そろそろ廃止してほしい『ゲームのお約束』ってなに?

1: 2019/11/26(火) 11:23:56.00 ID:3EXp2FSp0
中盤以降で一時的に制限がかかってスキルなんかが使えなくなるフェーズがある

あれいらないと思うんだよね

 

12: 2019/11/26(火) 11:38:22.10 ID:XAQ3UGidM
>>1
よくあるパターンとお約束の違いが分かってなくね

 

2: 2019/11/26(火) 11:24:45.42 ID:jeg/OOll0
ターンベースは駄目という風潮

 

3: 2019/11/26(火) 11:24:49.00 ID:juwTTCf20
クエスト受注→達成→報告

 

25: 2019/11/26(火) 11:55:58.92 ID:qQljyA3G0
>>3
最近報告は減ってきてる気がする
まじで無駄な手間だからな
というかクエスト勝手に受けてていいよなもう

 

6: 2019/11/26(火) 11:30:51.88 ID:0YdFLApHa
カジュアル系レースゲームでドリフトしてニトロ貯める

 

7: 2019/11/26(火) 11:31:00.09 ID:3EuTw/p+r
行き止まりの道に宝箱を置く

 

8: 2019/11/26(火) 11:32:07.17 ID:Qv25BCdR0
妙な平等化。
使えないキャラは使えないままで良い。

 

54: 2019/11/26(火) 12:35:25.81 ID:m0QNDSQT0
>>8
わかる

 

10: 2019/11/26(火) 11:34:38.86 ID:tenli39Ka
>>8
今それやると製作者の贔屓だの開発スタッフに嫌われているとか
グダグダ言われるんだよなー

 

9: 2019/11/26(火) 11:33:25.66 ID:KzeE4mzid
水中ステージ

 

83: 2019/11/26(火) 13:28:17.13 ID:8mRiLK/Z0
>>9
これ

 

15: 2019/11/26(火) 11:45:09.56 ID:VPIdWP590
ゲーム本編で楽勝したはずなのに
何故かその後のムービーで負けるような奴

 

17: 2019/11/26(火) 11:45:58.32 ID:c260MM7p0
DLCで水着コスGET!

 

19: 2019/11/26(火) 11:50:16.71 ID:bXeeAG9j0
うんのよさ

とかいう意味の分からないパラメーター

 

24: 2019/11/26(火) 11:53:56.44 ID:c260MM7p0
完全版

 

26: 2019/11/26(火) 12:04:40.40 ID:nzoaeMmld
絶対負けるイベント

 

27: 2019/11/26(火) 12:05:20.19 ID:9pxbrTtxa
仲間「そっちじゃない」

 

28: 2019/11/26(火) 12:06:09.50 ID:9pxbrTtxa
冒険が進むにつれて物価が高くなる

 

33: 2019/11/26(火) 12:12:17.98 ID:dSpY0NyjM
強敵が仲間になったらクソザコ

 

35: 2019/11/26(火) 12:14:36.97 ID:zuZNjaIlM
タイトル前のロゴ表示

 

 

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38: 2019/11/26(火) 12:20:40.64 ID:/k0bZ6FZa
>>35
あれはロード時間だから

 

39: 2019/11/26(火) 12:23:31.01 ID:zuZNjaIlM
>>38
PCゲーだとボタン連打で全部スキップ出来るんだが?
なんなら起動オプションで表示自体無効化も出来るぞ

 

68: 2019/11/26(火) 12:51:42.27 ID:/k0bZ6FZa
>>39
それは PC ゲーが環境に恵まれてるから
家庭用だと大概がロード時間に使われている
ロードは必要ない昔の家庭用ゲームはクイック起動とかあったんだけどね、時代が・・・

 

114: 2019/11/26(火) 15:05:25.42 ID:m2NSiUYl0
>>38
ロード時間じゃないよ
何言ってんだこいつ

 

118: 2019/11/26(火) 17:05:40.42 ID:Q5mhWC2Aa
>>114
ロード時間としても使ってるよ、 ゲームにもよるけど

 

62: 2019/11/26(火) 12:48:36.98 ID:0Hgb2e0Ip
>>35
あれは使ってるエンジンとかソフトを表示して紹介させる契約になってるから基本的には無くす事は出来ない
PC版ならファイル構成を消去して出なくさせる事は出来るけど

 

69: 2019/11/26(火) 12:53:40.46 ID:FR+ybFR20
>>62
スマブラだと桜井がエンジンとかソフトの会社に直談判して、
ロゴ出さないようにしたんだっけ?

 

98: 2019/11/26(火) 14:12:47.97 ID:5gqBIRxGH
>>69
まじか
スマブラ起動時のロードしてる黒画面にロゴ出せばいいのに

 

41: 2019/11/26(火) 12:24:38.89 ID:Bmg06hCYp
飛び越えられないごく小さな段差

 

42: 2019/11/26(火) 12:24:52.96 ID:mL8ELIcGM
負けイベントをいちいち戦闘にする意味
話だけでいいじゃん
アイテムとか消費したらリセット面倒いだけでストレスしかないのに

 

53: 2019/11/26(火) 12:35:19.89 ID:baC29J61a
>>42
ははーん、これ負けイベントだな

ゲームオーバー

 

48: 2019/11/26(火) 12:30:54.23 ID:XYsyl/efp
負けイベントをムービーだけにすると話ばっかりで面白く無い!って奴が出てくるからな

 

57: 2019/11/26(火) 12:41:12.81 ID:5859o/yw0
ストーリーの都合で操作可能キャラ永久離脱

 

58: 2019/11/26(火) 12:42:53.32 ID:qnppIhpH0
負けそうになると突然覚醒

 

59: 2019/11/26(火) 12:46:34.24 ID:PCvdaHIDd
フィールドスキル
自由な探索を楽しみたいのに

 

64: 2019/11/26(火) 12:49:38.95 ID:aik7DfwbK
女キャラなので素早さのパラメータが高い

 

67: 2019/11/26(火) 12:51:35.48 ID:5R75Aupl0
イージーモードだと真のエンディングが見れない

 

71: 2019/11/26(火) 12:55:54.34 ID:qhfIn7iWa
取り返しのつかない要素

 

74: 2019/11/26(火) 12:58:21.89 ID:KdQ2GvuP0
ゲームのスタートを阻害する年々増え続ける技術系のロゴ

 

103: 2019/11/26(火) 14:46:21.52 ID:/9A4Tqmm0
>>74
あれ全部一画面にまとめたら怒られるんかな

 

78: 2019/11/26(火) 13:11:57.51 ID:H6Uqk6vqa
最近は改善されてるのか知らないけど、

ドラクエで看板を裏側から読むと「裏側なので何て書いてあるか分からない」みたく言われるやつ
そこの妙なリアリティ感必要か?と思う

 

85: 2019/11/26(火) 13:35:25.20 ID:O62yPXLuM
>>78
ちょっと容量に余裕ができたから変化つけたかったなごりでしょ
今までやりたい事も制限されてノイローゼになりながら作ってきた衝動だしそれくらい我慢しろよ

 

95: 2019/11/26(火) 13:58:01.43 ID:H6Uqk6vqa
>>85
そんな裏事情は知らんが、他散々ファンタジーな世界観でやってるのにそこだけ変なリアリティ出すなよと思うよw
また表側に移動して調べるの普通に地味にストレスなんだよな

 

102: 2019/11/26(火) 14:36:06.92 ID:3EXp2FSp0
>>95
裏から読めたら裏から読めたで、
「裏側から読める看板www」とか喜んでツッコミ入れるのもいそう

 

108: 2019/11/26(火) 14:50:36.11 ID:H6Uqk6vqa
>>102
いやそれは裏から読めない前例があるから生まれるツッコミであって最初からどの視点からも読めたら「ゲームだから」の認識で終わる部分だと思うよ

 

101: 2019/11/26(火) 14:34:25.88 ID:c1iWSFXL0
>>78
リアリティじゃなくてちょっとしたユーモアの類だと思うけどなそれは
俺は嫌いじゃない仕様だよ

 

80: 2019/11/26(火) 13:22:34.26 ID:1QXEPiYyd
人間臭さを随所に入れたかったんだろうなってのは昔からあるね
本来数字でやり合うバトルだから商人は足を滑らせたとか合間に余分なテキストとか必要ないわけだし

 

109: 2019/11/26(火) 14:51:19.34 ID:HcdEkY+G0
立て看板は表に回って見るのも面倒だからその場でもう一回調べたら表が見えるでいいと思うわ
「裏から表を覗きこんだ。看板には○○○○と書いてある」みたいな感じで
そのくらいの容量あるでしょ?

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1574735036/

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37 件のコメント

  • 1
    匿名 says:

    クリア後も楽しもうと思ったら時間泥棒の低確率の運要素だらけで楽しくないこと

    0
  • 2
    匿名 says:

    ゲームの個性なくすからメーカーの自由でいいよ
    って言いたいところだけどダッシュのスタミナ制だけはなくしてほしい。
    特にフィールド移動中は制約する意味ないよね??っていつも思ってる。

    0
  • 3
    匿名 says:

    ラスボスの第2形態以降の戦闘…。

    長続きしてると止めたくてもやめれず、こっちの都合悪くなる場合があるから廃止して欲しいゲームのお約束だな。

    0
  • 4
    匿名 says:

    スキップ出来ないムービー

    0
  • 5
    匿名 says:

    高速移動手段に専用BGMをつける
    移動中ずっと聞く羽目になる
    ポケモンの自転車とか

    0
  • 6
    匿名 says:

    序盤のボスが後々雑魚として出てくると萎える

    0
  • 7
    匿名 says:

    壊せそうな扉でもわざわざ鍵探したり、上り下りできそうな段差でも迂回しないといけないやつ。
    もうちょっとフィールド作り込んで矛盾出ないようにしてくれ

    0
  • 8
    匿名 says:

    戦闘でボコボコにして捨て台詞まで吐くのに戦闘後のイベントボコ負けするの本当にやめて欲しい

    0
  • 9
    匿名 says:

    レベル上げ

    0
  • 10
    匿名 says:

    シナリオに致命的に変化を与える先行特典dlc

    0
  • 11
    匿名 says:

    そんな段差、ジャンプできないの?
    ってあれ。

    0
  • 12
    匿名 says:

    看板の裏側は表と違うこと書いてあるパターンもあるから…

    0
  • 13
    匿名 says:

    いちいち仕様に難癖つけるやつってゲームやってなさそう

    0
  • 14
    匿名 says:

    ムービー中「ここじゃ話せないから外で話そう」って言われてわざわざ外まで行ったらもう一回ムービー始まるやつ

    ひとつのムービーで完結させてほしい

    0
  • 15
    匿名 says:

    ハッキリ言ってムービーがいらねえ
    スキップすりゃいいじゃんとかいうけど
    スキップしたらストーリーがわかんなくなることあるし
    そもそもゲームの全てを体験しないともったいなないだろ
    だから最初から極力ムービーは少ない方がいい
    ブレワイくらいのムービーの量が本当ちょうどいい

    0
  • 16
    匿名 says:

    クラシックゲームの移植やリメイク時にによく搭載される、いつでもどこでもセーブとロードできるあれ
    もう新作でも標準にしてくれ

    0
  • 17
    匿名 says:

    喋らない主人公
    ドットの頃は良かったけど、絵がリアルになればなるほど周りと浮く

    0
  • 18
    匿名 says:

    ※12
    アドベンチャーだと看板の裏にヒントとか書いてあったりするよな

    0
  • 19
    匿名 says:

    ユーモアにキレてるヤツいて草

    0
  • 20
    名無し says:

    組織の幹部が法的にさばかれない、全容が明らかになっても誰も法的にさばかれないで私刑で終わる。
    王族の大半が片親になっている。
    膝の高さのくらいの段差を登り降り出来ない。
    マップが道しかない。
    大人の数に比べて子供の数が異様に少ない。
    ベッドの数に比べて住人の数が多い。
    町は破壊されるが住人は無事。

    0
  • 21
    匿名 says:

    負けイベは入れるならもう少し分かりやすくしてくれ…。自動蘇生アイテム発動しないとか攻撃が全く通らないとか。
    おかげでアイテムがすっからかんになったし勝っても無意味だからただアイテムが無くなるだけという…。

    0
  • 22
    ななし says:

    一般人や衛兵の方が遥かに強い。
    農具で攻撃されると死んだり重症になる。

    0
  • 23
    匿名 says:

    ハイカラニュース

    0
  • 24
    匿名 says:

    一度見たらムービースキップ出来るようにしてほしいな

    0
  • 25
    匿名 says:

    主人公達はLV×20Gとか支払えば生き返れるんだから、
    戦闘経験もない推定LV1の村人なんか蘇生料金20Gとかだろ?
    旅人の服を売れば工面できるような金すら誰も払わない

    これのせいでドラクエのサブキャラ死亡イベントがちっとも感情移入できない
    せめて主人公達のHP0状態が死亡じゃなか戦闘不能程度の扱いならいいのに

    0
  • 26
    匿名 says:

    タマゴが孵るムービーはスキップさせてちょ

    0
  • 27
    匿名 says:

    セーブポイント
    好きな時に自由にセーブさせてくれ

    0
  • 28
    匿名 says:

    モンスターがお金を落とすこと

    0
  • 29
    匿名 says:

    だいたいがいつまでも古臭くて時代遅れのドラクエに当てはまる要素
    最たるものが強制2択
    いいえ選んでも意味ねーなら選ばせるな
    いいえを選んだ展開とはいを選んだ展開でその後物語が変化するぐらいの要素も入れられないという

    0
  • 30
    匿名 says:

    DQ1は、はい/いいえ でマルチエンディング(と言ってものか)

    0
  • 31
    匿名 says:

    世界の半分に関してはそうだね
    だからって選択肢が取り返しのつかないものばっかりだったらそれはそれで文句言うやつ増えると思うが

    0
  • 32
    匿名 says:

    ・無制限ダッシュ
    →無制限にできるならダッシュを標準にしろ
    ・RGPでどこでもセーブ
    →今のハードはスタンバイ優秀だしロール(なりきり)プレーどこ行った
    ・中途半端な後頭部視点のTPS(天井視点は別)
    →キャラが邪魔
    ・ログ流しと話しかける/調べるが同じボタン
    →非人間工学の代名詞
    この辺はSHIMETUして欲しいわ

    0
  • 33
    匿名 says:

    ゲームを起動してから実際動かせるまでの関係会社のロゴの数々
    もううざすぎるからローディング中の画面の端っことかに出して
    起動時のはカットしてくれねえかな

    0
  • 34
    匿名 says:

    弾薬箱とか宝箱とかの場合は、裏からインタラクトすると表に回り込んで開くみたいなアクションが主流だから
    看板あるゲームもいずれそうなるでしょ

    0
  • 35
    匿名 says:

    ロゴは(あまり多いとアレだが)2,3個くらいなら映画が始まる前みたいなワクワク感があって正直嫌いじゃない

    0
  • 36
    匿名 says:

    ランキングの最上位がAではなくS
    金融関係や海外の人間ならこれが異常、もしくは無知であるか理解できる

    ついでに言うのであればトロフィーかね

    0
  • 37
    匿名 says:

    ニチャア

    0
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    アンカールール
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