「Lスティック押し込み」でダッシュ←これやめて

FPSだと一般的なようですが、「Lスティック押し込み」操作のしにくさは『聖剣伝説3リメイク』で改めて感じました。

R3はスプラトゥーンで問題ないので、結局は慣れなんでしょうが。

 

 

1: 2020/04/26(日) 13:39:29.09 ID:Nr+BpOzR0
やりにくいんじゃ
 

3: 2020/04/26(日) 13:40:21.51 ID:knozOE1l0
聖剣3か

 

17: 2020/04/26(日) 13:48:53.04 ID:4B6LfOlhM
>>3
アプデで選べるよ

 

4: 2020/04/26(日) 13:41:34.31 ID:2Mos4Ld+0
軽く一回押せばいいだけだろ

 

254: 2020/04/26(日) 21:20:06.76 ID:UMmMDcQt0
>>4
他のボタンに比べて固くて押しづれーんだよ

 

260: 2020/04/27(月) 00:32:10.51 ID:Tw0lWs9nM
>>254
実際にダッシュでやって言ってんのか?押し込みなんて連打することもなければ押し続けることもないから走り始めたまに押すだけだぞ。疲れるもクソもない

 

286: 2020/04/27(月) 07:30:17.24 ID:80nAYooL0
>>260
頻繁にやる操作だから手痛くなる
L1とかの方がやりやすい

 

7: 2020/04/26(日) 13:44:02.79 ID:+2gqLWYJ0
押し込みは移動してないシチュエーションの動作を当てはめるべき
移動しながら押し込みはゴミ操作

 

9: 2020/04/26(日) 13:44:28.32 ID:dvlZWDwE0
これは糞だと思った
なんでこんな仕様にしたんだ
つーかスティック押し込みとか言う操作系がゴミ
いらんわこんなもん
これ使わせる操作全てやりづらい

 

171: 2020/04/26(日) 16:00:42.00 ID:QSPi52i5a
>>9
ほんとそれな
スティック押し込み操作自体が要らないよな

 

11: 2020/04/26(日) 13:46:09.76 ID:aj3ox8QiM
これ頻繁に言ってるやつ見るけど、L3でダッシュかなりやりやすいんだが

 

23: 2020/04/26(日) 13:51:17.00 ID:49KZjqPN0
>>11
移動しながらL3を押すってことは、スティックを傾けた状態で力を入れるってことでしょ

スティックの寿命が早くなりそうで嫌なんだよ

これまでに自分が壊れたコントローラーはほとんどが左スティックの異常
キャラが勝手に動いちゃうってやつ

 

56: 2020/04/26(日) 14:03:57.26 ID:vyGLhWoN0
>>23
やりにくいから止めろって話してるんでしょ?

コンシューマーのFPS慣れてるからだけど、一番やり易く感じるわ

 

14: 2020/04/26(日) 13:47:49.99 ID:vyGLhWoN0
やりにくいよなぁ
レバーにもダメージありそうだし

 

16: 2020/04/26(日) 13:48:00.88 ID:aj3ox8QiM
ゲームによって押している間(HOLD時のみ)ダッシュなのは単純にゲーム側がクソな設定してるだけだぞ
ちゃんとやりやすいゲームはL3 1回押したらスティック倒してる限りは走ったまんまだ

 

18: 2020/04/26(日) 13:49:49.61 ID:8wz5XSo00
結局慣れるよ

 

22: 2020/04/26(日) 13:51:00.57 ID:L8FTYvTN0
押し込み継続でダッシュは糞だな
一回押したらそれ以降ダッシュ継続は良い
最近のゲームはそれが多いからあんまり気にしなくなった

 

34: 2020/04/26(日) 13:55:19.81 ID:pvltWCvJ0
これって左スティックの故障の原因だよね
最近のはL3を一度押せば走れる仕様が多いけど

 

 

33: 2020/04/26(日) 13:54:59.15 ID:IZX6k3tN0
やりにくい上に壊れるってホント最悪
デフォルトダッシュかZL L2 B ×ダッシュにしろ

 

41: 2020/04/26(日) 13:57:24.31 ID:orFqU79F0
アナログスティックなんやからスティックを、少し倒したら歩いて、たくさん倒したら走るじゃあかんのか?

 

43: 2020/04/26(日) 13:58:54.12 ID:rKL57PnLd
>>41
それだと確実にミスる

 

42: 2020/04/26(日) 13:57:35.13 ID:IlG5ZAsb0
人差し指、中指で押せるボタンをダッシュやジャンプ、
攻撃などの多用するボタンに割り当てるべきだな
親指は移動やカメラ操作で常に操作してるわけだし

 

50: 2020/04/26(日) 14:02:08.94 ID:CaVG+v5K0
キーコンフィグできないとか終わってんな

 

61: 2020/04/26(日) 14:06:40.42 ID:zx36P0R2H
他のボタンでもいいけど
それだけで占有されるのはいやだな

細かい操作できるひとは押し込みでいいんじゃない?
押し込み苦手な人は不器用な人多いな(´・ω・`)

 

62: 2020/04/26(日) 14:06:46.23 ID:VE1vLM7M0
L3は押し込まなくてもデフォルトでダッシュ
方向キーで歩くで良いじゃんね
どうせ歩く事なんてほとんどないんだから

 

71: 2020/04/26(日) 14:08:57.00 ID:k2Y/J8ZR0
>>62
でもそれだと触り心地がイマイチなんだよね
やっぱりダッシュっていう動作には何かしらの入力があったほうが気持ちいい

 

65: 2020/04/26(日) 14:07:16.24 ID:QSPi52i5d
スティック押し込みを標準化したのは大罪

 

69: 2020/04/26(日) 14:08:21.02 ID:qgvlOo2n0
>>65
だな

だからこそ、稀にL1ダッシュがデフォルトのゲームは有り難い

 

126: 2020/04/26(日) 14:57:06.76 ID:uBzmgU/J0
>>69
R2の方がよくね
FIFAでなれてるしアサクリも一時期そうだった

 

153: 2020/04/26(日) 15:30:09.49 ID:qgvlOo2n0
>>126
やるゲームによるのかもね
FPS/TPSだとL1やR1のほうがいいね
L2はADS、R2は射撃ってのが多いいしね

 

66: 2020/04/26(日) 14:07:25.56 ID:X/AbjUSG0
聖剣伝説3は自動が追加されたから解決した
字が小さすぎて読めない問題が残ってるが

 

80: 2020/04/26(日) 14:12:38.67 ID:C6lfsbQ1H
聖剣とか「スティックを大きく傾けたらダッシュ」で良いじゃん

そもそもダッシュボタンはアナログスティックが無かった時代のシステムであって(スーファミとか)
アナログ入力できるなら傾きで判定すれば良いんだよ

 

86: 2020/04/26(日) 14:15:27.60 ID:bHwvZ7A8p
>>80
聖剣3は1秒後にダッシュに切り替わるように設定できるよ

 

100: 2020/04/26(日) 14:29:10.71 ID:6+AKdBUN0
>>86
いっそボタン押すと歩く方が楽だな

 

85: 2020/04/26(日) 14:14:51.83 ID:7Zb8EwKz0
L3押し込みは他のボタンより指の力を余分に要求するから操作に無駄な力の入った下手くそを量産しかねない
移動操作の延長ってことで合理的なボタン配置ではあるんだけど色々問題が

 

95: 2020/04/26(日) 14:26:39.01 ID:4Vyv4wO+0
ああやっぱ聖剣のオートダッシュは後から追加されたのか
体験版は無かったよな

 

98: 2020/04/26(日) 14:28:29.01 ID:jj0GWuob0
あえてL3にする必要もないんだよな
ボタン>R1>L3の順で使いやすいと思う

 

99: 2020/04/26(日) 14:28:31.62 ID:WxzHB8X5a
L3はしゃがみが理想ってそれ一番言われてるから

 

117: 2020/04/26(日) 14:46:39.57 ID:zobKHX1/0
スティック押し込みをボタン化するのをそもそもやめてほしい

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587875969/

1.匿名 2020年04月27日10:20 ID:YwMzc1NDg

押しにくいどころかむしろ全部L3押し込みダッシュに統一して欲しいとすら思ってる

返信
2.匿名 2020年04月27日10:22 ID:Q0MjE5MTA

聖剣3の体験版から出てきた話題だろうから
正直もうあんま意味ないな

返信
3.匿名 2020年04月27日10:41 ID:IzNTQ4NjY

リメイクバイオ2がこれだった慣れるのに大分掛かったよ。聖剣はレバー入力10フレくらいで走ってくれるので楽やね

返信
4.匿名 2020年04月27日10:48 ID:Y1MjkxMzQ

ダッシュに持続時間や操作性の制限が無いゲームだったら常時ダッシュでいいぐらいだ

返信
5.匿名 2020年04月27日10:56 ID:IzNjgwNTQ

今時キーコンフィグ無いのかよw
キーコンフィグが当たり前のPC環境(STEAM)からしたら信じられん仕様だな

返信
6.匿名 2020年04月27日10:59 ID:gxMzE0MzQ

そうか
おとなしくPCやっててくれ

返信
7.匿名 2020年04月27日11:00 ID:UzMjcwNA=

FPSやTPSは基本押し込みだよね
滅多に使わない(派手な足音がする)から押し込みでも良いんだけど。頻繁に使うゲームで押し込みは問題だろうね

返信
8.匿名 2020年04月27日11:15 ID:c4Nzk5NTg

デフォルトをダッシュ歩きを押し込みの方が操作感に合う

返信
9.匿名 2020年04月27日11:31 ID:QwMDI3MjA

スティック部分は繊細なうえ壊れたら高く付きそうだしな

返信
10.匿名 2020年04月27日11:32 ID:gzMDY1OTU

押し込みはマジで害悪だからやめてほしい
スイッチのジョイコンは特にスティックダメージきついんだから

返信
11.匿名 2020年04月27日11:34 ID:k5NTYzNzg

スーファミ以上のボタン数は操作できないんだ俺

返信
12.匿名 2020年04月27日11:34 ID:M3NjMzMTc

スティック押し込み式のコントローラになってからの故障率は異常
どこが最初に採用したかは知らんが

返信
13.匿名 2020年04月27日11:45 ID:g1NzI3NDI

そもそもついこないだのスイッチ本体のアップデートでコントローラーのボタン配置を本体側で自由に変更できるようになったからそれ使えばいいだけでしょ?

返信
14.匿名 2020年04月27日11:47 ID:g1NzI3NDI

スクウェア系のゲームに左押し込みありがちなイメージ

返信
15.匿名 2020年04月27日11:49 ID:MwNjkzMjY

こうやってどんどんスティックが壊れていくんですねw

返信
16.匿名 2020年04月27日11:56 ID:g3NDY1MDI

やりにくいのもあるけどそれで故障が早まるのはマジ勘弁ってかんじやね
もう金ないよ
WiiUの時だったらこんな事なかったのになあ

返信
17.匿名 2020年04月27日12:00 ID:MzMDc3MDQ

スティック押し込み系の動作が追加されたハード及びソフトっていつからだっけ?

返信
18.匿名 2020年04月27日12:03 ID:Y2NzIwODc

プレステからじゃないの?64には無かったし

返信
19.匿名 2020年04月27日12:13 ID:g1NzI3NDI

>17
少なくともPS3本体発売だった2006年のロンチタイトルだったレジスタンスってゲームにはオンライン対戦限定でスティック押し込みダッシュがもうすでにあったな

返信
20.匿名 2020年04月27日12:16 ID:M1MzcwNTI

Wiiには無かったが、WiiUにはあったのか?

返信
21.匿名 2020年04月27日12:27 ID:Q0MjE5MTA

※18
プレステ2かな
ガングレイヴが押し込みダッシュだった気がする

※20
WiiUにはある
ゼノクロなんかもダッシュの切り替えとか押し込みだったはず

返信
22.匿名 2020年04月27日12:36 ID:g1NzI3NDI

>21
ということは、CS初の押し込みスティックを作ったPSが元凶ということになるな
いや、冗談だけどw

返信
23.匿名 2020年04月27日12:41 ID:Y1MTE2MTg

スティック押し込みはPS1のDUALSHOCKコントローラーが最初

返信
24.匿名 2020年04月27日13:09 ID:UxMTc3Mjg

今ビルダーズ2と聖剣3R並行してやってるからまあ大変
ダッシュしようとしてメニュー出したり挨拶しようとしたり

返信
25.匿名 2020年04月27日13:21 ID:k1OTk5MjE

ほんこれ。握力強いから余計不安になる。

>移動しながらL3を押すってことは、スティックを傾けた状態で力を入れるってことでしょ
>スティックの寿命が早くなりそうで嫌なんだよ

返信
26.匿名 2020年04月27日14:33 ID:c5MTc4MzE

これやるとPS3の純正コントローラー一瞬でイカれるよな

返信
27.匿名 2020年04月27日14:38 ID:k1Njc0NTI

カービィのエアライド「勝手に走るから止めたかったらA押してな」

返信
28.匿名 2020年04月27日15:16 ID:c2NTYxNTQ

一度押しでダッシュ切り替え出来る奴ってスタミナを管理要素無くした糞ゲーばかりじゃん
ただのRPGで移動手段にしか使ってない奴ならスタミナ管理なんてなくても良いけど、ぶっちゃけその手の物はダッシュが基本で歩く事なんてほぼねぇから基本がダッシュで押し込みで歩きでよくね?って思うわ

返信
29.匿名 2020年04月27日15:22 ID:g2NTcxNjg

※16
Wii Uはスティック押し込みできる構造だったよ
そしてスプラトゥーンユーザーは壊れまくったよ

あくまで個人的な感覚で言えば、任天堂系のコントローラは押し込み操作の耐久度が低い気がする
押し込み構造の経験値が一番少ないメーカーだし、もしかしたら他社の押し込み操作の特許に引っかからないようにして余計無理な構造になってるのかもしれない

返信
30.匿名 2020年04月27日16:04 ID:QxMTQ4OQ=

故障云々はともかくとしてやりやすさ的にはこれが一番だと思ってたんだが俺少数派だったのか・・・
1回押すだけでいいからすごい楽じゃない?3Dのゲームなら視点移動もできるし

返信
31.匿名 2020年04月27日17:48 ID:U1MTQ2NTU

※29
任天堂だけが特注アナログスティック開発させてる、なんて普通はあり得ない
部品は全部同じだよ

返信
32.匿名 2020年04月27日21:20 ID:E0NTEyODY

※30
1回押すだけでダッシュモードに切り替えてもう一度押すまでダッシュモード維持してくれるなら文句ないんだけどそれが出来ないゲームが多すぎる

返信
33.匿名 2020年04月27日21:24 ID:M1Njk4NTc

HORIコンのスティックはめっちゃ押し込みやすい

返信
34.匿名 2020年04月27日22:50 ID:EzMzI3Mw=

これどこのゲームでもやりにくいから困る
押し込みダッシュ

返信
35.匿名 2020年04月27日23:08 ID:M2MjU0OTc

ダッシュと回避が同じボタンで押し続けるとダッシュで押して即離すと回避になるゲームが嫌
回避に一瞬の間が発生するから押したら回避にして欲しい
大体スティック押し込みが何も割り当てられてないので押し込みダッシュ採用すれば解決するのに

返信
36.匿名 2020年04月27日23:58 ID:czNTg4MzQ

聖剣3は携帯モードでやる分には文字の大きさは気にならないけどね
ちなみにライトだがノーマルだと更に気にはならないだろうな

返信
37.匿名 2020年04月28日03:22 ID:QwNzI4MDA

N64の様にスティックを「倒した角度」で歩くか走るかを変える事ができれば良いのに

返信
38.匿名 2020年04月28日03:40 ID:IyMzA4NDA

あつ森は倒した角度で三段階くらい変わるぞ

返信
39.匿名 2020年04月28日11:07 ID:EwMDg2NDA

良作なのにこれだけはどうもな
頻繁に使うし指いてえ

返信
40.匿名 2024年08月22日22:51 ID:MxNTE3MDY

面白そうなゲームで押し込みダッシュあると一気に萎える
何考えてこんな操作設定にしてるんだか
やりにくい上に壊れやすいとかくそすぎるだろ

返信

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