1: 2025/10/05(日) 12:14:36.89 ID:wwa8XEUdM
・CPUがゲームキューブ(2001年発売)の化石CPUを高クロック、マルチコア(3つ)しただけの
・メモリがXbox360(2005年発売)のもののなんと半分の帯域の化石を採用、量もゲーム用には1GBだけ
・メモリがXbox360(2005年発売)のもののなんと半分の帯域の化石を採用、量もゲーム用には1GBだけ
せっかくGPUがそこそこのやつ積んでたのにCPUとメモリで全てを台無しにする仕様だったのはなんでなの?
2: 2025/10/05(日) 12:16:13.29 ID:wwa8XEUdM
まともなメモリとCPU積んでたら次世代機出るまでの1年間は最高性能機としてそこそこの需要出たかもしれんのにな
PS360とのマルチも劣化しなかったろうし
PS360とのマルチも劣化しなかったろうし
3: 2025/10/05(日) 12:16:58.02 ID:wwa8XEUdM
携帯機チックにGTAVを遊べる機械ってことでそこそこ売れた可能性もあるやろ
4: 2025/10/05(日) 12:18:37.89 ID:pxFVnLFZ0
公式的には時勢に合わせて急造したから
5: 2025/10/05(日) 12:20:56.94 ID:Usc3XhGG0
wiiが死んで2年経ってたから余裕が無かった
6: 2025/10/05(日) 12:25:17.96 ID:GNdBtqXU0
WiiUは確かに失敗した
でもネットやるのに便利だぞ
今でも使ってる
でもネットやるのに便利だぞ
今でも使ってる
7: 2025/10/05(日) 12:28:32.87 ID:kP+2ZQq60
スプラトゥーン生み出しただけで
全てが許されたハード
全てが許されたハード
11: 2025/10/05(日) 12:35:30.38 ID:mz+Qp3kI0
マルチで劣化してたっけ
18: 2025/10/05(日) 12:57:35.53 ID:wwa8XEUdM
>>11
アサクリ4とかの一部ソフトを除いて大抵フレームレートガタガタで劣化してたで
CPUが明確にPS360より低性能だからフレームレート安定させるためにはGPU側で補う特殊作業を強いられるけどわざわざWiiUのためにそんな事するメーカーはほぼいない、アサクリ4はこれをやったけど結局売れなかったので次作のローグは出なかったしな
アサクリ4とかの一部ソフトを除いて大抵フレームレートガタガタで劣化してたで
CPUが明確にPS360より低性能だからフレームレート安定させるためにはGPU側で補う特殊作業を強いられるけどわざわざWiiUのためにそんな事するメーカーはほぼいない、アサクリ4はこれをやったけど結局売れなかったので次作のローグは出なかったしな
13: 2025/10/05(日) 12:39:52.75 ID:eN4A8Age0
文章見るとロータリーエンジンみたいで格好いいな
14: 2025/10/05(日) 12:40:26.46 ID:l+l8JNr80
でもWiiの次だし
あの頃はあれが妥当なとこだったんじゃないの
WiiUの発売前から開発もSwitchに移行してたんだろうなって感じられる投げっぷりだし
あの頃はあれが妥当なとこだったんじゃないの
WiiUの発売前から開発もSwitchに移行してたんだろうなって感じられる投げっぷりだし
22: 2025/10/05(日) 13:14:22.79 ID:pxFVnLFZ0
WiiU初期の起動の遅さを知ってる奴なら、あれが完成品とは言えないレベルな製品である事に疑いを持たない
19: 2025/10/05(日) 13:00:34.14 ID:QcA+1LYB0
まさかWiiUがPS帝国を滅ぼす一手になるなんて当時は誰も予想出来なかったよね
そしてスイッチで天下統一
そしてスイッチで天下統一
21: 2025/10/05(日) 13:10:38.65 ID:/AFLUEek0
>>19
PSの崩壊とSwitchの天下取りは直接の因果関係は無いと思う
PSはただの自爆、Switchは純粋にハードとゲームの魅力で天下を取った
PSの崩壊とSwitchの天下取りは直接の因果関係は無いと思う
PSはただの自爆、Switchは純粋にハードとゲームの魅力で天下を取った
24: 2025/10/05(日) 13:15:57.27 ID:wwa8XEUdM
俺もPSの崩壊にSwitchはそんな関係ないと思う
PSPは中高生みんな持ってたしVitaもクラスで数人は持ってたけど、PS5は誰ひとり持ってないからな
なんなら大学生も持ってない
携帯機撤退が結構要因としてでかいと思うわ
PSPは中高生みんな持ってたしVitaもクラスで数人は持ってたけど、PS5は誰ひとり持ってないからな
なんなら大学生も持ってない
携帯機撤退が結構要因としてでかいと思うわ
29: 2025/10/05(日) 13:21:28.11 ID:/AFLUEek0
あくまでも噂だが発売半年前くらいにWiiのショップが割られてしまい、そこから突貫工事の泥縄で仕様変更しなくてはならなくなったとか
Wiiモードが隔離されてたり煩雑なNNIDの二段階認証必須だったりとWiiショップが割られたってのはマジっぽい感じがする
Wiiモードが隔離されてたり煩雑なNNIDの二段階認証必須だったりとWiiショップが割られたってのはマジっぽい感じがする
31: 2025/10/05(日) 13:21:46.11 ID:yPBhw+KU0
消費電力とかいう据え置き機に関してはある程度以下であれば誰も気にしない要素に固執しすぎたせいだな
初期PS3みたいな爆熱だったら流石に怒るけど、普通の据え置き機の発熱程度誰も気にしないのに何故かそこに囚われて低性能低電力パーツを採用する羽目になった
WiiUの社長が聞くでも低電力自慢めっちゃ多くて当時不安になった思い出
初期PS3みたいな爆熱だったら流石に怒るけど、普通の据え置き機の発熱程度誰も気にしないのに何故かそこに囚われて低性能低電力パーツを採用する羽目になった
WiiUの社長が聞くでも低電力自慢めっちゃ多くて当時不安になった思い出
32: 2025/10/05(日) 13:24:41.41 ID:unf4WyS00
WiiUの失敗は性能のせいじゃない
性能はさして問題じゃない
使い道が分からないタブレットコン
ソフト不足
同時期の3DSに食われたのが原因
反省してハード1本体制にしたわけだから
性能はさして問題じゃない
使い道が分からないタブレットコン
ソフト不足
同時期の3DSに食われたのが原因
反省してハード1本体制にしたわけだから
35: 2025/10/05(日) 13:31:59.83 ID:STeZIDkD0
性能の問題でゲームが売れないわけじゃないから
37: 2025/10/05(日) 13:33:30.00 ID:s7rq6cmd0
>>35
タブコンのせいでどこにもゲーム作ってもらえなかったもんな
タブコンのせいでどこにもゲーム作ってもらえなかったもんな
40: 2025/10/05(日) 13:35:26.64 ID:yPBhw+KU0
>>35
まともな性能してたら前世代機が切られた2016くらいまではマルチ入れてもらえたと思うな
そうすりゃ何もソフトでない月があるみたいな現象は起きずに済んだかもな
まともな性能してたら前世代機が切られた2016くらいまではマルチ入れてもらえたと思うな
そうすりゃ何もソフトでない月があるみたいな現象は起きずに済んだかもな
41: 2025/10/05(日) 13:40:43.94 ID:burzU1cLM
FIFAとかWii版は出るのにWiiU版はないとかあったよなw
WiiUユーザーはWii互換で遊んでくださいみたいな
さすがに出してやれよとは思ったけど
WiiUユーザーはWii互換で遊んでくださいみたいな
さすがに出してやれよとは思ったけど
44: 2025/10/05(日) 13:45:45.91 ID:burzU1cLM
システム用にメモリ1GB占領してるくせにあんなに激重だったのはなんだったのか
51: 2025/10/05(日) 14:09:13.05 ID:Ams2mLgA0
零 濡鴉ノ巫女やったときはそんなに性能悪い感じはしなかったな
45: 2025/10/05(日) 13:46:52.44 ID:wn8Wffkz0
性能ではなくプレイに変化を出そうとしたからだろ
任天堂のこと何も知らんのか
任天堂のこと何も知らんのか
48: 2025/10/05(日) 13:53:39.91 ID:OGrEq7BP0
低性能はともかくUIがあまりにもダメすぎた

iPadに嫉妬したからってのは当時を知る者には有名だろ
低性能で納得するユーザーを量産しようとしたんだろう
そいつらが今のSwitchユーザーでコイツラのせいで作品の質が落ちた
コイツラのせいだけど作品の質を落とそうとしたのは才能枯れたメーカー
Switchで大逆転するための咬ませ犬
Wiiが急失速して焦ったのも有るんじゃないの
Wiiはハード販売台数凄いけどサードソフトの売上壊滅的だし
ハードで利益出せない以上サード含めたソフトで利益出せないとプラットフォーマーとしてはキツい
Wiiが性能低くてもギミックで成功しちゃったからだろう
間違った成功体験に固執してしまった
DSの2画面を取り入れたかったけどうまくいかなかったって印象
個人的にはほぼスプラ専用機になっちゃったけど大満足なゲーム体験だったよ
※4
これ考えるとsteamはずるい
ハード開発するリスク負わずに売り場だけ提供して同じ30%のロイヤリティ取れるんだから
その代わり初期投資でリスク取ったんだけど
XBOX ALLYの価格見ても、ハードで利益出そうと思うとあんな値段になるんだし、ソフト売れんとキツいよね
宮本ともう一人のフェローだった竹田だっけ?が
当時やたら高性能高性能って触れ込んでたな
PS4が1年後なのに遅れに遅れて来た前世代機なスペック
PS360でHD開発に各社5年以上のノウハウを積んできたのをやっとニンテンドーはHD開発を着手
結局ノウハウが無くてソフトスケジュールに穴を開けまくる
スペックとタブコンの特殊性でサードが寄り付かずソフト日照り
そんなWiiUの大失敗をスイッチで全て解消したのは流石
HD開発に必要最低限の性能がなく
そこにライバルのソニーは徹底的に開発者からヒヤリングをして
当時としては破格のメインメモリ8GBを積んだPS4を発売
PS3世代は明らかにフルHD30fpsを動かせる性能はなく
そこにHD開発の経験がない任天堂はPS3世代のハードを次世代機として発売。
HDの開発を始めてみて当初の見積もりが甘過ぎ、必要工数が想定より遥かに大きいと開発者が言ってたよな
任天堂は失敗から学んで次に活かす企業だからWiiUの失敗は必要だったんだろう
Wiiの性能が低すぎたからすぐに新機種投入するつもりだったがWiiが大受けしたから時期を見誤ったんじゃね?PSも廉価版3まで酷かったから余裕もあったし
尖った仕様になってたっぽいよね
開発エンジンが統一化されつつあった中、移植に手間掛かるし割に合わないからマルチ外される
市場は縮小すると悪循環になってた
性能とかギミックなんて売れたかどうかの結果論でしかない。
結局はファーストがタイトル揃えられなかったのが全て。
64の時は軒並み延期になったり開発中止になったりして、開発に苦戦しているのが見てわかった。
ただWiiUは開発中のタイトルすら見えなくて、どこまで計画されていたのか気になる
斬撃のレギンレイヴのDL版入れてるから、まだしまえない
3DSの価格と言い、胡座をかいて消費者舐めてた時代やな
WiiUの話聞き過ぎて飽きた
※7
PCゲームの販売プラットフォーマーは自前のハードが無くても良い代わりに競合の参入のハードルが低いんだけどね
EpicとかGOGとか
Switch、Switch2はまぁ携帯機やししゃーない
高いハード買いたいと思えるような魅力的なゲームがスプラしか出せなかったこれに尽きる
WiiUが失敗したおかげでSwitchでWiiUリメイクを新作ソフトのように出せて
Switchが大成功したのは皮肉ではある
実際wiiuの性能ってどのくらいだったんだろうか
現在のSwitch2がps4とps4proの間くらいの性能だとしたら
それの2世代前ということはps3と同等もしくはそれ以下くらいのスペックだったのかな
WiiUが低性能って聞くけれど、
マリカ8、ゼノクロ、ブレワイが動いたんだよなー
Wiiとの互換性の維持
WiiやPS3よりもハイスペック
これぐらいしか思いつかないけど
そのWiiUのスペックによってゼノブレイドクロスやBOTWのような
3Dオープンワールドゲームを実現したハード
コンシューマーハードはPCとは別枠だってズレた古い認識でしか語れなかった産物
もっと言えば任天堂の自分が作る分には事足りるっていう傲慢
まぁ良いんじゃないかね
Wii、WiiUと失敗したからこそSwitch2があるんだし
ただまぁ俺自体がそうだしソフトの売り上げだけ見ても任天堂ソフトに固執している奴ってのは少ないからな
安い携帯ハードで楽しめりゃ良いやって考えの奴が多いから事実上の完全据え置きハードからの撤退なんだし
のちのち本命のSwitchを出す為にWiiUはなるべく性能上げたくなかったんだろ
半分携帯機とはいえ後継機が前世代機より性能低くなったら問題だからな
Switch2は任天堂も性能を持て余してると言うか
ゴリゴリにSwitch2のパワーを使った内製のソフトが少ないね
Wii、DSの頃めちゃくちゃ売れて
性能よりもギミックだって風潮があったのかもしれないね
今プレイすると起動遅いの気になるわ
あんなゲームパッドつけたりしてるし、コストが高くてバランス悪くなったんじゃね
Wii Uはスプラトゥーンを出しただけで価値があった。今じゃ任天堂のに中でもトップクラスのIPだもんな
あと、テレビと手元のパッドの画面で遊べるというスタイルはこれもWii Uを実験的に出したおかけで、
次のSwitchとしてテレビでも携帯しても遊べるスタイルに活きてる
売り上げ的にはダメでも、後の成功には必要だったとても重要なハードだった
※21
wiiuが高いハード?
※31
結果論で重要とか言われてもねえ。ユーザーには関係ない話。
メモリもだけど内部ストレージが最大でも32GBだったのが辛かった
それで海外からマルチ貰おうとしても無茶
高クロック、マルチコアって言ったら別に低性能とならんと思うけど。
まぁどの程度上げたのか読み取れないが
※23
そりゃ専用に作り込むならそれなりにはなるだろうけど、どう考えても問題はそこじゃないよね
当時、地デジ化でTVは一家に2台以上の家庭が減ってきていたから、TVが空いていない時でも遊べると言う子供ユーザ層を意識した事自体は悪くはなかったのよね。性能も25000円で作れる範囲に収まる様に選んだんだろう。
が、移動可能なのは電波を飛ばせる範囲内と言う事や、TVが使えれば2画面、使えなければ1画面と言うのは使う側にもゲーム開発側にも中途半端過ぎた。スプラトゥーンなどの面白い作品はあったものの、中途半端な事はすぐに見透かされて勝ちハードになれなかった。性能が低いから負けたんじゃないよね。
とは言え、Wii(2006)から6年程(2012)で7年目になろうかと言う時期で、新型を出さないといけない時期だったんだよね。この辺難しいもんだ。Switchの時期(2017)まで先送りしていたら何してんだと言われるだろうし、当時据置機では勝ちハードになれてなかった任天堂は「性能の向上」と「PSとの差別化」の両方を考えなければいけなかったから。
Switchは、ようやくそれへの有効な答えを出せたと言う事。WiiUを買った消費者は気の毒だったが必要な犠牲だったんだろう。
※23
サードが全然マルチ展開しなかった辺りお察し
そりゃファーストはWii U前提で作るし
※27
逆にパワー不足でバナンザすら60FPS安定しないんだけど
今でもたまに使っとる別にこまらん。
売れなかったのは性能じゃないと思うけど。
何を思ってこれでブレワイとかゼノクロ作ろうと思ったんだろう
※41
そりゃ3Dゼルダは常に開発している、かつ据え置き機に出るから
タブコンの使い方が分からないとか
エアプかバーチャルコンソールを一切やってなかったのかどっちだ?
ゲハって前提として日本国内の話をしてるんだよな
まぁ世界の動向も変わりゆくだろうけど
低性能CPUが足引っ張ってるのはSwitch2も変わらないんじゃないか?
Wii Uはスプラトゥーンでかなり遊んだハード、本体は鉛のように重かった。そしてSwitch発表してこれは売れねーなと思ったら売れたのが、世の中はわからんもんだね
パットが売れなかったのは性能じゃないだろ。
特殊すぎるくらいソフト開発活かすにはよくわからないゲームパットだろ。原因しっかりわからないで、性能とか大丈夫か?
あとこのタブレットで、やるの寝ながらできたから後のSwitchに繋がっただろ。
低スペックなところは任天堂自身のゲームにはそこまで必要無い性能の部分だったのと
タブコン込みで2万円台に抑えなければならなかったせいじゃないかね
残念ハードだけど買い込んだVCとかを録画したテレビ番組流しながら遊ぶのにタブコン便利だし、まだまだ現役よ
実のところ性能はあんま関係なく
アーキテクチャが独特で開発者がよりつかず、WiiとDSと普通のゲーム機のいいとこどりをしたかったがコンセプトがはっきりせずどうすればいいかわからない。ハード構成も複雑でユーザーが敬遠し,さらに宣伝が薄かった…ってあたりが原因だろう。
※45
ROG ALLYレベルの性能有るから携帯としては十分
そしてハンドヘルド需要も伸びてる事から携帯機需要も十分
据置と携帯機比べるのはPC含めてナンセンス
Switchは1と2両方バランス取れた性能してるよ
WiiUみたいなGPU偏重(そのGPUもめちゃくちゃ良いわけではない)ではない
というかWiiUはWii互換と低電力のためとはいえGCのGPU使い回したの狂気の沙汰だわ、そこまでするならGC互換もつけとけよw
※6
手元の画面でマップ把握する習慣が直感的過ぎて
Switchのボタン押してマップ表示は最初中々慣れんかったわ