1: 23/06/13(火) 14:05:42 ID:BCtf
結局忙しくて全然自由じゃなくて臭
2: 23/06/13(火) 14:06:05 ID:L3Wd
結局自由にできないよな
3: 23/06/13(火) 14:06:39 ID:CLCo
ゲーム「ここにも行けますここにも行けますここにも行けますここにも行けます」
11: 23/06/13(火) 14:09:02 ID:BCtf
>>3
僕「全部行かなきゃ(疲労困憊)」
僕「全部行かなきゃ(疲労困憊)」
4: 23/06/13(火) 14:06:51 ID:BCtf
スカイリム「好きなクエストから攻略してね」
僕「片っ端から消化しなきゃ彡(?(?)」
僕「片っ端から消化しなきゃ彡(?(?)」
5: 23/06/13(火) 14:06:58 ID:WpPR
自由度が高いって言い方が悪い気がする
出来ることがたくさんあるって言えばいい
出来ることがたくさんあるって言えばいい
6: 23/06/13(火) 14:07:49 ID:CLCo
ゲーム「マップは狭いけどそれ以外で出来ることは色々あります」
↑これだと面白いって評価されやすいよな
7: 23/06/13(火) 14:07:51 ID:6SpF
オープンワールドゲーは完璧主義者には向かんな
8: 23/06/13(火) 14:07:59 ID:I6Q6
ゲーム「自由にしていいですよ」
僕「あっ…あっ…」
ゲーム「次は◯◯へ行け」
僕「◯◯やな!行くで~」
9: 23/06/13(火) 14:08:05 ID:9Hw6
ゲームさん「自由なキャラクリ!ステータス職業いっぱい!」
プレイヤー「最強職の構成は数パターンに絞られるよね?」
これが現実
プレイヤー「最強職の構成は数パターンに絞られるよね?」
これが現実
88: 23/06/13(火) 14:24:59 ID:wTdk
>>9
これはマジで意味わからない
自分なりの最強を模索するのが楽しいんやないのか
そもそも最強にこだわる必要もないし
これはマジで意味わからない
自分なりの最強を模索するのが楽しいんやないのか
そもそも最強にこだわる必要もないし
13: 23/06/13(火) 14:09:26 ID:fHaH
自由を売りにしてるゲーム「なんでもやりな!」
プレイヤー「攻略サイト見ながらやるぞー!」
プレイヤー「攻略サイト見ながらやるぞー!」
14: 23/06/13(火) 14:09:38 ID:CQpn
ゲーム「オープンワールドだからどこから回っても自由やで!」
僕「ほなラスボスのとこ突撃しにいくか」
僕「ほなラスボスのとこ突撃しにいくか」
18: 23/06/13(火) 14:09:55 ID:gGRW
ゲーム「クエストやらなくてもいいですよ!」
僕「ほーん!じゃスキップしよ」
ゲーム「クエストやらないと重要イベント見れません」
僕「先言えや?」
これも現実
僕「ほーん!じゃスキップしよ」
ゲーム「クエストやらないと重要イベント見れません」
僕「先言えや?」
これも現実
16: 23/06/13(火) 14:09:46 ID:BCtf
なんでもできるより、周回ごと違うことができる方が面白い気がする
19: 23/06/13(火) 14:09:55 ID:6SpF
僕「このサイドクエストは絶対もっと言い終わり方あった気がする……」
21: 23/06/13(火) 14:10:41 ID:CLCo
ゲーム「メインは少ないけどサブイベ大量です」
僕「逆やろ普通」
28: 23/06/13(火) 14:12:16 ID:SqGJ
>>21
サブイベ少なくてメイン大ボリューム一本道です!
こうですか?
サブイベ少なくてメイン大ボリューム一本道です!
こうですか?
26: 23/06/13(火) 14:12:08 ID:g35y
ロクなシステムとかシナリオとか考えられないクリエイター()達が「オープンワールドです」つって逃げ口上に使ってるけど、そもそもゲームというもの自体は道筋に沿って楽しむ物やからな
ホンマの自由度高いガチオープンワールドゲーは現実や
27: 23/06/13(火) 14:12:12 ID:H2gC
ゲーム「なんでもできます!」
僕「うおおおお!片っ端からやってくぞ!次はこれだ次はこれだ!」僕「これなんかめんどくさいし時間の無駄やな」
僕「うおおおお!片っ端からやってくぞ!次はこれだ次はこれだ!」僕「これなんかめんどくさいし時間の無駄やな」
29: 23/06/13(火) 14:12:18 ID:nE4Q
攻略とか見ないで自由にやるとメインまったく進んでなくて序中盤のサブイベだけやり込む人になる?
30: 23/06/13(火) 14:12:46 ID:fHaH
>>29
わかる
スカイリムとか特にそう
わかる
スカイリムとか特にそう
40: 23/06/13(火) 14:15:03 ID:nE4Q
>>30
ちなみにこれで満足して最後までやらないのが僕や
ちなみにこれで満足して最後までやらないのが僕や
62: 23/06/13(火) 14:19:47 ID:fHaH
>>40
僕もそうや
だからスカイリムはクリアできてない
僕もそうや
だからスカイリムはクリアできてない
33: 23/06/13(火) 14:13:11 ID:6SpF
サブイベ作り込むタイプのオープンワールドならウィッチャー3の形が理想やな
38: 23/06/13(火) 14:14:43 ID:rWcE
自由度の低い序盤の方がなんかやりがい感じちゃう
47: 23/06/13(火) 14:17:09 ID:ZLdJ
最近のゲームはとにかく要素増やして自由を推してくるよな
昔みたいに制限の中どう工夫するかてのも楽しいと思うんだがなぁ
昔みたいに制限の中どう工夫するかてのも楽しいと思うんだがなぁ
60: 23/06/13(火) 14:19:23 ID:x5D3
>>47
人気とか話題になるゲームが自由度高いやつやからしゃーない
一本道のゲームもないわけやないんや
人気とか話題になるゲームが自由度高いやつやからしゃーない
一本道のゲームもないわけやないんや
52: 23/06/13(火) 14:17:59 ID:NVeF
1周目で適当に緩くやって気に入ったら
2周目以降でやりこめばええんや
2周目以降でやりこめばええんや
64: 23/06/13(火) 14:20:12 ID:cS1k
1本道系は何だかんだJRPGが強い
元スレ: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1686632742/
サブクエストという文化っていつからあるん?
ゼノブレイドやった時サブクエ多過ぎてビビったわ
まぁやらなくて良いしやってないんだけどうっすいサブクエ大量にあるのは嫌い
メイン以外をサブというならゼノブレイドクロスのサブクエは頭一つ抜けて充実していると思う
スカイリムは人を殺した時の懸賞金が街によって違うから一国だけむちゃくちゃやってキチゲ開放しても別の街では普通にクエスト進行出来るの自由で最高
脅迫観念持ちとか完璧主義の人多いよな。
昔はそういうところがあったから分からなくもないけど、今は程良く楽しめる性格に変わって良かったと思うわ。
能動的に遊べる人は自由度高い方が楽しめると思う
受動的な人は指示がないと動けないタイプ多いからオープンワールドは合わないかも
ゼノブレイド3はヒーロークエストと覚醒クエストしかやってないわ
それでも軽く100時間超えたけど
食べ放題みたいなものだぞ
用意する側だって全部きっちり平らげるように作ってないって
サブクエが豊富なのは良いんだけど期限付きはやめてくれ
めっちゃわかるわ
おかげでティアキンのコログ運ぶやつと看板支えるやつが鬱陶しすぎて遊ぶのやめちゃったよ
スカイリムは死ぬほど繰り返しやったしMODもぶちこんだし今でも
たまに起動したりするけどブレワイは30分ぐらいでもうええわってなった
オープンワールド好きなのになんでか自分でもわからん
やらなくても本筋やキャラ性能に全く影響のないものは助かるわ。多少稼ぎが楽になる程度のものばっかりにしてくれ。ネトゲとかでよくある「これとこれとこれやってないと進行できないイベントで、現環境最強武器の素材が入手できるイベントに到達できないぞ」とかマジでやめてほしい。
全部やらなきゃとか思ったことねぇ
アルセウスとかサブ一切やらずにギラティナも打破せずにクリアだけして終わった
マインクラフト「ランダムで世界生成したぞ!」
マインクラフト「じゃあな!」
序盤のサブクエで満足で後半のメインやらなくなるのめっちゃわかる
バイキング形式で全ての料理を食べようとする奴
この手のゲームは寄り道要素もやっていこうと思っててもストーリーが気になってサブクエとかすっ飛ばしてクリアしてしまうな
ブレワイもゼノブレ2もそうだった
ゼノブレ3はヒーロークエやらないとラスボス戦or前で倒してない執政官連中出てくるとかやれば良かったのにもったいない
自由な順番で全部やればいいだけだろ
完璧にやることすら自分の意志と責任で決められないのかよ
まぁこればっかりは性格の問題だろ
大人になるとどうせ全部コンプリートなんかする時間なくなるから好きに遊べる様になる
むしろ選択肢が多くあるように見せかけておいて実際は正解とそれ以外にメリット等が格差がありすぎて実質正解のみを強要されてるも同然のようなものよりは
やることが多すぎる方がよっぽどいいとは思うけど
いつからゲームは作業になったんだ?特に実績厨に言いたいが
実績気にしてたらゲームなんて楽しめない
任天堂が実績システム入れてなくて本当に良かった
自称ロマサガ通とか割とこんな感じだよね
スカイリムはストーリー進まないままで、そこら辺の盗賊とかやっつけてるだけで数ヶ月経ったけど楽しいですw
そろそろホワイトランから旅立たないとw
※18
ヒーロークエストは発生条件が明記されてないのもよくない
攻略サイト見ながら全部回ったわ
※26
マップに発生箇所が思いっきり表示されてるから
動画評論家のエアプなので……
つーかクエストの発生条件が明記されてないとクソなら
殆どのゲームクソだな
※27
前提条件になるサブクエストやらないと発生しないクエストとかあるだろ
※28
3は今でも大魔境やるくらい気に入ってるが 正直ここまで言われると思わんかった
ディアブロ4やってるけど、このゲームクエストの発生条件が明記されてない!
つまりクソゲーになるのか・・・恐ろしい
介護必要な奴にはこのゲーム無理だな
ゼノブレ1,2はサブクエやらなくても良いけどゼノブレイドクロスとゼノブレイド3はサブクエまでガッツリやるべきゲームだしサブクエをちゃんとやってるかどうかで評価もだいぶ変わると思う
だから必然的にメインストーリーだけ追ってる動画勢からの評価は低くなる
※30
今トーメンとまで来たけどぶっちゃけUIやフラグ管理は糞中の糞だと思うわ。3より劣化してくるとはマジで思わんかった。
ちな厳選も終わってすることない。ヘルタイドも鼻歌散歩で余裕ですw
※30 勿体ないという話なんだが 歳をとると思考が極端になるのかね
惹きつけ続ける魅力と面白さが無いと、結局、メインストーリーだけやって他ゲーに移るのが関の山。
※23
わかってないな
実績システムなかろうがコログ集めとかやらないと気が済まないタイプの人間だっているんだよ
そのうちサブクエスト云々を通り越してゲームの電源を入れる事さえ億劫になってくる。
お前らがそういうゲームジャンル向いてないだけなのに、ゲームのせいにするとか勘違いも甚だしいぞ
オープンワールドは何作かやったけど、自分はルートに沿って進める答えのあるゲームの方が向いてるかな。ゼルダは「こうしたい」と主観的に遊べて楽しかったけど、結局クエストが溜まっていくとタスクリストのように感じてしまった。
ポケモンなんかは図鑑を集めるのが目的だけどある程度集めたら満足するのに、なんでオープンワールドのゲームだと寄り道の収集要素を義務的に感じてしまうんだろう。
自由度が高いってのはやらないという選択を出来るから
メイン進めると出てくる敵が強くなります←嫌い
フラグ管理をしないで済むゲームが一番楽しい
ウィッチャー3で順序を飛ばしたらクエストが失敗表示になって萎えた
スカイリムはサブクエ後回しにしてたら依頼主が吸血鬼とかにころされたりするからある意味時限クエ
日本のゲームはな・・・自由な遊び方ができますとかいいつつ
期間限定クエだらけで適当にプレイするとだと難易度が跳ね上がって取り逃しが増えるだけです(笑)
これだから実質的に計画的にフルコンプしなきゃダメっていう
サブクエやってるうちにそのゲーム自体に飽きるのが怖くてさっさとメインストーリークリアしたくなるのが僕です。
※31
ゼノブレ2もサブクエで入手できるレアブレイドいるからやった方が良くない?
まぁ2はサブクエ以上にブレイドクエストが強化に必須だからそっちがキツいけどナナコオリとかナナコオリとかナナコオリとか
※35
知らねぇよ自分自身の悪癖をゲームに擦り付けるなよ
「サブクエばっかやっててクリアしてない」
それもある意味、自由度が高いわけでw
そもそも「このゲームをクリアせずに遊び続ける」ってのも遊び方の一つだから
それでええやんって気がするw
取り返しのつかない要素がどうだの言ってる人とは致命的に合わないよね
ティルナノーグって言う全てがランダムなぶっ飛んだゲーム
トロフィーシステムと致命的に相性が悪いんよね自由度の高いゲームって
自由って言うのなら
たくさん街があって飽きるまでゴミ拾い出来て頻繁にイベントが発生する
今のところフォールアウト76が一番自分に合ってる
任天堂はNPCとの人間関係とか削除するから物足りないんだよね
広大なフィールドあっても結局ファストトラベルするし
命令待ち人間に自由は響かない
自由人にあれやれこれやれは無理
やる奴の性格次第でしょ。