1: 2026/06/18(木) 07:58:27.77 ID:9+0skmG70
本日開催されたEpic Gamesの「State of Unreal」イベントにおいて、Unreal Engine 5.8の正式リリースが発表され、その一環として、Lumen LightがNintendo Switch 2で動作するようになった。同社の発表によると、この新モードは「プローブ遮蔽を用いた放射照度場を利用することで、GPU負荷を大幅に低減しつつ、視覚的なインパクトをほぼ維持するように設計されている」とのことだ。処理速度はLumen High Qualityの2倍である。
Lumenは、これまで実現不可能だった環境でも利用可能になった。Epic Gamesはさらに、「芸術的な目的でグローバルイルミネーションに依存するゲームは、Nintendo Switch 2で60FPSで動作させることができる」と述べた。
Epic Gamesは先月、バージョン5.8のプレビュー版をリリースしました。当時、Nintendo Switch 2については具体的に言及されていませんでしたが、携帯ゲーム機で60FPSをより簡単に実現できる新しいLumenモードが搭載されるという情報が入っていました。
Unreal Engine 5で開発されたゲームは、これまでにもNintendo Switch 2向けにいくつかリリースされています。しかし、この技術で開発されたタイトルの中には、必ずしも最高の状態ではなかったものもあります(これは他のプラットフォームにも当てはまります)。Lumen Lightの登場により、Unreal Engine 5で開発されたタイトルが任天堂のコンソール上でより優れたパフォーマンスを発揮するようになるはずです。
11: 2026/06/18(木) 08:39:17.81 ID:ff5NZ2jSM
エンジンがちょっとバージョンアップしたからって劇的に良くなったことなんてあるの?
16: 2026/06/18(木) 08:50:24.30 ID:LyqQd/pj0
>>11
この劇的っていうのは、特定の負荷が半分以下になって、FPSレベルで1.5倍くらい高速化
ってのが割とあるあるだから、特に今回のは 「処理が重くて無理!」 言われてたところだしな
この劇的っていうのは、特定の負荷が半分以下になって、FPSレベルで1.5倍くらい高速化
ってのが割とあるあるだから、特に今回のは 「処理が重くて無理!」 言われてたところだしな
12: 2026/06/18(木) 08:40:24.26 ID:XPbveCWf0
最適化したんかな
14: 2026/06/18(木) 08:43:40.91 ID:NTVEVxq60
開発元がわざわざSwitch2に言及したのか。これはもうSwitch2のためのバージョンアップだな。
18: 2026/06/18(木) 08:59:47.13 ID:9EPweBaY0
40FPSもっと増えてもいいんだけどな
30と結構違う
30と結構違う
19: 2026/06/18(木) 09:01:49.75 ID:LyqQd/pj0
>>18
40FPS出るなら、25% オブジェクト増やしたり余計なことするのがクリエイターだな
40FPS出るなら、25% オブジェクト増やしたり余計なことするのがクリエイターだな
32: 2026/06/18(木) 11:35:45.71 ID:xnk1wJGO0
>>18
30fpsと60fpsの大体間だからね40fps
何だか不思議な感じだけど
30fpsと60fpsの大体間だからね40fps
何だか不思議な感じだけど
20: 2026/06/18(木) 09:04:13.18 ID:nuQgtET+0
現状、Lumen使われてるSwitch2ソフトが無いんだから何の意味もないなw
使ってなくて10~20fpsしか出せてないんだから、結局は使ったらもっとフレームレートがひどくなるだけ
使ってなくて10~20fpsしか出せてないんだから、結局は使ったらもっとフレームレートがひどくなるだけ
21: 2026/06/18(木) 09:06:42.52 ID:4TYE4sGe0
使ってないから更新する意味がない
って考えはとんでもないアホ
って考えはとんでもないアホ
22: 2026/06/18(木) 09:09:06.72 ID:82nGAGqE0
要はルーメン未使用で20fpsだったのがルーメン使用したら5fpsなんてゲームがあったとして
今回の改善でルーメン未使用で20fpsだったのがルーメン使用したら60fpsになるって話だろ
魔法のルーメン技術
今回の改善でルーメン未使用で20fpsだったのがルーメン使用したら60fpsになるって話だろ
魔法のルーメン技術
29: 2026/06/18(木) 10:45:13.47 ID:HA4RpAxj0
今後もswitch2への最適化は進んでいくのかね
30: 2026/06/18(木) 10:53:40.36 ID:nuQgtET+0
epic「Switch2でUE5のLumen使いやすくしました!」
しかしどの開発者も使わないのである
31: 2026/06/18(木) 11:16:10.42 ID:wZpIdopq0
使いやすくなったなら使う開発者出てくるんじゃないの?
33: 2026/06/18(木) 12:33:41.37 ID:eMZQYc0Y0
単純に軽くなったバージョンが出ただけで
他のハードでの軽量化にも有効なんだから使うでしょ
他のハードでの軽量化にも有効なんだから使うでしょ
35: 2026/06/18(木) 12:42:19.57 ID:LyqQd/pj0
>>33
Light と付いてるように、
いわゆる 誤魔化しの手法(3Dの技術なんてほとんどそう) でしかなくて
Light 付かない方のが描画クオリティははるかに上なんよ
Light と付いてるように、
いわゆる 誤魔化しの手法(3Dの技術なんてほとんどそう) でしかなくて
Light 付かない方のが描画クオリティははるかに上なんよ
36: 2026/06/18(木) 12:48:37.25 ID:eMZQYc0Y0
>>35
UE5タイトルはPC含めPS5やXboxでも重いと言われるんだから
描画クオリティより軽量化の方が先でしょ
UE5タイトルはPC含めPS5やXboxでも重いと言われるんだから
描画クオリティより軽量化の方が先でしょ

そりゃ汎用エンジンなんだから対応して当たり前だろ
しないしないと言ってるやつが汎用の意味がわかってないだけで
芸術的な目的でグローバルイルミネーションにってのがミソで
光表現が原因で60fpsを実現出来てなかった場合は実現できるようになるかもって話なんだけど
元からそれが問題点なんじゃなくて、複数オブジェクト動作時の弱さなんかを見ても判る通りに
CPU廻りを始めとした全体的に弱くてこうなってるから光学部分だけ改善されてもあんまり意味が無いんだよ
だからこういう言い回しになってる
そんな、なんとかエンジン?が使える高性能で6万円もするようなゲーム機じゃなくて、性能は低くてもいいから誰もが手に取りやすい価格のゲーム機にするべきなんじゃないのか?
Switch2は今のところ何もかも失敗している。値下げして、子ども・ファミリー向けにソフトを作った方がいい。
※3
任天堂ゲーム機史上最速ペースで売れているのに失敗とはどういうこと?
※3
そんなあなたにSwitch1。
いや、煽りじゃなくて現状、その需要に適合してるのはSwitch1なんよ。
性能が低いとはいうけど相対的な話で、ライトユーザーが楽しむには十分な性能とソフト資産がある。
だから今もなお売れ続けてる。
最新作は諦める必要があるが…
※3
じゃあSwitchを買えばいいんじゃない?
SwitchLiteもあるよ
いうて結局最適化はサードの努力次第だからなぁ
既存のゲームもアプデで60fpsになったりせんかな
※4
最速ペースで売れてる割りに主戦場で完全停止したのは痛い
販売から二か月ぐらいの時に言われた
ガジェットマニアと任天堂のマニアに売れる分は既に行き渡った
ここからはゲームマニアに売り込む段階で、そこから価値が問われる事になる
の時点から綺麗に鈍化してしまったからな
やってる人少ないと思うけど、スパーキングゼロ60fpsにしてくれないかなぁ
みんな本当に60fps好きなの?
あのヌルヌル苦手なんだけど
ワイルズでも使えそうだなSwitch2で
ところでいつSwitch 2に適応なの?
※11
使えないだろ。だってモンハンはUEでは作ってないんだから。カプコンは自社エンジンだから。
カプコンのREエンジンはグラフィックよりパフォーマンス重視で最初から60fpsがターゲットだから移植しやすいんだろうな
FF7リメイクシリーズは終わりまでずっとアンリアルエンジン4を使ってるらしいからそれで移植できてるのもあるかもしれん
結局はこれからに期待ってことだね
ただゲーム会社って独自エンジン多いって聞いたことあるしどれくらい利用されていくもんなんだろ
※8
こいつ何いってんの……?
妄想癖あんのか??
※16
1万値上がりであんだけ騒がれたのも鈍化のうちなんだ
不思議な思い込みもあるもんだね
Unityさんさぁ
>40FPSもっと増えてもいいんだけどな
ゲームのモーションとかエフェクト素材は基本的に60FPSで作るから
ゲーム自体のフレームレートを40FPS安定を目標に作るということはまずない。
60FPSを目指したけど40-50くらいまで落ちちゃう場所だらけになりましたなら幾らでもあるけど。
なるほどわからん(アホ)
一時は出るゲームほぼUEって時もあったが
結局手数料が痛いのか自社エンジンに移行ってのが増えてるからな
Lumen酷すぎて大半のタイトルが使ってないよ
残像出まくるし何の魅力も無い
UE4までは重くなる一方だったがUE5から軽さも重要視されて使い回しがよくなった
ReエンジンはFPSが余裕でも瞬間的に負荷が高まるので電源設定がパフォーマンス重視でないとクラッシュしやすい
Reエンジンも初期のバージョンは軽かったんだけどな、バージョンが上がるにつれクソ重くなっていった
よくわからん
ぬるぬる動くようになるってこと?
360P30FPSがやっとのREエンジンの立場がないな
まあswitch2はまだ失敗と決めつけるほどじゃないけど確実に失敗ルートには進んでるな
ただでさえ今まで微妙なソフトばかりなのに夏〜秋まで外伝のスプラとあんまり期待出来なさそうなFEで乗り切るしかないのが確定してるのヤバすぎる
キンハー4が確定してるかは不明だけど、当初の予定ならUE5に移行してるはず
だからといって60fpsです、みたいな話ではないと思うけど
でも普通に遊べるくらいの可能性があるだけで良いと思うんだよね
本当に性能だけ求めるなら高級PCとかなんだろうし
※8 「主戦場で完全停止」 何のことだろう? 「販売から二か月ぐらいの時に言われた」言われたって何を?説明がないんだけど。
「ゲームマニアに売り込む」逆じゃない? スイッチより約2倍の値段にためらってる一般層を引き付けるソフトが出せるかが肝だと思うが。 「の時点から」何の時点?主語がない。
結論:主張の前に、もう少しわかり易い日本語を使う努力をしましょう。
※26 そうなんだ。ログを取っておくので、答え合わせをお楽しみに。 ところで最近発表された独占作がおばちゃんGoWとぐちょぐちょホラー続編しかない(ついでに同接一万のマラソンも)某ハードは、「失敗ルート」のはるか先を行く「壊滅ルート」って印象がしてならないのは気のせい?
なんでswitchサイトにPSユーザーさん湧いてんだ?
※25
reエンジンはバイオやプラグマタのような箱庭ゲーはめっぽう得意だと思う。
今からこれ使って作った所で出るのは数年先だろうし、それより今出てるSwitchソフトの30fpsロックを解除してくれ
※31
PSより高いのにゲーム機史上最速で売れてるSwitch2が死ぬほど憎いから
※34
ゲーム機史上最速で週販2万台まで落ち込んだSwitch2
※33
まだロック解除とか信じてて草。そんなもんねえよ
※35
PS5発売4週目、2バージョン合計11893台
最速のレベルが違うね!
※29
もう日本は壊滅的だしセカイでしか生き残れないもんな
PSユーザーはw
まず7リバースをどうにかしてくれ
CPUがなあ
ただでさえカツカツなのに、2環境に最適化しなきゃならんし、
さらに通信周りで不定量にリソース喰われるのも確定しちゃってるからなあ
※37
品切れ欠品時期のPS5と、在庫だだ余り時期のSwitch2比べてどうすんだよwww
※36
信じるも何も30の上限かかってないやつはSwitch2てプレイするだけで60になるぞ。エアプ
ぽこあやトモコレが人気の市場でそんなん意味ないわな
※31
いうてここSwitch半アンチサイトじゃね?
少なくとも応援とかファンサイトと思ったこと一度もないわ
※41
今ってお前の言う駄々余り時期だよなPS5、2万以上売れてるんだよね?
ちょうど週販データ記事あるし見てくるわ
※45
今はもう売れ終わった時期でしょ。2年目のSwitch2と比較してどうすんの?
※3
別にUEはswitchでも使えるよ
DQHDシリーズとかはUEで作られてる
※47
そもそもUEは現行のプラットフォーム全般に対応してる汎用のゲームエンジンだから
※3みたいに最初から難癖付ける目的だけしかない無知な輩など相手するだけ無駄
なんかの間違いで鉄拳8が移植されないかな
PCでやってるけど寝ころびながらプラクティス調べ事とかリプレイみたりしたい
※43
トモコレはともかくぽこあは処理性能必要じゃないか
switch1で出てないし
※36
固定fpsのソフトを可変か上限上げてくれって言ってるだけじゃね
何かしらメリットない限り変更してくれるメーカーは少ないだろうが
前作Switchでも既にUE5は動いてるんやぞ
例としてはDBDな、これはUnityで作られたものだったが揉めたので全機種UE5になった
最新のエンジンだからといって重いとは限らない軽くも作れる
※52
そうそう
しかもクリエイター側に「ゲームユーザーは演出効果に対してそんなに興味がない。興味があるのはシステムの軽さとキャラクターの動きの滑らかさ」という事が周知されてきて、「ミドルシップマシンでロード時間が数秒で終わり、かつ60fps以上のキャラ挙動のゲームを作れるエンジン」を求める声が大きくなってきている
今後UEもその声に応じて、ゲームに「軽さと速さ」を実施できるエンジンを開発していくだろうね