格闘ゲームとは違いますがスプラトゥーンはチームなので、勝てる時もあれば負ける時もあると思うことが出来ます。
しかし、ガチの1対1の格闘デームは一方的に何も出来ずに終わらされることもあるのがキツイですよね。
見てる分には面白いので、スポーツ観戦みたいなもの。
昨日わらくんとかゆずさんとか他ゲーからDBFZ始めた勢に、講座動画とか多分需要ありますよ!って言われて確かに…ってなった。
そういやBBCPの時も、GGXrdの時も講座動画上げてたなあ。結構反響大きくて嬉しかったのも覚えてる。
DBFZは流行るべきゲームだと思うので、DBFZ伝道師として頑張りたい。
— CYCLOPS|Dogura(どぐら) (@maneater_dgr) 2018年4月8日
タヒチさんも言ってたけど
・今やってる格ゲーにマンネリ感を感じる
・特にやりこんでるゲーム無いけどまた格ゲーやりたい
・ドラゴンボール好きだけど格ゲーやった事ない全員DBFZやって欲しい、お願いします。贔屓目とかじゃなくてマジで10年に一度の傑作レベルです…やらないの損です。
— CYCLOPS|Dogura(どぐら) (@maneater_dgr) 2018年4月8日
ほんこれ
格ゲーにはスライムやクリボーがいないからつまらん
まさにこれなんよな
俺ツエぇだけして刈り取ったアホプロが格ゲをつまらなくした要因のひとつ
今さら「やらないの損」ゆうても誰も格ゲなんて遊ばんから
これこれ
そして今更コンボやら覚える気も起きない
ARMSとかみたいなコンボ無しの読み合いゲーなら新規も入りやすいかも知れんが覚えないといけないことが多過ぎるゲームは流行らんよ
抜け方ワカランと一方的にぼこられて終わりになるからやる気なくす。
格ゲーのベテラン前提のゲーム調整しかしてないから廃れるに決まってるじゃん
マリカーとかスマブラあたりを見習って作り直せ
スプラトゥーンやった方が楽しい
やっぱコンボ長いのが嫌なんだろうな
読み勝った場合のリターン部分に、上手いとお得になる要素があればそれでいいし
そこにも「欲張るとリスクがある」となれば読み合い要素が深まる
技術が下手でも「打撃・ガード・投げ」のジャンケンに読み勝ちまくれば
活路が見いだせるような仕様にするべき、なんじゃないだろうか
まんまなシステムのDOAは
格ゲーマーには不評だな
やりこみ
普通に覚えることも少なく楽しい読み合いが出来る
これで解決
90年代の格ゲーをオンライン対応にして出してください
オンありのKOF97が1000円だったからやってるけど
ちょっと操作練習したらすぐオンライン対戦できて楽しいわ
97は中国って修羅の国があるからなぁ
世界トップクラスのプロゲーマーがベストテンにも入らんクラスだし
ハード買えるか知らんが
延命しただけで、なけりゃもっと早くにタヒんでたと思うわ
ゲーセンに人が行かなくなるし、交流もなくなるし、盛り上がらない
オンラインとか以前からガラガラだったし
もう新規は望めないよな
それぐらい腐ってるジャンル
初心者の頃に狩られた奴はもう二度とやる気にならんだろ
俺みたいなセンスない人が食らうわからん殺しが初心者狩りと同等以上に害悪なだけで
サブ垢で溢れ返ってるよ
本垢のレートに影響せず色々試せたり
初心者狩りだったり理由は様々だけど
・CPUの思考パターンが人間に近づいてきて対戦の練習になる
最低限これぐらいしろよ、マニアが喜ぶトレモからじゃマニアしか残らん
良かったね(^o^)
他のは上級者の対戦比べると他のゲームの酷さがよくわかるよな
それが格闘ゲーム
スプラみたいに初心者でも何とかなるようなゲームじゃないとねー
超必殺技とかコンボとか要らんわ
初心がついて行けない。
無双ゲージが溜まったらボタン一つで真空波動が出せるから問題ない
ガードしたら反撃できる技、できない技
特定の技でなら反撃できる技
EXで出せば反撃できない技
こんなのをキャラ数の分覚えろとか面倒だし辛いわ
だから誰もプレイしなくなっちゃった
ネット対戦とかをウリにしてるから相手にされないの
ソロプレイでも楽しめる仕様にしナイト
ただ単に難易度調整するだけじゃダメだよ
それじゃどうすればいいのか?
そこは分からないけど
何かが分かれば格ゲー復権するだろうね
ベジータ全消し。超さんレシピ参考にしました。 #PS4sharehttps://t.co/ZgXtyvXtbv pic.twitter.com/rOvdv9OS7g
— CYCLOPS|Dogura(どぐら) (@maneater_dgr) 2018年4月8日
ひでえ
これ食らってる方30秒なにもできずに死ぬんだろ
これはねーわ
どこ楽しめっておもってるんだ?
コンボ入れてる方は楽しい
コンボゲーとは結局そういうゲーム
それにこのゲームは他のコンボーゲーによくある
試合中に最低一度はコンボを抜けれる救済システムが無い
多分外人がそのシステムを嫌ってるんでそれを考慮して入れなかったんだろうけど
あっても良かったよなぁ
これ食らうって分かってて始める初心者は居ないなw
FPSとかだとチームの勝ち負けと個人のキルデスあって兵科や乗り物で自分にあったやり方で戦えるし
まあ逆にそーいうのが好きな人が格ゲーやってるのかも
ポイントは4人対戦ってところで
「乱戦状態では必ずしも、一番下手な奴が一番先に死ぬとは限らない」というところ
負け続けてやる気を失くすというのをこれで回避している
最終的に1人が勝ち3人が負けるというのも、負けたくやしさの軽減になるし
操作系が格ゲーと比べると簡単なのも優れている
まさに売れるべくして売れている対戦ゲーだが
今度のSwitch版は過去最高に売れると思う
特におすそわけプレイがヤバい
友達と一緒に遊ぶのに追加コントローラーが必要、という
ハードルを取り払う事ができたら爆発的に売れる
ジョイスティック派なので、昨今の一万なんぼする値段のものはそうそう気軽に買えない。だからやらない。
8台あって4台は対戦用、他4台は個人用みたいに別れてたガンダムvsってのがあって
いつも満員なのに今日誰もいないしと初めてやってたら乱入されボコボコにされ
その人がやってるルート?とは違うルートで始めて(同じルートに入ると多分乱入になる)
1分もしない内にそいつから乱入された時に二度と格ゲーやらんわと思った
多分わざとゲームオーバーしてこっちにルート変えたんだろうなアレ
まぁガンダムvsシリーズは格ゲーか微妙かも知らんが
ファイターズよりゼノバース2のが面白いと感じてしまう。つまりそういうこと。
3キャラ覚えてアシストコンボもあるDBFZは敷居高いよなあ
分りにくい二択も多い
初心者にも優しい任天堂の
マリカ、スマブラ、アームズ
フレーム単位の知識を詰め込み
長い年月をかけて腕を磨く
SFやGG等のガチ格ゲーシリーズ
この両極の間に立つ中級者向けの
対戦ゲームが無いから両者が
分断されたままなんだな・・・
1対1なのが癌だな。
あと雑魚狩りするなら無双ゲーやってた方が面白い
プロゲーマーって割りに言ってることが、
そこらのネット民と同レベルな時点でコメントするほどの能力がないか
ゲームやジャンルに停滞感や閉塞感があって、ポジティブな面を説明できないんだろう
「神ゲーだからやってみて!」
なんて、なんの説明にもなってない、ステマって言われればそれまで。
格ゲーの普及をさせたいなら、過去の名作とか入門に適したゲームを選べ
ただひたすらに >>4 がすべて
あれだわ、「見て覚えろ、教わろうとするな」と言いながら見せることもせず、後継者不足がー、とか宣う職人とそっくり。
近所に住むヤツに誘われて初めて格ゲーをプレイした時、
相手のビリー・カーンにハメ攻撃されてパーフェクト負けして以来格ゲー自体が大嫌いになったから(未だに波動拳すら出せない)
日本人は1vs1苦手なやつ多そう
対人は1vs1の方が楽しいと思うんだがな
確かにどう神ゲーなのか、まったく説明ないな……
そんなに面白いのなら、いいとこ説明すれば刺さる人もいるだろうに
というか、解説動画が必要な辺りで敷居がめちゃくちゃ高いだろうねえ
格ゲー自体は楽しいけど、ガチ勢の人達とやるのが楽しいわけじゃないんだよな
サブ垢とかを一切禁止にした上で厳密なレートシステムを構築しなきゃ新規なんか増えないんだろうな
システムに関しても「ボタン連打でコンボできます!」みたいな付け焼き刃な簡易化じゃダメだってもうわかってるだろうから、真面目にコマンドっていうシステムから見直していかなきゃならんよね
個人的にフォーオナーはシステム面の問題点をかなり解決できてる作品だと思ったんだけど、似たコンセプトのゲームSwitchで出してくれないかな
動画でべジータが仕掛けてるコンボって抜けれないなら格ゲのなかでも酷いハメゲーの部類だな
てかコンボが一番ダメな原因だろ。
まず膨大な練習してパターン覚えなきゃならんとか意味不明。
後格闘技少しでもかじったことあるやつは分かると思うんだが、格ゲーのコンボってあまりに非現実的過ぎてすげえ違和感ある。どう考えても意識があれば相手の攻撃中でもガードできるし、相手の攻撃中意識なくしたらその時点で負けだし、めちゃくちゃ気持ち悪い。
後コンボ食らってる時間が長い。
SNKとかアークとかのクソみたいなコンボゲーなんて死滅しろよ
スプラとかの味方批判を擁護するわけじゃないけど、チーム戦で「自分の立ち回りは悪くないのに味方のせいで負けた」って思うのはストレスになってるように見えてガス抜きにもなってるんだよな。責任転嫁って意味で。
そういう言い訳ができない格ゲーはやっぱりとっつきにくいよなーと思う。
あと、昔バーチャとかが流行ってた頃は地方の近所のゲーセンで連勝できる「お山の大将」レベルで十分モチベ保てたけど、今は全国のガチ勢が相手で上には上がいすぎるのも流行らない理由かも。
ほんとガチ勢レベルでやらないと無双する喜びを味わえないから。
この手の話になると、初心者狩り、難しいから、時間掛かるから等の意見で埋め尽くされるけど、そんなのプロゲーマーだって分かってるんだよ。
無理だって分かってて発言してるの。
こういう人達の言う増えて欲しいってのは、そういうのを乗り越えた自分達みたいなプレイヤーが増えて欲しいって事だよ。
DB以外にも格ゲーあるんだからさ
別にいいじゃん
ゲーム内ならともかく、ゲーム外でも詰まんない優越感維持しようとするから
「見て覚えろ」とかカッコつけちゃうんだよね
(ARMSにもGP4クリア出来ない奴は雑魚、と宣うプレイヤーは居た)
新しく始めようと思ったやつは「なんだコイツ・・・」で離れるに決まっとるやん
これ見るとARMSが神ゲーに思えてくるなw がっつりやり込む気にはならないけどたまに初心者どうし友達と遊ぶと楽しい( ˘ω˘ )
デームわろた。
コマンド入力がほぼない
フェイズチェンジによる一方的なハメ防止
攻撃、投げ、カウンターの読み合いが何より重要
これらの要素を全て兼ね備えたのがポッ拳なのでみなさんやってください
Switchで出て欲しいなぁDBFZ
※10
楽しくなるまでモチベーションが持続しないんだよ
格闘ゲーの多くは覚える事が多すぎるうえに初めは分からん殺しに揉まれまくるからな
DOAやARMSみたいに敷居の低いシステムにしないと持続しない
>>17
その乗り越える過程で潰しに来るのが今の格ゲーマーなんだよなあ
これ動画によると1度ミスれば負け確でボコられるのか
流行らせるのは難しいな、そりゃ人減る
アシストと交代がなかったらやってた
switchと全く関係のないトピックだし、関係のないソフトの話なんだけど。わざわざ取り上げるのはスマブラやARMSと比較させたいからか?
なんかどんどん卑しいサイトになっている気がするが大丈夫かね。
コマンド覚えるのめんどくさい
難しいコマンドが入力できない
どうせぼこぼこにされる
以上の理由により、
つまんないゲーム と認識されています
Altはちまjinのような卑しくて下劣なサイトからやってきて何言ってやがる
マニアがジャンルを滅ぼす。
格ゲーの失敗から学んで、スプラも60%はBC帯なんだからS帯のうるさい方々は無視して、誰でも出来るゲームを目指して欲しい
ネット対戦がある格ゲーを初心者がやると
戦ってる時間よりマッチング時間のほうが遥かに長いんじゃないの…。
発売されないゲームは買えないし
買えないゲームは評価できません
従って結論としては「どうでもいい」になるw
正直攻撃はほぼフルオート、移動のタイミング勝負で必殺技だけ1ボタン発動でいいんじゃ無いですかねえ。まんまゼノブレイドだが。
※28
それは流石に被害妄想すぎるわ。管理人も格ゲーに興味あるからまとめたんじゃね
ドラゴンボール×格闘ゲーム×アニメ再現グラフィックという最高の素材を組み合わせて生まれたマニア向け珍味
とりあえずドラゴンボールの動画みてやろうと思うやつはいねえわw
これ同じ10割でも北斗の方がかなりマシだろw
こんなやりたいこと押し付けるだけのゲームよりアカツキ電光戦記(及び続編エヌアイン完全世界)みたいなのもっと流行って欲しい
キャラ差はあるが基本コンボ長くないし読みあいゲーだし打撃投げカウンター3すくみあるしなによりコマンドが易しい
いわゆる波動拳のコマンドと溜めコマンドできればどのキャラでも技が出せる
バランスも1人サムスピや1人コンボゲーが同居してる上でどのキャラも大会でみかけるくらいには良好
最大の欠点はプレイできる機会の少なさ、アカツキはPC専用、エヌアインは筐体専用
>>34
被害妄想というか、マイナーなジャンルを叩く流れってすげー嫌いなんだよな。何でそういうネガティヴな話題を抽出するんだろうという純粋な疑問だった。実際にスマブラ辺りと比較するコメもあるしね。
今の格ゲーに対しての問題点はこのまとめの通りなんだろうけども。
なんちゅーか、いつか自分がプレイしてる好きなゲームのジャンルがマイナーな物になった時、そのジャンルが貶められるような状況になってたらすげー嫌じゃん。こういう流れ苦手なんだよな。
あとメーカーが発言したとかならともかく、プレイヤー個人が発言した人口が増えて欲しいという思いをあれこれ言うのもねぇ。その人が直接ゲームが不人気になる理由を作ったわけでもあるまいに。
アームズは格闘ゲーム、アームズは売れてる、つまりみんな格闘ゲームやってるじゃん。やったな!
上級者と初心者の間に立ちふさがる壁がスゲーからです
同じスタートラインから始まってお互いに情報交換して高めあっていくのなら続くんだろうけど初心者が上級者に一方的にボコられるのが現状なら流行らないよ
先人達が新規の人達を優しくサポートしないと
STGとか最近また復権してきてるし、格ゲもこの波に乗れねぇかなぁとは思う
人が何で格ゲを遊ばないのか?っていう意見を率直に見れるのは悪いことじゃねぇと思うよ
ノーマルでもベガを倒せなかったSFC版
これ以来買ってない。
無理。
ボタン一つで必殺技やコンボが出るシステムを「初心者向け」と宣う時点で意識の違いがハッキリしている。
上級者たちは立ち回りの中で自然とコンボやコマンド仕込みができるまでどれだけの時間を費やしたよ?
それを乗り越えないとまともな対戦にすらならないなんて、俺たちは熱血系主人公じゃねーんだぞ投げるに決まってんだろ。
初心者がプロの神業を見て「かっこいい」「やってみたい」と思わせられない奴をスポーツの世界ではプロとは呼べない
この一点をもってしても、この手のゲームはサッカーや野球の様なスポーツとは違うと言える
ツイート元の本人も言ってるけどおすすめだよ!って言ってるだけで「なんで格ゲーやらないの?」とは一言も言ってないよ
逆転要素がないとライト層には流行らんよ
それな
キャラ目当てでうかつに始められないジャンルだわ…
敷居が高いとかもあるだろうけど
ストⅡの頃と比べて、ゲーム自体のジャンルの幅が広がってるから余計だろうな。
ストⅡの頃なら、皆やってるからとかもあっただろうし、黙々練習したとかもあっただろうけど
今は無理だと思ったら、別にそのジャンルのゲームに拘る理由もなく別のをすればいいだけだもん。
twitterの引用先見てきたけどどこに「なんで格ゲーやらないの?」なんて書いてるんですかね…?
ほんっとゲハブログって糞だわ
ARMSやってる
なんで仕事で他人と関わっているのに、プライベートまで他人と関わらないといけないんですかね……
廃ゲーマーと開発者がタッグで一見さんお断りに突き進んだのだから廃れて当然。身から出たサビ。
格闘ゲームは廃れたんだから今更どうしようもないと思う。そもそもゲームセンターが潰れていって気軽に触る事もない、店の経営側からしても売り上げがいいわけでもない。
好きでもないやつが唐突に格闘ゲームをフルプライスで買ってオンライン上でぼこられたら二度と遊ばないジャンルになるだろし。廃れる要素は内包してるけど流行る要素を内包していない。
周りで流行るようなものでもないし。
一人でやる場合、勝てば楽しい負ければつまらないの内容だと思う。ちなみに複数人いる場合はその輪限定で盛り上がる。
プロはプロ同士で輪を作って遊んだら?
一人プレイモードで最低限の練習が出来る家庭用はまだ新規参入の余地があるけど、ゲーセンはなぁ。
勝てないのもそうだけど、そもそも技が出ない。格ゲーそのものが合わないんだろうと割り切った。
DBめっちゃ好きだけど格ゲーは無理だわ。
糞雑魚だから格ゲー楽しめんのよなあ
コントローラーガチャガチャしてれば何とかなって一気に4人遊べるスマブラで丁度良いわ
当然それもガチ勢にはフルボッコされるけど
格ゲーでもオンゲでも攻略動画見て予習が必須とか言う段階でもうバランスおかしいと思っちゃう自分はライトゲーマー
呼ばれることすらないゲームをやらないと損とか言われてもピンとこないな
ARMSはこの前のセール期間中のオンライン体験会で楽しかったが合わなくて購入しなかったわ
プロが初心者刈り取ってるってのは無いと思う、だって経験値になんないから
初心者刈り取ってるのは上級者に勝てない中級者でしょ
けど問題はそこじゃなくて、そもそも1vs1のガチガチの対戦ゲームが下火だと思うし。
相も変わらず入力に精度を求めすぎる。立ち回りを覚えるのが大変なのに、コンボの精度もあげないといけない。
昔の格ゲーは入力大変だったけど、入力さえ出来れば良かった。
今の格ゲーはタイミングとかも大事で早くても駄目、遅くても駄目とか面倒すぎるわ。
スト4があんだけ流行ったんだから格ゲーだって捨てたものじゃない・・・はず・・・
対人ばかり言われてるけど、格ゲーってCPU戦ですらすぐに超反応しだすから楽しくないんだよ
最近調べてビックリしたんだけど、スト5って国内6万本しか売れてないんだね。鉄拳も去年ARMSに負けてたし。
海外ではそこそこ売れてるとはいえ、国内にかぎればアクティブプレイヤーが数千人しかいない競技で、やれeスポーツだプロライセンス20人発行だとかやってたら、そりゃ色々と歪みが出てくるよなと。
まずは初心者にも面白いゲームを作ってしっかり市場を広げることが先なんだけど、まあそれができないからメーカーは手っ取り早い金稼ぎにeスポーツを利用しているわけだ。ゲーマーからこういう悲鳴が出てくるのも当然だよ。
プロ格闘ゲーマーって、そのゲームに人が多いからやってるだけで、そのゲーム好きなイメージが全くないので
どうせはじめっからメーカー側も日本人の新規を掬おうとは思ってないんでしょ
だってeスポーツ前提にしてプロゲーマーからしか意見を吸わずに開発してるし
新規の目を向けさせるための大きい改革なんてどこもやらないじゃん
任天堂はやってるから、こっちにサードも乗っかればいいんじゃないかな
まあ乗っかってるのがポッ拳か
格ゲーはとにかくシンプルにした方がいい。攻撃投げ防御避けの4ボタンくらいまで。スマブラもバーチャも最初そこで新規が入りやすかったと思う。(バーチャは特殊な操作も多いが
ネット対戦での複垢対策は是非お願いしたいけど、案が浮かばないなあ。某カードゲームとかの初心者狩りは酷かったぜい。
人とやるならマリカでいい。俺つえーしたいわけではなく、勝ったり負けたりでワイワイ盛り上がりたい。
関係ないけどeスポーツって言葉がうさんくさい。ゲームっていうと不健全ぽいからスポーツって付けましたみたいな。
どうどうとゲーム大会って言えはいいのに。
こんな条件が揃った上でしか出来ないコンボ見てハメとか言ってもね
格ゲーは瞬時に出す技が限られてるヴァーチャファイター3までの読み合いが最高峰だった。じゃんけんのように絶対に片方が圧勝しない絶妙のバランスだった。あそこまでは本当に武道のような瞬発力の格ゲーだった。
そこから先のすべての格ゲーは技増えすぎて読み合いの楽しさが消滅。コンボゲーやビーム打ち合うゲームは論外だし。ただの記憶ゲーになってしまった。
スト4シリーズは演出派手だったりとか新規勢でも出来るコンボがそこそこあったりでプレイしても動画を見るだけでも楽しかったからあそこまで人気があった
スト5はプロ勢に媚びすぎてそういうの排除したから今のスト5の姿がある
ニコニコの公式にガチ勢のチャンネルあるんだけど結構閉鎖的な考えしてるよね
任天堂disしまくりながら放送してたから観るの止めたよ あれじゃねぇ不快になる
10年に一度の傑作が流行らないのだから根本から間違ってるんだろう
ストVつまらん言ってる格ゲーマー多いけど
コンボ簡単寄りだから普通の面白さなんだよなぁ
逆にDBFZとかGGとかのコンボ格ゲーは無理
特にDBFZとか一生固められてるし、何がおもろいのかわからん
DBのキャラがーとか原作再現がーとか言われても響かねぇわ
あと試合時間なげえ
dota系とかfpsとか作戦や読みや対策主体だと流行るんだろうけどね
格ゲーって一人遊びに近いから
団体戦やサバイバル要素がある方が人気だしな
1vs1なんて最終的に同じレベル人とじゃないと楽しめなくなるからなw
やってない人でも楽しそうと思えるような見せ方が必要。
格ゲー経験ゼロの人は対空とかも、そもそも上中下段すらわからんわけで、ちょっと実況動画とかみてみたらF式だグラップ潰しだなんだと専門用語が飛び交ってたら誰でも敷居感じる。
本当に新規に入って欲しかったら、愚痴るだけじゃなくて格ゲーマー側から変わらないかんよ。
まあ、自分の下手さを棚にあげてゲームやゲーマーを乏す勘違い上から目線野郎は普通に死ねば良いと思うけどな
これくらいの要望願望とか漏らしても別によくね。そんな大袈裟にあれこれ叩く内容じゃなくてね。
正直こんな話を過剰に受け取りイライラしてる奴は理解しがたいわ。
根本的に狙う層を間違ってる気がする。
普通のスポーツで考えたら、大体のスポーツは子供の頃からやってたり、友達と遊んだ事がある人がファンだったりするのに、なぜ子供達が楽しめるのを前提にしないのか。
その中から一部の人が極めたいと思うからプロが生まれる訳で。
結局スマブラが皆に楽しまれて今も人気。
ウメハラもYoutubeで語ってたけど何でチェスが世界で流行って将棋は日本でしかプロが居ないのかと同じ
ルールや戦略も覚えることがたくさんあり、しかも漢字の駒が読めない外国人にとっては狭き門
格ゲーが中々普及しないのも複雑な必殺技入力と読みあいのセンス、おまけに新シリーズになる度に
新機能が増えるのでプロゲーマーはゼロから練習してモノにしないといけないので、今までの苦労が水の泡になる
これがチェスやサッカーだと何十年経っても基本的なルールは変わらないので、昔ながらの戦術も廃れることはない
だから古参や新参も同じ土俵に立てるし、格ゲーの場合はスーファミ時代のゲームとPS4のゲームでは全く違う
そういう意味でも格ゲーが他のesportsのジャンルで敷居が高いのがユーザーの普及率に歯止めをかけている
あと格ゲーは「キャラゲー」なんだよな
ドラゴンボールは確かに今でも人気だけど、あと30年も同じような
キャラに飽きないでみんなが続いてこれるかと言えば不可能に近い
一方でFPSのような撃ち合いはキャラ要素がない(スプラは除く)
キャラメイクで作り、プレイヤーはキャラに感情移入する必要はない
その結果、チェスや将棋のように駒のデザインに飽きるということはない
キャラゲーだとどうしてもキャラデザインの好みでやらない人が出る
世の中もっと面白くてストレスの無いものゴロゴロあるからな。今時格ゲーに人生の時間つぎ込んでもしゃあないやろ。
プロ含む今いる格ゲーの『当時』を知るプレイヤーたちや、
それに毒されてしまった人たちを全員消し飛ばしたら格ゲーって多分生まれ変わるんじゃない?
まああと…一世紀はいるかなー。
おれとしてはダッシュやジャンプ含めあらゆる技をキーコンフィグ出来るようにしてほしいかな。
後目押しは無し、先行入力利くようにしてほしいね。
※14
そりゃあくまで格闘"ゲーム"だからね?ゲームにまでリアルさを求めるのはさすがに違うでしょ。「攻撃中でも意識があればガード出来るのに」とか「攻撃中に相手の意識が無くなったらその時点で負けなのに」とか言われても「そりゃゲームだからね」の一言で終わる話。
それを格ゲーが中々世間に広まらない理由にするのは些か的外れだと思うぞ。
自分も5ぶりに最近友達に勧められてスト6やり始めてやっとこさ慣れてきたとこだけど、学校行って仕事して帰ってきて家事やって~でこれをやり続けるのは一般人には結構キツい。あと重箱の隅だけど広めたいならBBCP GGXrd DBFZとか略文字並べない方が良いと思う
※85
FFDQ「!?」
視聴者参加型クイズ番組が全滅したのも大学のクイズ研究会というガチ勢が暴れた結果だし
プロと一般人を明確に分けないとプロが一般層を荒らして衰退する