ユービーアイソフト(Ubisoft)が、Nintendo Switch 2のVRR(可変リフレッシュレート)サポートを改善するため、任天堂と協力していることが明らかになった。この取り組みは、同社タイトルにとどまらず、将来的にはすべてのSwitch 2向けゲームが恩恵を受ける可能性がある。ユービーアイソフトは長年にわたり任天堂と緊密な関係を築いてきた。初代Switchでは、クロスオーバー作品『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』(2018年)およびその続編を共同開発し、サードパーティとしては異例とも言える深い協業を行っている。
この関係はSwitch 2でも継続されており、『スター・ウォーズ 無法者たち』や『アサシン クリード シャドウズ』といった、同社でも特に技術的難度の高いタイトルの移植に成功している。とりわけ後者では、独自のVRRアルゴリズムを搭載し、フレームレート30fps固定にもかかわらず、Switch 2におけるVRRの制約を事実上突破している点が注目された。
Switch 2のVRRは「40Hz以上でなければ有効にならない」とされがちだが、これは任天堂の公式仕様ではなく、理論上は40Hz未満でも動作可能とされている。ただし実際のゲームではカクつきや不安定さが生じやすく、事実上の下限として40Hzが意識されてきた経緯がある。
ユービーアイソフトはこの問題に対し、「同一フレームを2回表示し、60Hz間隔で出力する」という手法を採用した。Anvilエンジンに実装されたこの仕組みにより、低フレームレートでもVRRを維持し、視覚的な滑らかさを確保していると、テックメディアFRVRの取材で説明している。
さらに注目すべきは、この独自アルゴリズムをAnvilエンジンの標準機能としつつ、任天堂と協議してシステムレベルでのVRR改善を進めている点だ。もしこれが実現すれば、すべてのSwitch 2用ゲームがVRRの恩恵を受け、特に携帯モードでの体験向上が期待できる。ただし、現時点で具体的な時期は明らかにされていない。
意外も何もUBIはSwitchにまともにソフト出してたほぼ唯一の洋サードですがな
ゲハで嫌われてるだけの企業ではない
これ入力遅延につながらない? 大丈夫?
むしろfps増えてる分遅延少なくなりそう知らんけど
まともにVRRに対応してるマシンならこのやり方で20fpsでもVRRが有効になる
ちなみにPS5もまともにVRRに対応してない組なので48fps切るとVRRが自動で切れる
FF16とかワイルズとか
今回公開された公式ブログにて、開発元Ubisoft QuébecのテクニカルグラフィックディレクターYannick Morel氏と、プロジェクトリードプログラマーBruno Champoux氏は、広大かつディテールにこだわったオープンワールドゲームである本作をNintendo Switch 2向けに移植することは、これまででもっとも困難な挑戦だったと振り返っている。チームの方針としては、美しいビジュアルを保つことを最優先にしながら、TVモード・携帯モードともに30fpsでの動作を実現することだったという。
日本人が興味ないタイトルだったからこっちじゃ全然だったけど
同じ画像を2回表示するけどカメラの挙動に合わせてずらして表示でもするのかね

でも出来るのはヤスケなんでしょ
ポリコレ運動で優秀なスタッフがごっそり抜けたUBIに未来はない
オリジンズ、オデッセイ、ヴァルハラも含めた過去シリーズもSwitch2で出したいって去年から言ってたよねここ
こういう技術の話題になると絶対に出てくるよね、技術屋でもなんでもないのに自分の意見の方が正しいと思いこんで「そうはならんだろ」とか「こっちの方がいい」って言っちゃう変なおじさん
でもvrr携帯モードでしか使えないんでしょ?