1: 2026/06/18(木) 07:58:27.77 ID:9+0skmG70
本日開催されたEpic Gamesの「State of Unreal」イベントにおいて、Unreal Engine 5.8の正式リリースが発表され、その一環として、Lumen LightがNintendo Switch 2で動作するようになった。同社の発表によると、この新モードは「プローブ遮蔽を用いた放射照度場を利用することで、GPU負荷を大幅に低減しつつ、視覚的なインパクトをほぼ維持するように設計されている」とのことだ。処理速度はLumen High Qualityの2倍である。
Lumenは、これまで実現不可能だった環境でも利用可能になった。Epic Gamesはさらに、「芸術的な目的でグローバルイルミネーションに依存するゲームは、Nintendo Switch 2で60FPSで動作させることができる」と述べた。
Epic Gamesは先月、バージョン5.8のプレビュー版をリリースしました。当時、Nintendo Switch 2については具体的に言及されていませんでしたが、携帯ゲーム機で60FPSをより簡単に実現できる新しいLumenモードが搭載されるという情報が入っていました。
Unreal Engine 5で開発されたゲームは、これまでにもNintendo Switch 2向けにいくつかリリースされています。しかし、この技術で開発されたタイトルの中には、必ずしも最高の状態ではなかったものもあります(これは他のプラットフォームにも当てはまります)。Lumen Lightの登場により、Unreal Engine 5で開発されたタイトルが任天堂のコンソール上でより優れたパフォーマンスを発揮するようになるはずです。
11: 2026/06/18(木) 08:39:17.81 ID:ff5NZ2jSM
エンジンがちょっとバージョンアップしたからって劇的に良くなったことなんてあるの?
16: 2026/06/18(木) 08:50:24.30 ID:LyqQd/pj0
>>11
この劇的っていうのは、特定の負荷が半分以下になって、FPSレベルで1.5倍くらい高速化
ってのが割とあるあるだから、特に今回のは 「処理が重くて無理!」 言われてたところだしな
この劇的っていうのは、特定の負荷が半分以下になって、FPSレベルで1.5倍くらい高速化
ってのが割とあるあるだから、特に今回のは 「処理が重くて無理!」 言われてたところだしな
12: 2026/06/18(木) 08:40:24.26 ID:XPbveCWf0
最適化したんかな
14: 2026/06/18(木) 08:43:40.91 ID:NTVEVxq60
開発元がわざわざSwitch2に言及したのか。これはもうSwitch2のためのバージョンアップだな。
18: 2026/06/18(木) 08:59:47.13 ID:9EPweBaY0
40FPSもっと増えてもいいんだけどな
30と結構違う
30と結構違う
19: 2026/06/18(木) 09:01:49.75 ID:LyqQd/pj0
>>18
40FPS出るなら、25% オブジェクト増やしたり余計なことするのがクリエイターだな
40FPS出るなら、25% オブジェクト増やしたり余計なことするのがクリエイターだな
32: 2026/06/18(木) 11:35:45.71 ID:xnk1wJGO0
>>18
30fpsと60fpsの大体間だからね40fps
何だか不思議な感じだけど
30fpsと60fpsの大体間だからね40fps
何だか不思議な感じだけど
20: 2026/06/18(木) 09:04:13.18 ID:nuQgtET+0
現状、Lumen使われてるSwitch2ソフトが無いんだから何の意味もないなw
使ってなくて10~20fpsしか出せてないんだから、結局は使ったらもっとフレームレートがひどくなるだけ
使ってなくて10~20fpsしか出せてないんだから、結局は使ったらもっとフレームレートがひどくなるだけ
21: 2026/06/18(木) 09:06:42.52 ID:4TYE4sGe0
使ってないから更新する意味がない
って考えはとんでもないアホ
って考えはとんでもないアホ
22: 2026/06/18(木) 09:09:06.72 ID:82nGAGqE0
要はルーメン未使用で20fpsだったのがルーメン使用したら5fpsなんてゲームがあったとして
今回の改善でルーメン未使用で20fpsだったのがルーメン使用したら60fpsになるって話だろ
魔法のルーメン技術
今回の改善でルーメン未使用で20fpsだったのがルーメン使用したら60fpsになるって話だろ
魔法のルーメン技術
29: 2026/06/18(木) 10:45:13.47 ID:HA4RpAxj0
今後もswitch2への最適化は進んでいくのかね
30: 2026/06/18(木) 10:53:40.36 ID:nuQgtET+0
epic「Switch2でUE5のLumen使いやすくしました!」
しかしどの開発者も使わないのである
31: 2026/06/18(木) 11:16:10.42 ID:wZpIdopq0
使いやすくなったなら使う開発者出てくるんじゃないの?
33: 2026/06/18(木) 12:33:41.37 ID:eMZQYc0Y0
単純に軽くなったバージョンが出ただけで
他のハードでの軽量化にも有効なんだから使うでしょ
他のハードでの軽量化にも有効なんだから使うでしょ
35: 2026/06/18(木) 12:42:19.57 ID:LyqQd/pj0
>>33
Light と付いてるように、
いわゆる 誤魔化しの手法(3Dの技術なんてほとんどそう) でしかなくて
Light 付かない方のが描画クオリティははるかに上なんよ
Light と付いてるように、
いわゆる 誤魔化しの手法(3Dの技術なんてほとんどそう) でしかなくて
Light 付かない方のが描画クオリティははるかに上なんよ
36: 2026/06/18(木) 12:48:37.25 ID:eMZQYc0Y0
>>35
UE5タイトルはPC含めPS5やXboxでも重いと言われるんだから
描画クオリティより軽量化の方が先でしょ
UE5タイトルはPC含めPS5やXboxでも重いと言われるんだから
描画クオリティより軽量化の方が先でしょ

そりゃ汎用エンジンなんだから対応して当たり前だろ
しないしないと言ってるやつが汎用の意味がわかってないだけで
芸術的な目的でグローバルイルミネーションにってのがミソで
光表現が原因で60fpsを実現出来てなかった場合は実現できるようになるかもって話なんだけど
元からそれが問題点なんじゃなくて、複数オブジェクト動作時の弱さなんかを見ても判る通りに
CPU廻りを始めとした全体的に弱くてこうなってるから光学部分だけ改善されてもあんまり意味が無いんだよ
だからこういう言い回しになってる
そんな、なんとかエンジン?が使える高性能で6万円もするようなゲーム機じゃなくて、性能は低くてもいいから誰もが手に取りやすい価格のゲーム機にするべきなんじゃないのか?
Switch2は今のところ何もかも失敗している。値下げして、子ども・ファミリー向けにソフトを作った方がいい。
※3
任天堂ゲーム機史上最速ペースで売れているのに失敗とはどういうこと?
※3
そんなあなたにSwitch1。
いや、煽りじゃなくて現状、その需要に適合してるのはSwitch1なんよ。
性能が低いとはいうけど相対的な話で、ライトユーザーが楽しむには十分な性能とソフト資産がある。
だから今もなお売れ続けてる。
最新作は諦める必要があるが…
※3
じゃあSwitchを買えばいいんじゃない?
SwitchLiteもあるよ
いうて結局最適化はサードの努力次第だからなぁ
既存のゲームもアプデで60fpsになったりせんかな
※4
最速ペースで売れてる割りに主戦場で完全停止したのは痛い
販売から二か月ぐらいの時に言われた
ガジェットマニアと任天堂のマニアに売れる分は既に行き渡った
ここからはゲームマニアに売り込む段階で、そこから価値が問われる事になる
の時点から綺麗に鈍化してしまったからな
やってる人少ないと思うけど、スパーキングゼロ60fpsにしてくれないかなぁ
みんな本当に60fps好きなの?
あのヌルヌル苦手なんだけど
ワイルズでも使えそうだなSwitch2で
ところでいつSwitch 2に適応なの?
※11
使えないだろ。だってモンハンはUEでは作ってないんだから。カプコンは自社エンジンだから。
カプコンのREエンジンはグラフィックよりパフォーマンス重視で最初から60fpsがターゲットだから移植しやすいんだろうな
FF7リメイクシリーズは終わりまでずっとアンリアルエンジン4を使ってるらしいからそれで移植できてるのもあるかもしれん
結局はこれからに期待ってことだね
ただゲーム会社って独自エンジン多いって聞いたことあるしどれくらい利用されていくもんなんだろ
※8
こいつ何いってんの……?
妄想癖あんのか??
※16
1万値上がりであんだけ騒がれたのも鈍化のうちなんだ
不思議な思い込みもあるもんだね