1: 2025/11/21(金) 19:25:19.86 ID:OzqEju2o0
なんか野蛮だし
2: 2025/11/21(金) 19:28:38.90 ID:+FFH+xYL0
レバージャンプが肌に合わなくて思い通りに動かせないから気持ちよくない
垂直ジャンプしたいのに斜めジャンプになったりその逆が起きたりするハイジャンプ↓↑パターンだと更に出来なくなる
垂直ジャンプしたいのに斜めジャンプになったりその逆が起きたりするハイジャンプ↓↑パターンだと更に出来なくなる
3: 2025/11/21(金) 19:38:17.82 ID:tzc7eZJa0
少し触っても必殺技コマンドがわからない
パンチ・キックだけはつまらないから、必殺技にこだわって出せなくてしょっぱい試合になって飽きる
パンチ・キックだけはつまらないから、必殺技にこだわって出せなくてしょっぱい試合になって飽きる
4: 2025/11/21(金) 19:39:29.46 ID:ue/YIZ8xa
格ゲーって反射神経でやるライン工じゃん
こうしたこうするの繰り返し
5: 2025/11/21(金) 19:43:35.44 ID:FeznKjGy0
めんどくさいに尽きる
キャラも技も増え過ぎ、戦い方や戦法が豊富な分には良いけど将棋の駒増やしても面白くないだろ
キャラも技も増え過ぎ、戦い方や戦法が豊富な分には良いけど将棋の駒増やしても面白くないだろ
6: 2025/11/21(金) 19:48:43.04 ID:8CsS49aH0
ある程度技出せるようなったら。これってジャンケンじゃ、、、てなって萎えた。まあ向いてないのは分かっています
7: 2025/11/21(金) 19:49:17.14 ID:1DgAIT8X0
覚えゲーだから面倒くさいのはあれ
8: 2025/11/21(金) 19:50:44.24 ID:/wW4GyqZ0
格闘とか言ってる割にあまりにも知識ゲー過ぎる
9: 2025/11/21(金) 19:51:29.20 ID:Vy0bXUJe0
延々とプレイするのは疲れるよな
対戦時は相手がムキになり始めてやめたいのにやめられないのもキツイ
対戦時は相手がムキになり始めてやめたいのにやめられないのもキツイ
10: 2025/11/21(金) 19:51:51.23 ID:c0aJiQEE0
ガチャガチャやっても技は出ないしその間にも殴られるし勝っても負けても勝ち負けが決まるだけでその先が無い
11: 2025/11/21(金) 19:52:51.26 ID:8CsS49aH0
ゲームウォッチでジャッジてあったけとあんな感じ
まあ向いてないのは分かっています
まあ向いてないのは分かっています
12: 2025/11/21(金) 19:58:31.27 ID:U2uYoV9A0
少ないボタンで色々やるためのコマンド入力ってもういらないよな
13: 2025/11/21(金) 19:59:20.38 ID:TB5UBv1+0
全員の全技を覚えてようやく土俵に上がれる界隈だから
14: 2025/11/21(金) 20:07:58.22 ID:+4vaFgkt0
知らないとこちらの攻撃は全然当たらず
相手の攻撃が一方的に当たっているかのような感じになるところ
楽しめるようになるまで時間がかかり過ぎ
相手の攻撃が一方的に当たっているかのような感じになるところ
楽しめるようになるまで時間がかかり過ぎ
15: 2025/11/21(金) 20:08:44.49 ID:FcJ5EqPX0
子供の時に友達と家に集まってやってたけど
たくさんのキャラの技覚えるのが面倒臭い
覚えても思ったように出ない
結果お互い弱パンチ弱キックしてるだけですぐ飽きた
たくさんのキャラの技覚えるのが面倒臭い
覚えても思ったように出ない
結果お互い弱パンチ弱キックしてるだけですぐ飽きた
17: 2025/11/21(金) 20:12:14.44 ID:YWvqg+Cld
覚えるだけ覚えさせて線上で殴り合うだけとか
ゲーム性ないのをスピードと演出で誤魔化してるだけ
浅かったから任天堂ハードで廃れ、高グラフィック依存にするしかなかっただけ
ゲーム性ないのをスピードと演出で誤魔化してるだけ
浅かったから任天堂ハードで廃れ、高グラフィック依存にするしかなかっただけ
18: 2025/11/21(金) 20:17:06.68 ID:buDjQ8qbr
まあ昔の格ゲーってボコられて覚えて強くなれの根性論が強かったからな
ゲームに限らず、今の時代に根性論は通用せんからな
ゲームに限らず、今の時代に根性論は通用せんからな
20: 2025/11/21(金) 20:25:07.69 ID:iqf83HbQ0
初心者お断りで二郎ラーメン化してるから
今さら入っていけない
今さら入っていけない
21: 2025/11/21(金) 20:26:19.04 ID:B+5sZLik0
ゆるくやってるウチはいいけど
ガチになると「道」になって面白くなくなるから
ガチになると「道」になって面白くなくなるから
24: 2025/11/21(金) 20:35:33.92 ID:D2iolFzBr
スト2が世に出て格ゲーブームが始まった時はプレイヤーは同じスタートラインに立ってたけど
時代が流れると世代的にもスタートラインがバラバラになる
昔から格ゲーをバリバリやってるプレイヤーに追い付くのは大変ではある
時代が流れると世代的にもスタートラインがバラバラになる
昔から格ゲーをバリバリやってるプレイヤーに追い付くのは大変ではある
27: 2025/11/21(金) 20:37:11.41 ID:WlTm9njL0
結局一部の対戦ゲープレイヤーがRPGとかを繰り返しだの作業だの言うだけで、実際はその繰り返しだの作業だのでひたすらレベルとステータスという数値を上げるのを好き好んで延々と遊び続けるのが大半なキチジャップだからね。
自分自身の腕を磨くというかレベルを上げるみたいなのは、日本人が好きなはずのRPGがローグ系だと全然なのを見ても合わないのがわかりきってるし、格ゲーなんてもっと合わないよ。
FPSなんてただの雑談ツール扱いだし。
まあ俺もその繰り返し作業のRPGが大好きなキチジャップの一人だから人のこと言えないんだけどね。
自分自身の腕を磨くというかレベルを上げるみたいなのは、日本人が好きなはずのRPGがローグ系だと全然なのを見ても合わないのがわかりきってるし、格ゲーなんてもっと合わないよ。
FPSなんてただの雑談ツール扱いだし。
まあ俺もその繰り返し作業のRPGが大好きなキチジャップの一人だから人のこと言えないんだけどね。
28: 2025/11/21(金) 20:40:46.95 ID:WlTm9njL0
>>27
あとはいじめっ子気質なのもあるかもしれない。
最強状態で相手をワンパンどころかオーバーもオーバーなオーバー過ぎるオーバーキルでラスボスだろうがグチャグチャにするみたいなの好きな人多いでしょ。
ジャップは完璧主義な人も多いし敗北=絶対ダメ、つまらないって思考の人も多いだろうね。
あとはいじめっ子気質なのもあるかもしれない。
最強状態で相手をワンパンどころかオーバーもオーバーなオーバー過ぎるオーバーキルでラスボスだろうがグチャグチャにするみたいなの好きな人多いでしょ。
ジャップは完璧主義な人も多いし敗北=絶対ダメ、つまらないって思考の人も多いだろうね。
55: 2025/11/21(金) 23:41:24.15 ID:tAbEMOEE0
>>27
それはむしろお前らシナ土人の方じゃね?
今の日本の若者はお前らみたいな時代遅れと違ってファンタジーやJRPGに見向きもしてないから
それはむしろお前らシナ土人の方じゃね?
今の日本の若者はお前らみたいな時代遅れと違ってファンタジーやJRPGに見向きもしてないから
29: 2025/11/21(金) 20:42:06.78 ID:sXqYBDXR0
なんとなく遊べないからかな
他にやるゲームもあるから
ちょっと手放しただけでまた練習とか確認とかからスタートだし
結構買ってはいるんだけどな…
他にやるゲームもあるから
ちょっと手放しただけでまた練習とか確認とかからスタートだし
結構買ってはいるんだけどな…
30: 2025/11/21(金) 20:50:56.77 ID:+4vaFgkt0
年中同じゲームを修行のようにプレイし続けるひと向けなんよな
普通の人がたまに遊んで楽しめるわけがない
普通の人がたまに遊んで楽しめるわけがない
32: 2025/11/21(金) 20:58:58.19 ID:jIXjqsZ90
深くやりこんでる側だけ知ってる有利なテクニックとかあるのに流行るわけがない
初心者は養分
初心者は養分
35: 2025/11/21(金) 21:07:55.39 ID:LpWDJ4J40
ハマる奴が異常者だからそっちの理由を調べた方がいい
53: 2025/11/21(金) 22:59:47.52 ID:RoqkoHFl0
>>35
答え出てたわ
賞金無かったらマジで異常者以外やらないと思うわ
答え出てたわ
賞金無かったらマジで異常者以外やらないと思うわ
36: 2025/11/21(金) 21:08:39.60 ID:4cawHWGq0
キャラクターとか設定とか必殺技とかはそれ用に考えられてるだけあってすごく魅力的だったんだけど
いかんせん格闘ゲームなんだよねえどんなに優れた設定でも格闘ゲームで出力されるだけでもったいないって感じてしまうわ
いかんせん格闘ゲームなんだよねえどんなに優れた設定でも格闘ゲームで出力されるだけでもったいないって感じてしまうわ
37: 2025/11/21(金) 21:23:49.72 ID:uK0NYB7x0
楽しくなるまで時間がかかるとか?
38: 2025/11/21(金) 21:51:07.48 ID:T8Q5/eAo0
初心者のコンボ練習するチュートリアルでコンボ出なくて泣いた
40: 2025/11/21(金) 22:00:00.86 ID:OHehYckW0
技やコンボを全部覚えられない(´・ω・`)
43: 2025/11/21(金) 22:17:11.60 ID:3E+xVqO/M
モダンでええよ
楽しんでくれ
楽しんでくれ
50: 2025/11/21(金) 22:38:37.90 ID:xzf8ZIfv0
対人戦ありきすぎて楽しさを覚える以前に努力しろになるのがね
ただのCPU戦になけなしのストーリーつけてるだけのソロモいい加減進化さセーや
ただのCPU戦になけなしのストーリーつけてるだけのソロモいい加減進化さセーや
52: 2025/11/21(金) 22:52:16.85 ID:EX6gqAzH0
マジレスすると十字キーの斜め入力がクソになってから一般人は離れた
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1763720719/
今の格ゲーのコントローラーにはレバーがないと知って驚いた


管ちゃん!?
月を見るたび思い出せ!
負けるのが怖いだけでしょ
それをあーだこーだ言い訳してる奴ばかり
1つのゲームに留まって居られない
やらなくていいジャンルとして端から除外できるのが格ゲーの唯一のいい所
スト2世代だけど、当時はすげーハマった
けれども今の格ゲーはルールが複雑に感じで俺にはハードルが高い
スト6でさえドライブシステムが難しく感じる
それから、やっぱり上手くなれなきゃ全然勝てなくて面白くない
スマブラはそれで離れちゃった
1対1で勝ち負けにプレイヤーの腕以外の要素が絡みにくく同じような結果になりやすいから負けた方はやりたくなくなる
同じ対戦系でも複数人対戦は他プレイヤーから漁夫の利を得たり協力したりで勝ち負けが変わりやすいのでプレイを続けられる
ゲーム性うんぬん以前に「ゲーム側に用意されてる総コンテンツ量が少ない」っていうのが最大の壁じゃない?キャラクター全員分×2×ステージの背景の組み合わせでしか絵が変わらないからどうしても飽きるよ
※7
1対1と複数人対戦ってやっぱりプレッシャーが違うよね
だって格ゲープレイヤーの民度が最悪なんだもん
技や対策覚えても負けたり煽られたらそらやらなくなる
思い通りに動かせないのと、動かせるようになるまでが遠い
その一定のライン超えたら面白く感じるんだろうなとは思う
とっつきにくいよね
初心者お断りの雰囲気があるというか
スマブラくらいカジュアルなゲームならやりやすかったけどスマブラですら本格的な格ゲーっぽくなってきちゃってしんどい
野蛮ってのは的を射ているかも
そこまで他人との闘争を求めていない
殺る気まんまんのヤツを相手にすると疲れるしな
協力型のPvEのほうが好き
1対1の対戦で運が絡まないなら囲碁将棋チェスでいい
運も欲しいならバックギャモンでいい
※3
こういう民度な
対戦格闘というジャンルの草創期に初見でやらされた挙句執拗に初心者狩りされたから
その数年後にやってきたバーチャファイターのブームも冷ややかな目で見てた
すぐ飽きる
なんとなくで遊べないの分かる
複雑なコマンドの必殺技が出せて当然なバランスでもあるし
それが弱中強とかで挙動まで変わるからもう何が何やら
対人に行くしかないって現代だと苦しいわな。スマブラもそうだけど、昔は一人でストーリーモード的なのでも充分遊べてた。今は他に刺激的な娯楽が多い上に勝った負けたをしないといけないならそら良いイメージ付かないだろうな
スマブラみたいにキャラの技のコマンド統一したらいいのに…
まずはコマンド覚えるとか面倒くさいだろ
同じことの繰り返しと言うかパターンが少なすぎる。
ダクソの対人みたいに装備や魔法で色んなビルドで楽しめるなら長く続くだろうけど、キャラも種類が少なくてスペックや技が固定となるとすぐ飽きる。
スマブラとかイカでもそうなんだけど
熱くなりすぎると負けてイライラしてしまう
態々ゲーム遊んでイライラするのが馬鹿みたいでな
楽しいから遊ぶけどがっつりやる気はしない
ソロゲーの方が好きなのと飽き性だから一本をそこまでやり込む気にならない
シングルプレイのアクションゲームの究極完成形としてCPUとのプロレスを楽しんでいたので
オンライン偏重の方向性は楽しめない
初心者が遊んで楽しいゲームではないから
他のゲームは最低限の操作覚えれば楽しめるけど格ゲーは最低限の操作でガチャガチャ遊んでも楽しくないし更に技コマンド覚えても最低限の土俵にすら立てない
パーティゲームと違って運要素ないから友人とワイワイ遊べる系じゃないし
格ゲーっていうかゲームなんて全部、
当人が前のめりで対象に興味持てなきゃ、何やっても作業にしか感じないって摂理
受け身姿勢を太鼓持ちするコンテンツじゃないし
ストーリー性のないものはそれこそ動画で十分
持ってるハードで発売されなかったからだけなんだが
今のハンコンのレバーの音カチカチうるさくて気が散る
※28
格ゲーとかフロムゲー大好きおじさんってこういうこと言うよね
あんまり他人と争いたいと思わない
スマブラもマリカもスプラも3日くらい遊んだら満足する
コマンドを覚えるの面倒くさい、リアルでやっている知り合いがいない、現在やっている人は蠱毒的な猛者ばかりのイメージでプレイする気が起きないな
※28
俺はfeみたいな戦略ストラテジーは相当だが、格ゲーはからっきしだな
人を選ぶジャンルっていうところでは格ゲーも似たようなもんだろうと思ってる。
どうせやるならコマンド操作でやりたいけど教わる相手もいないし自分で調べてやるほどの情熱もない
あとネット対戦に必ず現れる初心者狩りとかに負けて煽られるの死ぬほど嫌
単純に教えてくれる人がいないからでしょ。昔はゲーセン行けば誰かしら居て、初心者ならなんやかんや教えてもらえた。
今もで周りに誰が教えてくれる友達がいればCSやPCでやってもハマれるけど、配信動画で見ただけの奴が「自分ならもっと上手くやれる」と勘違いして一人で始めたら間違いなくすぐ挫折するよ
格ゲー仲間居ないと続かないわな
1人だと楽しい事1に対して辛い事や嫌な事が10のゲームだし
勝ってもあんまり嬉しく無いというか相手をボコす事がストレスですらあるのに、負けても悔しくてストレスだから
ワイみたいなのは勝っても負けてもギャハハと笑い合えるようなパーティーゲームが一番よ
※31
偏見する頭の弱いガキってこう言う事言うよね
ゲームが下手で上手くなるための努力をしたくないからかな
スト6よりスマブラの方が難しくね?
※39
格ゲーおじさん顔真っ赤やん
※39
なんで自己紹介してんの?
同じ腕前の人同士で対戦できると楽しめると思うけどどうにもランクマの上位層ばかりを見ている人が多い気がする
多分ネット対戦とかじゃなく知り合いとか誘ったりして何もわからない状態で手探りで覚えてったりするとまた変わってくると思う
追求すること前提に見えるんだよね
そこまで時間費やしたくない
対戦ゲームは勝てないと続かないから難しい
多少勝てなくても楽しいゲームじゃないと初心者が離れていくだけ
スプラやマリカーみたいにカジュアル?にしないと
格ゲーは勝ち負けしかないからなぁ
↑ジャンプ、コマンド入力がむずい、負けたらつまらないのにほとんど負ける
※42
※43
言った通り
頭の弱いガキって認めちゃったんだね
昔から遊んでる自分ですら割り切るぐらいには難しいと思う、対戦に重きを置かないでストーリーとかそういうのを見る為にコマンドやコンボを覚えてる感じ。結局勝ち負け求めるゲーム性なのでどれだけ負けん気があるかが大事、単純な相性問題もある。
対戦はエンドコンテンツと言われるけど対戦前提としてないやり込み程度のメインコンテンツは言うほど面白くない
なんで面白いって前提なんだ、単純につまらん
※28
その通り
下手だからつまらないし楽しくないしだからプレイしたいと思わないから買わない
昔は低レベルな身内で気楽に勝ち負け半々くらいが楽しかったけどオンライン環境の今はもう複雑な基本操作のために膨大な練習させられるあげくに勝てないランクマでストレス溜めるゲームになっちまったからな
ストイックごっこやってる奴ら以外おもんないやろあんなん
単純にゲームの好みの問題だろうよ
※48
こういうオッサンがいるから嫌われるんだよな
※55
横レスだけど先にオッサン煽りしといてガキって返された流れで「こういうオッサンが~」ってのはさすがにアンフェアやろ
先にゲームの話を飛び越えて世代煽りに持ち込んだのは非オッサン側のほうやん
※7
ほんとそれ
実力主義すぎて殺伐とした空気になるんだよな
半数が負ける世界だからね
勝つ側は面白いかもしれんが、負ける方はつまらんのよ
でも品性的に格ゲーってお前らにピッタリだよなw
※28
その下手な奴を狩ってるやつが何か言ってる
上手い奴だけしかいなくなったら君も辞める側に回るのにね
何であれ真向からやりあった上で負けてから「つまらん」という感想を持てるメンタルは確かに強いだろうけど
現実的にはかなり意味不明な性格だろうな、と思う
最近の若い子的な感じというか
それでも生きてて楽しいなら不思議だけど
多分楽しくも何もなく、ただ虚無感に支配されてると思う
結局成長を感じられれば面白い
同じくらいの腕前の友人とプレイできるなら楽しいやろ
普段格ゲーやらない者同士でやり始めることはほとんどないだろうけど
昔は対戦といったら格ゲーが主流だったが今は他ジャンルがたくさんあるしなあ
一時期のアーケードだけで
それ以降はメインストリームにはなれなくて固定層だけで回してるジャンルだからな
大会も会社の金が減るだけでお金にならないのバレてるし
格ゲーやガンダム動物園、スマブラ勢は民度低いやつ多いから避けられるんだよ
自分の場合だと必殺技(SAやCA含む)を出せるけどその先に進めなかったのが理由
弾を打ってはいけない距離とか簡単な基本コンボとかあるけど、それらの知識を対戦中に活用できるようにならなかった
要は格ゲーIQが低かったのでスト6は諦めた
単純に実力主義の世界だから。ゲームにまでそんなの持ち込まれても困る。気分転換やストレス解消でゲームしてるのに。
でもゲームすら出来ないオタクは
クリスマス や バレンタイン の「だいたい、ひと月前」から各地で暴れだすんだよ
当日直前だとバレバレ過ぎて恥ずかしいから
まあ当日になってからバレバレなのに暴れだす奴も沢山いるくらいの界隈なんだけど
今その辺りだから丁度ピリピリしてる頃なんだよね・・・
対人ゲームと個人用ゲームをごっちゃにしてストレス解消とか
かなりやばい精神状態の人だと思う
コマンド入力が思い通りに行かない上に一方的にボコられてからはスマブラ以外の格ゲーは一生手を出すもんかと決めたもので。スマブラも格ゲー組だけは全く持って使いこなせん
一人向けの遊びとかゆるいパーティゲームなら
ゲームについて覚える要素はもっとゆるゆるでいいが
対戦ゲームは勝つためにプレイヤー同士でゲームの解析が異常なスピードで進むのがまずい
手の動きが鈍って先週できてた動きができないとかザラにある
格ゲーに限らず勝っても負けてもそんなに楽しくない
操作が直感的じゃなさすぎてできない
スマブラなら多少できる
レッテル貼りに必死の時点で・・・
鉄拳辺りからコマンドが複雑化して覚えるのが面倒くさくなってきた
成人男性と外国人しかやって無さそうだしな
反応速度今の若者おそいから無理だろ
コマンド覚えてコンボ覚えて、しかもそれらの入力がシビアで、相手のキャラの動きも覚えて、それで勝ててもなお上には上がいて……
爽快感もなんもないし苦痛ばかりなのよねぇ
一般ユーザーは勝っても負けてもつまらないと思ってる 格ゲー脳じゃないと楽しめないのはそのせい
※28
そも格ゲーの上手いやつって人生それに賭けてる様な連中ばっかだから誇れるもんでもねぇだろ
エンジョイ勢が楽しめないからスト6みたいな一部のタイトル除いてジャンルが壊滅してるんだろうし
格ゲー全盛期は楽しめたけど、年とったら厳しいかなあ
覚えないといけない知識も多いし反復練習が大変で・・・
初期スト2やバーチャ2ぐらいのシンプルさならいいんだけどね
難しすぎたなー
力素早さ身の守りとかを成長させて下手でもクリアできればいいのに
ハマらない人というテーマから逸脱して自分の主張を押し付け合ってるだけの幼児みたいな大人ばかりなのが怖い
※62
それはそうなんだけどそのために覚えることが多いんだよな。
ゲーセンが格ゲーの天下だった時代でもやらない人はいたんだし
好みの分かれるジャンルってだけじゃないかな?
ネットが発達して当時よりも色んなジャンルの対人ゲームが出てるし
それとは逆に格ゲーは先鋭化しちゃってユーザーあ離れたところもあるから
そりゃ楽しさの大部分がただひたすら「プレイ技術の向上」のみだからじゃね?
どのゲームももちろんそういう要素はあるけど、ほぼそれ1本ってなると
楽しめる人はだいぶ限られちゃうと思う
学校帰りに友人とゲーセンよってわーわー楽しむのは面白かった
オンラインで、顔も知らん人間相手にレート上げてくだけの今のシステムは、モチベーションが維持できない
負けたら自分が楽しくないし勝っても相手が楽しくない
良い勝負ができる相手だけなら兎も角…練習して上手くなってその辺の奴相手じゃ余裕ですってなったらどうにもならん
対人ゲー全般だけどさ
みんな楽しくで良いじゃん
思い通りにキャラクターを動かすハードルが一番高いジャンルだと思ってる
スト6から格ゲー始めて思ったけど、よく言われてるネガティブ要素って別に格ゲーじゃなくても当てはまるんだよな
覚える事多いとか反射神経必要だとか他のゲームも一緒
身構えて始めたら拍子抜けした
明らかにFPSの方が難しい
じゃあ浅いゲームなのかと言われるとそんな事はなく、やればやるほどゲームを理解して考え方が変わっていくのが面白い
格ゲーに限った話じゃないかもしれないけど結果を最優先して落ち着いてプレイしてる時って楽しむためにアドレナリン全開でゲームするのとはまた違うからね
相手の嫌がる行動を探しながら延々と固めたりコンボ繋いでる時ってやるべきことを淡々とやるモードに入ってるから飛び上がるほど嬉しいとかそういう気持ちはむしろ押さえてやってること多いわ
負けると楽しくない
勝っても気を使っちゃうから楽しくない
格闘に限らず対人ゲームの大半が合わん
今の時代にアーケードスティック操作はキツイ。
他に楽しい対戦ゲーいくらでもあるしそっちやるか・・・てなる。
キッズにイカが流行ってるので答えが出てる。
「勝ったのはオレのおかげ」「負けたのは仲間のせい」が出来ないからね。
圧倒的に覚えることが多くて嫌になるのも要因だわ。
まあどんなゲームだろうがスポーツだろうが自分に合わなきゃつまらないだろうよ
それをわざわざ格ゲーはつまらないとかゲームが下手なだけとか主語でかくして言わなくても良いこと言うから荒れるんだ