ファイナルファンタジーⅣの思い出

1: 2026/10/13(火) 07:30:41.51 ID:aJzb5LPG0
FFⅢが終盤のセーブ地点が遠すぎてラスボス前の強敵の連戦であまりにもエグすぎたから、Ⅳでは段違いに遊びやすくなってた

ドラクエⅡで例えて言えば、ロンダルキアの洞窟挑む前にセーブして、そのままラストまで一気にクリアするぐらいキツかった

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791844241/

2: 2026/10/13(火) 07:32:59.63 ID:aJzb5LPG0
遊びやすさとは別に楽曲もよかった
植松氏曰くアクトレイザーが凄すぎて作り直したけど、それでも敵わなかったと言っていたが、個人的にはサントラCD買うぐらいには曲はレベルが高くて好きだった

 

3: 2026/10/13(火) 07:37:28.03 ID:7BCm7IMI0
今のFFと違ってワクワク感があるよね
19: 2026/10/13(火) 08:03:05.87 ID:2oE0qpLJ0
>>3
天野の絵がカッコよすぎる

 

4: 2026/10/13(火) 07:39:40.40 ID:S+bRJMyy0
全員主人公なはずなのに全員のストーリーが中途半端で全員が脇役になったなという印象

 

5: 2026/10/13(火) 07:42:30.59 ID:6+gqC4Ed0
イージータイプならラスボス前のセーブポイントも近いな

 

6: 2026/10/13(火) 07:42:35.75 ID:HKiocvQT0
3の人の母親が亡くなってからストーリー重視に移行したと聞く
今考えるとこの方向は駄目だった

 

8: 2026/10/13(火) 07:44:49.40 ID:CSc1kzLL0
フィールド曲のもの悲しさと最初からレベル10なのがドラクエと全く違って印象深かった

 

12: 2026/10/13(火) 07:53:44.45 ID:AX42dPWJ0
オープニングテーマのイントロがいいよね

 

16: 2026/10/13(火) 08:00:45.58 ID:aH5Z2qtYM
なんかサントラが発売前にでてたよな
めちゃくちゃ聞いた思い出

 

21: 2026/10/13(火) 08:03:29.98 ID:cP8sRWap0
プロライターが離脱してから最初の作品だっけ
当初は人形劇と批判されまくったとか

 

22: 2026/10/13(火) 08:03:48.90 ID:28eE/gcc0
当時、小学生だったが、
FF1の船の速さに友達と驚愕して、あまりの速さに誰もまともに操作できなかった

 

25: 2026/10/13(火) 08:08:13.57 ID:EVdtCgmk0
本当に死んだのはテラだけだったかな?
寿命を考えればメテオ使わなくても死んでたと思うが

 

26: 2026/10/13(火) 08:08:35.51 ID:Jc56xGDr0
ローザは恋愛しかないつまらんヒロインだった

 

27: 2026/10/13(火) 08:10:06.04 ID:Jc56xGDr0
ラスダン前で女2人帰らそうとするとか酷すぎ

 

28: 2026/10/13(火) 08:12:30.13 ID:y7DfMSM20
面白かったけどレアアイテムの出現率がMMO並みに辛いのが不満
結局ピンクの尻尾とクリスタルリングしか手に入らなかった

 

39: 2026/10/13(火) 08:23:50.28 ID:KbhxoSAc0
>>28
当時は存在感すら知らずにクリアする方が圧倒的だったんだよ
その頃のRPGはクリアが第一

 

44: 2026/10/13(火) 08:45:20.63 ID:dG/rMP2C0
>>28
なんでピクセルリマスターでアイテムドロップ率ブーストのせなかったんだろな
4に一番いるやつやん

 

51: 2026/10/13(火) 08:54:44.74 ID:D8KpygEW0
>>44
ブーストはないけど元々のドロップ率は大幅に上げてあるぞ

 

64: 2026/10/13(火) 09:20:22.02 ID:dG/rMP2C0
>>51
そうなの?上がってるのしっぽだけじゃないの?クリスタルリングとかもあがってる?

 

76: 2026/10/13(火) 09:35:36.87 ID:pmNNj/3X0
>>64
元々PC版リリース時にオリジナルより確率が上がってた
で、コンシューマ移植の際の作り直しの時にさらに上げた
だから元々のテーブル4(1/1092)は1/200ぐらいまで上がってる

 

29: 2026/10/13(火) 08:14:01.98 ID:6JU7EB+k0
今見るとバグゲーすぎてドン引き
当時は気にせずプレイしてたけどね

 

30: 2026/10/13(火) 08:16:07.55 ID:y7DfMSM20
>>29
問題あるの回避率だったか耐性が正常に動作してないくらいであとは意図的に起こさないと発生しないバグばっかりじゃない?

 

34: 2026/10/13(火) 08:21:12.17 ID:6JU7EB+k0
>>30
クリティカル消失バグ

 

38: 2026/10/13(火) 08:23:03.12 ID:y7DfMSM20
>>34
忘れてた
そんなのもあったな

 

40: 2026/10/13(火) 08:25:28.02 ID:D8KpygEW0
>>38
敵の回避率と魔法回避率を使ってないのは仕様っぽい感じはする
わざわざ読み込んだのに使用してないからな

 

31: 2026/10/13(火) 08:16:20.16 ID:Bsc0DlCvd
4が面白すぎたせいで5と6は薄味に思えたな
5はジョブだけは面白かったけど

 

32: 2026/10/13(火) 08:19:38.70 ID:WYaThgFa0
音楽も最強だったな

 

35: 2026/10/13(火) 08:21:56.14 ID:6xSlZwtl0
4の頃はまだストーリーがしっかりしてたよな
別で作ってて後で取ってつけたような箇所がない

 

36: 2026/10/13(火) 08:22:37.52 ID:BKa/UR+D0
FF7とか今遊ぶのキツいわ
FF6は今でも楽しく遊べるのにね

 

37: 2026/10/13(火) 08:22:38.86 ID:NfALI2oM0
クリスタルタワーとか悠久の風とか
BGMだけでワクワクするんだよね
ストーリーもジャンプの王道漫画みたいだったし

 

46: 2026/10/13(火) 08:48:34.08 ID:YSj1mNuPM
発売日当日出荷本数が異様に少なくて
予約すら受け付けてくれないとこ多かった記憶

 

47: 2026/10/13(火) 08:48:36.14 ID:f7KZct7p0
FF4TAをSwitchに移植してくれ
1.匿名 2026年10月13日11:29 ID:I2NjIxODI

スーファミになって絵は綺麗になったけどあんまりおもしろくなかった。
3の方が面白かった

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2.匿名 2026年10月13日11:56 ID:EzNzk0MzQ

包丁取り忘れがち

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3.匿名 2026年10月13日12:03 ID:Y4NzcwMDU

4のストーリーはイマイチだった。絵と音は流石SFC。

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