1: 2026/10/17(土) 18:16:55.65 ID:osHaFqX/0
新作RPG『エターナルアニマ』は、「JRPG歴40年ベテランクリエイター」の集大成だった。「ランダム要素排除」を盛り込んだ、JRPGファンへのチャレンジラブレター
2026-10-16 13:02
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/etern-20261016-473838/──初お披露目と現在公開されている情報のなかで特に印象的なのが、バトルを始めとするシステム周りを強くアピールされていた点です。
本作のRPGとしてのセールスポイントはそこになるのでしょうか。樋口氏:
個人的にJRPGの面白さの7、8割はバトルで決まると思っています。
もともと私はバトルプログラマなので、ゲームシステムは特にこだわった部分でもあります。
もちろんストーリーや音楽にも注目してもらいたいと思っています。──マーベラスさんが過去に出されたターン制RPGと言われて思い起こされるのが『アークライズファンタジア』(2009年 Wii)で、
あちらはキャラクターやストーリーを中心にアピールしていたように記憶しています。
今回、システム周りをアピールされているのはその対比を狙っていたりするのでしょうか。
奇しくも、主人公の声優さんも『アークライズファンタジア』の主人公ラルクを演じられた中村悠一さんですが。塩田氏:
『アークライズファンタジア』と対比する意図は全くありませんでしたが、十数年の時をまたいで中村悠一さんに主人公を演じていただくことにはご縁を感じております。
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792228615/
2: 2026/10/17(土) 18:17:58.01 ID:QEP0ISVF0
だからマーベラス作品はつまらないのかあ
3: 2026/10/17(土) 18:20:23.58 ID:11dBmLPW0
バトルが面白くないからマーベラスは駄目なんだなあ
4: 2026/10/17(土) 18:21:16.10 ID:Q6fODbs30
相手のワザをキャンセルし続けるタイプの
マニアしか喜ばないゲームの予感
マニアしか喜ばないゲームの予感
6: 2026/10/17(土) 18:22:17.08 ID:gM6kr+mD0
どうせプレイクしてー溜めてーターンアタッカーに渡してーみたいな奴だろ
7: 2026/10/17(土) 18:22:31.76 ID:URN69vwf0
日本ではコマンドバトルひ飽きつつあるよね
10: 2026/10/17(土) 18:25:01.04 ID:9cc9V1l90
違うわ…
バトルのための育成が答え
FF5がドラクエより先に気づいた
バトルのための育成が答え
FF5がドラクエより先に気づいた
11: 2026/10/17(土) 18:25:33.05 ID:Oq8WKZ9Q0
バトルが面白いと言われてるFF10-2や13は低評価だけどな
8: 2026/10/17(土) 18:23:11.26 ID:zUN84gVi0
まあバトルを障害物に例えられる時点で設計失敗してるからな
12: 2026/10/17(土) 18:25:53.88 ID:zUN84gVi0
クリボーは純然たる障害物だがクリボーが要らないなんて思うやつはいない
緊張と緩和こそがゲームの肝であってその違和感をプレイヤーに感じさせたら開発者の負け
緊張と緩和こそがゲームの肝であってその違和感をプレイヤーに感じさせたら開発者の負け
13: 2026/10/17(土) 18:27:18.70 ID:w8NKXtuc0
たしかに
14: 2026/10/17(土) 18:28:52.91 ID:xu9q2q5T0
マーベラスでバトル面白いRPG何かあったっけ?
16: 2026/10/17(土) 18:31:13.44 ID:lzxMO9JD0
多くの結果を残して来た老舗メーカーが辿り着く答えであって
この開発が気軽に言ったら駄目なセリフ
この開発が気軽に言ったら駄目なセリフ
18: 2026/10/17(土) 18:32:41.36 ID:gthhZEcdM
JRPGが売れるかどうかはストーリーとグラでしょ
バトルとか探索要素だ成長要素とかシステム部分のゲーム性は
実はあまり関係ない
売れるかどうかにはね
もちろん面白いゲームかどうかには関係あるけどな
バトルとか探索要素だ成長要素とかシステム部分のゲーム性は
実はあまり関係ない
売れるかどうかにはね
もちろん面白いゲームかどうかには関係あるけどな
20: 2026/10/17(土) 18:35:39.51 ID:9cE1BCDB0
大抵真価は3年経ってセール後にしか分からない
間部くんは結果を出せているかね?
間部くんは結果を出せているかね?
21: 2026/10/17(土) 18:38:39.25 ID:J2BrZGso0
クロノトリガーのバトルが良かったとは思えない
22: 2026/10/17(土) 18:39:10.37 ID:pme9s2H+0
アークライズファンタジアなついな
でもあれバトルよりイライラしてばっかの主人公が不快で積んだわ
でもあれバトルよりイライラしてばっかの主人公が不快で積んだわ
24: 2026/10/17(土) 18:42:23.01 ID:zUN84gVi0
サガエメは面白くない。それこそバトルが回避不能なただの障害物で不便な強化UIと素材集めを強いられて
1シーン進めるごとに同じパズルをダラダラ繰り返すだけ。あれほどRPGとして失格なものはそうそう無い
1シーン進めるごとに同じパズルをダラダラ繰り返すだけ。あれほどRPGとして失格なものはそうそう無い
26: 2026/10/17(土) 18:42:44.63 ID:T5PPRJp80
経験値稼ぎによるレベルアップ スキルツリー成長だろ
どちらにしろ マーベラスのただの広告
どちらにしろ マーベラスのただの広告
31: 2026/10/17(土) 18:51:55.30 ID:e1+6cy3+0
面白いストーリーにしろとまでは言わんから
俺達が世界を救うんだみたいなクソ寒いストーリー止めてくれんか
俺達が世界を救うんだみたいなクソ寒いストーリー止めてくれんか
33: 2026/10/17(土) 18:56:48.33 ID:p3kzAsARr
基本的にリソース管理の楽しさだと思うぞ
だから終盤バランスが崩れると作業になってだるくなってやめる
だから終盤バランスが崩れると作業になってだるくなってやめる
34: 2026/10/17(土) 18:58:29.26 ID:/PS2+UXKd
DS、Wii期の自社名作に触れられるとイライラする恩義マーベラス
35: 2026/10/17(土) 18:59:47.89 ID:BzZX4pAL0
マーベラスはパンツや水で透ける衣装が魅力だろ
36: 2026/10/17(土) 19:00:14.97 ID:NqlXEn9w0
肝は育成システムだと思ってる
RPGなんてずっと育成してるから
RPGなんてずっと育成してるから
37: 2026/10/17(土) 19:01:29.28 ID:n79aEAdu0
RPGに最も重要な世界観やストーリーを軽視してる時点でそれらを必要としなかったファミコン世代で感覚が止まってるような時代遅れのおぢクリエイターなのは分かった
38: 2026/10/17(土) 19:09:39.43 ID:S+mKzTmxH
面白いと思えたのはグランディアの一作目だなあ
話に中だるみが来ちゃったけど戦闘自体に飽きはなかった記憶がある
戦闘が面白いと言われたトライエースのゲームは全く性に合わなかった
この違いはナゼかはわからない
話に中だるみが来ちゃったけど戦闘自体に飽きはなかった記憶がある
戦闘が面白いと言われたトライエースのゲームは全く性に合わなかった
この違いはナゼかはわからない
41: 2026/10/17(土) 19:15:55.71 ID:0eZKqDyoM
コマンド戦闘が面白いというのは戦闘でやることが多すぎて雑魚戦ですら1戦闘に時間がかかるということではないからな
むしろ雑魚戦は短時間で終了、頭を使う戦闘はボスクラスだけというゲームの方が戦闘システム面で評価が高い
むしろ雑魚戦は短時間で終了、頭を使う戦闘はボスクラスだけというゲームの方が戦闘システム面で評価が高い
44: 2026/10/17(土) 19:24:33.92 ID:BdTBazox0
古い考えだ
バトルのおもんない名作洋RPGが複数あるからな
バトルのおもんない名作洋RPGが複数あるからな
45: 2026/10/17(土) 19:26:05.59 ID:rpYG01GU0
せいぜい3割だな
残った7割のうち3割がシナリオとテキスト、2割がテンポ、1割5分がUIとモーション、5分がグラとBGMってとこだろう
残った7割のうち3割がシナリオとテキスト、2割がテンポ、1割5分がUIとモーション、5分がグラとBGMってとこだろう
46: 2026/10/17(土) 19:28:33.33 ID:rpYG01GU0
育成はあれば3割
ただ良シナリオと良育成システムを両立できたRPGがどれだけあるかというとね…
ただ良シナリオと良育成システムを両立できたRPGがどれだけあるかというとね…

戦闘は駆け引きとかじゃなくてテンポの良さが重要
まず絵柄があかん
昔のサガみたいな絵が好きじゃないわ
直近でP4Rだし爆死やろな..
これニンダイで初めてみてビビっときたけど面白そう、だけど3980せめて4980だよなこれなら
この記事に関してはRPGは初心者からマニアまで一貫してストーリーだろう
バトルはその後、例えばそれがメッチャ面白ければ発売日の後から右肩上がりに口コミが拡がる
システムはいくら遊びやすくてもストーリーが詰まらないとファンとかはそこでストップ、ファンがストップすると初心者がよってこない
音楽とか含めてストーリーが最高だと発売日近辺でファンが盛り上がり、さらにバトルが神がかった作りだとこういうサイトでも話題が盛り上がり発売日以降も多くなっていき、さらに設定が深いと一段とファンが考察でもりあがり、そこに寄せられた新規がファンの何倍もあつまり、更に盛り上がると初心者がさらに何倍もあつまって、そこまで行けば自然と神ゲー認定になるって感じじゃないかな
キャラの多さだと思う
FEもシステムが完成されてたエンゲージより断然ストーリー評価が高い風花の方が人気だからな
やっぱその作品を愛せる事ってのは何にしてもキャラとストーリー次第だと思う
マーベラスが面白いゲーム作ってるイメージ無いんだけど
このゲーム面白そうだよね
ゲームにストーリーはいらないだろ
ゲームはゲームをしたいのであって
ストーリーを楽しみたいのならば漫画や小説を読めばよい
ストーリードリブンのJRPGであれば、ストーリーと世界観は最重要項目
シナリオで人の心を動かせるか
その世界をずっと冒険したいと思わせられるかの2点は抑えて欲しい
個人的にゼノギアスのバトルは超面白かったな
最近だとFF 7リバースも忙しなさがちょうど良くて面白かった
今やってるゼノブレイドdeはバトルは面白くないな
ミニゲームでかさ増ししとる手抜きリメイクリマスター会社聞いてるかー?
空の軌跡リメイクの戦闘はよかったんじゃないか
あとエクスペディション33の戦闘も良かったな
やっぱ最近のRPGはただボタン押すだけじゃなく何らかのインタラクティブ制がある方がいいな
ゲームの半分以上は戦闘とかをやってるわけでそこが面白くないとストーリーが良くても詰まんないゲーム
JRPGと言えば?で、ドラクエ11、FF7、ペルソナ5辺りが真っ先に挙がりそうなのが答えではあるな。
ぶっちゃけさ、バトルって初心者でも簡単で分かりやすくて、雑に難易度の低いインフレゲーの方が圧倒的に売れるよな。こう変に「このゲームの売りは戦略性のある戦闘システムだ!!」みたいな気合い入ってるのって、最初は口コミで広まって話題になるけど、蓋を開けたら同ジャンルの人気作と比べて案外こんなもんか程度の売上で収まる傾向あるよね。
メタファーが特に分かりやすい例かな?戦闘システムはメガテンから丸々流用して、悪魔召喚システム部分をブラッシュアップ不足なアーキタイプと雑に入れ替えて大改悪したのに、結果はメガテン以上に売れてGOTY候補にまでノミネートされたんよな。あと、龍が如く7もバトルは大分クソ寄りなのにシリーズで1番売れたな。メインのシステムという意味ではライザのアトリエとかも当てはまりそう。