【朗報】Unreal Engine 5.8がリリース、Nintendo Switch 2 での 60FPSで動作が容易になると発表

1: 2026/06/18(木) 07:58:27.77 ID:9+0skmG70
本日開催されたEpic Gamesの「State of Unreal」イベントにおいて、Unreal Engine 5.8の正式リリースが発表され、その一環として、Lumen LightがNintendo Switch 2で動作するようになった。

同社の発表によると、この新モードは「プローブ遮蔽を用いた放射照度場を利用することで、GPU負荷を大幅に低減しつつ、視覚的なインパクトをほぼ維持するように設計されている」とのことだ。処理速度はLumen High Qualityの2倍である。

Lumenは、これまで実現不可能だった環境でも利用可能になった。Epic Gamesはさらに、「芸術的な目的でグローバルイルミネーションに依存するゲームは、Nintendo Switch 2で60FPSで動作させることができる」と述べた。

Epic Gamesは先月、バージョン5.8のプレビュー版をリリースしました。当時、Nintendo Switch 2については具体的に言及されていませんでしたが、携帯ゲーム機で60FPSをより簡単に実現できる新しいLumenモードが搭載されるという情報が入っていました。

Unreal Engine 5で開発されたゲームは、これまでにもNintendo Switch 2向けにいくつかリリースされています。しかし、この技術で開発されたタイトルの中には、必ずしも最高の状態ではなかったものもあります(これは他のプラットフォームにも当てはまります)。Lumen Lightの登場により、Unreal Engine 5で開発されたタイトルが任天堂のコンソール上でより優れたパフォーマンスを発揮するようになるはずです。

11: 2026/06/18(木) 08:39:17.81 ID:ff5NZ2jSM
エンジンがちょっとバージョンアップしたからって劇的に良くなったことなんてあるの?

 

16: 2026/06/18(木) 08:50:24.30 ID:LyqQd/pj0
>>11
この劇的っていうのは、特定の負荷が半分以下になって、FPSレベルで1.5倍くらい高速化
ってのが割とあるあるだから、特に今回のは 「処理が重くて無理!」 言われてたところだしな

 

12: 2026/06/18(木) 08:40:24.26 ID:XPbveCWf0
最適化したんかな

 

14: 2026/06/18(木) 08:43:40.91 ID:NTVEVxq60
開発元がわざわざSwitch2に言及したのか。これはもうSwitch2のためのバージョンアップだな。

 

18: 2026/06/18(木) 08:59:47.13 ID:9EPweBaY0
40FPSもっと増えてもいいんだけどな
30と結構違う

 

19: 2026/06/18(木) 09:01:49.75 ID:LyqQd/pj0
>>18
40FPS出るなら、25% オブジェクト増やしたり余計なことするのがクリエイターだな

 

32: 2026/06/18(木) 11:35:45.71 ID:xnk1wJGO0
>>18
30fpsと60fpsの大体間だからね40fps
何だか不思議な感じだけど

 

20: 2026/06/18(木) 09:04:13.18 ID:nuQgtET+0
現状、Lumen使われてるSwitch2ソフトが無いんだから何の意味もないなw
使ってなくて10~20fpsしか出せてないんだから、結局は使ったらもっとフレームレートがひどくなるだけ

 

21: 2026/06/18(木) 09:06:42.52 ID:4TYE4sGe0
使ってないから更新する意味がない
って考えはとんでもないアホ

 

22: 2026/06/18(木) 09:09:06.72 ID:82nGAGqE0
要はルーメン未使用で20fpsだったのがルーメン使用したら5fpsなんてゲームがあったとして
今回の改善でルーメン未使用で20fpsだったのがルーメン使用したら60fpsになるって話だろ
魔法のルーメン技術

 

29: 2026/06/18(木) 10:45:13.47 ID:HA4RpAxj0
今後もswitch2への最適化は進んでいくのかね

 

30: 2026/06/18(木) 10:53:40.36 ID:nuQgtET+0
epic「Switch2でUE5のLumen使いやすくしました!」

しかしどの開発者も使わないのである

 

31: 2026/06/18(木) 11:16:10.42 ID:wZpIdopq0
使いやすくなったなら使う開発者出てくるんじゃないの?

 

33: 2026/06/18(木) 12:33:41.37 ID:eMZQYc0Y0
単純に軽くなったバージョンが出ただけで
他のハードでの軽量化にも有効なんだから使うでしょ

 

35: 2026/06/18(木) 12:42:19.57 ID:LyqQd/pj0
>>33
Light と付いてるように、
いわゆる 誤魔化しの手法(3Dの技術なんてほとんどそう) でしかなくて
Light 付かない方のが描画クオリティははるかに上なんよ

 

36: 2026/06/18(木) 12:48:37.25 ID:eMZQYc0Y0
>>35
UE5タイトルはPC含めPS5やXboxでも重いと言われるんだから
描画クオリティより軽量化の方が先でしょ

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1781737107/

1.匿名 2026年06月18日19:05 ID:I5MTE4Nzg

そりゃ汎用エンジンなんだから対応して当たり前だろ
しないしないと言ってるやつが汎用の意味がわかってないだけで

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2.匿名 2026年06月18日19:10 ID:I0Njg1Njg

芸術的な目的でグローバルイルミネーションにってのがミソで
光表現が原因で60fpsを実現出来てなかった場合は実現できるようになるかもって話なんだけど
元からそれが問題点なんじゃなくて、複数オブジェクト動作時の弱さなんかを見ても判る通りに
CPU廻りを始めとした全体的に弱くてこうなってるから光学部分だけ改善されてもあんまり意味が無いんだよ
だからこういう言い回しになってる

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3.匿名 2026年06月18日19:12 ID:k5NTgwMDg

そんな、なんとかエンジン?が使える高性能で6万円もするようなゲーム機じゃなくて、性能は低くてもいいから誰もが手に取りやすい価格のゲーム機にするべきなんじゃないのか?
Switch2は今のところ何もかも失敗している。値下げして、子ども・ファミリー向けにソフトを作った方がいい。

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4.匿名 2026年06月18日19:15 ID:MxODg3NjY

※3
任天堂ゲーム機史上最速ペースで売れているのに失敗とはどういうこと?

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5.匿名 2026年06月18日19:18 ID:E2MzE3MDI

※3
そんなあなたにSwitch1。
いや、煽りじゃなくて現状、その需要に適合してるのはSwitch1なんよ。

性能が低いとはいうけど相対的な話で、ライトユーザーが楽しむには十分な性能とソフト資産がある。
だから今もなお売れ続けてる。
最新作は諦める必要があるが…

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6.匿名 2026年06月18日19:18 ID:EwNTg3NTA

※3
じゃあSwitchを買えばいいんじゃない?
SwitchLiteもあるよ

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7.匿名 2026年06月18日19:20 ID:A1MTMwNzA

いうて結局最適化はサードの努力次第だからなぁ
既存のゲームもアプデで60fpsになったりせんかな

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8.匿名 2026年06月18日19:23 ID:I0Njg1Njg

※4
最速ペースで売れてる割りに主戦場で完全停止したのは痛い
販売から二か月ぐらいの時に言われた

ガジェットマニアと任天堂のマニアに売れる分は既に行き渡った
ここからはゲームマニアに売り込む段階で、そこから価値が問われる事になる

の時点から綺麗に鈍化してしまったからな

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9.匿名 2026年06月18日19:24 ID:YzNzgwMjg

やってる人少ないと思うけど、スパーキングゼロ60fpsにしてくれないかなぁ

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10.匿名 2026年06月18日19:26 ID:Q5ODY0ODA

みんな本当に60fps好きなの?
あのヌルヌル苦手なんだけど

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11.匿名 2026年06月18日19:29 ID:czODQ5MjQ

ワイルズでも使えそうだなSwitch2で

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12.匿名 2026年06月18日19:30 ID:Q1ODMzNTg

ところでいつSwitch 2に適応なの?

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13.匿名 2026年06月18日19:36 ID:I0NjA3NDY

※11
使えないだろ。だってモンハンはUEでは作ってないんだから。カプコンは自社エンジンだから。

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14.匿名 2026年06月18日19:50 ID:EzMDg1ODA

カプコンのREエンジンはグラフィックよりパフォーマンス重視で最初から60fpsがターゲットだから移植しやすいんだろうな
FF7リメイクシリーズは終わりまでずっとアンリアルエンジン4を使ってるらしいからそれで移植できてるのもあるかもしれん

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15.匿名 2026年06月18日19:54 ID:Y5OTg3ODg

結局はこれからに期待ってことだね
ただゲーム会社って独自エンジン多いって聞いたことあるしどれくらい利用されていくもんなんだろ

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16.匿名 2026年06月18日20:04 ID:MzNTk4ODQ

※8
こいつ何いってんの……?

妄想癖あんのか??

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17.匿名 2026年06月18日20:07 ID:Y5OTg3ODg

※16
1万値上がりであんだけ騒がれたのも鈍化のうちなんだ
不思議な思い込みもあるもんだね

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18.匿名 2026年06月18日20:43 ID:Q1NDQxOTI

Unityさんさぁ

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19.匿名 2026年06月18日20:50 ID:MwNzY5MDQ

>40FPSもっと増えてもいいんだけどな
ゲームのモーションとかエフェクト素材は基本的に60FPSで作るから
ゲーム自体のフレームレートを40FPS安定を目標に作るということはまずない。
60FPSを目指したけど40-50くらいまで落ちちゃう場所だらけになりましたなら幾らでもあるけど。

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20.匿名 2026年06月18日20:51 ID:Q2NDg3MDI

なるほどわからん(アホ)

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21.匿名 2026年06月18日20:58 ID:U3MTY4Mzg

一時は出るゲームほぼUEって時もあったが
結局手数料が痛いのか自社エンジンに移行ってのが増えてるからな

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22.匿名 2026年06月18日21:42 ID:I1MDY3NjQ

Lumen酷すぎて大半のタイトルが使ってないよ
残像出まくるし何の魅力も無い

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23.匿名 2026年06月18日22:02 ID:gyMDQwNzQ

UE4までは重くなる一方だったがUE5から軽さも重要視されて使い回しがよくなった
ReエンジンはFPSが余裕でも瞬間的に負荷が高まるので電源設定がパフォーマンス重視でないとクラッシュしやすい
Reエンジンも初期のバージョンは軽かったんだけどな、バージョンが上がるにつれクソ重くなっていった

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24.匿名 2026年06月18日22:56 ID:YwNDIyNzQ

よくわからん
ぬるぬる動くようになるってこと?

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25.匿名 2026年06月18日23:46 ID:c0NzcxMzI

360P30FPSがやっとのREエンジンの立場がないな

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26.匿名 2026年06月18日23:48 ID:gzMzc0Nzg

まあswitch2はまだ失敗と決めつけるほどじゃないけど確実に失敗ルートには進んでるな
ただでさえ今まで微妙なソフトばかりなのに夏〜秋まで外伝のスプラとあんまり期待出来なさそうなFEで乗り切るしかないのが確定してるのヤバすぎる

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27.匿名 2026年06月19日00:05 ID:UwMTA3NzE

キンハー4が確定してるかは不明だけど、当初の予定ならUE5に移行してるはず
だからといって60fpsです、みたいな話ではないと思うけど

でも普通に遊べるくらいの可能性があるだけで良いと思うんだよね
本当に性能だけ求めるなら高級PCとかなんだろうし

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28.匿名 2026年06月19日00:25 ID:E3Nzc4MDM

※8 「主戦場で完全停止」 何のことだろう? 「販売から二か月ぐらいの時に言われた」言われたって何を?説明がないんだけど。
「ゲームマニアに売り込む」逆じゃない? スイッチより約2倍の値段にためらってる一般層を引き付けるソフトが出せるかが肝だと思うが。 「の時点から」何の時点?主語がない。
結論:主張の前に、もう少しわかり易い日本語を使う努力をしましょう。

※26 そうなんだ。ログを取っておくので、答え合わせをお楽しみに。 ところで最近発表された独占作がおばちゃんGoWとぐちょぐちょホラー続編しかない(ついでに同接一万のマラソンも)某ハードは、「失敗ルート」のはるか先を行く「壊滅ルート」って印象がしてならないのは気のせい?

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29.匿名 2026年06月19日00:48 ID:M5MzI3NDk

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30.匿名 2026年06月19日00:54 ID:IxMzIxODU

返信
31.匿名 2026年06月19日00:54 ID:IxMzIxODU

なんでswitchサイトにPSユーザーさん湧いてんだ?

返信
32.匿名 2026年06月19日05:18 ID:EwMDY0NDM

※25
reエンジンはバイオやプラグマタのような箱庭ゲーはめっぽう得意だと思う。

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33.匿名 2026年06月19日06:17 ID:EzMzcxNTQ

今からこれ使って作った所で出るのは数年先だろうし、それより今出てるSwitchソフトの30fpsロックを解除してくれ

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34.匿名 2026年06月19日06:40 ID:UxMDYwMjI

※31
PSより高いのにゲーム機史上最速で売れてるSwitch2が死ぬほど憎いから

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35.匿名 2026年06月19日06:48 ID:c5NTQzNzI

※34
ゲーム機史上最速で週販2万台まで落ち込んだSwitch2

返信
36.匿名 2026年06月19日07:18 ID:EwMDY0NDM

※33
まだロック解除とか信じてて草。そんなもんねえよ

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37.匿名 2026年06月19日07:36 ID:U1NDAxMTM

※35
PS5発売4週目、2バージョン合計11893台
最速のレベルが違うね!

返信
38.匿名 2026年06月19日07:48 ID:MyNTU4ODk

※29
もう日本は壊滅的だしセカイでしか生き残れないもんな
PSユーザーはw

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39.匿名 2026年06月19日08:39 ID:QyNzgyNDA

まず7リバースをどうにかしてくれ

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40.匿名 2026年06月19日10:19 ID:cyNzQ1MDY

CPUがなあ
ただでさえカツカツなのに、2環境に最適化しなきゃならんし、
さらに通信周りで不定量にリソース喰われるのも確定しちゃってるからなあ

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41.匿名 2026年06月19日10:45 ID:cwNzU1MzE

※37
品切れ欠品時期のPS5と、在庫だだ余り時期のSwitch2比べてどうすんだよwww

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42.匿名 2026年06月19日12:21 ID:k1NjIyMDc

※36
信じるも何も30の上限かかってないやつはSwitch2てプレイするだけで60になるぞ。エアプ

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43.匿名 2026年06月19日13:09 ID:I2NzAwODA

ぽこあやトモコレが人気の市場でそんなん意味ないわな

返信
44.匿名 2026年06月19日13:27 ID:g5MTE5MDM

※31
いうてここSwitch半アンチサイトじゃね?
少なくとも応援とかファンサイトと思ったこと一度もないわ

返信
45.匿名 2026年06月19日15:21 ID:gxMTE1MQ=

※41
今ってお前の言う駄々余り時期だよなPS5、2万以上売れてるんだよね?
ちょうど週販データ記事あるし見てくるわ

返信
46.匿名 2026年06月19日17:49 ID:EwMDY0NDM

※45
今はもう売れ終わった時期でしょ。2年目のSwitch2と比較してどうすんの?

返信
47.匿名 2026年06月19日19:52 ID:EzMjA4Mzg

※3
別にUEはswitchでも使えるよ
DQHDシリーズとかはUEで作られてる

返信
48.匿名 2026年06月19日20:14 ID:MzMzg0MjM

※47
そもそもUEは現行のプラットフォーム全般に対応してる汎用のゲームエンジンだから
※3みたいに最初から難癖付ける目的だけしかない無知な輩など相手するだけ無駄

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49.匿名 2026年06月19日20:52 ID:cyMzY4MTk

なんかの間違いで鉄拳8が移植されないかな
PCでやってるけど寝ころびながらプラクティス調べ事とかリプレイみたりしたい

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50.匿名 2026年06月19日23:00 ID:M2NTE2NDI

※43
トモコレはともかくぽこあは処理性能必要じゃないか
switch1で出てないし

返信
51.匿名 2026年06月19日23:13 ID:MwNzkxNjI

※36
固定fpsのソフトを可変か上限上げてくれって言ってるだけじゃね
何かしらメリットない限り変更してくれるメーカーは少ないだろうが

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52.匿名 2026年06月20日00:58 ID:k3MzE2NjA

前作Switchでも既にUE5は動いてるんやぞ
例としてはDBDな、これはUnityで作られたものだったが揉めたので全機種UE5になった
最新のエンジンだからといって重いとは限らない軽くも作れる

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53.匿名 2026年06月30日14:49 ID:Y3OTYzMjA

※52
そうそう
しかもクリエイター側に「ゲームユーザーは演出効果に対してそんなに興味がない。興味があるのはシステムの軽さとキャラクターの動きの滑らかさ」という事が周知されてきて、「ミドルシップマシンでロード時間が数秒で終わり、かつ60fps以上のキャラ挙動のゲームを作れるエンジン」を求める声が大きくなってきている
今後UEもその声に応じて、ゲームに「軽さと速さ」を実施できるエンジンを開発していくだろうね

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