1: 2026/03/02(月) 13:03:09.88 ID:ECqM93bS0
KOFのほうが登場人物多いよ
2: 2026/03/02(月) 13:05:55.96 ID:k1WTVAXF0
SNKはトップがアホだったから…誰だってBOYを捨てる時が来る((キリッ
3: 2026/03/02(月) 13:08:20.00 ID:9QzUeSJK0
日本はずっとストのが人気KFO続いたのは韓国で流行ったから
4: 2026/03/02(月) 13:08:32.31 ID:Rnqi8MiI0
家庭用向け展開でファン層の拡大ができなかったから
5: 2026/03/02(月) 13:08:36.05 ID:10Hsoepa0
あのヘボいドット絵が嗜好なのに
6: 2026/03/02(月) 13:11:05.98 ID:3aKEiojI0
そもそも元祖とパチモンだから基本的には元祖が強いよ
モンハンが流行ったあとにゴッドイーターとかだせばある程度はおこぼれで売れるけど本家を超えることはないだろ?
ポケモンの後のモンスターズとかな
モンハンが流行ったあとにゴッドイーターとかだせばある程度はおこぼれで売れるけど本家を超えることはないだろ?
ポケモンの後のモンスターズとかな
7: 2026/03/02(月) 13:13:20.15 ID:lsUIGoBT0
SNK自体がKOFを冷遇して餓狼アゲしてるからしゃーない
9: 2026/03/02(月) 13:14:59.88 ID:YdfTooXe0
ストライカーシステムがクソ過ぎた
11: 2026/03/02(月) 13:17:24.84 ID:RARXcPXt0
3キャラ練習すんのは初心者には荷が重い
12: 2026/03/02(月) 13:18:22.13 ID:S5UFnNEu0
ネオジオで暴走したから
カプコンはハードに手出してないし
カプコンはハードに手出してないし
13: 2026/03/02(月) 13:20:18.88 ID:wkpSV+2P0
なんかゲームよりテーマパーク(笑)に注力したからじゃなかったっけ?
14: 2026/03/02(月) 13:21:18.40 ID:P5UaKJfH0
SNKは会社の経営が何だかんだやってたからだろ
カプコンは安定してカプコンだもん
カプコンは安定してカプコンだもん
15: 2026/03/02(月) 13:21:41.28 ID:s9uicmBKM
大して代わり映えしないものを毎年出してたら飽きられるわなそりゃ
16: 2026/03/02(月) 13:23:01.65 ID:5wZRJCiP0
KOF15出しているわけだし沈んではいないだろ
17: 2026/03/02(月) 13:26:22.17 ID:f8vUAXv70
2002まではまだそこそこ人気あったよ
2003で大失敗して11も同じ系統で爆死、12は不完全のテスト版を製品として出しちゃうし
13で何と久しぶりにまともなKOFに戻ったけど時すでに遅しで離れた人は戻ってこなかった
2003で大失敗して11も同じ系統で爆死、12は不完全のテスト版を製品として出しちゃうし
13で何と久しぶりにまともなKOFに戻ったけど時すでに遅しで離れた人は戻ってこなかった
19: 2026/03/02(月) 13:27:46.42 ID:UwE9Ppao0
2D格ゲーはスト6のシェアが圧倒的だよな
残りはギルティとかのアークゲーくらいか?
残りはギルティとかのアークゲーくらいか?
21: 2026/03/02(月) 13:28:07.69 ID:CkXE1hUn0
餓狼の舞が生き残ってるから・・・
KOFのアテナやサムスピのナコルルは完全に消息不明になった
KOFのアテナやサムスピのナコルルは完全に消息不明になった
22: 2026/03/02(月) 13:28:32.37 ID:2R/4fQQb0
毎年出してたのが狂ってたんだよ
案の定バランス滅茶苦茶だったし
まあ好きで13まではやってたんだが…
案の定バランス滅茶苦茶だったし
まあ好きで13まではやってたんだが…
25: 2026/03/02(月) 13:34:13.87 ID:Eq/kkVuld
そういえば最近新しいの出てないな
24: 2026/03/02(月) 13:30:32.54 ID:QsJQVLNQ0
フルコンボで体力満タンから0まで持っていけるバランス調整が原因
いわゆるハメコンボが存在する
しかも初心者ほどハメコンボを喰らう地獄
そら新規は入ってこない
いわゆるハメコンボが存在する
しかも初心者ほどハメコンボを喰らう地獄
そら新規は入ってこない
26: 2026/03/02(月) 13:35:54.37 ID:o5Q7ZRkm0
格ゲーは遊ばないけど昇竜拳とか開脚旋風脚とかは知っている
KOFの正式タイトルはわかるけど中身は何ひとつ知らない
KOFの正式タイトルはわかるけど中身は何ひとつ知らない
30: 2026/03/02(月) 13:42:25.99 ID:n6c8+vDr0
>>26
開脚旋風脚なんて知らない…
開脚旋風脚なんて知らない…
28: 2026/03/02(月) 13:37:59.30 ID:wvCEEzgT0
元々SNKキャラを集めたお祭りゲーだったのにオリキャラを押し出し過ぎてつまらなくなった
33: 2026/03/02(月) 13:44:21.23 ID:WRCrGZMi0
お祭りなんて最初の94だけだろ
むしろKOFオリジナル展開にしたからSNKトップ作品の人気になったんだぞ
むしろKOFオリジナル展開にしたからSNKトップ作品の人気になったんだぞ
34: 2026/03/02(月) 13:44:56.04 ID:19Ze3NZz0
KOFに限らずスト6以外の格ゲーはどれも厳しい状況だけどな
45: 2026/03/02(月) 14:14:55.54 ID:rvS11NG70
>>34
そうだね
ヴァンパイアシリーズとかも死んだわけだしストだけ例外と考える方が正しいだろうな
そうだね
ヴァンパイアシリーズとかも死んだわけだしストだけ例外と考える方が正しいだろうな
38: 2026/03/02(月) 14:00:56.13 ID:WCJHB22X0
ゲーセン時代は良くも悪くも大味だったから
ワンコインで3人も使えてお得!だったけど
今は3人も使いこなさなきゃならないのか…になってる
ワンコインで3人も使えてお得!だったけど
今は3人も使いこなさなきゃならないのか…になってる
43: 2026/03/02(月) 14:10:53.39 ID:NA2AGppW0
餓狼はスペシャルだけしか流行らなかったし
サムスピは誰得の3D化して自滅
SNKにはKOFしかなかったというのに・・・
サムスピは誰得の3D化して自滅
SNKにはKOFしかなかったというのに・・・
46: 2026/03/02(月) 14:16:42.96 ID:opRNRbUoM
今のSNKが一番ダメだと思う
餓狼は今年も色々追加するみたいだけどもう手遅れだろう
餓狼は今年も色々追加するみたいだけどもう手遅れだろう
47: 2026/03/02(月) 14:16:59.81 ID:rvS11NG70
ただSNKは海外、とくに南米でやたら人気高いんだよな
日本にも固定ファンは多いし変なことしなければ細々とでもシリーズ続けていくくらいはできるはず
まぁ変なことしてきたから今の状況なんだけど…
日本にも固定ファンは多いし変なことしなければ細々とでもシリーズ続けていくくらいはできるはず
まぁ変なことしてきたから今の状況なんだけど…
49: 2026/03/02(月) 14:18:41.08 ID:Lt//pLyo0
ナンバリング忘れたけど2D絵綺麗に描き直してキムが空中で半月斬無限に撃てて、庵が火出せなくなった時のヤツがヤバすぎて離れたな
ひょっとするとアッシュが出てきたあたりで終わりを迎えてたかもしれないがまだ出来てた
ひょっとするとアッシュが出てきたあたりで終わりを迎えてたかもしれないがまだ出来てた
52: 2026/03/02(月) 14:25:15.51 ID:cxJP0lXl0
KOFは、
元ネタありきの、
お祭りゲームだったわけで、
ネタ切れしたんだよ。KONAMIが
ワイワイワールド15とか発売してる感じ。
元ネタありきの、
お祭りゲームだったわけで、
ネタ切れしたんだよ。KONAMIが
ワイワイワールド15とか発売してる感じ。
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1772424189/

KOFは乱発しすぎた
ストⅡだとか開脚旋風脚だとか何にも知らんやんこいつ
キャラ対策を覚えないといけない数が多すぎるので競技には向いてない
KOFはキャラゲーになって腐女子擦りしてたせいやろ
一時的には良かったけど飽きられたら終わりや
エンタメ物ってのは制作陣営の属人性が強い
ここを見誤ると遅かれ早かれ先細り
適材適所や相性ってものがどうしても発生する
元ネタありきってもアテナの原作ファンとかラルフクラークの原作ファンとかそんなにいないような
格ゲーも人気のあった会社と格ゲーしか人気のなかった会社
比べるまでもなく
ハドーケン!ハドーケン!カイキャクセンプーキャク!
浮いたら終わりシステム、新作も1週間出遅れたらもうついていけない。こんなの衰退するよ
当時は家庭用がCD-ROM環境だったのでロードが遅かった
(特にネオジオCD)
発動コンとかどこキャンとか小ジャンプとかムズいしガン攻めクソキャラ多いんよ
抑、スト2はストリートファイターの続編で残っている(続いてある)のはナンバリングタイトル
KOFはタイトルが続く以前に会社自体がポシャってるから
比較する方が阿呆なのよ…
個人的にはアッシュ編で主人公交代を大失敗した印象。ネスツ編までは根強い人気が未だあるけど、アッシュ編はムカイだのカムイだのと言った、大分スピってるシナリオを語ってる人をほぼ見かけんな。その後、中国人が主人公の新章で露骨に寄せに行ってリニューアルしたし、アッシュ編のウケが本当に心底悪かったんだなぁ、って感じがする。
今となっては見える地雷だけど当時は生き残るためにいろいろ模索してた時期だったから仕方がないのもある
MVSの先細りが見えてたKOF97の時点で成功体験から抜けられずハイパーネオジオ64で失敗
事業拡大しようとしてネオジオワールド失敗
それらの経営悪化でアルゼと手を組んだせいでアルゼに開発できる社員が取られてゲームを作れず2001年倒産
開発者が散ったためそれ以降のKOFはぐだぐだでユーザーも離れる
キャラ売りをするならギルティギアのような尖ったものをKOF98頃までにSNKから出せてれば理想だったんだがね
3Dになってからやめたなぁ
格ゲー自体がもう末期だからなぁ…
今生き残ってたとしても風前の灯には変わりない
波動拳コマンドみたいに有名で分かりやすいワードが無いから
カプコンの古い作品やアークの現行作品はやってるけどSNKはKOF13以降は触れてない
全てにおいて開発力が大幅低下してるし卒業するきっかけになった一部のキャラ以外声優交代がトドメを刺した
選ぶセンスと演技指導が糞すぎてキャラに合わない
カプコンのスト6やアークのギルティギアストライヴ見ても新規獲得に模索してるのに対してSNKは新規のこと全く考えてないからね
スクエニとまた別のベクトルで遺産を食い潰してるイメージしかない
開脚旋風脚に笑っちゃった
個人的にはSNKの方が好きなんだけど、スト2の影響力が凄まじいので知名度で負けてしまう。どんなゲーム性でも知名度が高い方が印象に残る。スト6は初心者にも配慮したけど正直ここまで流行るとは思ってなかったな、ここまで流行ると格ゲー=スト6というイメージが付きやすいので他の格ゲーに目が行きにくい。SNKも何とか頑張ってる最中だと思うのでもう少し流行って欲しいと思う。
SNKの強みは2Dドットだったのに上層部が3Dを推したのが原因と言われているよな
実際00年あたりはゲームは3Dが当たり前の流れあったから気持ちはわからんでもないが