1: 2025/12/16(火) 10:21:26.90 ID:ycygayi00
モノリスソフトも全力投入で作り切った
『ブレス オブ ザ ワイルド』
『ブレス オブ ザ ワイルド』の開発は、どのようにスタートしたのでしょう。
藤田
モノリスソフトが参加したのは、世の中に初めて『ブレス オブ ザ ワイルド』の映像が公開される直前でした。
既にゲームデザインやアートスタイルの方向性は定まっていましたね
岩本
『スカイウォードソード』より開発規模が大きくなることは予想できていたので、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、開発の序盤からモノリスソフトのデザイナーとプランナーに参加してもらいました。
藤田
モノリスソフトの方が開発人数が多くなって、関わり方も変わりましたね。
『スカイウォードソード』では任天堂で練られたゲームデザインや仕様に沿ってモノリスソフトがデータを作る、という関係性が主でしたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、「一緒に考え、一緒に作る」ということが多くなりました。
岩本
広大なフィールドを作り込む必要があったので、モノリスソフトのプランナーにもレベルデザインや、遊びのアイデアを一緒に考えるところからお願いすることが増えました。
藤田
私が担当していたアニメーションでいうと、『スカイウォードソード』では、データを作るところまでが私たちの担当で、それをゲームに組み込んで面白さを磨くところは任天堂側で行われていましたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、ゲームへの組み込み方も一緒に考えるようになり、遊んだ時の手触りの調整まで一緒にやらせてもらいました。
岩本
担当する範囲が広がっただけでなく、関わり方がグッと深くなりましたよね。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html
103: 2025/12/16(火) 11:32:09.41 ID:Fjqr258V0
て。
>>1
うおおお!任天堂グループの一員だから
外注よりも深く突っ込んだ話もできるんだよな
モノリスソフトなら、開発実績も十分でしたし、任天堂グループの一員ということもあって、グループ外の会社には伝えられないことなど、いろいろオープンに相談できるだろうという理由でお願いしたのです
2: 2025/12/16(火) 10:23:09.85 ID:93EtSx5a0
マジで深く関わっとるやん
3: 2025/12/16(火) 10:28:56.23 ID:10vI0jni0
前から言ってなかったっけ?
115: 2025/12/16(火) 11:40:35.66 ID:f6UC6yWld
>>3
ゼノクロもブレワイも遊んだやつはちゃんとわかってた
捨て値で手放したモノリスが凄いことしたって認めたくないゴキブリが全然関わってないって喚いてただけ
246: 2025/12/16(火) 12:52:25.57 ID:IC5UWzA20
>>3
俺も前から言ってたと思うんだけど
なんか1がまさかの真実みたいに言ってるので
他のゲームと間違えてる可能性を否定できなくてモヤモヤしてる
254: 2025/12/16(火) 12:57:10.53 ID:tSjLrkoK0
>>3
前から言ってたしそうでもないとあんな世界観無視したコラボもしないと思う
相当モノリスに感謝してるだろあれ
4: 2025/12/16(火) 10:29:35.97 ID:kq8IQTAyd
ティアキンは関わりが薄くなってたのかな
5: 2025/12/16(火) 10:30:29.73 ID:cEso7ZrLr
>>4
むしろティアキンのほうがもっと関わってるみたいだぞ
22: 2025/12/16(火) 10:52:19.59 ID:kq8IQTAyd
>>5
ほんまや
クリエイティブな部分での関わりが多くなったなって言ってるな
6: 2025/12/16(火) 10:33:37.09 ID:23UIqrjV0
フィールドの技術力はモノリスも関わったのが本当かわからなかったがこれならまあ関わったと言える
7: 2025/12/16(火) 10:34:13.85 ID:lL+LblPN0
ギアスの頃から立体マップ作ってる所だからな
10: 2025/12/16(火) 10:39:25.20 ID:93EtSx5a0
深く関わっているのは明言されていたけど
どの部分に関わっていたかは定かじゃなかったけど今回確定した
11: 2025/12/16(火) 10:41:37.14 ID:yXIhtDY00
やっぱモノリス優秀だなあ
モノリスが作ってる噂のアクション期待だわ
13: 2025/12/16(火) 10:44:18.72 ID:O2XxVT2k0
モノリスだしフィールドとか関わってるだろうとは予想されてたけど明言はされてなかったよな
これで確定か
15: 2025/12/16(火) 10:46:10.06 ID:IYfeEbgY0
なんでこのタイミングでゼルダの共同開発の振り返りのインタビューなんて出したんだ?
これが割と大事なポイントでは?
18: 2025/12/16(火) 10:48:48.56 ID:yXIhtDY00
まあWiiUでゼノクロ作ってた化け物だからなあ
スイッチ2だとどうなるんだろうというワクワク感があるな
19: 2025/12/16(火) 10:49:48.97 ID:ILb85Bw50
ゼルダだけじゃなくて任天堂関連の開発に色々関わってなかったっけ?
21: 2025/12/16(火) 10:52:15.51 ID:LgxHT+B30
>>19
他のお手伝いは大体モノリスソフト京都スタジオ
東京本社がガッツリ関わるのはゼルダだけ
39: 2025/12/16(火) 11:05:57.14 ID:ILb85Bw50
>>21
なるほど
そういうことだったんか
20: 2025/12/16(火) 10:51:23.63 ID:LgxHT+B30
このゼルダ40周年のタイミングで
わざわざモノリスソフトがどれだけブレワイとティアキンに貢献してきたかのインタビューを事前に掲載
これみどりが噂してたモノリスソフト社員が中心になってる任天堂との共同プロジェクトlegacyが発表されるからでは?
モノリスソフトが前に出てくることで不安を覚える連中に先に牽制球放っておこうっていう
107: 2025/12/16(火) 11:34:51.29 ID:ANVdfuVI0
>>20
まぁレガシーが発表される下準備に見えるよね
解る
23: 2025/12/16(火) 10:53:12.65 ID:McOx5rmWM
年明けダイレクトでのモノリス新作発表に期待していいのか?
25: 2025/12/16(火) 10:55:58.03 ID:eps1oCVU0
ゼルダBotW/TotKでテクニカルDを勤めた任天堂社員の堂田がゼノブレイドクロスにテクニカルサポートとしてクレジットされてる
ゼルダの技術系の要職にモノリス社員の名前は皆無
27: 2025/12/16(火) 10:58:22.04 ID:245MDIB50
モノリスがゼルダのノウハウ(テンポの良さとか謎解きの良さとか)を学んでたとしたら、次のモノリス作ヤバくなるんじゃね?
29: 2025/12/16(火) 10:59:22.49 ID:aQT0QvuYM
確かに
なんでスタッフロールに名前がないんだろう?
モノリス社員からしたらムッとなる部分では
36: 2025/12/16(火) 11:05:06.09 ID:KrxGALEN0
>>29
身内とはいえ協力会社扱いだからじゃない
30: 2025/12/16(火) 11:00:49.02 ID:vGi3/yyy0
スクエニ、カプコン、バンナムの優秀なのがどんどん集まってくるんだな
38: 2025/12/16(火) 11:05:49.55 ID:yXIhtDY00
>>30
あとはコナミあたりから誰か来たら任天堂版メタルギアっぽいの出せるかもな
33: 2025/12/16(火) 11:03:40.51 ID:HCzgLhxY0
当たり前だろ
任天堂の子会社なのにまさかゼノブレイドの為だけに
オープンワールドの技術磨いてると思ってんのかよw
40: 2025/12/16(火) 11:06:49.23 ID:4IxHdXK90
3億だったっけお買い得すぎる
41: 2025/12/16(火) 11:07:56.49 ID:twryXMkn0
任天堂のゼルダチームとの相乗効果で益々モノリス、ゼノブレイドが強くなってしまうって事だよな
これぞまさにWin-Winの買収
44: 2025/12/16(火) 11:08:58.16 ID:ANVdfuVI0
まぁ予想通りではある
モノリスの課題はその任天堂側で決めてたって言うゲームデザインに代表される上流工程の組織化とレベル上げ
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1765848086/
以前のインタビューでも同じようなことは言ってたな
モノリスの求人広告にデカデカと書かれとる
なんならゼノブレシリーズより扱いでかいレベルで
今やってるモノリスソフトのゼルダ募集ってモノリス主導のゼルダ作ってるんじゃなくて、ほんとに今もただ手伝いで京都開発の完全新作ゼルダ作ってるのか。
いずれはリリースペース縮めるために3Dゼルダはモノリス版ゼルダと任天堂版ゼルダの2軸になって欲しいが、そうなったとしてもまだ結構先の話になるのか
これ見てもモノリスの得意分野はフィールドと分かるよな
高橋はゼノブレでシナリオに拘ってるみたいだが、モノリスの長所はフィールド
Wiiで初めてゼノブレやったとき楽しかったのもフィールド関連だし、シナリオを変に捻ったりせずフィールドで楽しませて欲しいわ
確かこれが理由でゼノブレイド2の制作スタッフの人数が少なかったんだよね?
モノリスソフトが凄いのは分かるけど、単独で好きにやらせると不安には感じる
>>任天堂のゼルダチームとの相乗効果で益々モノリス、ゼノブレイドが強くなってしまうって事だよな
逆にゼルダにスタッフ取られてゼノブレ2みたいに
おざなりなUIになってしまうなんて事もある訳で
全てがプラスには働かんだろうし良し悪しではあるな
もうモノリスが全部作れ!と言いたいとこだけど、そしたらゼルダ姫が機械化したりムービーだらけになるから、作らせるくらいで丁度良いのか
※4
ゼノブレイド2ではキャラモデルにも拘ってた
あれだけイラストレーター入れて統一感ありつつ大体が元の良さだせてたからな
そして3で表情とかに拘った
送れよさんとか良くわかる
ゼルダって新作作ってるのかな
※11
作ってないことはないだろうけど、ティアキンでガノンドルフ倒しちゃったし、ブレワイ路線かは何とも言えんな
仮にブレワイ路線の新作だったとしても、その作品でブレワイの世界観は最後になるかもね
なんで今日なんだ
やるならもっと良いタイミングあっただろ
Switch2届いた
子供のおもちゃではなくガジェット感がある
※7
個人的にゼノブレ2のUIはあれぐらいなら不便に感じつつも許容範囲の内だから良いけど
実装したかったであろうシステムを実装できてなさそうだったり、ゲーム性を練りきれてない方が嫌だったなぁ
スタッフがブレワイに取られてなかった場合のゼノブレ2を遊んでみたいと今でも思ってる
スタッフが取られてなかったらもっと面白かった可能性があると考えると残念に思っちゃうわ
任天堂の右腕って感じだな
相当信用されているのがわかる
ポケモン10世代もモノリスにお願いしてもらえ
これまでの10年近くになるか、今までの任天堂お信者さまの言ってきたことと全く逆じゃん
モノリスなんてゴミを買ってやったんだ、あいつらなんて末端作業者程度でゼルダにちょっと関わらせてもらったんだから有難く思ってむしろ手伝わせてもらって感謝すべきなんだからブレワイの開発にも成功にもモノリススタジオなんてほとんど関係ない
これが彼らがずっとモノリスのファンに言い続けて自分がさも任天堂の重役社員でゼルダ開発スタッフの重鎮みたいな態度で見下してきてたよね
モノリスって土方としては優秀なんだけど
ゼロイチさせると・・・
マーベラス感あるメーカーて感じ
フィールドは関わったのが一番分かりやすいとこではないか
ブレワイのキノコ型の地形とかまんま巨神脚にあったし
モノリスにはゼノブレよりもゼルダやマリオなどの下請けとしてフィールド作り専任になってほしいな
はよ新作知りたいな
ファンタジーみたいだし好みドンピシャかも
※4
高橋監督自身が「RPGの要はマップです。決してシナリオなどではありません」って言ってるのに、何言ってんの
まぁ社員とられたから~ってのは次回作見たら別に大して変わらんだろとしか思わん
新作はまともなものかxのようなしっかりとがったものを頼む
※18 ? 自分は8年以上毎週ここを見てるが、そんなコメを見た記憶はないなあ。 >>115みたいなのは他所で何度か見たことある。
元スクウェア組が起ち上げた会社だから、活躍をくさしたいのはあっち側の人が多そう……
※17
嫌です
ポケモンはゲーフリだからこそのキャラ付けだし、そもそも開発速度考えろよ
誰も見てないスタッフロールには載ってなかったのか?
※25
3はまともになってたから、確かにその路線で頑張って欲しいわ