以前のインタビューでも同じようなことは言ってたな
モノリスの求人広告にデカデカと書かれとる なんならゼノブレシリーズより扱いでかいレベルで
今やってるモノリスソフトのゼルダ募集ってモノリス主導のゼルダ作ってるんじゃなくて、ほんとに今もただ手伝いで京都開発の完全新作ゼルダ作ってるのか。 いずれはリリースペース縮めるために3Dゼルダはモノリス版ゼルダと任天堂版ゼルダの2軸になって欲しいが、そうなったとしてもまだ結構先の話になるのか
これ見てもモノリスの得意分野はフィールドと分かるよな 高橋はゼノブレでシナリオに拘ってるみたいだが、モノリスの長所はフィールド Wiiで初めてゼノブレやったとき楽しかったのもフィールド関連だし、シナリオを変に捻ったりせずフィールドで楽しませて欲しいわ
確かこれが理由でゼノブレイド2の制作スタッフの人数が少なかったんだよね?
モノリスソフトが凄いのは分かるけど、単独で好きにやらせると不安には感じる
>>任天堂のゼルダチームとの相乗効果で益々モノリス、ゼノブレイドが強くなってしまうって事だよな 逆にゼルダにスタッフ取られてゼノブレ2みたいに おざなりなUIになってしまうなんて事もある訳で 全てがプラスには働かんだろうし良し悪しではあるな
もうモノリスが全部作れ!と言いたいとこだけど、そしたらゼルダ姫が機械化したりムービーだらけになるから、作らせるくらいで丁度良いのか
※4 ゼノブレイド2ではキャラモデルにも拘ってた あれだけイラストレーター入れて統一感ありつつ大体が元の良さだせてたからな そして3で表情とかに拘った 送れよさんとか良くわかる
ゼルダって新作作ってるのかな
※11 作ってないことはないだろうけど、ティアキンでガノンドルフ倒しちゃったし、ブレワイ路線かは何とも言えんな 仮にブレワイ路線の新作だったとしても、その作品でブレワイの世界観は最後になるかもね
なんで今日なんだ やるならもっと良いタイミングあっただろ
Switch2届いた 子供のおもちゃではなくガジェット感がある
※7 個人的にゼノブレ2のUIはあれぐらいなら不便に感じつつも許容範囲の内だから良いけど 実装したかったであろうシステムを実装できてなさそうだったり、ゲーム性を練りきれてない方が嫌だったなぁ スタッフがブレワイに取られてなかった場合のゼノブレ2を遊んでみたいと今でも思ってる スタッフが取られてなかったらもっと面白かった可能性があると考えると残念に思っちゃうわ
任天堂の右腕って感じだな 相当信用されているのがわかる
ポケモン10世代もモノリスにお願いしてもらえ
これまでの10年近くになるか、今までの任天堂お信者さまの言ってきたことと全く逆じゃん モノリスなんてゴミを買ってやったんだ、あいつらなんて末端作業者程度でゼルダにちょっと関わらせてもらったんだから有難く思ってむしろ手伝わせてもらって感謝すべきなんだからブレワイの開発にも成功にもモノリススタジオなんてほとんど関係ない これが彼らがずっとモノリスのファンに言い続けて自分がさも任天堂の重役社員でゼルダ開発スタッフの重鎮みたいな態度で見下してきてたよね
モノリスって土方としては優秀なんだけど ゼロイチさせると・・・
マーベラス感あるメーカーて感じ
フィールドは関わったのが一番分かりやすいとこではないか ブレワイのキノコ型の地形とかまんま巨神脚にあったし
モノリスにはゼノブレよりもゼルダやマリオなどの下請けとしてフィールド作り専任になってほしいな
はよ新作知りたいな ファンタジーみたいだし好みドンピシャかも
※4 高橋監督自身が「RPGの要はマップです。決してシナリオなどではありません」って言ってるのに、何言ってんの
まぁ社員とられたから~ってのは次回作見たら別に大して変わらんだろとしか思わん 新作はまともなものかxのようなしっかりとがったものを頼む
※18 ? 自分は8年以上毎週ここを見てるが、そんなコメを見た記憶はないなあ。 >>115みたいなのは他所で何度か見たことある。 元スクウェア組が起ち上げた会社だから、活躍をくさしたいのはあっち側の人が多そう……
※17 嫌です ポケモンはゲーフリだからこそのキャラ付けだし、そもそも開発速度考えろよ
誰も見てないスタッフロールには載ってなかったのか?
※25 3はまともになってたから、確かにその路線で頑張って欲しいわ
ブレワイ、ティアキンは知ってた。むしろスカウォから関わってたのは初めて知ったわ
※18 モノリスのゲームやモノリスが携わった任天堂のゲームやってそんな感想持つ奴いねぇわw まぁ妄想なんだろうけど
いつまで過去の栄光のソフトにすがってるの。 最近の任天堂のソフトヤバいよ
結論 モノリスのおかげでした
※32 最近の任天堂のソフトってモノリスが噛んでいるの?
久しぶりにおもろいインタビューやったな
そのモノリスのゼノブレ2戦闘スタイルをポケモンZ-Aが参考にしましたって、いい関係すぎだろマジで。
※34 最近だとマリカーワールドをクソゲーにした戦犯がどっちなのかで任チーズとモノチーズが永遠に内ゲバしてる
ホムヒカの使い方で桜井が言ってたな
モノリスソフトの独立の機運が高まっているッ!!とか吹いて回ってたどこぞの壁への牽制だろw >>548名無しさん必死だな >>垢版 | 大砲 >>2022/03/16(水) 13:48:24.51D:rir07NLmd >>モノリス社員「はぁ、エルデン爆売れか。我々も覇権高性能PS5で力を出し切らないとお先真っ暗だよ。」 >>モノリス社員の精神が心配だな。 エルデン() そういや任天堂に擦り寄ってきてたなw
※24 シナリオも拘ってはいるんだろうけど総監督自身はマップ&フィールド>シナリオだよね ストーリーを作る工程も世界観→キャラクター→シナリオみたいだし 問題はゼノブレ2・3と続けてマップが微妙な事だけど… まあ2はまだ巨神獣という舞台は魅力的だったしアートワークスに載っているフィールドアートもワクワクするものだったから、ゼルダにスタッフを取られたとか制作期間が短かったとかでゲームに落とし込む事ができなかったと納得はできる イーラのマップは悪くなかったし 3はフィールドアートからしてもう全然ワクワクしなかったからなぁ… その上シナリオも変に拘ったからか、変に捻ったものになっていたのが痛かった もう一度1やクロスのような魅力的なフィールドを作ってくれる事を祈ってる
ちょっと捻ったキャラデザやネーミングで出してくるからモノリス単体だと王道感や普遍性が少し不足してる感じになるんだよな 任天堂カプコンスクエニバンナムだとその辺ちゃんと理解してるんだけど
ブレワイが発売された2017年の後半には出てた情報やで
※41 モノリスなのか高橋総監督なのかは分からないが変に捻る癖?があるように感じる ちゃんと真っ当に王道を作った時は面白いものができるから寧ろ王道系の方が向いてるとは思うんだけどさ 方向性は多少違えどゼノブレイド1も2もシナリオは王道だったから面白かった、3のシナリオは捻ったからか個人的に微妙に感じた
※43 あの野村哲也の師匠なだけあって ほっとくとすぐ難解な厨二シナリオに走るからな だからこそ任天堂に手綱しっかり握ってて欲しかったんだが 最近は明らかに1の頃より緩くなってるように感じる
※34 GOTYにノミネートすらされなかった障.壁傘下スタジオの悪口はやめろよ!
※40 2も3もマップはそんなに悪くなかったぞ 凄い地形とかも見慣れてきてしまっただけだと思う 俺は3の方が探索しててワクワクしたから感性の違いでしかない
前から言ってたしブレワイは スカイソードウォードのどこでも登れるシステム+ ゼノクロとかのモノリスのオープンワールドマップって感じよね 両方プレイした人はクレジットされてなくても分かるレベルだと思う
※26 有料ソフトを買うお金がないからポルノステーションなんかを買うコドオジは 日課で荒らすのが生きがいだから仕方がないねw
29: 2025/12/16(火) 10:59:22.49 ID:aQT0QvuYM 確かに なんでスタッフロールに名前がないんだろう? モノリス社員からしたらムッとなる部分では
※49 間違えて送信した 29: 2025/12/16(火) 10:59:22.49 ID:aQT0QvuYM 確かに なんでスタッフロールに名前がないんだろう? モノリス社員からしたらムッとなる部分では >>スタッフロールに普通にモノリス側の名前多くてかなり深く関わってるって前から考察されてたやろ
※25 スタッフロール解析からゼノブレ3はやっぱりブレワイティアキンスタッフの関与は少ないみたいだから、ゼルダのノウハウがゼノシリーズに反映されのはまだこれからじゃないかな
コメント ※
名前
以前のインタビューでも同じようなことは言ってたな
モノリスの求人広告にデカデカと書かれとる
なんならゼノブレシリーズより扱いでかいレベルで
今やってるモノリスソフトのゼルダ募集ってモノリス主導のゼルダ作ってるんじゃなくて、ほんとに今もただ手伝いで京都開発の完全新作ゼルダ作ってるのか。
いずれはリリースペース縮めるために3Dゼルダはモノリス版ゼルダと任天堂版ゼルダの2軸になって欲しいが、そうなったとしてもまだ結構先の話になるのか
これ見てもモノリスの得意分野はフィールドと分かるよな
高橋はゼノブレでシナリオに拘ってるみたいだが、モノリスの長所はフィールド
Wiiで初めてゼノブレやったとき楽しかったのもフィールド関連だし、シナリオを変に捻ったりせずフィールドで楽しませて欲しいわ
確かこれが理由でゼノブレイド2の制作スタッフの人数が少なかったんだよね?
モノリスソフトが凄いのは分かるけど、単独で好きにやらせると不安には感じる
>>任天堂のゼルダチームとの相乗効果で益々モノリス、ゼノブレイドが強くなってしまうって事だよな
逆にゼルダにスタッフ取られてゼノブレ2みたいに
おざなりなUIになってしまうなんて事もある訳で
全てがプラスには働かんだろうし良し悪しではあるな
もうモノリスが全部作れ!と言いたいとこだけど、そしたらゼルダ姫が機械化したりムービーだらけになるから、作らせるくらいで丁度良いのか
※4
ゼノブレイド2ではキャラモデルにも拘ってた
あれだけイラストレーター入れて統一感ありつつ大体が元の良さだせてたからな
そして3で表情とかに拘った
送れよさんとか良くわかる
ゼルダって新作作ってるのかな
※11
作ってないことはないだろうけど、ティアキンでガノンドルフ倒しちゃったし、ブレワイ路線かは何とも言えんな
仮にブレワイ路線の新作だったとしても、その作品でブレワイの世界観は最後になるかもね
なんで今日なんだ
やるならもっと良いタイミングあっただろ
Switch2届いた
子供のおもちゃではなくガジェット感がある
※7
個人的にゼノブレ2のUIはあれぐらいなら不便に感じつつも許容範囲の内だから良いけど
実装したかったであろうシステムを実装できてなさそうだったり、ゲーム性を練りきれてない方が嫌だったなぁ
スタッフがブレワイに取られてなかった場合のゼノブレ2を遊んでみたいと今でも思ってる
スタッフが取られてなかったらもっと面白かった可能性があると考えると残念に思っちゃうわ
任天堂の右腕って感じだな
相当信用されているのがわかる
ポケモン10世代もモノリスにお願いしてもらえ
これまでの10年近くになるか、今までの任天堂お信者さまの言ってきたことと全く逆じゃん
モノリスなんてゴミを買ってやったんだ、あいつらなんて末端作業者程度でゼルダにちょっと関わらせてもらったんだから有難く思ってむしろ手伝わせてもらって感謝すべきなんだからブレワイの開発にも成功にもモノリススタジオなんてほとんど関係ない
これが彼らがずっとモノリスのファンに言い続けて自分がさも任天堂の重役社員でゼルダ開発スタッフの重鎮みたいな態度で見下してきてたよね
モノリスって土方としては優秀なんだけど
ゼロイチさせると・・・
マーベラス感あるメーカーて感じ
フィールドは関わったのが一番分かりやすいとこではないか
ブレワイのキノコ型の地形とかまんま巨神脚にあったし
モノリスにはゼノブレよりもゼルダやマリオなどの下請けとしてフィールド作り専任になってほしいな
はよ新作知りたいな
ファンタジーみたいだし好みドンピシャかも
※4
高橋監督自身が「RPGの要はマップです。決してシナリオなどではありません」って言ってるのに、何言ってんの
まぁ社員とられたから~ってのは次回作見たら別に大して変わらんだろとしか思わん
新作はまともなものかxのようなしっかりとがったものを頼む
※18 ? 自分は8年以上毎週ここを見てるが、そんなコメを見た記憶はないなあ。 >>115みたいなのは他所で何度か見たことある。
元スクウェア組が起ち上げた会社だから、活躍をくさしたいのはあっち側の人が多そう……
※17
嫌です
ポケモンはゲーフリだからこそのキャラ付けだし、そもそも開発速度考えろよ
誰も見てないスタッフロールには載ってなかったのか?
※25
3はまともになってたから、確かにその路線で頑張って欲しいわ
ブレワイ、ティアキンは知ってた。むしろスカウォから関わってたのは初めて知ったわ
※18
モノリスのゲームやモノリスが携わった任天堂のゲームやってそんな感想持つ奴いねぇわw
まぁ妄想なんだろうけど
いつまで過去の栄光のソフトにすがってるの。
最近の任天堂のソフトヤバいよ
結論
モノリスのおかげでした
※32
最近の任天堂のソフトってモノリスが噛んでいるの?
久しぶりにおもろいインタビューやったな
そのモノリスのゼノブレ2戦闘スタイルをポケモンZ-Aが参考にしましたって、いい関係すぎだろマジで。
※34
最近だとマリカーワールドをクソゲーにした戦犯がどっちなのかで任チーズとモノチーズが永遠に内ゲバしてる
ホムヒカの使い方で桜井が言ってたな
モノリスソフトの独立の機運が高まっているッ!!とか吹いて回ってたどこぞの壁への牽制だろw
>>548名無しさん必死だな
>>垢版 | 大砲
>>2022/03/16(水) 13:48:24.51D:rir07NLmd
>>モノリス社員「はぁ、エルデン爆売れか。我々も覇権高性能PS5で力を出し切らないとお先真っ暗だよ。」
>>モノリス社員の精神が心配だな。
エルデン()
そういや任天堂に擦り寄ってきてたなw
※24
シナリオも拘ってはいるんだろうけど総監督自身はマップ&フィールド>シナリオだよね
ストーリーを作る工程も世界観→キャラクター→シナリオみたいだし
問題はゼノブレ2・3と続けてマップが微妙な事だけど…
まあ2はまだ巨神獣という舞台は魅力的だったしアートワークスに載っているフィールドアートもワクワクするものだったから、ゼルダにスタッフを取られたとか制作期間が短かったとかでゲームに落とし込む事ができなかったと納得はできる
イーラのマップは悪くなかったし
3はフィールドアートからしてもう全然ワクワクしなかったからなぁ…
その上シナリオも変に拘ったからか、変に捻ったものになっていたのが痛かった
もう一度1やクロスのような魅力的なフィールドを作ってくれる事を祈ってる
ちょっと捻ったキャラデザやネーミングで出してくるからモノリス単体だと王道感や普遍性が少し不足してる感じになるんだよな
任天堂カプコンスクエニバンナムだとその辺ちゃんと理解してるんだけど
ブレワイが発売された2017年の後半には出てた情報やで
※41
モノリスなのか高橋総監督なのかは分からないが変に捻る癖?があるように感じる
ちゃんと真っ当に王道を作った時は面白いものができるから寧ろ王道系の方が向いてるとは思うんだけどさ
方向性は多少違えどゼノブレイド1も2もシナリオは王道だったから面白かった、3のシナリオは捻ったからか個人的に微妙に感じた
※43
あの野村哲也の師匠なだけあって
ほっとくとすぐ難解な厨二シナリオに走るからな
だからこそ任天堂に手綱しっかり握ってて欲しかったんだが
最近は明らかに1の頃より緩くなってるように感じる
※34
GOTYにノミネートすらされなかった障.壁傘下スタジオの悪口はやめろよ!
※40
2も3もマップはそんなに悪くなかったぞ
凄い地形とかも見慣れてきてしまっただけだと思う
俺は3の方が探索しててワクワクしたから感性の違いでしかない
前から言ってたしブレワイは
スカイソードウォードのどこでも登れるシステム+
ゼノクロとかのモノリスのオープンワールドマップって感じよね
両方プレイした人はクレジットされてなくても分かるレベルだと思う
※26
有料ソフトを買うお金がないからポルノステーションなんかを買うコドオジは
日課で荒らすのが生きがいだから仕方がないねw
29: 2025/12/16(火) 10:59:22.49 ID:aQT0QvuYM
確かに
なんでスタッフロールに名前がないんだろう?
モノリス社員からしたらムッとなる部分では
※49
間違えて送信した
29: 2025/12/16(火) 10:59:22.49 ID:aQT0QvuYM
確かに
なんでスタッフロールに名前がないんだろう?
モノリス社員からしたらムッとなる部分では
>>スタッフロールに普通にモノリス側の名前多くてかなり深く関わってるって前から考察されてたやろ
※25
スタッフロール解析からゼノブレ3はやっぱりブレワイティアキンスタッフの関与は少ないみたいだから、ゼルダのノウハウがゼノシリーズに反映されのはまだこれからじゃないかな