1: 2022/01/07(金) 15:00:29.49 ID:f+cCvBqsd
どこからもいらないと言われたモノリスが今や任天堂の一線級
レベル5もいける
2: 2022/01/07(金) 15:00:52.81 ID:LZKfGhGc0
トライエースかトレジャー
4: 2022/01/07(金) 15:01:46.84 ID:Q77FwuwVM
チュンソフト
5: 2022/01/07(金) 15:04:24.48 ID:XAFj5O3Fd
トライエースといい線いきそうやな
6: 2022/01/07(金) 15:04:55.34 ID:vmy42TT+0
レベルファイブはグラフィックの外注だけでやっていくのが一番だと思うわ
7: 2022/01/07(金) 15:07:51.77 ID:6JzyC6RG0
モノリス以外確変起こしたメーカーなんてないやろ?
任天堂以外無理なんじゃねーの
任天堂以外無理なんじゃねーの
9: 2022/01/07(金) 15:08:46.32 ID:AW6n6qal0
でもパブリッシャー選びの方が大事だろ
セガだったら目も当てられない
セガだったら目も当てられない
11: 2022/01/07(金) 15:09:38.43 ID:STKa2hzEM
ブラブラは任天堂でもダメだった
14: 2022/01/07(金) 15:14:03.51 ID:JKIc0sDoa
SEGAは日本がダメなだけで好調ではあるのか
173: 2022/01/07(金) 16:48:24.45 ID:V6HkIM8g0
>>14
日本がダメとか海外好調とかでなく買収したスタジオが買収前から作ってるFOOTBALL MANAGER以外は無いも同然
セガの功績ゼロ
日本がダメとか海外好調とかでなく買収したスタジオが買収前から作ってるFOOTBALL MANAGER以外は無いも同然
セガの功績ゼロ
16: 2022/01/07(金) 15:15:23.42 ID:u6GWWOCQM
任天堂ですら子会社化後に跳ねるレベルでなんか出したってのはモノリス以外に見当たらない
モノリスですらゼノブレイドで任天堂から開発体制の変更やシステムシナリオの監修入ったりスパルタ受けてたんだから、それが出来る親会社とそれに耐えられる開発側とセットでないとどっかが買ったからヒットみたいなのは無理
モノリスですらゼノブレイドで任天堂から開発体制の変更やシステムシナリオの監修入ったりスパルタ受けてたんだから、それが出来る親会社とそれに耐えられる開発側とセットでないとどっかが買ったからヒットみたいなのは無理
19: 2022/01/07(金) 15:17:13.71 ID:6JzyC6RG0
結局買われる側の心意気次第なんかもな
24: 2022/01/07(金) 15:20:56.97 ID:Hr0JSla50
クインテッド
社員どうなったんだ?
社員どうなったんだ?
25: 2022/01/07(金) 15:21:23.42 ID:Znos3M9Q0
レベル5はIPだけなら化物みたいなの作りまくってたからな
28: 2022/01/07(金) 15:22:50.41 ID:7utPW1kba
>>25
正直DSバブルに上手い事乗れたってだけだったな
今の体たらくを見るに
正直DSバブルに上手い事乗れたってだけだったな
今の体たらくを見るに
27: 2022/01/07(金) 15:22:25.42 ID:5Ntis8Df0
チームニンジャとガストかなw
31: 2022/01/07(金) 15:25:35.86 ID:covm8wAs0
チーニンはメトロイドゼルダに関わってるので任天堂でアクション作れるな
30: 2022/01/07(金) 15:24:56.57 ID:UNEyYjHOa
任天堂に再教育されれば全てのサードが復活するよ
33: 2022/01/07(金) 15:26:20.66 ID:6JzyC6RG0
任天堂は下請け先も結構外さない気がする
40: 2022/01/07(金) 15:33:41.24 ID:Q93kAccb0
フロムとアトラスはもっと活かせる会社があると思う。
46: 2022/01/07(金) 15:38:04.31 ID:6JzyC6RG0
>>40
アトラスは割と使いこなしてるんじゃね
フロムは活かせてないな
アトラスは割と使いこなしてるんじゃね
フロムは活かせてないな
41: 2022/01/07(金) 15:33:55.55 ID:QwvuDjD2K
買収される側も経営陣社員共々望んでるのが前提で
アクションは事足りるからシューターやRPG得意な開発かな
アクションは事足りるからシューターやRPG得意な開発かな
43: 2022/01/07(金) 15:35:43.37 ID:sdGxgDCy0
トライエースはちゃんと任天堂に舵取りされたらバグまつりも投げっぱなしも止まると思う
295: 2022/01/07(金) 20:57:44.95 ID:oVuZ3dlb0
>>43
その代わりソフトが永遠に出せなくなるぞ
その代わりソフトが永遠に出せなくなるぞ
44: 2022/01/07(金) 15:36:22.81 ID:xSh5ixekd
まずモノリスみたいな成功例が他にある訳じゃないから論ずるだけ無駄な気がするな
49: 2022/01/07(金) 15:39:45.08 ID:sU8G5LVYd
フロムは角川がバックにいるのにバンナムやアクティと組まないとやってけないからな…
56: 2022/01/07(金) 15:44:24.72 ID:PiO9BnZIa
>>49
海外ではフロムはバンナムブランドだからな
ACE復活させてくれ
海外ではフロムはバンナムブランドだからな
ACE復活させてくれ
69: 2022/01/07(金) 15:51:06.24 ID:wiHvknKfd
ゼノブレイド初代の時のインタビューを見る限り、旧モノリスソフトは開発体制にかなり難アリだったんだよな
76: 2022/01/07(金) 15:52:59.49 ID:JNaOCr5G0
グレッゾなんかはここ数年
任天堂の案件しかやってないような
子会社にしないのかね
任天堂の案件しかやってないような
子会社にしないのかね
85: 2022/01/07(金) 16:00:40.32 ID:dd/zFROH0
>>76
あと1-UPスタジオとかも
グッドフィールは自社でなんか作ってたな
あと1-UPスタジオとかも
グッドフィールは自社でなんか作ってたな
186: 2022/01/07(金) 16:57:15.46 ID:V6HkIM8g0
>>85
1-UPスタジオは子会社だよ
ブラウニーブラウンが子会社化するにあたって亀岡が抜けて1-UPに改称
抜けた亀岡がブラウニーズ設立
1-UPスタジオは子会社だよ
ブラウニーブラウンが子会社化するにあたって亀岡が抜けて1-UPに改称
抜けた亀岡がブラウニーズ設立
203: 2022/01/07(金) 17:10:17.90 ID:ncI9daM50
>>186
あそこは子会社化してからマジすげえからな
オデッセイ、リングフィット、フューリーワールドとバカみたいなヒット連発してる
あそこは子会社化してからマジすげえからな
オデッセイ、リングフィット、フューリーワールドとバカみたいなヒット連発してる
300: 2022/01/07(金) 21:13:48.90 ID:5SriRhct0
>>203
1UPは前身のブラウニーブラウン時代からずっと任天堂の子会社
1UPは前身のブラウニーブラウン時代からずっと任天堂の子会社
86: 2022/01/07(金) 16:01:39.25 ID:6JzyC6RG0
任天堂は今のところ子会社増やすつもりないんじゃない
116: 2022/01/07(金) 16:14:16.83 ID:V9sMLkaY0
トライエースは任天堂と組んでインアンみたいなの出してくんねえかな
あれ荒削りだけどすげえおもしろかったのに
あれ荒削りだけどすげえおもしろかったのに
121: 2022/01/07(金) 16:17:31.67 ID:Pp4eFcTpa
トライエースの色んな人居なくなったんだろうなあって感じのスタオ5からの流れ
129: 2022/01/07(金) 16:21:52.95 ID:1XzD5YUk0
今は不調なブランドとういとレベルファイブだけど
どこに買われても復活難しそう
良くも悪くも日野の会社だからなあ
日野次第なんだよな
どこに買われても復活難しそう
良くも悪くも日野の会社だからなあ
日野次第なんだよな
136: 2022/01/07(金) 16:25:45.83 ID:hKOuzjysa
>>129
妖怪あたりまでは勢い凄かったわな
スナックと二ノ国2あたりから違う方に向かってしまったまま帰って来てないけど
妖怪あたりまでは勢い凄かったわな
スナックと二ノ国2あたりから違う方に向かってしまったまま帰って来てないけど
175: 2022/01/07(金) 16:49:53.14 ID:sXilRmV60
10年以上前から言ってるけど
「絶対ありえない」前提でトライエースが筆頭だなマリオクラブ付けてブラッシュアップさせるだけで
今より5倍は売れるようになりそうな中小はいっぱいある
「絶対ありえない」前提でトライエースが筆頭だなマリオクラブ付けてブラッシュアップさせるだけで
今より5倍は売れるようになりそうな中小はいっぱいある
181: 2022/01/07(金) 16:54:21.46 ID:Uyx2q4yN0
>>175
トライエース時々すごいツボに嵌る作品を出すんだけど
当たり外れがかなり激しい印象
トライエース時々すごいツボに嵌る作品を出すんだけど
当たり外れがかなり激しい印象
190: 2022/01/07(金) 16:59:09.02 ID:H3TGH6U4d
サンドロット
213: 2022/01/07(金) 17:25:46.71 ID:Fxhn5qT7d
>>190
EDFは美麗グラフィックで作れるIRのとこに任せて糞グラしか作れないサンドロットは任天堂にあげちゃおうぜ
EDFは美麗グラフィックで作れるIRのとこに任せて糞グラしか作れないサンドロットは任天堂にあげちゃおうぜ
206: 2022/01/07(金) 17:14:48.07 ID:sXilRmV60
サンドロットを支持してるレスをいくつか見かけるけど
任天堂やマリオクラブが音頭を取ると、
デベロッパとして何がどう改善されると期待されるんだ?
EDFビジネス自体が完成(購入ユーザも完結)されてて、
期待されるイメージがあまりわかない
208: 2022/01/07(金) 17:16:48.80 ID:6JzyC6RG0
>>206
そら期待されるのはレギンレイヴみたいな新IPちゃう?
そら期待されるのはレギンレイヴみたいな新IPちゃう?
215: 2022/01/07(金) 17:26:27.47 ID:sXilRmV60
>>208
名に作らせても(どんなガワ被せても)50万100万売れるような変化が生まれる気がしない自分には、デベロッパとしての売りや可能性が見えてないのかも
名に作らせても(どんなガワ被せても)50万100万売れるような変化が生まれる気がしない自分には、デベロッパとしての売りや可能性が見えてないのかも
218: 2022/01/07(金) 17:28:21.04 ID:ncI9daM50
サンドロットはD3がレギンレイヴに切れて以来スケジュールの穴が空かないからよ…
227: 2022/01/07(金) 17:35:09.03 ID:2urZX4q3a
トライエースは明らかに人足りてないって感じするわ
230: 2022/01/07(金) 17:40:20.97 ID:J8nST3920
トライエースも任天堂に拾われてれば復活出来たかもな
ラジアータやインアンは方向性自体は間違って無かった
ラジアータやインアンは方向性自体は間違って無かった
298: 2022/01/07(金) 21:06:03.94 ID:9NGI/2Lad
サンドロットはかなり良いと思う、今の任天堂に地球防衛軍のようなIPは無いし、ジャンルとしても被らない、レギンも復活するしな
あとグレッゾを買収して、モノリスみたいに拡張するのはかなり現実的だと思う、聖剣ライクな王道RPGとかいいんじゃないか
この手の議論も流石に見飽きてきたな
まあそれだけモノリスの復活が凄すぎたってことなんだろうが
割りとがちでセガをどうにかしてくれ、そしてプロジェクトミライの新作出して
wiiがヒットした時に任天堂は苦手なRPGを埋めてくれるサードを欲したけど
サードは任天堂が成果を出したジャンルの後追いしかしなかった
そうして任天堂はサードに頼るのを諦めたわけだがモノリスはそうした任天堂の需要にピッタリハマったんだよねえ
今任天堂の穴を埋めてくれるメーカーなら力も入れてくれるしワンチャン
スクエニがスパイクチュンソフトを買い取って、トルネコの不思議なダンジョン発売だ!
ファンタジーライフ2だしてぇぇぇ
この手の勘違いというか「任天堂が救ってやった」なるデマか誤解かはいつまで続くんだろう
モノリスの大躍進あっての話題とはいえ、任天堂とのパートナーシップは元から技術・開発力の高さの信頼からも良好だったからこその話で、そんなどこからも要らないような会社を買うほど任天堂が甘い会社な訳がないこともわからないのだろうか、むしろ任天堂ほどにこの手の案件に厳正かつシビアなところはない
現在の結果論としての両者のWINWINで最良だったのは揺るぎない事実、だが任天堂だけが業界のすべてじゃない他企業との開発提携はいくらでもくる、そうでなきゃ任天堂関係以外の会社すべて潰れてる
いくら任天堂が凄くともそれと傘下に入ることのリスクの大きさも考えなきゃならないのが企業だからモノリスとしてはPC含めた仕事の幅が一気になくなるリスクからもむしろ否定的な立場で悩みに悩みぬいての決断だったのが真実なのに
長文おじさんうきうきで草
スクエニ
next level games今後どうなるかの方が気になる
DSの波に乗っただけは草
新規ipを沢山開発できたのレベル5だけな時点で当時の実力は飛び抜けてたぞ
セカンド(資本関係のないとこ)は潰れかけないかぎり買わないでしょ
モノリスは今まさに死んでますが。
ゾンビ、スケルトンと来て、今はまさにゴースト状態
目にも映らない存在になりつつあります
ゲーム業界自体がそうですけども
※6
現実は任天堂による開発体制の改善、品質チェック、仕事の発注によってモノリスは大いに成長したわけだし、逆に任天堂も貴重な新規RPGの創出、ハイレベルな人材・高品質な成果物の提供で助かってるわけで。
そういうお互い様の良質な関係を第三者がやれ「こっちのおかげ」だの「いやあっちが凄い」だの言ってるのは滑稽だな。
※6
「救った」は言葉の綾だと思ってたけど
本当に救ったと思ってる人がいるならあまりにも社会の仕組みを知ら無さすぎ
レア社は失敗したなw
戻って来てもええんやでw
※12
モノリス死んでる判定なら業界で生きてるメーカー無いよ
ブラウニーズ
ガンバリオン
モノリスは自身が当時の環境を改善したいっていう強い意思があったからというのがあるしなぁ
ゼノサーガのとき企画時にイメージしていた内容のゲームに仕上げられなかったという悔しさがあって
それが原動力になってるという話だし
任天堂って会社じゃなくて人でものを見るから
※4 スパチュン誕生の報を聞いた時、「え、何で相手が任天堂じゃないの?」と反射的に感じた記憶がある。
グラではなくシステムの作り込みというポリシーは同じだし、任天堂冬の時代も良質なソフトを出して(64のシレン2、ゲームキューブのホームランドなど)関係良好だったのに。
中村さんは伝説のクリエイターだけど、世渡りがあまり上手じゃないような気も‥‥
任天堂×トレジャーて罪と罰やん
あれのwii版って結局受けたの?
コンパイルハート
あそこ素材は良いのにクソゲーばかり出してる
アウディオのスペースエージェンシーを完成させてあげてください
※21
名前が知られてるってことはゲームがそれなり以上に売れてる訳だろうしな
だとすれば救済されなくても自分だけでやってける
スクエニのスクのほうはどこに買われてもダメだろうな
排他的な癖に自分のほうは相手側にどんどん浸食して自分の好きに動けるようにするみたいだし
開発もちゃぶ台返しを野村流に勘違いした無駄だらけの千本ノック(「上手く言えないんだけど何か違うんだよねえ。何処が違うかは君たちが見つけるのが仕事だからよろしくね」というやり方)が通常という地獄だし
現在の人員全部吐き出さないとダメだろ
内製は置いといて、スクエニから出てる外注タイトルは光る物があるので、とりあえずもっと押してあげて欲しいとは思う
岩田社長みたいにプログラマ脳みたいなクリエイターが、効率と品質バランスが良い
クリエイター職に特化した人間は言語化も曖昧で疲れる