1: 2024/10/04(金) 20:08:25.33 ID:BkXhiVrk0
2: 2024/10/04(金) 20:08:49.76 ID:BkXhiVrk0
ソース
4: 2024/10/04(金) 20:14:24.13 ID:SnTZ7JFm0
音はともかく糞ゲーなのに音楽は良いとか
よく聞くけどそれはまた別なのかな?
よく聞くけどそれはまた別なのかな?
16: 2024/10/04(金) 20:21:14.14 ID:FaAurawJ0
>>4
ゲーム製作の途中で仕様変更はよくあり、その度にプログラムは作り直すし
グラフィックも仕様を切り直せばある程度流用が出来ても作り直しになる
昔から音楽は使用領域はだいたい決められてるから、ゲーム制作が迷走して時間がかかれば
それだけ無駄なくブラッシュアップが可能になる
ゲーム製作の途中で仕様変更はよくあり、その度にプログラムは作り直すし
グラフィックも仕様を切り直せばある程度流用が出来ても作り直しになる
昔から音楽は使用領域はだいたい決められてるから、ゲーム制作が迷走して時間がかかれば
それだけ無駄なくブラッシュアップが可能になる
7: 2024/10/04(金) 20:16:46.72 ID:B9/cPQC6H
「音がいい」「悪い」の基準がない
この理論は落第点
この理論は落第点
15: 2024/10/04(金) 20:19:41.91 ID:mQ8DLER50
>>7
(主観的に)良い音楽のゲームは(主観的に)名作
っていうのがこの理論なんだから問題ない
(主観的に)良い音楽のゲームは(主観的に)名作
っていうのがこの理論なんだから問題ない
22: 2024/10/04(金) 20:26:18.11 ID:D9mpulMM0
>>7
それは少し思った
そもそも音が悪いと言われるゲームがかなり少ない
フリー音源でも流せばそれっぽくなるし
音が悪いと言われてても「移植の際に劣化した」「設定を間違えている」といった音楽家の責任ではない場合が多い
それは少し思った
そもそも音が悪いと言われるゲームがかなり少ない
フリー音源でも流せばそれっぽくなるし
音が悪いと言われてても「移植の際に劣化した」「設定を間違えている」といった音楽家の責任ではない場合が多い
130: 2024/10/05(土) 06:21:46.42 ID:5K9wXK0H0
>>7
音が無くても楽しめるのが名作だからな
音が無くても楽しめるのが名作だからな
8: 2024/10/04(金) 20:16:56.71 ID:9EG4DKRV0
これはそう
ゲームの半分はBGMみたいなもんなのに軽視する開発者が多い気がする
ゲームの半分はBGMみたいなもんなのに軽視する開発者が多い気がする
28: 2024/10/04(金) 20:31:14.39 ID:Lao/uIg90
>>8
ゲームの音なんて電車内でゲームする時にミュートして特に問題なく遊べる程度の重要度じゃん
ゲーム音楽好きやサウンド制作関係者はゲームサウンドを過大評価しがちで困るわ
ゲームの音なんて電車内でゲームする時にミュートして特に問題なく遊べる程度の重要度じゃん
ゲーム音楽好きやサウンド制作関係者はゲームサウンドを過大評価しがちで困るわ
18: 2024/10/04(金) 20:22:46.09 ID:XRshHM5h0
まず音が悪いゲームというのがあまり思いつかない
9: 2024/10/04(金) 20:17:47.77 ID:K+jn2s3Y0
FF7という音が悪かったけど名作というのがある
ロード時間短縮のために音質を犠牲にせざるを得す、植松はFF7は音が悪いと言われて傷ついてた
で、FF9の時にはロード時間長くなるのと引き換えに音質を上げてきた
ロード時間短縮のために音質を犠牲にせざるを得す、植松はFF7は音が悪いと言われて傷ついてた
で、FF9の時にはロード時間長くなるのと引き換えに音質を上げてきた
14: 2024/10/04(金) 20:19:22.72 ID:y2225gOd0
>>9
音源的に一番リッチなのはFF8だったりする
音源的に一番リッチなのはFF8だったりする
11: 2024/10/04(金) 20:18:29.58 ID:FvYKSEwF0
ファミコンの初期の作品ってBGM流れてないの多いじゃん。効果音も一応音だけどさ。
12: 2024/10/04(金) 20:18:33.54 ID:y2225gOd0
Beep音すら無い頃のゲームとかどうなるんやろ
21: 2024/10/04(金) 20:24:07.47 ID:wZ561vii0
いや効果音の話やろどう見ても
誰がBGMの話してんねん
誰がBGMの話してんねん
127: 2024/10/05(土) 05:52:56.05 ID:VCQrwIkY0
>>21
BGMの話と誤読するやつは根本的にゲームが別に好きじゃないしさほどプレーしてないんだと思うわ
BGMの話と誤読するやつは根本的にゲームが別に好きじゃないしさほどプレーしてないんだと思うわ
24: 2024/10/04(金) 20:28:17.36 ID:EIHRmMH30
発砲音うるさすぎてガンポッド使ってると他の音かき消されちゃうけどVF-X2面白いぞ
27: 2024/10/04(金) 20:29:33.58 ID:uXcyqeF/0
まぁ音すらまともに出せなかったらゲーム作るどころじゃないよな
29: 2024/10/04(金) 20:31:52.22 ID:sEQQFFCEd
SEとBGMの音量バランスが悪いゲームってたまにあるよな
ジャンプ音だけ妙にうるさいとか
ジャンプ音だけ妙にうるさいとか
32: 2024/10/04(金) 20:34:14.82 ID:B9/cPQC6H
「音」がBGMのことなのか効果音のことなのか
環境音でもいいのか
音の演出のことなのか
音量バランスのことなのか
何のことを言ってるのか意味不明の駄動画
環境音でもいいのか
音の演出のことなのか
音量バランスのことなのか
何のことを言ってるのか意味不明の駄動画
33: 2024/10/04(金) 20:35:39.91 ID:kKrIOGfd0
初期のドラクエなんかも階段上がると効果音がして
音がうまく使われてたな
ゼルダも同じ
音がうまく使われてたな
ゼルダも同じ
34: 2024/10/04(金) 20:35:57.23 ID:H9GlHmBh0
ドラクエとか効果音の効果凄そう
37: 2024/10/04(金) 20:46:39.30 ID:WOE29nBZ0
シルバーサーファーは曲は鬼良いけどゲームはクソつまらんぞ。
38: 2024/10/04(金) 20:47:34.02 ID:J0SAImCp0
>>37
別に矛盾してないだろ
別に矛盾してないだろ
41: 2024/10/04(金) 20:58:14.25 ID:iJqmGVnO0
>>37
それは逆の話だろ
クソゲーだけど曲だけは良いなんて沢山ある
「ゲームは最高なのにサウンドはミュートしたい」みたいなヤツを挙げなきゃ反証にならん
それは逆の話だろ
クソゲーだけど曲だけは良いなんて沢山ある
「ゲームは最高なのにサウンドはミュートしたい」みたいなヤツを挙げなきゃ反証にならん
40: 2024/10/04(金) 20:56:53.45 ID:+TPhVBb/0
絶対シルバーサーファー言うやつおると思ったわ
ファミコンよりNESの方がちょっと音源豪華なんだっけ
でもカセットに直接積むという荒業も当時は可能
ファミコンよりNESの方がちょっと音源豪華なんだっけ
でもカセットに直接積むという荒業も当時は可能
63: 2024/10/04(金) 21:27:14.19 ID:iJqmGVnO0
>>40
ファミコンの方が音は良い
正確には、音源は同じだけどNESは拡張音源が鳴らせない
(ファミコンではカセット端子の45,46番ピンから拡張サウンドを本体ミキサに送っているが、NESではそのピンが海賊版対策チップに使われていて拡張音源から本体(≒TV)に音を流せない)
ファミコンの方が音は良い
正確には、音源は同じだけどNESは拡張音源が鳴らせない
(ファミコンではカセット端子の45,46番ピンから拡張サウンドを本体ミキサに送っているが、NESではそのピンが海賊版対策チップに使われていて拡張音源から本体(≒TV)に音を流せない)
44: 2024/10/04(金) 21:00:37.15 ID:lH1LXZMi0
ゲーム自体名作だから名曲扱いされてるってのがありそう
56: 2024/10/04(金) 21:20:21.16
そもそも音が悪いゲームってなんだ?
無音のゲームでも悪い音が流れてるわけじゃないし
無音のゲームでも悪い音が流れてるわけじゃないし
65: 2024/10/04(金) 21:33:49.04 ID:MzqFisYy0
>>56
耳障りな音とか…?
耳障りな音とか…?
アンシャントロマン「そうだな」
動画ぐらい見ればいいのに
自論であると言ってるし効果音とBGM両方の話とも言っている
それで名作をリメイクしてついてくるアレンジ音楽が糞ってのがスクエニなんよ・・・・
ドラクエはそんな声少ないけれどFFはまーじで変なアレンジする
初代スーパーマリオのジャンプ音とかコイン取った音とか凄いと思う
>「音」がBGMのことなのか効果音のことなのか
>環境音でもいいのか
>音の演出のことなのか
>音量バランスのことなのか
>何のことを言ってるのか意味不明の駄動画
だから全部まとめて「音」っつってんだろ
好きなゲームでもBGMを思い出せない時ってない?
多分、それに当てはまるゲームが、音が良い名作ゲームには当てはまらないモノだと思う。
どんなに名作でも、BGMを直ぐに思い出せない作品って考えると結構多い印象。悪いとまでは言わないけど、微妙なのは間違いないと思う。
アクションゲームで攻撃音がパシンとかカシィンみたいな軽い音のゲームはあまり好きじゃない
※4
あの音画期的だよな
あれだけでマリオってわかるし
SEが気持ち悪いとそれだけでやる気なくすからな
GBAのグラディウスジェネレーションを挙げたい
ゲームとしてはとても良いけど音はだいぶ悪い方と思う
3面が特に酷かった
確かに名作は音が良いが、逆に音が良いからと言って名作とは限らない
何とは言わんが、晴れだろうが雨だろうが常にイカすサウンドがジャガジャガ流れてて情緒もへったくれも無い凡作止まりのRPGもあるからな
音楽とか効果音のクオリティもさることながら、無音の使い方までクソ上手えなって思ったのはSIRENシリーズが真っ先に思い付くかな
>>9「FF7という音が悪かったけど名作というのがある」
FF7の場合、音質以前に植松さんのテンションが微妙だったんだと思う。(スクウェア独立後の取材で、「会社が大きくなると、作りたいものより売れるものを作ることを迫られる」「7や8は作品として残念な点があった。9はとても気持ちよく仕事ができた」と発言)
※10 「音源が進化した分がんばっちゃって、鳴らしすぎのゲームが増えたね/映画だとテーマ曲以外は雰囲気を描写することに徹してるでしょ。ゲーム音楽もああいうメリハリを学ぶべき」と、生前の飯野賢治が言ってたなあ。
※11
初代と2の頃のサイレントヒルも上手だったな
全く意味の無い音を、全く意味の無い場所で、全く意味も成さないままに鳴らす
これが恐怖を煽るインダストリアルノイズだって名目でシステムとして盛り込んで
実際に良い恐怖演出として成立させてた
「音がしたんだから何かあるだろう」からの「何も無かったけど音はしたんだから覚悟しとかないと」
たった一つの音で起きるこの思い込みが常に緊張感を強いてくるという
スレスパとかゲーム自体は名作だと思うけど音はあんまり気持ち良くなかったわ
格ゲーやアクションのヒット音とかめっちゃ重要だしなあ 爽快感がぜんぜん違ってくる
音が悪いゲームで駄作の代表例はファイナルソードとかかな
起動して最初に出るタイトル画面からクソでかBGMだったり、1面ボスでうるせえ水音がバッシャバッシャ鳴りつづけたり
また偏った戯れ言を言ってるな
ミステリーハウスにBGMなんて無いだろ
※14
自分は真逆だなぁ。高アセでデッキ構築&レリック運アリの時に聴くボス戦BGMは脳汁が止まらん。
普段はおとなしいのに、ボス戦だけ気合が高ぶるBGM流す緩急がたまんない。
この人の言う事を真に受けてたら面白いゲームは絶対に作れないぞ
※6
BGMを思い出せないから音が良くないってのはアホだと思う
※17
音はあんだろが
※9
そうそう、しかも記憶曖昧だけどなんか音源が悪い上にどっかからパクっただのなんだのってのも聞いたけどほんとなのかな?
GBAは音系で失敗してるのちょいちょいあるよな、mother1+2とかFFとかちょいちょい劣化ある。
悪い音の例を挙げるの難しいけどポケモンでいうとGBA〜DS時代のはかいこうせんの音は悪い音だったと思う
どんな音だったか思い出そうとしても思い出せないけど
ラジアントヒストリアは名作なのに足音があれだったので散々つっこまれてたなあ・・・
スタックスのヘッドホンがほしい
※18
自分もスレスパの音楽好き!コメントも全く同感ですね
通常時の静かで不気味な雰囲気から、ボス戦でテンション高める感じがいいよね