【朗報】Switch2の可変リフレッシュレートが進化? UBIが任天堂と“新手法”を協議

1: 2025/12/23(火) 20:31:59.78 ID:Xb3mhzTJ0
ユービーアイソフト(Ubisoft)が、Nintendo Switch 2のVRR(可変リフレッシュレート)サポートを改善するため、任天堂と協力していることが明らかになった。この取り組みは、同社タイトルにとどまらず、将来的にはすべてのSwitch 2向けゲームが恩恵を受ける可能性がある。

ユービーアイソフトは長年にわたり任天堂と緊密な関係を築いてきた。初代Switchでは、クロスオーバー作品『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』(2018年)およびその続編を共同開発し、サードパーティとしては異例とも言える深い協業を行っている。

この関係はSwitch 2でも継続されており、『スター・ウォーズ 無法者たち』や『アサシン クリード シャドウズ』といった、同社でも特に技術的難度の高いタイトルの移植に成功している。とりわけ後者では、独自のVRRアルゴリズムを搭載し、フレームレート30fps固定にもかかわらず、Switch 2におけるVRRの制約を事実上突破している点が注目された。

Switch 2のVRRは「40Hz以上でなければ有効にならない」とされがちだが、これは任天堂の公式仕様ではなく、理論上は40Hz未満でも動作可能とされている。ただし実際のゲームではカクつきや不安定さが生じやすく、事実上の下限として40Hzが意識されてきた経緯がある。

ユービーアイソフトはこの問題に対し、「同一フレームを2回表示し、60Hz間隔で出力する」という手法を採用した。Anvilエンジンに実装されたこの仕組みにより、低フレームレートでもVRRを維持し、視覚的な滑らかさを確保していると、テックメディアFRVRの取材で説明している。

さらに注目すべきは、この独自アルゴリズムをAnvilエンジンの標準機能としつつ、任天堂と協議してシステムレベルでのVRR改善を進めている点だ。もしこれが実現すれば、すべてのSwitch 2用ゲームがVRRの恩恵を受け、特に携帯モードでの体験向上が期待できる。ただし、現時点で具体的な時期は明らかにされていない。

https://gadget.phileweb.com/post-115998/

2: 2025/12/23(火) 20:32:59.67 ID:BOT0uWeLa
意外と今回はUBIやる気あるんだな

 

15: 2025/12/23(火) 21:02:24.94 ID:EOiSfuGU0
>>2
意外も何もUBIはSwitchにまともにソフト出してたほぼ唯一の洋サードですがな
ゲハで嫌われてるだけの企業ではない

 

3: 2025/12/23(火) 20:35:44.58 ID:pyKXlF0A0
DLSSのフレーム生成じゃないけど、同じフレームでもとりあえず描写したらカクツキに感じにくいんだな

 

4: 2025/12/23(火) 20:37:35.54 ID:uMkkVis1r
褒美にザ・ローグ:プリンス・オブ・ペルシャを買ってやろう

 

7: 2025/12/23(火) 20:39:23.29 ID:2h6GeanI0
UBIの良心

 

8: 2025/12/23(火) 20:42:52.18 ID:AjSNqYUn0
UBIイメージどん底なんだけど

 

9: 2025/12/23(火) 20:44:29.55 ID:qma3sP5F0
嬉しい反面UBIは10年前から期待値が…

 

10: 2025/12/23(火) 20:45:18.91 ID:itV2Sr8e0
>ユービーアイソフトはこの問題に対し、「同一フレームを2回表示し、60Hz間隔で出力する」という手法を採用した。

これ入力遅延につながらない? 大丈夫?

 

13: 2025/12/23(火) 20:55:58.92 ID:/WK52/HW0
>>10
むしろfps増えてる分遅延少なくなりそう知らんけど

 

12: 2025/12/23(火) 20:52:18.04 ID:Md/a4Z6k0
LFCってヤツだよ
まともにVRRに対応してるマシンならこのやり方で20fpsでもVRRが有効になる
ちなみにPS5もまともにVRRに対応してない組なので48fps切るとVRRが自動で切れる
FF16とかワイルズとか

 

16: 2025/12/23(火) 21:02:53.04 ID:I+Trdj5e0
アサシン クリード シャドウズ』は、PC/PS5/Xbox Series X|S版が今年3月に先行して発売。Nintendo Switch 2版は、その後配信されたすべてのアップデートを導入した状態で移植されている。また、メニューやマップの操作、隠れ家の建設などはタッチ操作に対応。なお、Ubisoft Connectを通じたクロスプログレッションに対応し、他機種版での進行状況を引き継いでプレイすることも可能だ。

今回公開された公式ブログにて、開発元Ubisoft QuébecのテクニカルグラフィックディレクターYannick Morel氏と、プロジェクトリードプログラマーBruno Champoux氏は、広大かつディテールにこだわったオープンワールドゲームである本作をNintendo Switch 2向けに移植することは、これまででもっとも困難な挑戦だったと振り返っている。チームの方針としては、美しいビジュアルを保つことを最優先にしながら、TVモード・携帯モードともに30fpsでの動作を実現することだったという。

 

17: 2025/12/23(火) 21:03:25.80 ID:ZoS98gPx0
UBIのVRRの件は少し前から外人の間でだいぶ話題になってたな
日本人が興味ないタイトルだったからこっちじゃ全然だったけど

 

18: 2025/12/23(火) 21:06:24.90 ID:cl61jyw/0
へぇ~って読み進んでいったら1フレ毎に生成スキップするとかトンチ勝負みてえな解決方法だなw

 

19: 2025/12/23(火) 21:41:53.75 ID:zidw1VtM0
昔のインターレース方式ならいざしらず、60fpsだからといって同じ絵を2回ずつ表示したら動きがなめらかにはならんだろ。

 

20: 2025/12/23(火) 22:55:51.23 ID:FW0zmvPvM
レンダリングはインターレースだけど表示は偶数ラインと奇数ラインの合成後をプログレッシブで表示ならまだ分かる
同じ画像を2回表示するけどカメラの挙動に合わせてずらして表示でもするのかね

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766489519/

1.匿名 2025年12月23日23:06 ID:IzNDM2MTc

でも出来るのはヤスケなんでしょ

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2.匿名 2025年12月23日23:30 ID:U3OTEzMzk

ポリコレ運動で優秀なスタッフがごっそり抜けたUBIに未来はない

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3.匿名 2025年12月24日00:00 ID:E0MjA0MzI

オリジンズ、オデッセイ、ヴァルハラも含めた過去シリーズもSwitch2で出したいって去年から言ってたよねここ

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4.匿名 2025年12月24日00:09 ID:QwNjkxMzY

こういう技術の話題になると絶対に出てくるよね、技術屋でもなんでもないのに自分の意見の方が正しいと思いこんで「そうはならんだろ」とか「こっちの方がいい」って言っちゃう変なおじさん

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5.匿名 2025年12月24日00:16 ID:Y5OTIyODg

でもvrr携帯モードでしか使えないんでしょ?

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