Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ 2026.2.5にて、ファルコムより『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』が2026年夏に発売されることが発表されました。
1: 2026/02/06(金) 08:33:35.73 ID:T6FLEA9O0
横スク大丈夫そ?
2: 2026/02/06(金) 08:35:41.95 ID:4zN3hQd0d
普通に全部3Dステージで良かっただろ
3: 2026/02/06(金) 08:41:10.69 ID:YHQYEelp0
栃木ザナドゥは?
5: 2026/02/06(金) 08:43:03.60 ID:sPbaz4chr
ここだけ平成一桁ゲーム
6: 2026/02/06(金) 08:44:05.29 ID:CjoP9q6i0
ファルコムだから面白くないわけ無いんだよなぁ
7: 2026/02/06(金) 08:44:13.81 ID:FBloB0BjH
しかしもう当たり前の様にファルコムもダイレクトに出るようになったな
8: 2026/02/06(金) 08:45:52.06 ID:CjoP9q6i0
>>7
しかも1分18秒と他タイトルと比べても割と長い時間貰ってるんだよな
しかも1分18秒と他タイトルと比べても割と長い時間貰ってるんだよな
10: 2026/02/06(金) 08:52:58.95 ID:vNON5oYx0
重大発表てこれかね
13: 2026/02/06(金) 09:02:12.07 ID:C3LEAVRv0
朧村正やサクナヒメみたいなゲームかな
14: 2026/02/06(金) 09:03:46.16 ID:T6FLEA9O0
前作のアクションの出来が良かったのにジャンルが探索型横スクロールアクションに変更とかリアクションに困るだろ
15: 2026/02/06(金) 09:06:37.82 ID:CjoP9q6i0
>>14
ボス戦は従来通りの3Dアクションなんだから別に良くない?
前作のダンジョンマップとかすげーしょぼかったし
ボス戦は従来通りの3Dアクションなんだから別に良くない?
前作のダンジョンマップとかすげーしょぼかったし
18: 2026/02/06(金) 09:13:51.38 ID:T6FLEA9O0
>>15
良くないだろ
仁王もマップショボいけど進化していってるしな
アクションはイースと差別化出来ていただけに逃げとしか思えない
良くないだろ
仁王もマップショボいけど進化していってるしな
アクションはイースと差別化出来ていただけに逃げとしか思えない
16: 2026/02/06(金) 09:07:27.91 ID:4zN3hQd0d
更にショボくしてどうする
17: 2026/02/06(金) 09:13:40.47 ID:dJsYucf+0
東京ザナドゥ →ペルソナ5のオマージュ
京都ザナドゥ →ペルソナスクランブルのオマージュこれやな
京都ザナドゥ →ペルソナスクランブルのオマージュこれやな
20: 2026/02/06(金) 09:25:07.58 ID:o/hDa6an0
新選組っぽいのと戦うんだろう多分
19: 2026/02/06(金) 09:14:51.75 ID:vUQ3M3Yna
普通に現代版イースで良かったのに
21: 2026/02/06(金) 09:28:16.74 ID:D9r3TZB40
前作は3Dっていっても属性被せキャラチェンで全ての雑魚がワンパン(手数キャラは3発)で死んでいくよく分からんゲームだったしな
思い切って2Dに変えるのはありなのかもしれん
思い切って2Dに変えるのはありなのかもしれん
49: 2026/02/06(金) 10:24:27.12 ID:T6FLEA9O0
>>21
いやいや難易度設定が豊富にあるのがファルコムゲーの良い所でしょ
最高難易度にすれば死にゲーのような緊張感あるゲーム性にも出来る
いやいや難易度設定が豊富にあるのがファルコムゲーの良い所でしょ
最高難易度にすれば死にゲーのような緊張感あるゲーム性にも出来る
22: 2026/02/06(金) 09:29:42.71 ID:ic/mZT3e0
知らなかったけど、システム変わるって事前に言ってたのか
30: 2026/02/06(金) 09:35:15.61 ID:CjoP9q6i0
>>22
どういうシステムかは不明だったけど
前作から変えるとはインタビューでは言ってた
どういうシステムかは不明だったけど
前作から変えるとはインタビューでは言ってた
24: 2026/02/06(金) 09:31:35.05 ID:9noKo7oBM
ボス戦だけ3Dアクションなの?
嘘でしょ?
嘘でしょ?
25: 2026/02/06(金) 09:33:12.89 ID:4IiG3XAU0
東京ザナドゥで既にイースや軌跡とは差別化出来てたのに
横スクはどんな判断だになるよなぁ
横スクはどんな判断だになるよなぁ
28: 2026/02/06(金) 09:34:48.64 ID:D9r3TZB40
3Dのシュールアクションは軌跡が引き継いだからな
差別化目的もあるのかもしれん
差別化目的もあるのかもしれん
31: 2026/02/06(金) 09:40:02.32 ID:CeJIb49J0
ボス戦が楽しかったら全部3Dにしろって言われてボス戦がつまらなかったら全部2Dにしろって言われるパターン
32: 2026/02/06(金) 09:40:36.89 ID:ic/mZT3e0
もうex+の内容忘れたけど、レムとラスボスの正体いまいち分からないまま終わったんだっけ、そこら辺は回収するんかね
34: 2026/02/06(金) 09:44:31.22 ID:7+l9U1Qj0
軌跡でもコマンドバトルとアクションバトル混ぜたりしてたけど今回は2Dバトルと3Dバトル混ぜてきたな
42: 2026/02/06(金) 10:09:46.44 ID:kzirBM9a0
このメーカーはゲーム性などどうでもいい
パンツが見えるかどうかだろ?
お前ら素直になれよ
パンツが見えるかどうかだろ?
お前ら素直になれよ
43: 2026/02/06(金) 10:11:42.91 ID:D9r3TZB40
空1stで普通には見れないようにしてきたしそういうのはもうやめるんじゃないか?
35: 2026/02/06(金) 09:46:51.12 ID:WRAI9+3W0
たぶん買うと思うけどキャラデザがちょっと古いかな
36: 2026/02/06(金) 09:52:45.40 ID:Sby7KJBi0
情報みるとアクション追加で行動範囲が広がるみたいな事言ってるし
日常パートで京都学生生活しながら、デカい2Dマップでメトロイドヴァニアやる感じか
コンセプトはおもろそう
日常パートで京都学生生活しながら、デカい2Dマップでメトロイドヴァニアやる感じか
コンセプトはおもろそう
37: 2026/02/06(金) 09:52:52.27 ID:WRa0jm2L0
どいつもこいつもアクションになってアクションバトルが飽きられレッドオーシャン化
そんな時にアクション出す時流の読めなさ
そんな時にアクション出す時流の読めなさ
38: 2026/02/06(金) 09:56:25.23 ID:D9r3TZB40
>>37
元々アクションなのにアクション否定?
元々アクションなのにアクション否定?
39: 2026/02/06(金) 09:58:07.06 ID:WRa0jm2L0
>>38
界を出せっつの
未完のまま放置してアクションゲー作るくらいなら最初から界出すな
界を出せっつの
未完のまま放置してアクションゲー作るくらいなら最初から界出すな
44: 2026/02/06(金) 10:16:09.26 ID:GAr3EDqN0
値段が比較的控えめでシリーズのリリースペースが上がるならこれでもいい
いいけど街は3Dのが良かったな
いいけど街は3Dのが良かったな
47: 2026/02/06(金) 10:23:53.23 ID:iBiUvpnS0
3Dアクションは今もう中華ゲーなんかでも派手なのジャンジャン作られてるし、
ファルコム辺りが出してももはやついてけないジャンルになってるから、これでいいんじゃないかと思うよ
今日本はレトロスタイル回帰の傾向だし、その流れに乗ったものじゃないかと
ファルコム辺りが出してももはやついてけないジャンルになってるから、これでいいんじゃないかと思うよ
今日本はレトロスタイル回帰の傾向だし、その流れに乗ったものじゃないかと

全部3Dにしなかったのはコスト削減だろうか
前作は立川が舞台で地元だからフィールド化しやすかっただろうし
京都を3Dで起こすのは大変だったんだろう
しかしボス戦だけ3D戦闘って操作覚えられないぞきっと
メトロイドヴァニアぽいけど
インディーで多くの作品が出ている今となっては大味というか…
んでボス戦は3Dで、学園パートもあると… ごちゃついてないか? って感じw
阝章壁5は9,200万台普及してるみたいだけどSwitch2はいつ頃抜いちゃうんだろうね?
pspで出してた謎の迷作、ナユタの軌跡路線やろ
もちろん買わないが
それでこのゲームの価格っていくらになるん?まさか8000円とか言わないよな?
空の軌跡にリソース取られたん?
イース・軌跡買い続けてるけど、これは無いわー
特に街、ありえねぇ
東京ザナドゥと大分システム違いそうな感じ
まぁあのゲームはあのゲームでS評価きつすぎたけども
2Dはむしろザナドゥっぽい。と言うかあの頃っぽい。良くも悪くも。
町も2Dとかかなりがっかり
ザナドゥってモンゴルの都市のことだろ?ガンダーラはパキスタンだっけ?なんであんな発展途上国のなにもない地名引用するんだか。アルカディアとかジョージアだかアルメニアだろ終わってんな
むしろこっちの方がザナドゥって名前つけるに値するゲームデザインだな
初代っぽい
ペルソナヴァニア?
※10
大抵は大昔に栄えて、後に滅びて伝承に理想郷として残った都市とかやな
あとアルカディアはギリシャ
正直遊びたいのはこれじゃない感を感じた
キャラと世界観は良いだけに2Dは残念だった
続報は気になるし面白ければ良いけど、購入候補からは外れた
ファルコム公式ページの画像
システムの真ん中あたり
を見る限りは、街は3Dに見えるけど?
※15
それ見ても移動は2Dにしか見えないだろ
ミニマップも今までと違って横から見た平面なんだから
前作のダンジョンは単調で面白く無かったから2Dなのは別に良いけど町は3Dが良かったなぁ…
※3
このホリデーで100万台差が開いてしまったからもうPS6に代替わりするまで無理そう
なんか一昔前の横スクロールオンラインゲームを彷彿とさせる
今さら2D変更はレッドオーシャンだと思うんだけどなぁ。2000円以下のインディーに越えられない壁が多すぎて、アクション重視のフルプラゲーだと普通に面白い程度じゃ価格で非難されそうよな。
あと、ゲームシステム自体は結構微妙な東京ザナドゥがウケた理由って、ペルソナの隙間産業的な部分がかなりデカいから、ペルソナから遠ざけてどうすんねん感あるな。フリューよりウケた二番煎じなのをもっと自覚した方が良いと思う。なんかイースや軌跡より舐められてる節あるけど、ペルソナの二番煎じとして真っ先に挙がるってだけで相当なレア枠よ。別にイースとも被ってるようで全く購買層は被ってないから、上手くやれば仁王やゴッドイーターみたいなポジ狙えるのにな。
正直、東京ザナドゥの異界探索はそんなに面白くなかったわ。背景だけが違う似たような地形のダンジョンをひたすら練り歩くだけだったし…
戦闘自体は面白かったけどね。各キャラにちゃんと個性があって動かしてて楽しい
京都ザナドゥの横スクアクションがどういう風になるか楽しみではある
※16
なるほど、確かに前作はミニマップは上から視点だったわ。
しかし、ダンジョン見てると那由多っぽいな⋯
>界を出せっつの
欧米向けには日本一アメリカがSwitch版も先月発売してるんだが
日本向けのアナウンスはまだなのよな
世界観や良さそうには感じた
まぁ様子見
これとエリオット面白そうだった