1: 2026/10/13(火) 07:30:41.51 ID:aJzb5LPG0
FFⅢが終盤のセーブ地点が遠すぎてラスボス前の強敵の連戦であまりにもエグすぎたから、Ⅳでは段違いに遊びやすくなってた
ドラクエⅡで例えて言えば、ロンダルキアの洞窟挑む前にセーブして、そのままラストまで一気にクリアするぐらいキツかった
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791844241/
2: 2026/10/13(火) 07:32:59.63 ID:aJzb5LPG0
遊びやすさとは別に楽曲もよかった
植松氏曰くアクトレイザーが凄すぎて作り直したけど、それでも敵わなかったと言っていたが、個人的にはサントラCD買うぐらいには曲はレベルが高くて好きだった
植松氏曰くアクトレイザーが凄すぎて作り直したけど、それでも敵わなかったと言っていたが、個人的にはサントラCD買うぐらいには曲はレベルが高くて好きだった
3: 2026/10/13(火) 07:37:28.03 ID:7BCm7IMI0
今のFFと違ってワクワク感があるよね

19: 2026/10/13(火) 08:03:05.87 ID:2oE0qpLJ0
>>3
天野の絵がカッコよすぎる
天野の絵がカッコよすぎる
4: 2026/10/13(火) 07:39:40.40 ID:S+bRJMyy0
全員主人公なはずなのに全員のストーリーが中途半端で全員が脇役になったなという印象
5: 2026/10/13(火) 07:42:30.59 ID:6+gqC4Ed0
イージータイプならラスボス前のセーブポイントも近いな
6: 2026/10/13(火) 07:42:35.75 ID:HKiocvQT0
3の人の母親が亡くなってからストーリー重視に移行したと聞く
今考えるとこの方向は駄目だった
今考えるとこの方向は駄目だった
8: 2026/10/13(火) 07:44:49.40 ID:CSc1kzLL0
フィールド曲のもの悲しさと最初からレベル10なのがドラクエと全く違って印象深かった
12: 2026/10/13(火) 07:53:44.45 ID:AX42dPWJ0
オープニングテーマのイントロがいいよね
16: 2026/10/13(火) 08:00:45.58 ID:aH5Z2qtYM
なんかサントラが発売前にでてたよな
めちゃくちゃ聞いた思い出
めちゃくちゃ聞いた思い出
21: 2026/10/13(火) 08:03:29.98 ID:cP8sRWap0
プロライターが離脱してから最初の作品だっけ
当初は人形劇と批判されまくったとか
当初は人形劇と批判されまくったとか
22: 2026/10/13(火) 08:03:48.90 ID:28eE/gcc0
当時、小学生だったが、
FF1の船の速さに友達と驚愕して、あまりの速さに誰もまともに操作できなかった
FF1の船の速さに友達と驚愕して、あまりの速さに誰もまともに操作できなかった
25: 2026/10/13(火) 08:08:13.57 ID:EVdtCgmk0
本当に死んだのはテラだけだったかな?
寿命を考えればメテオ使わなくても死んでたと思うが
寿命を考えればメテオ使わなくても死んでたと思うが
26: 2026/10/13(火) 08:08:35.51 ID:Jc56xGDr0
ローザは恋愛しかないつまらんヒロインだった
27: 2026/10/13(火) 08:10:06.04 ID:Jc56xGDr0
ラスダン前で女2人帰らそうとするとか酷すぎ
28: 2026/10/13(火) 08:12:30.13 ID:y7DfMSM20
面白かったけどレアアイテムの出現率がMMO並みに辛いのが不満
結局ピンクの尻尾とクリスタルリングしか手に入らなかった
結局ピンクの尻尾とクリスタルリングしか手に入らなかった
39: 2026/10/13(火) 08:23:50.28 ID:KbhxoSAc0
>>28
当時は存在感すら知らずにクリアする方が圧倒的だったんだよ
その頃のRPGはクリアが第一
当時は存在感すら知らずにクリアする方が圧倒的だったんだよ
その頃のRPGはクリアが第一
44: 2026/10/13(火) 08:45:20.63 ID:dG/rMP2C0
>>28
なんでピクセルリマスターでアイテムドロップ率ブーストのせなかったんだろな
4に一番いるやつやん
なんでピクセルリマスターでアイテムドロップ率ブーストのせなかったんだろな
4に一番いるやつやん
51: 2026/10/13(火) 08:54:44.74 ID:D8KpygEW0
>>44
ブーストはないけど元々のドロップ率は大幅に上げてあるぞ
ブーストはないけど元々のドロップ率は大幅に上げてあるぞ
64: 2026/10/13(火) 09:20:22.02 ID:dG/rMP2C0
>>51
そうなの?上がってるのしっぽだけじゃないの?クリスタルリングとかもあがってる?
そうなの?上がってるのしっぽだけじゃないの?クリスタルリングとかもあがってる?
76: 2026/10/13(火) 09:35:36.87 ID:pmNNj/3X0
>>64
元々PC版リリース時にオリジナルより確率が上がってた
で、コンシューマ移植の際の作り直しの時にさらに上げた
だから元々のテーブル4(1/1092)は1/200ぐらいまで上がってる
元々PC版リリース時にオリジナルより確率が上がってた
で、コンシューマ移植の際の作り直しの時にさらに上げた
だから元々のテーブル4(1/1092)は1/200ぐらいまで上がってる
29: 2026/10/13(火) 08:14:01.98 ID:6JU7EB+k0
今見るとバグゲーすぎてドン引き
当時は気にせずプレイしてたけどね
当時は気にせずプレイしてたけどね
30: 2026/10/13(火) 08:16:07.55 ID:y7DfMSM20
>>29
問題あるの回避率だったか耐性が正常に動作してないくらいであとは意図的に起こさないと発生しないバグばっかりじゃない?
問題あるの回避率だったか耐性が正常に動作してないくらいであとは意図的に起こさないと発生しないバグばっかりじゃない?
34: 2026/10/13(火) 08:21:12.17 ID:6JU7EB+k0
>>30
クリティカル消失バグ
クリティカル消失バグ
38: 2026/10/13(火) 08:23:03.12 ID:y7DfMSM20
>>34
忘れてた
そんなのもあったな
忘れてた
そんなのもあったな
40: 2026/10/13(火) 08:25:28.02 ID:D8KpygEW0
>>38
敵の回避率と魔法回避率を使ってないのは仕様っぽい感じはする
わざわざ読み込んだのに使用してないからな
敵の回避率と魔法回避率を使ってないのは仕様っぽい感じはする
わざわざ読み込んだのに使用してないからな
31: 2026/10/13(火) 08:16:20.16 ID:Bsc0DlCvd
4が面白すぎたせいで5と6は薄味に思えたな
5はジョブだけは面白かったけど
5はジョブだけは面白かったけど
32: 2026/10/13(火) 08:19:38.70 ID:WYaThgFa0
音楽も最強だったな
35: 2026/10/13(火) 08:21:56.14 ID:6xSlZwtl0
4の頃はまだストーリーがしっかりしてたよな
別で作ってて後で取ってつけたような箇所がない
別で作ってて後で取ってつけたような箇所がない
36: 2026/10/13(火) 08:22:37.52 ID:BKa/UR+D0
FF7とか今遊ぶのキツいわ
FF6は今でも楽しく遊べるのにね
FF6は今でも楽しく遊べるのにね
37: 2026/10/13(火) 08:22:38.86 ID:NfALI2oM0
クリスタルタワーとか悠久の風とか
BGMだけでワクワクするんだよね
ストーリーもジャンプの王道漫画みたいだったし
BGMだけでワクワクするんだよね
ストーリーもジャンプの王道漫画みたいだったし
46: 2026/10/13(火) 08:48:34.08 ID:YSj1mNuPM
発売日当日出荷本数が異様に少なくて
予約すら受け付けてくれないとこ多かった記憶
予約すら受け付けてくれないとこ多かった記憶
47: 2026/10/13(火) 08:48:36.14 ID:f7KZct7p0
FF4TAをSwitchに移植してくれ

スーファミになって絵は綺麗になったけどあんまりおもしろくなかった。
3の方が面白かった
包丁取り忘れがち
4のストーリーはイマイチだった。絵と音は流石SFC。