コーエーテクモが『ファイアーエムブレム無双』大ヒットで過去最高の業績に

コエテクの業績が過去最高をを記録とのことだが、New3DS / Switch『ファイアーエムブレム無双』が全世界100万本を突破と好調なようです。

コエテクはSwitch版が好調だとたびたび発言されていますね。
『無双OROCHI3』もSwitchマルチとなったし、ますます注力すること間違いなしですね。

 

1: 2018/05/08(火) 18:51:14.29 ID:yi12ctPs0

そりゃ無双OROCHI3もSwitchマルチになるわ

コーエーテクモHD 2018年3月期の業績は過去最高を記録、『ファイアーエムブレム無双』などがグローバルでヒット
https://www.famitsu.com/news/201804/30156665.html

 コーエーテクモホールディングスが、2018年3月期の業績を発表。
売上高は389億2600万円(前年同期比5.1%増)、営業利益117億1100万円(同33.4%増)、経常利益182億9300万円(同20.3%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は130億1700万円(同12.0%増)。
売上高、営業利益、経常利益、当期純利益ともに経営統合以来、最高の業績となったという。

 成果を収めたのは、IPのグローバル展開。2017年11月に『信長の野望・大志』が発売され、『信長の野望』シリーズの世界累計出荷本数が1000万本を達成。
また、任天堂の『ファイアーエムブレム』シリーズと、『無双』シリーズのコラボレーションタイトル『ファイアーエムブレム無双』は、出荷本数が全世界で100万本を突破。
ほか、IPを許諾し、海外でサービス中のスマートフォンゲーム『真・三國無双 斬』は1000万ダウンロードを超えたという。決算短信によると、コラボレーションやIP許諾等のロイヤリティ収入が増加したことが、利益率の向上につながったとのこと。

 主軸となるエンタテインメント事業は、売上高は353億8900万円、セグメント利益は109億3800万円。『真・三國無双 8』はグローバルで73万本の販売、『進撃の巨人2』は52万本の販売となった。

 

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14: 2018/05/08(火) 18:57:21.00 ID:8i0mlLJJ0
愛を感じたコラボ作品だったなー
まあコエテクの中の人達もマンネリ無双じゃないもん作りたいんだろうなー本当は

 

16: 2018/05/08(火) 18:59:12.58 ID:sWn1k2myM
>>14
ゼルダ無双も愛が強すぎて
謎解きがガンガン入ってて
無双じゃなくなってたんだっけ?

 

18: 2018/05/08(火) 18:59:29.98 ID:QxPyQhkd0
>>14
ちと覚醒とifへの愛が強すぎる気もするけどね

 

20: 2018/05/08(火) 19:01:50.50 ID:7DeqByvh0
>>14
暁の某名シーンを拾う辺り末端に重度のファンがいるのは確か
キャラ選と発売前プロモは許されんが

 

17: 2018/05/08(火) 18:59:27.61 ID:86psZPJD0
さあ今直ぐ2の制作に取り掛かり給え。
参戦作品は前作に加えて暁とエコーズとスイッチ新作でヨロシク

 

21: 2018/05/08(火) 19:01:59.98 ID:QdjzWldF0
ちょうど一昨日買ったわ
ただのキャラ無双じゃなく、シミュレーション要素が強くてまさにファイアーエムブレム無双って感じ。
思ってた以上に良作で、個人的に満足だったが、販売が好調のようでなにより

 

30: 2018/05/08(火) 19:08:05.11 ID:oOVsHfh+M
次はファイアーエムブレム+信長の野望だろ?

 

58: 2018/05/08(火) 19:34:58.61 ID:UdmCaj3i0
>>30
それやりたいわ

 

38: 2018/05/08(火) 19:14:23.52 ID:rKivmquRK
マジかー
まだまだ無双イケるじゃん

 

43: 2018/05/08(火) 19:18:54.52 ID:SLUdkyYw0
オロチもSwitchにスイッチ
勝ちハードだなぁ

 

53: 2018/05/08(火) 19:28:34.20 ID:rKivmquRK
オロチ2はかすみとかもいたし次はマリーあたりきそうやな
あと討鬼伝のキャラとか
スターズだけじゃなくオロチにも参戦すればええ

 

59: 2018/05/08(火) 19:36:18.33 ID:766zSXtg0
マンネリ打破したコラボが本家超えるって皮肉だな

 

62: 2018/05/08(火) 19:39:10.45 ID:8i0mlLJJ0
次は新作FEのキャラを入れて来てくれそうで楽しみ

 

74: 2018/05/08(火) 19:56:26.77 ID:/U589e970
スイッチはわかるとして、new3DS専用だもんなぁ、、、
普通の3DSでも遊べれば俺も欲しかったな
クオリティー下がるだろうけどさ

 

109: 2018/05/08(火) 20:46:34.58 ID:3/bsE4bJ0
初期の参戦キャラあれで100万とかヤバ過ぎる、新規層の金払いめっちゃええやん

 

112: 2018/05/08(火) 20:50:58.20 ID:eKqzls2u0
今後はコーエー全部マルチか!?

 

128: 2018/05/08(火) 21:17:55.47 ID:tnCjcD6V0
真・三國無双8はアレだけ金かけたのに73万か。
そりゃスイッチ注力になるのも経営的には当然だわな

 

133: 2018/05/08(火) 21:24:23.67 ID:3ewO0Yld0
開発費も安そうだしコーエーにとっても
Switchタイトル少しでも充実させたい任天堂にとっても
FEとゼルダ無双は良いコラボだったんじゃねーの

 

170: 2018/05/08(火) 22:39:16.82 ID:DFDQSLOn0
>>133
つーかDLCでガッツリコラボしろよとは思う

 

173: 2018/05/08(火) 22:42:07.81 ID:hLMUeAIu0
>>170
ゼルダはゼルダ、FEはFEだからいいんであって
他作品のキャラが乱入するのはいただけないな…
ぶっちゃけスターズよりOROCHI路線の方が売れるんやろ

 

175: 2018/05/08(火) 22:48:56.56 ID:m8QoZkf60

>>173
別にええやん
無双なんてオリジナルIPとは完全に別ゲーやし
無双やるガイジは入り乱れても何の問題も感じないやろ
むしろどんどん勝手にコラボしてくれや

ただしオリジナルには絶対出張ってくんじゃねぇぞ
精々ゼノブレ2コラボ衣装みたいなくらいまで

 

134: 2018/05/08(火) 21:26:13.52 ID:FYU6sz2O0
任天堂がチェックしてるゼルダ無双、FE無双はハズレないんだよなあ

 

137: 2018/05/08(火) 21:28:09.74 ID:eIXQz5cFd

真三國無双8の売上は発売からの期間で考えたら別に悪くもないんじゃ
FE無双より3~4ヶ月あとの発売だろ

それにしてもFE無双がミリオン出荷突破とは…
まぁ、発売直後にセール価格、DLC配信の度に値下げセールってやってたから意外とDL版の売上が良かったんだろうけど

 

190: 2018/05/09(水) 00:20:35.77 ID:/nSGLKZw0
FE信者だけどFE無双が売れてることがあんまり理解できない

 

191: 2018/05/09(水) 00:21:49.78 ID:OI6fuKAK0
>>190
世界売れ行きならゼルダ無双並に良いと考えれば

 

195: 2018/05/09(水) 00:33:34.65 ID:u/Sos83Q0
>>190
覚醒がそれだけ海外にウケたってこと

 

194: 2018/05/09(水) 00:30:56.10 ID:35KebcFj0

世界に名だたるゼルダの伝説と違ってFE本編は全世界200万到達作品は無いはずだから
本編の半分以上売れた時点で明らかに海外で売れ過ぎてるのよねこれ

ターン性のSRPGってことが海外(のキャラ目当てのオタク層)にとって不利だったとすれば
任天堂にとってもFEの海外展開のために非常にオイシイ案件だったのかもしれない

 

200: 2018/05/09(水) 01:01:18.29 ID:Uzf+oIzH0
そんなに売れてるようなイメージないけどなあ
海外で売れてるのか

 

198: 2018/05/09(水) 00:49:41.84 ID:kwufyyCW0
しかし、無双地獄やな・・・

 

206: 2018/05/09(水) 01:51:34.70 ID:GWlrSSAvK
ファイアーエムブレムはGCやWiiの頃は世界含めて30~40万くらいの小さいブランドだったんだけど
覚醒で180~200万クラスのブランドになった

 

210: 2018/05/09(水) 06:34:00.00 ID:pWhDmSiR0
すっごい意外
ゼルダ無双の方が売れそうなのになぜ?

 

212: 2018/05/09(水) 06:41:43.74 ID:AT6lzvg5M
>>210
ゼルダ無双はWiiUだけで100万超えてたような?
Switch版は発売前だし

 

239: 2018/05/10(木) 06:07:26.48 ID:UNuhP65e0
FE無双2出そうやね
キャラの衣装とかどうでもいいからどうせ色気ないし武器種のバランスや武器やマップをもっと作り込んでくれ
マップは流用バレバレすぎて萎えるねん

 

240: 2018/05/10(木) 06:34:41.39 ID:ncCp3DAJ0
コエテク過去最高ってニュースを毎回見てるような気がする

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525773074/

 
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  • 覚醒が最後の作品になるかもだったけど予想外に売れたからまだ続くことになったってあるし
    覚醒、ifばっかでも人気はあるんだろ

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  • 無双は基本寝落ちしちゃうんだけど、FE無双は寝落ちせず楽しめてるから、もしかしたら面白いのかもしれない
    ストーリーはifをマシにした感じだからザ・普通だけど、ゲーム部分が三すくみとか考えることがあって楽しい

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  • new3DS専用は仕方ないべ
    ゼルダ無双とか旧だと沸き少なすぎてどうにもならんかったらしいし

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  • RTSの側面が強かったから海外でも売れたんだろうね
    国内だとさっぱりなジャンルだから、続編は期待したいなぁ

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  • ゼルダ無双(WiiU)は味方の介護ばっかりでつまらんかったけど
    FE無双は本当に面白かったわ。今後味方にスイッチする機能がない無双はできないな…

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  • FE無双、やっぱりRTS感あったよね。感じてたのは俺だけじゃなかったか。RTSって海外だとプレイヤー多いしそういう面でも受け入れられたんじゃないかな

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  • 無双8や大志が酷すぎたからなぁ
    他に良いニュースないし株主向けとしてはFE無双くらいなんだろうね

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  • FE無双はFEファンよりも無双ファンが歓迎してる感じ
    FEの3すくみとSLG要素のアレンジがいいスパイスになった

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  • 無双色を薄めてもっとタクティクス色を濃くしてくれ

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  • ※1
    それまでBクラスだったのが覚醒でAクラスになったからな
    ファンの数が覚醒の前後で桁違いなんだよ

    シリーズが続くなら覚醒を看板に据えつつも
    過去作を順に拾っていってくれたら嬉しいね

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  • FE無双は無双シリーズ定番のマラソンミッションでも「ここは槍の部隊だから斧キャラを派遣して、主人公は斧兵の敵将を取りにいく」といった三すくみ意識した戦術が出来るのが普通の無双シリーズと違っていいスパイスになってたと思う。
    FEらしさを生かしたまま、立体的なSRPGになってた感じ

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  • ドラクエヒーローズにハマったんだけどこれもハマるかな?
    なんちゃら無双は遊んだことがない

    3+
  • 国内じゃ途中で数字追えなくなったから爆死したと思ってた

    0
  • ※12 どの無双も攻撃ボタンでゴリ押して行くのは変わらない
    ヒーローズは逆にやりずらかったからFEもゼルダもお勧めする

    0
  • ゼルダ無双はあんまゴリ押し効かんぞ…
    ダメージ評価緩くなったからWiiUや3DSの頃に比べると楽ではあるけど

    0
  • ・無双は個人的に合わなくてずっとやってない
    ・FEはほぼ全然知らない

    こんなオレでも楽しめる?
    キャラが可愛かったから興味あるんだよね

    0
  • ※16
    いつもの芝刈りゲーとはだいぶ違うから無双が合わない人でも楽しめるかも
    SLG要素強めで、指示だしや操作切り替えが結構忙しい
    いわゆるお祭りゲーなんでFE知らない人でも大丈夫

    4+
  • 戦略重視の無双ならクロニクル2がオススメなんだけど
    難易度下げずにワラワラしたクロニクル2リメイク出してくれないかな

    0
  • クロニクルは移動先指定して自分の操作で倒す感じだからな
    3DSやスイッチのゼルダ無双も同じ
    FE無双は非操作でも敵倒してくれるからちょっと感覚違うと思う

    0
  • 無双8はな・・・
    マンネリ打破で新しい事をやりたい、って意欲は解るんだが
    致命的に無双とオープンワールドが合わなさすぎた

    自由に移動できるのが、軍を率いる大将感がまるでなくて
    各地で起こってる紛争にお邪魔するお客さん感ハンパなかった

    0
  • 爆死したんじゃなかったの?
    売れたなんて初耳

    0
  • 爆死とか何処のブログで聞いた話だ?
    PSソフトじゃあるまいし

    1+

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