1: 2023/09/25(月) 21:35:26.24 ID:Bg5lk5nF0
https://www.4gamer.net/games/739/G073904/20230922082/
企画立案まで戻ると,スタートは2014年なんです。先日,企画書の日付をあらためて確認したんですが,そこには2014年3月7日と記されていました。ゲームの発売予定日が2024年3月8日なので,ちょうど10年で発売になることに気づきました。
6: 2023/09/25(月) 21:45:59.48 ID:cHmDg6fc0
これどういうつもりで言ったんだろうな
普通の人はスゲーって言うよりも10年も掛けて今更こんなのかよって言う奴の方が多いと思う
本格的にスタートしたのは2016って言ってるが(それでも8年だが)
普通の人はスゲーって言うよりも10年も掛けて今更こんなのかよって言う奴の方が多いと思う
本格的にスタートしたのは2016って言ってるが(それでも8年だが)
7: 2023/09/25(月) 21:50:18.82 ID:ZF9XQSjVM
正直にFEifが売れたから金出ることになりましたって言えばいいのに
10: 2023/09/25(月) 21:59:08.32 ID:3kiRTWX/0
ヴァニラでは稀によくある
9: 2023/09/25(月) 21:51:33.02 ID:SKChuZvtr
今はアトラスとセガの資本力と販売力あるから今までより余裕があると思うけど
社員数増やさんのなら開発期間伸びるわな
社員数増やさんのなら開発期間伸びるわな
12: 2023/09/25(月) 22:02:18.73 ID:9EB/hY810
これは…ダイジョブか?
13: 2023/09/25(月) 22:03:36.16 ID:gXi58R+v0
失敗作でよく聞く話じゃん
ワンピースオデッセイとか
ワンピースオデッセイとか
15: 2023/09/25(月) 22:04:58.73 ID:aDTbk13T0
>>13
まあswitchに出すからマシだよ
まあswitchに出すからマシだよ
16: 2023/09/25(月) 22:11:00.45 ID:gcrp4c4Y0
十三階段防衛軍だっけ?あれも長かった気がするけど
17: 2023/09/25(月) 22:17:00.30 ID:JGitu5i80
十三機兵が紆余曲折あったから影響あったかもな
シナリオは全部社長じゃなかったっけ
シナリオは全部社長じゃなかったっけ
23: 2023/09/25(月) 23:05:36.25 ID:DMs0uTqH0
めっちゃグラ凝ってるのはPV見てわかった
24: 2023/09/25(月) 23:25:36.26 ID:5+hmhqw00
社員はせいぜい数十人くらいだろうけど
時間掛け過るなぁ
時間掛け過るなぁ
25: 2023/09/25(月) 23:58:18.61 ID:JVET9nmN0
ここの開発期間が長いのって単純にプログラマー不足なんじゃね
26: 2023/09/26(火) 00:11:36.64 ID:Sos8zvES0
塩漬けが長いんじゃないの?
13機兵のときもドラクラ(2013)出したあとに新作を匂わせてキャラだけ年賀状だかに描いて発表したのが2013年だからそれより前には企画があったんだろう、既にタイトルもキャラも固まってたみたいだし、んで発売が2019年。
ドラゴンズクラウンをワールドワイドにしたから小規模で!と思ったらワールドワイドになりましたと言ってるし、マルチタイトルはどーなるの?って言われると小規模なのかもね
13機兵からまだ4年とみるか、もう4年と見るのか
13機兵のときもドラクラ(2013)出したあとに新作を匂わせてキャラだけ年賀状だかに描いて発表したのが2013年だからそれより前には企画があったんだろう、既にタイトルもキャラも固まってたみたいだし、んで発売が2019年。
ドラゴンズクラウンをワールドワイドにしたから小規模で!と思ったらワールドワイドになりましたと言ってるし、マルチタイトルはどーなるの?って言われると小規模なのかもね
13機兵からまだ4年とみるか、もう4年と見るのか
27: 2023/09/26(火) 00:18:40.32 ID:wBRIiHU20
今の時代に合って良かったな今はこういう懐かしいグラのゲームが世界規模でミリオン規模で売れるマーケットになっている。ヘタに安っぽい3Dにすると売れない。アメリカのアマランこのゲームまだ発売日先になのにランクインしてるからな
30: 2023/09/26(火) 01:13:32.82 ID:iE4LjaH/0
10年資産食い潰しながら今も作ってるの?やべーだろ誰か止めろよ
32: 2023/09/26(火) 01:33:07.61 ID:0cbmzprV0
>>30
ムリムリ
社長のワンマン会社だから社長がやるって言ったら誰も止められない
ムリムリ
社長のワンマン会社だから社長がやるって言ったら誰も止められない
34: 2023/09/26(火) 07:22:27.82 ID:9SF9gjNF0
>>32
そら社長本人がスクリプト組んでるし止められんわな
そら社長本人がスクリプト組んでるし止められんわな
31: 2023/09/26(火) 01:17:16.70 ID:Q2hCmF+s0
本業はグッズ販売だから問題無い
38: 2023/09/26(火) 11:53:04.75 ID:pYYs7VP8M
ヴァニラの作品みたらHD-2Dとか恥ずかしいレベルだな
40: 2023/09/26(火) 14:05:51.28 ID:Sos8zvES0
>>38
作り方が違うんだから比較にならないだろ、ヴァニラなんてこんなんでも会社総出で10年近くかけてんだぞww
HD-2Dの作り方をネットで紹介してるから見てこいw利点が全く違う
作り方が違うんだから比較にならないだろ、ヴァニラなんてこんなんでも会社総出で10年近くかけてんだぞww
HD-2Dの作り方をネットで紹介してるから見てこいw利点が全く違う
39: 2023/09/26(火) 12:19:17.45 ID:cjb8QVMu0
まあ実は時間がかかってても
スクエニみたいに思いつきで発表しないからいいよ
初出から間を置かず発売日の発表の流れならテンション維持できる
スクエニみたいに思いつきで発表しないからいいよ
初出から間を置かず発売日の発表の流れならテンション維持できる
逆に5年前とかだったら今出すよりも売れてなかったかも知れないから結果的には良かった
10年掛けてこんなモンというより
出来上がるのに10年掛かった仕事の遅さよ
十三機兵からあまり時間かからないうちに出るから今度は早いなって思ってたのに、やっぱり時間かかってたのか
この10年、移植作もいくつかあったよな
ヴァニラって複数ライン動かせる規模あるのか?
オーディンスフィアを数年遅れの中古でプレイしたときですら確か俺10代だったからな笑
あれからリリースできた代表的なタイトル2本くらい?でもまあ伝わるものがあってパブリッシャーにも困らないし常にそれなり以上の評価は得られてるのかな
十三騎兵防衛圏みたいに発表から発売までの間が長かったタイトルに文句つけるならまだしもただ開発期間が長かっただけで文句つけるのはさすがに違うのでは
一般ゲーマーが開発遅いとかいちいち気にせんやろ。PV面白そうだと思ったら楽しみに待つだけだし、10年も掛かってるからどうこうなんて普通考えんと思うが
こんな開発長くなけりゃ「こういうのでいいんだよ」ってゲームなんだが
まあ普通に面白そうだけど
10年前の企画が今でも通じれば問題ない。シナリオ面白ければSRPG売れると風花雪月が証明したし。
ヴァニラウェアだから没個性になることはないし楽しみ!
色々言いたい事はあるがまぁいいわ。販売数が全て物語るから。その10年とやらを見せてもらおう。switchの力を借りて尚どのくらい売れるのかをな。
公表してないだけで塩漬けされてたアイデアを最近になって世に出してるゲームなんて任天堂でもかなりあるだろ
ゲームじゃないがMiiのアイデアなんかはファミコン時代あたりにはあったらしいしな
開発期間が長すぎるとスターフィールドの二の舞になりそうで不安
長けりゃいいってもんじゃないのよ
※8
SRPGはそのジャンルゆえ戦記物になるからなあ
ゆえにシナリオ良けりゃ評価されやすいけど、悪けりゃゲーム性が良くても評価されにくい
とにかくシナリオに整合性と説得力が求められるジャンル
「そうはならんやろ」てのがあると途端に茶番になってしまうからな
ヴァニラで期間がどうのこうのなんて言っても今更だろ
それでやっていけてんだし
予約することに変わりはない。
時間かけ過ぎだとは思うが商売より作りたいものをって感じだし
出来上がってる物の評価は高いからな
潰れるほどじゃなければいいんじゃないか?
※12
戦記ものとかいう間違った意味で使われまくるジャンル。
加賀FEも全然戦記ものじゃないゆるふわ世界観なんだけどな。
※16
聖戦のパッケージ記載見れば分かるけど
単純にゲーム側の都合とストーリーのすり合わせが難しいだけだな
風花はその辺をかなり上手くやったけど本質迄辿り着ける奴は少数過ぎて
豚に真珠状態だったのは笑えない
※12
まぁ一理ある
FEエンゲージなんかシステムとか難易度調整とかすごく出来がいいのにシナリオが微妙っていう一点でだいぶ評価落としちゃったからな
エンゲージはシナリオってより
初紹介での主人公とマルスのサブいやりとりや
発売前のロリチキ紹介で海外売上落としてそう
チキは大人ベースで条件満たせばロリにも出来るってやるべきだった
複数ラインを同時進行させる会社だしな
たぶん今も別の作品も作ってる
※5
同意、発表から長すぎて待たされた~とかじゃ無いんだし、俺ら特に損してないんだから。
※18
つっても、風花雪月がむしろFEで浮いてるんだよな。風花雪月だけ世界観ガチガチに固めてて遊びがないというか。
聖戦も割とそんな感じだけど、現代的な単語やメタネタな台詞もあるんで風花雪月ほどガチガチではなかった。
個人的には紋章や封印、エンゲージみたいなゆるふわ世界観の方が気軽にプレイ出来るんだよな。
聖戦と風花雪月はプレイするのに結構気合いいれないとって気分になる。
そりゃ求められて企画から10年で発売と気付いたらそれ言う
ゲーム開発の苦労なんてどうせヤバい
「このゲームをずっと休むことなく全力で開発し続けて10年かかった」と勘違いするアホは必ず出てくるんだから、言わない方が良いわな
企画から発売までにかかった年数がこれより長い名作なんて他にもありそう
本格始動とは別の話だろうけど…
まぁここってば作るのいつもおっそいからな…
インタビューされたから答えただけで構想10年!とか大々的に売り出してるわけでもないのによくわからんいちゃもんだなあ
10年前に大々的に発表してようやく発売日が決定したって訳でもないしなぁ
それに世の中企画や立案はしたけど本格的にスタートってのはゲームだけでなく色々あるやろ
ファミ通のインタビューでは企画から発表までの間に
朧村正のvita移植、オデンのリメイク、ドラクラの移植、十三機の開発も担当してたからこれだけ時間かかるのも仕方ないかなあって思う。
なにはともあれ限定版予約したから楽しみに待たせてもらう。
※20
なんかのインタビューで神谷社長の別企画も進行してるって言うてたよ。
複数ラインというより、開発しながら社長が次の構想を練っていって
空いたスタッフから次の企画の形づくりを進めてるだけじゃない?
まあしかし、十年間だとゲームハードも移り変わってしまうんで色々大変だったろうな
何で 4ゲーマーやね〜ん
ヴァニラウェアのTwitterフォローしてるのにこの情報一切無いぞどういうこっちゃー
アトラスのエゴをびしばし感じるにゃ
※24
そもそも量を頑張ったからすごいなんてのはそれこそ結果が伴なわない限りただの寝言でしかないのなんか商売なら当たり前だろ
テイルズが台本の文字数さんざん自慢しておいていざお出しされれば品質内容カスだったりそれこそゲーム業界じゃそういう奴に限ってな既定路線でしかない
ヴァニラはほんと任天堂レベルの支援がないとこの先何作品出せるかわかったもんじゃないな
もったいなさすぎるわ、今のこの会社の状況は
※34
返信先ミスってない?
※19
チキちゃんの悪口言う奴は許しません
ババチキなんてナギのなりすましでしょ