい

返信
161.匿名 2024年03月28日00:51 ID:A3OTE2OTY

ティアキンは『続編』という利点を生かせず制約だけ受けてあの出来だからな
新ハードのゼルダの開発は難航するだろうけど次回作は期待できるわ

返信
162.匿名 2024年03月28日08:17 ID:cyODQ0MDg

返信
163.匿名 2024年03月28日09:31 ID:IwMzAyNjQ

オープンワールドの醍醐味である広大な世界を開拓する楽しさが皆無なのがね…

返信
164.匿名 2024年03月28日11:05 ID:E2NTA1MDQ

告知では空がメインになるようなことを言ってたのに、蓋を開ければ地上と地下がメインだったのが減点かもしれない。
空にも大掛かりな街でも一つ用意していれば評価は変わったかも。

返信
165.匿名 2024年03月28日12:41 ID:EzNjU1NDQ

返信
166.匿名 2024年03月28日14:20 ID:ExMjEwNzI

返信
167.匿名 2024年03月28日15:17 ID:Q4MjU0OTY

ティアキンはGOTYのストーリー部門賞でノミネートすらされてない。海外のyoutuberもティアキンのストーリーの問題点を指摘してる動画が多い。一方のBG3は、進め方によってまったく違うストーリーを味わえる革新的な仕組みを開発してストーリー部門の栄冠を勝ち取っている。その差が答えじゃないかな。

返信
168.匿名 2024年03月28日15:31 ID:Q4MjU0OTY

※163
まさにコレ。開拓してる感があるかないか。
いくらウルトラハンドとかで色々できるといっても、それは世界を開拓…つまり世界自体を変えるまでは至らなかった。用意された部屋の中で監視されながら工作してるイメージ。次回作はクラフト要素をもっと発展させて世界の地形を変えるレベルの遊びを入れて欲しい。それは個人的には水というキーワードが関わっていると思っている。

返信
169.匿名 2024年03月28日19:18 ID:U2ODI3MTI

※8
ぶっちゃけこの手のゲームで、70時間って大してやってないだろ

返信
170.匿名 2024年03月28日19:49 ID:AxNTc0MzI

返信
171.匿名 2024年03月28日20:01 ID:MzNTgwMjQ

結局凡人の言う新規性って「グラとマップが新しい」程度の話なんだな、しょーもな
そりゃゲームメーカーも見た目だけ新しくした中身は変わらんシリーズものを出し続けるわけだわ

ゼルダは続編でグラとかを使い回そうとガチでゲーム性を変えて、しかも面白くしてくるから、本当の新規性を打ち出してる稀有なシリーズだと思う

返信
172.匿名 2024年03月28日20:23 ID:A5MDU0OTY

返信
173.匿名 2024年03月28日22:10 ID:MwMjkzNzY

※42
そもそもゲームの面白さよりも、賞を受賞しているかどうかを気にしている時点でどうかと思う

面白ければそれで良いはずなのに、賞を取っていないから駄目とか、どんだけ「権威」とやらが好きなんだよって思うし

返信
174.匿名 2024年03月28日22:36 ID:kwNDQ1Mjg

返信
175.匿名 2024年03月28日22:39 ID:g0OTg2NDg

返信
176.匿名 2024年03月28日22:51 ID:Y1Njc2NjQ

返信
177.匿名 2024年03月28日23:38 ID:Q3NDQzMg=

返信
178.匿名 2024年03月28日23:41 ID:g5NDM2NDA

※173
BG連呼してティアキン貶してる奴の中で本当にプレイしてる奴が何人いるのかって話よな

返信
179.匿名 2024年03月29日00:33 ID:A1MDg4MTc

今年任天堂がGOTY取れそうなの現時点では特になさそう
メトプラ4が今年出ればワンチャンぐらいか?

返信
180.匿名 2024年03月29日01:21 ID:AwMTk4MzE

※179
そもそもブレワイが奇跡だっただけで
任天堂って言うほどGOTYに縁ないぞ

返信
181.匿名 2024年03月29日06:50 ID:I4MjMwNjU

返信
182.匿名 2024年03月29日06:57 ID:A0MzY1NDM

返信
183.匿名 2024年03月29日07:31 ID:UxMzcyNjg

横着して使い回さずにグラもフィールドも基本システムも新たに作り直せばGOTY取れたと思う

返信
184.匿名 2024年03月29日10:29 ID:AwMzI2NzM

返信
185.匿名 2024年03月29日12:21 ID:A0MzY1NDM

コメの消し方で主張がどんどん分かりやすくなってるの面白すぎる
よっぽどティアキンが気に入らなかったんやろうな、可哀想に

返信
186.匿名 2024年03月29日12:37 ID:UxMzcyNjg

それがわかってるならこんなコメ欄見なければいいのでは?
ファンがアンチスレみたいな場所に居座ろうとするのは不毛

返信
187.匿名 2024年03月29日14:03 ID:c3ODUyMzY

獲れてない理由って
そりゃグラがリアル系じゃないからでは?

返信
188.匿名 2024年03月29日14:59 ID:c3ODUyMzY

返信
189.匿名 2024年03月29日15:02 ID:IwNDI3MDI

※156
なお視聴数は歴代最多の模様

返信
190.匿名 2024年03月29日19:05 ID:UxMzcyNjg

返信
191.匿名 2024年03月29日20:37 ID:A0MzY1NDM

※186
見てる方が悪い理論か、カスやな

返信
192.匿名 2024年03月29日20:57 ID:AyNTUwMTM

返信
193.匿名 2024年03月29日22:39 ID:U3OTAzODQ

返信
194.匿名 2024年03月29日22:40 ID:U3OTAzODQ

返信
195.匿名 2024年03月29日23:56 ID:I0MTQyMTA

虫さん大はしゃぎで草

返信
196.匿名 2024年03月30日00:42 ID:Q4NDAwOTA

高橋がゲームにおいて最も重要なのはフィールドとよく言ってるし
ティアキンも完全新規フィールドだったら結果も違ってたんじゃね
たらればだけど

返信

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