桜井政博「名作に音が悪いものなし。音が悪いのに面白いゲームは思いつかない」

1: 2024/10/04(金) 20:08:25.33 ID:BkXhiVrk0

2: 2024/10/04(金) 20:08:49.76 ID:BkXhiVrk0
ソース

 

4: 2024/10/04(金) 20:14:24.13 ID:SnTZ7JFm0
音はともかく糞ゲーなのに音楽は良いとか
よく聞くけどそれはまた別なのかな?

 

16: 2024/10/04(金) 20:21:14.14 ID:FaAurawJ0
>>4
ゲーム製作の途中で仕様変更はよくあり、その度にプログラムは作り直すし
グラフィックも仕様を切り直せばある程度流用が出来ても作り直しになる
昔から音楽は使用領域はだいたい決められてるから、ゲーム制作が迷走して時間がかかれば
それだけ無駄なくブラッシュアップが可能になる

 

7: 2024/10/04(金) 20:16:46.72 ID:B9/cPQC6H
「音がいい」「悪い」の基準がない
この理論は落第点

 

15: 2024/10/04(金) 20:19:41.91 ID:mQ8DLER50
>>7
(主観的に)良い音楽のゲームは(主観的に)名作
っていうのがこの理論なんだから問題ない

 

22: 2024/10/04(金) 20:26:18.11 ID:D9mpulMM0
>>7
それは少し思った
そもそも音が悪いと言われるゲームがかなり少ない
フリー音源でも流せばそれっぽくなるし
音が悪いと言われてても「移植の際に劣化した」「設定を間違えている」といった音楽家の責任ではない場合が多い

 

130: 2024/10/05(土) 06:21:46.42 ID:5K9wXK0H0
>>7
音が無くても楽しめるのが名作だからな

 

8: 2024/10/04(金) 20:16:56.71 ID:9EG4DKRV0
これはそう
ゲームの半分はBGMみたいなもんなのに軽視する開発者が多い気がする

 

28: 2024/10/04(金) 20:31:14.39 ID:Lao/uIg90
>>8
ゲームの音なんて電車内でゲームする時にミュートして特に問題なく遊べる程度の重要度じゃん
ゲーム音楽好きやサウンド制作関係者はゲームサウンドを過大評価しがちで困るわ

 

18: 2024/10/04(金) 20:22:46.09 ID:XRshHM5h0
まず音が悪いゲームというのがあまり思いつかない

 

9: 2024/10/04(金) 20:17:47.77 ID:K+jn2s3Y0
FF7という音が悪かったけど名作というのがある
ロード時間短縮のために音質を犠牲にせざるを得す、植松はFF7は音が悪いと言われて傷ついてた
で、FF9の時にはロード時間長くなるのと引き換えに音質を上げてきた

 

14: 2024/10/04(金) 20:19:22.72 ID:y2225gOd0
>>9
音源的に一番リッチなのはFF8だったりする

 

11: 2024/10/04(金) 20:18:29.58 ID:FvYKSEwF0
ファミコンの初期の作品ってBGM流れてないの多いじゃん。効果音も一応音だけどさ。

 

12: 2024/10/04(金) 20:18:33.54 ID:y2225gOd0
Beep音すら無い頃のゲームとかどうなるんやろ

 

21: 2024/10/04(金) 20:24:07.47 ID:wZ561vii0
いや効果音の話やろどう見ても
誰がBGMの話してんねん

 

127: 2024/10/05(土) 05:52:56.05 ID:VCQrwIkY0
>>21
BGMの話と誤読するやつは根本的にゲームが別に好きじゃないしさほどプレーしてないんだと思うわ

 

24: 2024/10/04(金) 20:28:17.36 ID:EIHRmMH30
発砲音うるさすぎてガンポッド使ってると他の音かき消されちゃうけどVF-X2面白いぞ

 

27: 2024/10/04(金) 20:29:33.58 ID:uXcyqeF/0
まぁ音すらまともに出せなかったらゲーム作るどころじゃないよな

 

29: 2024/10/04(金) 20:31:52.22 ID:sEQQFFCEd
SEとBGMの音量バランスが悪いゲームってたまにあるよな
ジャンプ音だけ妙にうるさいとか

 

32: 2024/10/04(金) 20:34:14.82 ID:B9/cPQC6H
「音」がBGMのことなのか効果音のことなのか
環境音でもいいのか
音の演出のことなのか
音量バランスのことなのか
何のことを言ってるのか意味不明の駄動画

 

33: 2024/10/04(金) 20:35:39.91 ID:kKrIOGfd0
初期のドラクエなんかも階段上がると効果音がして
音がうまく使われてたな
ゼルダも同じ

 

34: 2024/10/04(金) 20:35:57.23 ID:H9GlHmBh0
ドラクエとか効果音の効果凄そう

 

37: 2024/10/04(金) 20:46:39.30 ID:WOE29nBZ0
シルバーサーファーは曲は鬼良いけどゲームはクソつまらんぞ。

 

38: 2024/10/04(金) 20:47:34.02 ID:J0SAImCp0
>>37
別に矛盾してないだろ

 

41: 2024/10/04(金) 20:58:14.25 ID:iJqmGVnO0
>>37
それは逆の話だろ
クソゲーだけど曲だけは良いなんて沢山ある
「ゲームは最高なのにサウンドはミュートしたい」みたいなヤツを挙げなきゃ反証にならん

 

40: 2024/10/04(金) 20:56:53.45 ID:+TPhVBb/0
絶対シルバーサーファー言うやつおると思ったわ
ファミコンよりNESの方がちょっと音源豪華なんだっけ
でもカセットに直接積むという荒業も当時は可能

 

63: 2024/10/04(金) 21:27:14.19 ID:iJqmGVnO0
>>40
ファミコンの方が音は良い
正確には、音源は同じだけどNESは拡張音源が鳴らせない
(ファミコンではカセット端子の45,46番ピンから拡張サウンドを本体ミキサに送っているが、NESではそのピンが海賊版対策チップに使われていて拡張音源から本体(≒TV)に音を流せない)

 

44: 2024/10/04(金) 21:00:37.15 ID:lH1LXZMi0
ゲーム自体名作だから名曲扱いされてるってのがありそう

 

56: 2024/10/04(金) 21:20:21.16
そもそも音が悪いゲームってなんだ?
無音のゲームでも悪い音が流れてるわけじゃないし

 

65: 2024/10/04(金) 21:33:49.04 ID:MzqFisYy0
>>56
耳障りな音とか…?

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728040105/

1.匿名 2024年10月05日23:23 ID:YxNjk4NTU

アンシャントロマン「そうだな」

返信
2.匿名 2024年10月05日23:26 ID:g5MDQxOTA

動画ぐらい見ればいいのに
自論であると言ってるし効果音とBGM両方の話とも言っている

返信
3.匿名 2024年10月05日23:29 ID:AwMDQ4OTA

それで名作をリメイクしてついてくるアレンジ音楽が糞ってのがスクエニなんよ・・・・
ドラクエはそんな声少ないけれどFFはまーじで変なアレンジする

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4.匿名 2024年10月05日23:47 ID:UxMDYwMTA

初代スーパーマリオのジャンプ音とかコイン取った音とか凄いと思う

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5.匿名 2024年10月05日23:48 ID:EwNDg1NzU

>「音」がBGMのことなのか効果音のことなのか
>環境音でもいいのか
>音の演出のことなのか
>音量バランスのことなのか
>何のことを言ってるのか意味不明の駄動画

だから全部まとめて「音」っつってんだろ

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6.匿名 2024年10月05日23:54 ID:I0MjM4MjU

好きなゲームでもBGMを思い出せない時ってない?
多分、それに当てはまるゲームが、音が良い名作ゲームには当てはまらないモノだと思う。
どんなに名作でも、BGMを直ぐに思い出せない作品って考えると結構多い印象。悪いとまでは言わないけど、微妙なのは間違いないと思う。

返信
7.匿名 2024年10月05日23:57 ID:M3MTA0NjU

アクションゲームで攻撃音がパシンとかカシィンみたいな軽い音のゲームはあまり好きじゃない

返信
8.匿名 2024年10月06日00:00 ID:A1NDM3MjY

※4
あの音画期的だよな
あれだけでマリオってわかるし

SEが気持ち悪いとそれだけでやる気なくすからな

返信
9.匿名 2024年10月06日00:05 ID:AyMjA3MjY

GBAのグラディウスジェネレーションを挙げたい
ゲームとしてはとても良いけど音はだいぶ悪い方と思う
3面が特に酷かった

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10.匿名 2024年10月06日00:07 ID:Y2NDc2ODY

確かに名作は音が良いが、逆に音が良いからと言って名作とは限らない
何とは言わんが、晴れだろうが雨だろうが常にイカすサウンドがジャガジャガ流れてて情緒もへったくれも無い凡作止まりのRPGもあるからな

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11.匿名 2024年10月06日00:09 ID:g2MDQ2ODQ

音楽とか効果音のクオリティもさることながら、無音の使い方までクソ上手えなって思ったのはSIRENシリーズが真っ先に思い付くかな

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12.匿名 2024年10月06日00:16 ID:kwMDUxNzg

>>9「FF7という音が悪かったけど名作というのがある」
FF7の場合、音質以前に植松さんのテンションが微妙だったんだと思う。(スクウェア独立後の取材で、「会社が大きくなると、作りたいものより売れるものを作ることを迫られる」「7や8は作品として残念な点があった。9はとても気持ちよく仕事ができた」と発言)

※10 「音源が進化した分がんばっちゃって、鳴らしすぎのゲームが増えたね/映画だとテーマ曲以外は雰囲気を描写することに徹してるでしょ。ゲーム音楽もああいうメリハリを学ぶべき」と、生前の飯野賢治が言ってたなあ。

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13.匿名 2024年10月06日00:17 ID:AzNDQ5MzY

※11
初代と2の頃のサイレントヒルも上手だったな
全く意味の無い音を、全く意味の無い場所で、全く意味も成さないままに鳴らす
これが恐怖を煽るインダストリアルノイズだって名目でシステムとして盛り込んで
実際に良い恐怖演出として成立させてた

「音がしたんだから何かあるだろう」からの「何も無かったけど音はしたんだから覚悟しとかないと」
たった一つの音で起きるこの思い込みが常に緊張感を強いてくるという

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14.匿名 2024年10月06日00:18 ID:A5NTYzMDQ

スレスパとかゲーム自体は名作だと思うけど音はあんまり気持ち良くなかったわ

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15.匿名 2024年10月06日00:19 ID:M4NDE2MTQ

格ゲーやアクションのヒット音とかめっちゃ重要だしなあ 爽快感がぜんぜん違ってくる

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16.匿名 2024年10月06日00:25 ID:AxODkwNDI

音が悪いゲームで駄作の代表例はファイナルソードとかかな
起動して最初に出るタイトル画面からクソでかBGMだったり、1面ボスでうるせえ水音がバッシャバッシャ鳴りつづけたり

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17.匿名 2024年10月06日00:25 ID:cwMTMxMg=

また偏った戯れ言を言ってるな
ミステリーハウスにBGMなんて無いだろ

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18.匿名 2024年10月06日00:26 ID:E4MzU1OTA

※14
自分は真逆だなぁ。高アセでデッキ構築&レリック運アリの時に聴くボス戦BGMは脳汁が止まらん。
普段はおとなしいのに、ボス戦だけ気合が高ぶるBGM流す緩急がたまんない。

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19.匿名 2024年10月06日00:28 ID:cwMTMxMg=

この人の言う事を真に受けてたら面白いゲームは絶対に作れないぞ

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20.匿名 2024年10月06日00:41 ID:M2NjUwOTg

※6
BGMを思い出せないから音が良くないってのはアホだと思う

返信
21.匿名 2024年10月06日00:44 ID:QwMjgxNzg

※17
音はあんだろが

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22.匿名 2024年10月06日00:44 ID:UyNzQzMTY

※9
そうそう、しかも記憶曖昧だけどなんか音源が悪い上にどっかからパクっただのなんだのってのも聞いたけどほんとなのかな?

GBAは音系で失敗してるのちょいちょいあるよな、mother1+2とかFFとかちょいちょい劣化ある。

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23.匿名 2024年10月06日00:45 ID:k4NTgwNzg

悪い音の例を挙げるの難しいけどポケモンでいうとGBA〜DS時代のはかいこうせんの音は悪い音だったと思う
どんな音だったか思い出そうとしても思い出せないけど

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24.匿名 2024年10月06日00:55 ID:g4NDU2MDA

ラジアントヒストリアは名作なのに足音があれだったので散々つっこまれてたなあ・・・

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25.匿名 2024年10月06日01:20 ID:IzNzQ3MDY

スタックスのヘッドホンがほしい

返信
26.匿名 2024年10月06日01:23 ID:IzMTI1NzQ

※18
自分もスレスパの音楽好き!コメントも全く同感ですね
通常時の静かで不気味な雰囲気から、ボス戦でテンション高める感じがいいよね

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