1: 2024/04/09(火) 16:11:43.75 ID:Xbj9v0TR0
高難易度になると途端に糞ゲーと化す
4: 2024/04/09(火) 16:21:55.58 ID:SQT2f5hZ0
タッチペンは凄くよく出来てた思う
静電式はマルチタッチ出来るけどやっぱ誤反応がな
静電式はマルチタッチ出来るけどやっぱ誤反応がな
7: 2024/04/09(火) 16:26:10.69 ID:35PeMAXzH
Appleより先にタッチスクリーン流行らせたからな
5: 2024/04/09(火) 16:24:13.67 ID:Xbj9v0TR0
個人的にはマリオバスケが1番ヤバかった
6: 2024/04/09(火) 16:26:09.06 ID:XK+3fcj30
ハドフとかで中古見ると画面傷だらけで笑った
9: 2024/04/09(火) 16:36:38.09 ID:B7P+iMtKa
2画面のが悪しき文化だと思う
これのせいでDSと3DSのゲームはスイッチへの移植が不可能っていう
これのせいでDSと3DSのゲームはスイッチへの移植が不可能っていう
15: 2024/04/09(火) 17:05:41.62 ID:Igc9e0lQ0
>>9
世界樹「なんか言った?」
世界樹「なんか言った?」
49: 2024/04/10(水) 07:07:23.30 ID:osQZ5Hi9d
>>15
手動マッピングとか面倒なだけだった
懐古すぎ
手動マッピングとか面倒なだけだった
懐古すぎ
10: 2024/04/09(火) 16:39:20.26 ID:CnQeMN8u0
むしろDSタッチペンはメテオスみたいに強みを活かせてるゲームだと本当に良い
取ってつけたようなタッチ対応だと一気に微妙になるが
それよりWiiのリモコンとヌンチャクを意味もなくぶんぶん振り回させたり少しでも手がブレると明後日の方向に飛んでいくポインタで精密操作させられる方がよっぽど糞
あのゲーム機妙に持ち上げられてるが正直大キライ
取ってつけたようなタッチ対応だと一気に微妙になるが
それよりWiiのリモコンとヌンチャクを意味もなくぶんぶん振り回させたり少しでも手がブレると明後日の方向に飛んでいくポインタで精密操作させられる方がよっぽど糞
あのゲーム機妙に持ち上げられてるが正直大キライ
11: 2024/04/09(火) 16:40:25.35 ID:B7P+iMtKa
>>10
スカウォやマリギャラは操作性よかったと思う
スカウォやマリギャラは操作性よかったと思う
14: 2024/04/09(火) 16:47:03.30 ID:CnQeMN8u0
>>11
その2つは遊んでないからわからんがドンキーコングリターンズでリモコン振りのローリングが不発or誤発が頻発して何度も嫌な気分になった
それと突撃ファミコンウォーズみたいなポインティング必要なゲームだと少し手がぶれただけで照準が画面端に飛んでってイライラしたり
その2つは遊んでないからわからんがドンキーコングリターンズでリモコン振りのローリングが不発or誤発が頻発して何度も嫌な気分になった
それと突撃ファミコンウォーズみたいなポインティング必要なゲームだと少し手がぶれただけで照準が画面端に飛んでってイライラしたり
17: 2024/04/09(火) 17:08:47.16 ID:B7P+iMtKa
>>14
あれはゲームそのものに欠陥あるからなあ
つまらなくはなかったけどスードンよりおもんねえわあれ
あれはゲームそのものに欠陥あるからなあ
つまらなくはなかったけどスードンよりおもんねえわあれ
12: 2024/04/09(火) 16:43:05.88 ID:QxKsDbsl0
脳トレでよく使ってた音声認識はもっとゲームに普及すべき
13: 2024/04/09(火) 16:46:03.17 ID:7+gEU09G0
ゼルダ2作はタッチペン強制なのがもったいない
面白かったけどリメイク作り辛いだろ
面白かったけどリメイク作り辛いだろ
16: 2024/04/09(火) 17:07:33.90 ID:Igc9e0lQ0
これ言ったらスマホゲー全部アウトです
18: 2024/04/09(火) 17:09:55.35 ID:Xbj9v0TR0
>>16
ぶっちゃけゲーム性が面白いゲームなくね
ぶっちゃけゲーム性が面白いゲームなくね
21: 2024/04/09(火) 17:14:34.52 ID:g/zpyPUk0
>>16
実際つまらん
承認欲求のためにガチャ回したりデイリー消化してるだけや
実際つまらん
承認欲求のためにガチャ回したりデイリー消化してるだけや
20: 2024/04/09(火) 17:12:51.18 ID:Igc9e0lQ0
オンリーワンじゃないかもしれんが、DQ9はキャラの移動をタッチでできるんだよな
22: 2024/04/09(火) 17:14:37.50 ID:yIkXSbKj0
カドゥケウスがタッチペンならではの精細要求で面白かった
続編がWiiで出るとなって、リモコンのポインタでそんな正確にやるの無理だろと思ったが全然いけたさすがにジャイロポインタではストレスすぎて無理だからもう移植も望めないんだろうな
続編がWiiで出るとなって、リモコンのポインタでそんな正確にやるの無理だろと思ったが全然いけたさすがにジャイロポインタではストレスすぎて無理だからもう移植も望めないんだろうな
23: 2024/04/09(火) 17:17:40.61 ID:Igc9e0lQ0
Newスーパーマリオブラザーズのミニゲームやった後ではとても同じことは言えないよな
24: 2024/04/09(火) 17:20:03.87 ID:Xbj9v0TR0
>>23
是非マリオバスケに挑戦してくれ
是非マリオバスケに挑戦してくれ
25: 2024/04/09(火) 17:24:35.24 ID:Igc9e0lQ0
>>24
普通に良かったけど?
むしろタッチ無かったら必殺シュートどうしんだよ
普通に良かったけど?
むしろタッチ無かったら必殺シュートどうしんだよ
29: 2024/04/09(火) 17:58:01.27 ID:Hhq5FsxY0
大地の汽笛がリメイクできない理由
31: 2024/04/09(火) 18:08:23.20 ID:B6PORaEG0
応援団…
36: 2024/04/09(火) 19:39:49.54 ID:5qBi1CE50
タッチペン良かっただろ
脳トレとかやりまくったわ
脳トレとかやりまくったわ
32: 2024/04/09(火) 18:13:00.57 ID:CVF4beHh0
DSはタッチペンブームを牽引してた側だったな
スマホタブレットでもどこ行ってもタッチペンが売ってたぐらい流行してたわ
スマホタブレットでもどこ行ってもタッチペンが売ってたぐらい流行してたわ
41: 2024/04/09(火) 22:17:32.89 ID:4dSc7sfL0
新すばらしきこのせかい(現行機)が面白いのに、17年前発売のすばらしきこのせかい初代(初代DS)ありきのストーリーなのがつらい
DSのリメイク(iOS/Switch)がハードの違いからゴミすぎて、DS版を勧めるしかないのがハードル高すぎ
43: 2024/04/09(火) 22:31:57.09 ID:cJX93VtH0
母親が脳トレと喋るDSお料理ナビ使ってたわ
50: 2024/04/10(水) 07:17:18.09 ID:UmFH+YWC0
DS,3DSはタッチペンにボタンが2個ついていたら(無線接続)相当化けたんだけどなぁ
3DSは立体視なんかよりタッチペンにボタンつけるっていうDSの正当進化系ギミックのがよかった
3DSは立体視なんかよりタッチペンにボタンつけるっていうDSの正当進化系ギミックのがよかった
48: 2024/04/10(水) 07:03:08.39 ID:M4NMW4ICd
嫁は夢幻汽笛でゼルダに触れられたから意味あったよ
今でも3Dは難しくて出来んが2Dボタン操作の作品もクリア出来るようになった
今でも3Dは難しくて出来んが2Dボタン操作の作品もクリア出来るようになった
性質上タッチペンを使うには右手か左手をボタンから離す必要があるせいで、アクションゲー等とは全く相性良くなかった。モンハンが任天堂機で低迷してたのはそのせいもあると思う。子どもながらにタッチペン使わんなら二画面で見にくいしPSPでええやんと思ってた
感圧初心者多かったからなぁ
まぁPDA触って無けりゃ当たり前やけど…
感圧式のタップの基本は爪先やで
※1
両方必須なものってあったっけか?
ショートカットに割り振られているか、ボタンの代わりにしか使われていなかったと思ったが…
モンハンもショートカット類と上下左右の仮想ボタン割り当てられるってだけだったし
そもそも3DSでの低迷ってどこの世界線?累計販売台数伸びているが?
ttps://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
※2
むしろPSPがモンハン一択っていうヤバいゲーム機になってたな。
親の年金で暮らしてるニート、みたいな。
案の定モンハン無くなったvitaは…
※2
モンハンはアクションゲームだから、DSに出す際には左右のボタンから手を離す必要があるタッチペン操作をほぼ使わないような作りにしてた。それはつまりタッチペン操作が特徴のDSであることの利点がないよねって話だったんだが伝わなかったか。
PSPで出てた2Gや3rdの売上にDS、3DS時代は一度も届かなかったんだから低迷だと俺は思うよ
newスーパーマリオブラザーズのミニゲームやりまくってた
※4
PSPはPSPでモンハン持ちという無理がかかるのでPSPでよかったかは疑問
どれくらい差が出たの?ブームもあったし
立体ピクロスはタッチペンならでは
※5
懐かしいな…
線描いてトランポリン作ってマリオを落とさないようにするやつとパチンコで降ってくるボム兵撃ち落とすやつ好きだった
※6
MHP2G(PSP) 550万
MHP3(PSP) 490万
MH3G(3DS、WiiU) 330万
MH4(3DS) 410万
MH4G(3DS) 420万
MHX(3DS) 430万
MHXX(3DS、NSw) 400万
最新の数字じゃないとこあったらごめんね
発売日に買って1回も使ったことがない
PSPのモンハンブームはトラウマなんだから触れてやるなw
※9
こっちでもカプコンの見るとttps://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
MHP3rd(PSP) 490万
MHXX(3DS,NSw) 470万
MHX(3DS) 430万
MH4G(3DS) 420万
MH4(3DS) 410万
MHP2G(PSP) 380万
MH3G(3DS) 260万
PSPより低い上でどう見るかだろうと思ってたが、思ったより強くね?
妖怪ウォッチ1もSwitchにリマスターできたし
※12
俺が出してる方の2Gの数字はベスト版も含んでるからその差かな
こっちを見るとswitchでも出てるXXは結構持ち直してるから、やっぱりタッチペン機との相性が悪かったんじゃねーかなって
5chやまとめの住人には興味無くとも、任天堂の言う「ゲーム人口の拡大」には十分に役に立ったよ。
一般人には「ボタンを見ていないとボタンを押せない」→物理ボタンを押したら画面で何が起きたのか解らない。…と言うボタン操作(キーボード)アレルギーな人も一定数いるからね。
特にキーボード文化の無い日本ではそれが顕著だから。現在のATMや券売機やカーナビなど皆タッチ操作になっているのもそれ。
そう言う人にとってはゲーマーなんて変人や宇宙人の部類だったからね。ゲーム害悪論も結局はゲームを遊べない人の悪感情が根底にあったから。
DSや脳トレの成功でゲーム害悪論がほとんど聞かれなくなり、コンピュータゲームを遊んだ事の無い人の方が少数派になった。
タッチ操作のゲームの中心はスマホに移ったけど、ゲームの社会的地位を大きく改善したと言う意味で重要だった。
※14
数字自体は近いもの多かったし、一部違いはあってもあとは傾向をどう見るかだと思う
寧ろスイッチのタッチ機能のが精度悪い上に対応してないゲームばかりで酷いけどな
DSは中期以降はどの会社も小慣れてきて便利機能として使いこなしてたしろう
スイッチはWiiUのカービィの奴とか3DSのパルテナも絵心教室とか
スマホには出来無い良いタッチ特化ゲーム色々あったんよなぁ
静電式はApple Pencilみたいなの出せりゃ続編や移植出せるだろうが横長じゃ安定しないのがネックだぁ
モンハンが売れなかったのはタッチ機能のせいはすごい思考だ
メトロイドプライムハンターズは感覚的にエイム操作ができてよかったけどな
激しめの3Dアクションとかは相性良くないと感じたな
逆にターン制に相性良いと感じたな
HGSSがタッチペンだけでプレイできて快適だった
BWで退化したのは残念
世界樹とカドゥケウスは任天堂以上にタッチスクリーンを巧く活用してたな
モンハン、タッチパネルにショートカットやカメラ操作設定できてPSPより快適だった記憶が
Switch携帯してやるときにふとしたアクションをボタン操作じゃなくてタッチでやりたいって時があるんだけど3DSと違って大抵触っても何も起きんからムカつくわ
記事の話題とは直接関係ないが、マジレスするとこの場合は難易度じゃなく「難度」が正しいらしい。
まあ自分も言われて気付いたが、「複雑簡単度が高い」と言い換えれば確かに何言ってんだって感じだな。
「難易度を5段階から選んでくれ」「じゃあ、『2番目に難しい』で」みたいな使い方なら問題無いんだろうけどな