RPGのパーティーって6人は多すぎ‥3人位が丁度いいよな

1: 2022/09/24(土) 09:19:07.32 ID:LI6wrT11a
何とは言わんが

 

116: 2022/09/24(土) 11:31:39.89 ID:RMy0NKmE0
>>1
クロノクロス「せやな」

 

127: 2022/09/24(土) 12:08:10.22 ID:fofdK2Di0
>>1
3人は流石に少なすぎる
3人しか居ない世界樹とか地獄だと思うぞ

 

150: 2022/09/24(土) 13:07:37.19 ID:cSLXE0020
>>1
6人はwizからの伝統だぞ
昔は今のRPGと違ってよっぽど高レベルにならなきゃデュアルクラスも殴りしか役に立たなかったし、戦士系はスキルなんかなくて範囲攻撃とか属性攻撃とかできなかったゲームが多かったからなスキル採用したゲームが増え出した頃は、MPとかSPとか消費して技を出すって魔法の一種じゃね?って思ったわ

 

177: 2022/09/24(土) 14:44:55.18 ID:Da4ZHydU0
>>1
車1台が通れるくらいの狭さ道のダンジョン限定で6人が機能する。
3人の前衛が道を塞ぐことで後ろ3人を肉の壁で守る事が出来るから
後衛はショートボウガンとかで安定して敵を狙うことが出来る。ただしスライムが現れると詰む。

 

2: 2022/09/24(土) 09:20:02.32 ID:gb4hEEWv0
4人くらいが丁度いい

 

5: 2022/09/24(土) 09:20:35.52 ID:xJayXkf/0
5人が攻守最強

 

6: 2022/09/24(土) 09:20:48.33 ID:LI6wrT11a
6人もいると成長させるの面倒くさくなるよね?

 

8: 2022/09/24(土) 09:23:01.90 ID:+zWIUuKea
>>6
何とは言わないけど最近の6人PTゲームは
4人も6人も10人になっても手間はそんなに変わらない

 

169: 2022/09/24(土) 14:28:21.22 ID:Bbm7rb9q0
>>6
人数多くても使わなきゃ放置しときゃいいじゃない
WA2とローグギャラクシーみたいにラストで個別戦闘させてくる奴はアレだが

 

11: 2022/09/24(土) 09:25:58.82 ID:MbrOx18w0
最近のはパーティーに入れていなくても経験値は入るみたいのも出できたしな
昔のは今やるとかなりだるいが

 

13: 2022/09/24(土) 09:26:25.14 ID:KFVyfrWV0
3人じゃ職業クラスが被ってつまらんやん

 

15: 2022/09/24(土) 09:28:22.49 ID:I7qFOXaca
1対1で控え5のポケモンは最高だな!

 

147: 2022/09/24(土) 12:55:30.34 ID:CBcdgbYGd
>>15
あれも昔は控えを育てるのがクソめんどくさかったんやで
今は改善されてるけどな

 

233: 2022/09/24(土) 21:28:33.47 ID:GEcp01qRr
>>15
ポケモンは1vs1かつ技も4つだけって珍しい例だなあ
ダブルバトルが基本フォーマットのポケモンコロシアムとかもあったけどそれでも2vs2だし
まあポケモンは対人戦があるからそこ考慮して作られてるってのはあるだろうけど

 

16: 2022/09/24(土) 09:28:49.81 ID:5mPnMd0xd
ベセスダRPGで仲間6人想像すると発狂するな
絶対ファストトラベルしただけで誰か消えたりダンジョン着くまでに一人タヒんでそう

 

17: 2022/09/24(土) 09:30:12.57 ID:MbXuLcwM0
最初のDQ5は3人パーティだった
堀井は攻守補のバランスがいいからと言ってたが
続編の6は4人だし5リメも4人であれはなんだったのと?

 

24: 2022/09/24(土) 09:40:27.15 ID:hbBt4NrE0
>>17
実際どうかは知らないが、DQ5ではDQ2のバランスをもう一回やろうというコンセプトだったらしいからな
中村光一が特に拘ったらしいが
ただDQ5というゲームは色々コンセプトがあやふやなんだよね
モンスター育成がメインなのに人間キャラがいるもんだから結局活かせない
結局そこがどっち付かずなのが最後まで響いてるし、評価にも影響している
これは人数の問題では無いから4人にしても変わらない

 

19: 2022/09/24(土) 09:34:46.12 ID:ZzBMM2UGM
ドラクエ5が3人だったのはガッカリだった
すげー待たせたくせに

 

64: 2022/09/24(土) 10:30:52.28 ID:Jx1J8Xqpd
>>19
あれは仲間交換を多用させるためだってインタビューで言ってたね
四人だとバランス良すぎて一軍メンバーだけで終わるからあえてプレイヤー不利にしたと
リメイクはもう好きに遊べと四人に戻した

 

20: 2022/09/24(土) 09:34:59.86 ID:dWVf0q7V0
キャラ間でシナジー出すには5人くらいは欲しいな
3~4人だとどうにも個人技優先になってパーティと言うよりただの手数になる

 

21: 2022/09/24(土) 09:35:29.75 ID:hbBt4NrE0
Wizくらいシンプルデザインでテンポも良く、欠点が無いなら良いけどね
キャラごとに役割も分業されてるから6人いる意味がちゃんとあるしねこれがただゴチャゴチャして見づらくするだけなら何の意味も無いから

 

22: 2022/09/24(土) 09:35:51.25 ID:WSePtSzC0
wiz系は色々入れたすぎて6人ですら足りない時がある

 

95: 2022/09/24(土) 11:02:13.13 ID:3t9K3wRq0
>>22
wiz7とか職業の種類が増えて「あれ入れたいこれ入れたい」ってなったのに
後に妖精1人PTが一番楽って聞いて驚いたね
荷物どうするんだろ

 

30: 2022/09/24(土) 09:45:54.52 ID:YKB4bWsUd
アクション系なのかコマンド系なのかでも異なるだろう
アクションだと仲間が多い場合、操作キャラ以外は攻撃に参加しないか、操作キャラ以外は与ダメ・被ダメが少ない補助キャラにして欲しい

 

32: 2022/09/24(土) 09:49:38.42 ID:zdnr9FCD0
ゼノブレ3の6+1人戦闘はすごく良かったけど
さらに増やしてもらってヒーロー全員と一緒に戦闘してみたい気もしてる

 

70: 2022/09/24(土) 10:34:15.83 ID:Jx1J8Xqpd
>>32
7人は多いだろと思ったがヒーローがいないとクラス編成の自由度が大幅に下がるのよね
ヒーローが足りないクラスを補えるからクラスはある程度自由に組める

 

75: 2022/09/24(土) 10:39:00.69 ID:tQ4LC5N6d
>>70
ヒーローに殆ど成長要素無いのが逆に有り難いというのはある

 

37: 2022/09/24(土) 09:54:26.18 ID:YAGOwbKu0
3人:普通の記憶力で「それなりに複雑なパラメータでも完全に」把握できる限界
4人:バランスが良い
5人:役割分担が鮮明なシステムでギリギリ許容される自由度
6人:得手不得手が極端な任意のパーティもの限定
多人数:1キャラ1スキル くらいの極端なシステムでないと無理

 

38: 2022/09/24(土) 09:55:41.61 ID:r4ZWj2N00
ドラクエはスキル使い捨てで使うスキルが減る
魔法使いなら最終的にバイキルトしか使わんし
戦士ならこうげきと賢者の石だけとか

 

44: 2022/09/24(土) 10:04:35.71 ID:yi0/o8rk0
3人は1人が複数の役割持ちがちで微妙だわ
4人が最低ライン

 

50: 2022/09/24(土) 10:13:28.37 ID:rdJz+z+70
タンク
デバフ
バフ
物理アタッカー
魔法アタッカー
ヒーラー
という役割がある中で
3人パーティはちょっと少なすぎるな一人に複数の役割をもたせても4人は欲しい

 

54: 2022/09/24(土) 10:19:59.17 ID:Es2GCabF0
戦闘に参加してないPTメンバーが場外で観戦してるよりはいいと思う

 

55: 2022/09/24(土) 10:22:16.81 ID:YAGOwbKu0
>>54
一緒に経験値入って成長していくなら目に見えない場所で、目に見えない敵と、同じように戦ってると解釈すればよい

 

71: 2022/09/24(土) 10:34:41.46 ID:YKB4bWsUd
>>55
かなりシュールな光景だな

 

76: 2022/09/24(土) 10:39:08.39 ID:8c/XAT4xa
>>71
シュールというか、ドラクエの馬車は
そういう設定の徹底した抽象化なんだがドラクエのシステムの抽象化は、
シュールな四コマ漫画ネタの宝庫だからなあれは堀井雄二も面食らっただろう
そんな風に考えちゃうの!?もっと想像膨らませようよ!って

 

59: 2022/09/24(土) 10:24:12.02 ID:FV2/vk4J0
しかしながら
6人のうち3人まで戦闘可のタイプで
全キャラ均等に活躍させるのは難しい話よ
頻繁に加入、離脱させて固定PT化を崩すか
キャラ毎に強い特性を持たせて
このフィールドならこのキャラが良い的に
出撃調整をするか

 

60: 2022/09/24(土) 10:26:42.53 ID:zdnr9FCD0
宿命のライバルとの決闘みたいなイベントバトルが
人間サイズの敵1体をパーティ全員でボコる哀しい構図になりがちなので
上手いこと理由付けてタイマンさせてほしい

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663978747/

1.匿名 2022年09月26日14:11 ID:Q0MjU2MA=

wizとかは自分でPT考えて組むから無駄が出ないし、6人分の行動選択があってもなおハイテンポだから気にせずプレイできていいわ

返信
2.匿名 2022年09月26日14:12 ID:g3OTMxMjY

>>60
>>宿命のライバルとの決闘みたいなイベントバトルが
>>人間サイズの敵1体をパーティ全員でボコる哀しい構図になり>>がちなので
>>上手いこと理由付けてタイマンさせてほしい

これ凄い分かる
ゼノブレでもムムカやシンはタイマンで戦いたいと思ったな、システム的に可能ではあるんだが仲間がいないとかなり選択肢が狭くなるのが残念
特にシン戦なんかはレックスが1人でドライバーコンボ出来たなら迷わずタイマンにしてたな

返信
3.匿名 2022年09月26日14:15 ID:I4ODY3NTQ

全員が火力に寄与するような単純なタイプなら人数は少ない方がいいな

返信
4.匿名 2022年09月26日14:23 ID:IxMzY1NDI

RPGなんて四人くらいの固定パーティで良いと思うけどそれだと自由度が無いって不満言う人もいるんだよなぁ

返信
5.匿名 2022年09月26日14:26 ID:I1NzkzMjA

仲間たくさんいるのに、戦闘に参加できるのは3人とか4人だけっておかしいよな。
全員でタコ殴りにしたらいいのに。

返信
6.匿名 2022年09月26日14:29 ID:gzMzA3MDg

堀井は3人はバランスいいけど4人いないと遊べる余地が無いみたいな事を言ってなかったか

返信
7.匿名 2022年09月26日14:37 ID:cxNDg5MjY

仲間がちゃんと戦ってくれるように各々の好みに合わせて機嫌取るのがゲーム性とか成立しそう
攻撃力クソ高いし耐久力もそこそこだけど回復してやるとヘソ曲げるとか

返信
8.匿名 2022年09月26日15:39 ID:Y0MzIwMDg

返信
9.匿名 2022年09月26日16:22 ID:A1MDMzMzA

※7
なんかそんな感じのwizっぽいRPGが企画されてるとか何とか。

返信
10.匿名 2022年09月26日16:22 ID:c3MTU1NTg

邪聖剣ネクロマンサーのどうパーティを組んでも「あと一人いたらな…」
となる絶妙なバランスの3人パーティ

返信
11.匿名 2022年09月26日16:49 ID:YzNTQwNDY

4人くらいがベスト

返信
12.匿名 2022年09月26日17:09 ID:I0Nzc1MDI

戦闘人数増やすなら増やすだけ
敵の種類や戦闘自体を工夫しなきゃいけない
従来の4人パーティRPG戦闘をベースにするなら
4人がちょうど良いわけで
増やしたらその分シュールな絵面になる

増やすなら、その数で映えるような戦闘システムを構築しないとね

返信
13.匿名 2022年09月26日17:43 ID:M1MTA4ODY

三人は戦闘バランスは良いんだけど寂しい

返信
14.匿名 2022年09月26日17:45 ID:MxMTYwMzQ

6人制だけどおまかせ戦闘するとクッソ効率良い行動してくれてスピード感半端なかった幻想水滸伝は大好きだぞ
話がひと段落つくたびにメンバー総替えして毎回新鮮な気分でやってたな
レベル上がりやすいし

返信
15.匿名 2022年09月26日17:51 ID:AxMDgyNTA

全員で戦わないほうが違和感すごい

返信
16.匿名 2022年09月26日18:28 ID:QwNTMyNTA

返信
17.匿名 2022年09月26日18:38 ID:UzOTk5NjI

6人位が丁度いい。控えにも経験値100%欲しい
控えが必要なのは回復とか逃げる為
テイルズアビス終盤そんなスキットがある

返信
18.匿名 2022年09月26日18:44 ID:AxMzU4MjA

※7
ちょっと違うかもだが、クリミナルガールズシリーズはそういう傾向があるような。上手くやらないとやりたい行動が全く提示されないし。

コマンド型6人PTゲームでパッと思い付いたのは星霜のアマゾネスかな。誰一人として欠けられると辛い絶妙なバランスだった。

返信
19.匿名 2022年09月26日18:45 ID:I3NzA0Ng=

経験値分配方式とかいう悪習

返信
20.匿名 2022年09月26日19:07 ID:cxNDg5MjY

※18
アマゾネスは面白い行動管理だったね
行動のために前に出たヤツだけが敵の的になり、後ろに控えていれば武器充電が1つ回復する
武器を使うには限られた武器充電を消費する必要があって、チャージに必要な総電池量は全体で共有されている
連携もあるので行動の順番も大事だし、体力に余裕のあるやつを前に出して時間を稼ぐ局面もある

返信
21.匿名 2022年09月26日19:08 ID:gzMjMwMDY

返信
22.匿名 2022年09月26日19:38 ID:c0ODkwNjY

増やしてもいいけど、パーティーに設定できる人数の倍数にしてくれ
3人パーティーのゲームで仲間7人とかだとはみ出る奴がいてレベル上げとか面倒なんじゃ

返信
23.匿名 2022年09月26日19:46 ID:A1MTgzMTA

ゼノブレ3の7人は多すぎと思ったが、実際やってみると全然問題なかったな
歴代一静かだし皆もっと喋ってもいいのよ

返信
24.匿名 2022年09月26日19:52 ID:A2ODE3Mjg

※16
どこにも捏造要素なくね?

返信
25. 2022年09月26日19:52 ID:g2NzI3NzQ

ドラクエ2の3人はやっぱキツい気がするな。
なんか捻りがないっつーか、一人一人が相当精鋭でないとね。。

返信
26.匿名 2022年09月26日19:53 ID:AzMDM4NTA

パーティ全員で戦ってくれれば良い
8人いるのに4人しか戦わないやつとかは何でだよってなる

返信
27.匿名 2022年09月26日20:43 ID:cxNjYzMjQ

どのゲームをディスってるのかを探して欲しそうなタイトルだな

返信
28.匿名 2022年09月26日20:50 ID:M1NjQ5NDQ

ドラクエをはじめとした一般的なRPGは3~4人、Wizardryライクのゲームは5~6人って感じだな
ああ、Wizardryがやりたいんじゃ~

返信
29.匿名 2022年09月26日21:23 ID:YwMTkxMDI

ゼノブレ3の7人は全員インタリンクしたら4人になるからな…
そういう設計だからパーティが7人でも仕方ないんだよ

返信
30.匿名 2022年09月26日21:34 ID:g2NjczOTg

RPGでタイマンは攻撃回復防御を兼ね備えた勇者タイプでもおもんないからな

返信
31.匿名 2022年09月26日22:01 ID:I2NTYyMjI

今度出るライザの新作は11人出るって言ってたけど、戦闘画面は3人ぐらいだったし(多分2のキャラチェンはあると思うが)RPGやアクションで実際操作するに当たって3、4人が1番ちょうど良いんだろうね。

返信
32.匿名 2022年09月26日22:29 ID:UxNzY3NDQ

やっぱ多人数使いたいならSRPGが一番よ

返信
33.匿名 2022年09月26日22:46 ID:IzODA1NDg

4人+NPC1人が好き

返信
34.匿名 2022年09月27日00:09 ID:MxNDQ0MjE

元コメで話題になった、ドラクエ5(オリジナル版)の3人制は、当時でもちょっと不可解だった。
(5が、3以降で一番セールスが伸び悩んだのは、その辺の「こじんまり」感にも原因があった気がする)
後半、息子・娘が不動のレギュラーになるからパーティ選択の余地は皆無になるし‥‥

※10 仲間に「ちからじまん」(命中率は低く、敵の集中砲火を浴びる)と「とりえのない女」(まさか文字通りとは)を選んでしまった日には、一人増えた所で焼け石に水、としか‥‥

返信
35.匿名 2022年09月27日04:49 ID:c3MDg2NTQ

※26
近場で戦ってるんや
カメラがメインバトルだけ映してるんや
ボス戦?周りの雑魚と戦ってるんや
そう思うんや

返信
36.匿名 2022年09月27日04:51 ID:c3MDg2NTQ

戦闘は4、5人でサブ2人、ルイーダの酒場相当のどこかで数十人から選べる。
みたいのが理想。なので軌跡シリーズが好ましい。

返信
37.匿名 2022年09月27日09:15 ID:A3NzE5Njc

CGキャラが派手な攻撃演出するタイプの作品は4人が限界だと思う、それ以上は画面がうるさい
逆に4人以下の場合は役割分担がはっきりしすぎてて戦闘が単調になりがちだと思う
ペルソナみたいに行動回数増やすのが一つの答えだよな

返信
38.匿名 2022年09月27日09:27 ID:MwNjY0ODA

確かFEも描写が無いだけで実際は周りに大量の兵士がいる設定だっけ?

返信
39.匿名 2022年09月27日12:23 ID:IyNTYzNjI

人数が少ないと一人動けなくなった時のデメリットが大きすぎるんだよね
だいたい初見だとボスがどういう行動してくるのか分からないのがRPGだし

返信
40.匿名 2022年09月27日12:40 ID:Y0NDM1NzU

最低でも4人は欲しいかな。3人制のPSPセブンスドラゴンで適当にクラス選択して手が足りないっていうのが慢性化しちゃったから。

返信
41.匿名 2022年09月27日18:39 ID:kzNzU1ODk

やっぱり4人くらいが丁度良いよね
多いと敵を袋叩きにする構図か
逆に人数差覆すために、敵が全体攻撃連発してくるかみたいな極端かつ単調なバトルになりそう

返信
42.匿名 2022年09月27日19:27 ID:g1NTEzNDk

昔はどちらかといえば、容量や仕様で増やせないだったんだと思うのだが
4人ってのが定着したのは4人でちょうどよくなるように設計したシステムに
俺たちが慣れ親しんでるからに過ぎないんだろう

返信
43.匿名 2022年09月28日16:23 ID:gzOTI0NDg

何人いてもいいけど戦闘に出さないと経験値貰えないとか行動しないと経験値入らないとかそういう経験値のために雑魚戦で一手間要求される仕様は要らないって感じ

このシステムで苦痛を感じなかったのポケモンだけだわ

返信
44.匿名 2022年09月28日17:44 ID:IyNDkyMTY

※43
RPGにおけるレベリング行為全否定やん
ポケモンでいう常時がくしゅうそうち持ち(ピカブイシステム)のような状態
って最近の子の感覚だなぁって

返信
45.匿名 2022年09月28日19:05 ID:k3NjkyMTY

※43
今のRPGは大体控えも経験値はいること多いし、なんなら戦闘途中レベル上がったら体力全回復もしてくれる親切設計が多いぞ。

返信
46.匿名 2022年09月29日01:14 ID:IwMzI1ODA

RPGの戦闘の役割的には3人なんだけど、戦闘に出るのは最終的に4~6人くらいがベターかな
それ以上多いと何を指示したか忘れそうだし、少ないと事故って一人やられた時に立て直すが難しい

返信
47.匿名 2022年09月30日04:59 ID:QwOTE0MTA

クロノトリガーの3人パーティはおもしろかった。

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