1: 2025/03/20(木) 15:23:14.224 ID:v57+vIcu0
これは解明度を1080で安定させる技術でSwitch2だけでは無くSwitchソフトも綺麗になる
3: 2025/03/20(木) 15:25:22.854 ID:v57+vIcu0
AIの力で低解明度も高解明度にしてしまう人気のやつ
4: 2025/03/20(木) 15:26:07.525 ID:v57+vIcu0
携帯機でも使用可能で全てがAIの力により綺麗に補正される
6: 2025/03/20(木) 15:29:30.059 ID:eG78WhxS0
もう半年前くらいにはリークされてたろ
AIアップスケーリングは元のフレームレートが低いと精度ガタ落ちするからな
Switch2程度のスペックだとあまり重いゲームは不自然さが目がつくだろう
AIアップスケーリングは元のフレームレートが低いと精度ガタ落ちするからな
Switch2程度のスペックだとあまり重いゲームは不自然さが目がつくだろう
10: 2025/03/20(木) 15:33:41.530 ID:v57+vIcu0
>>6
従来のAIアップスケーリングを越えた技術のAIアップスケーリングを任天堂が特許出願してるから4Kで価格を抑えつつヌルヌル動く(仮)
従来のAIアップスケーリングを越えた技術のAIアップスケーリングを任天堂が特許出願してるから4Kで価格を抑えつつヌルヌル動く(仮)
34: 2025/03/20(木) 16:12:13.565 ID:grAdjL300
>>6
それはフレーム生成じゃね
アプスケはfps関係ないはずというかPCグラボだと既に行われてる技術だよ
現にPS5では既に行われてるし、Switch2も対応してくるに決まってる
それはフレーム生成じゃね
アプスケはfps関係ないはずというかPCグラボだと既に行われてる技術だよ
現にPS5では既に行われてるし、Switch2も対応してくるに決まってる
9: 2025/03/20(木) 15:31:39.147 ID:mEAVC+eT0
無理に決まってんだろ
作り手の問題じゃなくてデータ量や性能の問題なのに、カメラ回ってるステージ全体にAI画像処理ぶち込んだら馬鹿みたいに重くなるかアホみたいに機体高くなるに決まってんだろ
作り手の問題じゃなくてデータ量や性能の問題なのに、カメラ回ってるステージ全体にAI画像処理ぶち込んだら馬鹿みたいに重くなるかアホみたいに機体高くなるに決まってんだろ
12: 2025/03/20(木) 15:34:58.983 ID:v57+vIcu0
>>9
世界の任天堂を舐めちゃいけない
そんなのは想定していてさらに上を行くのが任天堂
価格を抑えつつ4K高解明度になる
世界の任天堂を舐めちゃいけない
そんなのは想定していてさらに上を行くのが任天堂
価格を抑えつつ4K高解明度になる
17: 2025/03/20(木) 15:38:34.192 ID:mEAVC+eT0
>>12
使ってないゲーム関連の特許なんか任天堂いくらでも持ってるわ
技術あったら申請した方がいいんだから
AI画像生成、AI動画生成がどれだけ重くてマシンスペック必要かわかってんの?
ゲーム会社じゃなくてAI生成の会社がそれ用のグラボ開発に躍起になってんだから
そもそもその世界の任天堂が今まで、客層割ってまで低グラ低性能に甘んじてきてた背景があるのわかってんだろ
そこに開発費ぶち込んで値段上げるよりメイン客層の子供達にしっかりゲームを届けることを第一にしてきたからだろうが
任天堂は不可能は全部技術で熟しますみたいなこと今まで一度もやってねえだろ
使ってないゲーム関連の特許なんか任天堂いくらでも持ってるわ
技術あったら申請した方がいいんだから
AI画像生成、AI動画生成がどれだけ重くてマシンスペック必要かわかってんの?
ゲーム会社じゃなくてAI生成の会社がそれ用のグラボ開発に躍起になってんだから
そもそもその世界の任天堂が今まで、客層割ってまで低グラ低性能に甘んじてきてた背景があるのわかってんだろ
そこに開発費ぶち込んで値段上げるよりメイン客層の子供達にしっかりゲームを届けることを第一にしてきたからだろうが
任天堂は不可能は全部技術で熟しますみたいなこと今まで一度もやってねえだろ
11: 2025/03/20(木) 15:34:31.284 ID:OWgov3xF0
スクショやキャプチャを高精細にする事は出来るだろうけど、プレイ中の画面をリアルタイムで補正すんのは無理だろ
出来たとしてもラグが発生して対戦ゲームじゃ切られるわ
出来たとしてもラグが発生して対戦ゲームじゃ切られるわ
14: 2025/03/20(木) 15:35:53.280 ID:XOaSY+9v0
よその大手と違ってきちんとゲーム好きな天才集まってるとこだから
ほんとにリアルタイムアップスケールできる技術開発したのかもしれん
ほんとにリアルタイムアップスケールできる技術開発したのかもしれん
21: 2025/03/20(木) 15:45:07.151 ID:OVpNeOFF0
機能が云々より値段どうなるか気になる
16: 2025/03/20(木) 15:36:46.072 ID:EpjoJHUq0
そんな機能が付くなら最低でも10万~
15万くらいはしそう
15万くらいはしそう
18: 2025/03/20(木) 15:40:42.812 ID:v57+vIcu0
AIが疑似4Kに見せてしまう技術だからなぁ
過去のSwitchソフトも4K60FPSで遊べるとも言われている
過去のSwitchソフトも4K60FPSで遊べるとも言われている
19: 2025/03/20(木) 15:41:58.004 ID:v57+vIcu0
任天堂の社員は世に名前も顔も出ないくらい天才が集まってるらしいから不可能を可能にしてくれると信じている
20: 2025/03/20(木) 15:44:53.417 ID:wutwED7w0
特許の明細みないと何とも言えないけど任天堂が使ってるモーションセンサなんかも感度とかは全然よくないけどそれをいかにうまく使いこなすかって思想だからね
22: 2025/03/20(木) 15:45:42.104 ID:Ohp+sGt5d
随分昔からDLSSウルトラパフォーマンスで720pを綺麗な4Kに出来るし
最新機なら当たり前にやってくるかと
最新機なら当たり前にやってくるかと
23: 2025/03/20(木) 15:46:22.611 ID:v57+vIcu0
関係者だけに見せた技術デモではブレワイが4K60FPSで動いていたと噂されてるけど
本当なのかもしれない
本当なのかもしれない
25: 2025/03/20(木) 15:49:01.883 ID:k1XGXBPB0
マジ?
24: 2025/03/20(木) 15:48:38.275 ID:v57+vIcu0
この噂が4月には全て本当かどうか分かる
28: 2025/03/20(木) 15:52:46.009 ID:0FOJc1Wq0
海外でDSと3DSの外部アタッチメントリークされてるね
流石に3D表示は無理そうだけど
流石に3D表示は無理そうだけど
29: 2025/03/20(木) 15:56:07.565 ID:F77jUdE50
イマイチピンとこないんだけど、生成するにもリソース食うわけだし
30: 2025/03/20(木) 15:56:51.294 ID:0D5mz3pY0
>>29
それを低コストでやるから搭載されるんじゃないの?
それを低コストでやるから搭載されるんじゃないの?
32: 2025/03/20(木) 16:04:43.254 ID:F77jUdE50
スーファミの回転拡縮みたいなもんか
35: 2025/03/20(木) 16:23:09.022 ID:v57+vIcu0
いやー、楽しみだなぁ
4月2日
4月2日
こんなアホスレまとめんなよ
リークによるとSwitch2にDLSS搭載されるみたいだな
その恩恵でXSS程度の出力を出せるようになるらしい
Switch2とPCだけで完結する世の中が来ちゃうんだなぁ
どうすんの、ソニーw
4月2日まであと11日。
でもCPUパワー使うんでしょ?
Switch2のスペックでどのくらいまでできるかね
う わ さ
です
>関係者だけに見せた技術デモではブレワイが4K60FPSで動いていたと噂されてるけど
本当なのかもしれない
Gamescomの件だろ?この話はゲームフリークの情報漏洩で裏付けられたぞ
同時に、Switch2がPlayStation 5やXbox Series X/S向けの『The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience』のUE5デモを動かしたという情報もある。これはPS4やそこらの性能では動かせない。だから、Switch2の性能が相当高いのはほぼ確実
DLSS活用でPS5やXSXに近い性能を引き出すんかな
※7
PS4PROくらいあればええやろスペックは
それ以上いらん
ゲームが重くなるとか値段が高くなるとか言ってる奴見てると逆に可哀想に思えてくるな。
そもそも処理を軽くする為にできた技術なのに。
※10
処理を軽くするための技術とかゲームの仕組みわかってないニワカ丸出しで草
※5
テンサーコアが処理するからCPUパワーは使わないはず。
AIアップスケーリング技術って性能不足の苦し紛れの延命装置だぞ
※11
ニワカは自分の事だろ。なら何の為の技術なんだ?
Switch2、売れないと思う
※13
なにと勘違いしてるのか知らんがAIアプスケなんてハイエンドPCでも当たり前のように使われてる技術だが
最新のDLSSは表示や遅延もネイティブと変わらんどころか上回り始めてる
Switch以外の最近のゲームまともに触ったことなさそうやなお前
※10
※11
アップスケーリング自体は「高解像度化」であり始まりはゲームではないので「軽くするために生まれた」わけではないけど、ゲームにおけるアップスケーリング(DLSSやFSR)は軽量化(+ビジュアル維持)を狙って生まれたはずので、ゲームという括りに限定するなら間違いではないね
2025年に低スペをAIで誤魔化すハードが爆誕するってこと?それでも箱Sにさえ及ばないんでしょ?
せっかく1日で1億再生されるほど覇権が約束されたGTA6出るのにね。
この絶好の機会を逃した損失はデカいぞ任天堂ww
※10
ゲーム画面を一旦AIに処理させて軽くなる技術とかあり得る訳ねーだろ
※16
もっと言えば
黒神話などでは、高解像度ネイティブ出力では本来絵画されてないといけない表現(線香の煙)が表示されておらず、DLSSかますとキチンと表示される逆転現象まで確認されてる
ここら辺は内部の複雑な処理からんでのレアケースだろうが
学習元が間違ってるってどうなんよ
【悲報】
MyNjE3MjQ、馬と鹿であることが判明してしまう...
※13
んな訳ない
というか緑も赤も青も純粋なラスタライズ性能の飛躍は今後期待できないとこっちの分野に開発リソース注ぎ込んでるのが現状
緑のRTX5000発表におけるSR&FGで性能3倍だああああは批判されて仕方ない面はあれど
(新製品発表では純粋にハードパワーのみで語れよと)
現実的に今後はこれらの技術は切っても切り離せない
ゲームメーカーも個別の最適化放り投げて全部これらにふる状況になってしまった
※19
低解像度でレンダリングしてAIで高解像度にアプスケして出力するから高解像度でレンダリングするより軽くなるんだよ。
やっぱりここにはニワカしかいないわ。
まあDLSSはゲーム用途では今一恩恵が少ない(使ってなかった)Tensorコアを有効活用したという一面があるのは間違いではなく
機械学習かましたからそれだけ重くなるってもんでもない
(間違いなく負荷は増えるが、処理データが軽くなるからトータル的には軽くなる)
んで純粋な3D処理に使うCudaコア増やすのも改良するのももう限界に近いんだよねえ
プロセス細分化の方がしんどい(2nmは結構いい噂も聞くが)
テンサーコアとRTコアは数こそ少ないが1コアあたりが大きくダイ面積が6割も増加する
TDP10~15WのOrin NANOがテンサーコアに回す電力を増やしメモリ帯域の制限を無くしOrin Nano SuperでTDP25Wになる、電力も食えば帯域も食われる
※22
アプスケ前提はまだいいけどFG前提はマジでやめてほしいわお前のことだぞワイルズ
アップルがiphone17?18?だかに採用予定のTSMC-2nmはまだまだ試作段階ではあれどすでに歩留まり60%に達してるとも噂されており
これが本当なら、現在大苦戦中の3~5nmからようやく純粋ハードパワーの飛躍が見られるか!?
って期待もできるが
こういうのは実際でるまでは眉唾よ
グラフィックが良くなることをさも偉大な進化みたいに誇るなよみっともない
スクエニじゃないんだから
Switch1でも4Kテレビに普通に繋げるしな
何の心配もしてないわ
※29
本来であれば
TVに繋ぐゲーム機にこの手の技術は必要なかったのかもしれぬ
(TVの方が高解像度もってる※遅延云々はさておいて)
Switch1だってスプラのようなポップなグラなら4KTVにつないで問題なく綺麗だからね
しかしPCモニタ(高解像度云々もってない)に繋ぐケースが増えて来た、
やはり遅延の問題が大きいなどで、ゲームメーカー側で面倒みなくちゃならなくなったのかも
※13
PS5proの悪口はヤメロ
17: 2025/03/20(木) 15:38:34.192 ID:mEAVC+eT0
>>12
使ってないゲーム関連の特許なんか任天堂いくらでも持ってるわ
技術あったら申請した方がいいんだから
AI画像生成、AI動画生成がどれだけ重くてマシンスペック必要かわかってんの?
ゲーム会社じゃなくてAI生成の会社がそれ用のグラボ開発に躍起になってんだから
そもそもその世界の任天堂が今まで、客層割ってまで低グラ低性能に甘んじてきてた背景があるのわかってんだろ
そこに開発費ぶち込んで値段上げるよりメイン客層の子供達にしっかりゲームを届けることを第一にしてきたからだろうが
任天堂は不可能は全部技術で熟しますみたいなこと今まで一度もやってねえだろ
低グラ低性能に甘んじてきてた背景ってw
長文にするくらいにムキになっちゃってどうする
解明度な
※7 この情報はEurogamerという大手が報じてて気になったけど、ゲーフリの事件でも情報があったの? 何はともあれ、これが事実なら「低スぺ連呼おじさんたち」は完全に息の根を止められるのかなあ。
前から何度か「あの人たちって例え任天堂機のグラが見劣りしなくなっても『無理に処理されたグラは本物ではない。心眼を磨けばポリゴンの裂け目が見える』とオカルト的なことを言い出しそう」(もちろんギャグ)と書き込んだことがあるが、本当に現実になってしまうかも……
※18 ここ最近ソ〇ー忖度(としか思えなかった)配信者が、急にゲーミングPCの話題をすることが増えてて、自分はそっちが気になって(色々裏読みして)しょうがありません。
ええやん?で、なんぼなん?
マリカでDLAA使えてないって判明してるのに
Nvidiaが(他社もだが)AIに全ベットしてんだから無いわけが無い
500ドルは間違いないですね
【噂】判明
ソース無し
※39
まあnvidiaのGPUを積んでる以上、RTコアを積むこと自体は想定の範囲内だしね。
従来FSRで頑張ってきたアップスケーリングを、RTコアに投げてCPU•GPU側の負荷が減るなら採用する価値はあるしな。
もっとも4Kは無いだろう。4Kだとアップスケーラーを使うにしてもメモリバスにかかる負荷が大きい。GDDRではなくLPDDR5だから尚更。
2560×1440を採用する意味も薄いし、表示オブジェクトを増やしつつ1920×1080を安定的に出すために使うんでは。
この辺は時間が立つとトンチがきいて変態な使い方が出来るようになるのが過去のパターン
ai用のチップが載ってくればとりあえず何でも試すはず 一番最初にやるのは見た目の強化とか、画像処理負担削減なのは自然な流れだろ
※36
もう既プレイヤーがいるのかスゲー
リアルタイムにAI処理してると思ってるアンポンタンにはわからんだろうなw
負荷を軽くする為の技術で負荷重くなるとか支離滅裂やろ
反AIの人たちはどうするん?不買運動?
4K吹聴してる奴は分かりやすい荒らしだな
※18
この絶好の機会って何?意味不明なこと言いすぎ。
※44
ai全部に反対する人が存在するならそいつらは不買するでしょ
※44
反AIってAI全てを否定してる集団に思われるけど
アレってあくまでイラストとかの画像生成AIに限った話でないの?
まあこれも広義の意味ではそうかもしれんが