1: 2025/06/27(金) 13:45:45.78
質問12
ゼルダの伝説のような自由な仕様の中であれほど完成度の高いゲームを作り上げたのは、現場で率直に意見を言えるような風通しのいい環境があったのではないかと思っている。任天堂として、そういった自由な発想が生まれる環境を整えるためにどのようなことをしているか教えてほしい。回答12
基本的な考えとして、人材を最も重要な経営資源と考えている。
様々な研修をしているし、個々のキャリアによりそうことで能力を発揮し、それぞれが活躍できる職場であるようにしている。
あとは高橋、塩田に。高橋:
自由な発想を出し合う場が開けている。
若い人たちにどうやってもらうかを考えている。
ハードチームと組んでハード・ソフト関係なく意見を出し合えるようにしている。塩田:
任天堂の人材育成は、開発を通じて育成していくのが基本。
Swich2の開発はいい経験になった。
どういうことをこだわって作るのか、どこがお客様が気にするポイントなのか、新しい社員に開発を通じて伝えていった。
Switch2で体験の幅が広がった。
ハードで対応する部分を、システムソフトで対応したり、垣根を超えた開発をすることが任天堂の強みとなっている。
3: 2025/06/27(金) 13:47:00.88
これが売れるゲーム機とそうでないものの違いだよねやっぱり
6: 2025/06/27(金) 13:49:23.36 ID:MNJRfUPM0
レイオフしまくっているMSに聞かせてやりたいな
7: 2025/06/27(金) 13:49:48.95 ID:KmkmZ5GC0
こんなこと言ってるところってだいたい怪しいけどね
17: 2025/06/27(金) 13:58:10.11 ID:S2rww8xl0
>>7
任天堂はWiiUの頃から社員増加傾向なのに
リストラ数は日本で最も少ない企業タイなんやで
任天堂はWiiUの頃から社員増加傾向なのに
リストラ数は日本で最も少ない企業タイなんやで
19: 2025/06/27(金) 14:00:31.20 ID:8Vw6ZRcT0
>>17
子会社化はあっても、吸収や合併をほとんどしないから
ダブる部署の余剰人員とか生まれてない恩恵
子会社化はあっても、吸収や合併をほとんどしないから
ダブる部署の余剰人員とか生まれてない恩恵
49: 2025/06/27(金) 21:34:39.18 ID:8MW/1XQa0
>>7
血族中小やらブラック大企業なら全く同感だが、任天堂なら大丈夫だろ
血族中小やらブラック大企業なら全く同感だが、任天堂なら大丈夫だろ
9: 2025/06/27(金) 13:51:04.74 ID:xBFl0b6L0
やっぱり社内で育成する方がいいのかな
ジョブ型雇用より
ジョブ型雇用より
28: 2025/06/27(金) 14:15:04.30 ID:qLY00PRi0
>>9
ゲーム開発って最新技術より細かいノウハウの積み重ねが大事な職人技みたいなもんだから、育てなきゃ駄目だし、適材を適所に置かないと才能も活かせないんよ。
ゲーム開発って最新技術より細かいノウハウの積み重ねが大事な職人技みたいなもんだから、育てなきゃ駄目だし、適材を適所に置かないと才能も活かせないんよ。
10: 2025/06/27(金) 13:52:46.71 ID:8Vw6ZRcT0
アイデアの蓄積が重要だからね
部長クラスでも、思いついたアイデア10個あっても、採用されるの1つくらいみたいな世界
他のゲーム会社の幹部が思いついたアイデアは基本採用されるのと大違い
20: 2025/06/27(金) 14:02:36.40 ID:ejM5uljL0
ゼルダの時は社内に匿名掲示板を作って「こんなアイデアはどう?」って意見にいいねやバッドをつけれたとか。
16: 2025/06/27(金) 13:56:09.94 ID:qIvsm9vU0
マイクロソフトは無限のゲイツマネーあるはずなのにレイオフしまくってるよな
18: 2025/06/27(金) 13:59:10.18
>>16
無限に金があってもその金を無限に無駄遣いする部署があったらそりゃ切られるだろうな
無限に金があってもその金を無限に無駄遣いする部署があったらそりゃ切られるだろうな
29: 2025/06/27(金) 14:22:03.63 ID:fpqUprNMd
岩田元社長の優れた所の一つが社員の適性を見抜く能力だった
いまその能力を引き継ぐ社員がいたらいいんだけど
いまその能力を引き継ぐ社員がいたらいいんだけど
31: 2025/06/27(金) 14:27:41.53 ID:trfZAccY0
人材重視は組長時代から変わらない
33: 2025/06/27(金) 14:29:23.23 ID:DGzB3oHD0
野上に京極に矢吹
任天堂には彼らのような優秀な人材を重用してあげてほしいね
任天堂には彼らのような優秀な人材を重用してあげてほしいね
34: 2025/06/27(金) 14:57:12.01 ID:Q/Kkpkpc0
育てることが出来るのは良いことだ
殆どの企業が育成放棄しているのは育った瞬間に辞めてしまうので育てる意味がないという結論になるから
任天堂はそこが違うんだろうな
殆どの企業が育成放棄しているのは育った瞬間に辞めてしまうので育てる意味がないという結論になるから
任天堂はそこが違うんだろうな
37: 2025/06/27(金) 15:39:05.35 ID:83cRGdrV0
強い開発会社をガンガン買収していけばいいんだよ
と真逆の考えだな
と真逆の考えだな
40: 2025/06/27(金) 16:02:19.53 ID:hYMf2GDP0
>>37
MSにしろソニーにしろ本業はゲーム屋じゃないのでそうならざるを得ない
セガが生きてたらまた違ったんだろうな
MSにしろソニーにしろ本業はゲーム屋じゃないのでそうならざるを得ない
セガが生きてたらまた違ったんだろうな
43: 2025/06/27(金) 16:12:10.58 ID:1tHVnyZh0
>>40
MSはWindowsの前身のOSのDOSも他社から
買った企業だから買収ありきで大きくなったからね
MSはWindowsの前身のOSのDOSも他社から
買った企業だから買収ありきで大きくなったからね
38: 2025/06/27(金) 15:43:34.01 ID:EWkid1kuM
任天堂はPの下にDが付いてPが抜けたらDがそのシリーズ引き継ぐっていう割と昔ながらの職人育成型システム維持してるからな
他はあっち行ったりこっち行ったり全然関係ないところからシリーズ開発に入ってきて好き勝手したりしてる
そういうのじゃノウハウの継承どころじゃないからな
他はあっち行ったりこっち行ったり全然関係ないところからシリーズ開発に入ってきて好き勝手したりしてる
そういうのじゃノウハウの継承どころじゃないからな
46: 2025/06/27(金) 16:51:50.04 ID:qLY00PRi0
>>38
ディレクターの選び方も年功序列じゃなく才能のある奴をしっかり見抜いて若手だろうと外様だろうと関係なく引き上げるのが凄いトコロだよな。普通の会社なら軋轢が起こりそうなものだが。
山内組長の跡を外様のイワッチに任せたり、普通じゃ考えられない人事が結構当たり前に行われてる気がする。
ディレクターの選び方も年功序列じゃなく才能のある奴をしっかり見抜いて若手だろうと外様だろうと関係なく引き上げるのが凄いトコロだよな。普通の会社なら軋轢が起こりそうなものだが。
山内組長の跡を外様のイワッチに任せたり、普通じゃ考えられない人事が結構当たり前に行われてる気がする。
48: 2025/06/27(金) 21:34:34.22 ID:i/XHw7fc0
>>46
現状の任天堂見てよくそんなことが言えるな
記事とか見て書かれてるとこだけ人は努力してると思い込むオタクか
組長とか言う呼び方きもいしフロム信者だしやばいな
見た目どんなタイプのオタクなん
現状の任天堂見てよくそんなことが言えるな
記事とか見て書かれてるとこだけ人は努力してると思い込むオタクか
組長とか言う呼び方きもいしフロム信者だしやばいな
見た目どんなタイプのオタクなん
41: 2025/06/27(金) 16:04:25.62 ID:i+BTAesx0
ほんと良い会社だよな
44: 2025/06/27(金) 16:16:19.21 ID:wkHpwDuN0
ゲーム作るのはルール作るのと同じだからな
意見を出し合わないと誤りや改善点に気づけないもんだよ
ズルに気づける人やこつこつやる人
視点が違えば意見も改善へのアプローチも違う
意見を出し合わないと誤りや改善点に気づけないもんだよ
ズルに気づける人やこつこつやる人
視点が違えば意見も改善へのアプローチも違う
60: 2025/06/28(土) 00:34:15.23 ID:gi8hXt0t0
まあ環境もいいんだろうけど
結局は良い仕事をする人材を採用できてるだけwいくら環境がよかろうが無能なアホだらけだったらブレワイなんて永遠に作れないw
結局は良い仕事をする人材を採用できてるだけwいくら環境がよかろうが無能なアホだらけだったらブレワイなんて永遠に作れないw
62: 2025/06/28(土) 07:42:35.86 ID:8AXSEaX20
>>60
いくら有能なエース級レベルだらけでも
環境が悪ければ足の引っ張り合いや蹴落としが始まってブレワイなんて永遠に作れんよいい人材を採用しても環境悪けりゃ優秀な奴ほどさっさとやめるわ
いくら有能なエース級レベルだらけでも
環境が悪ければ足の引っ張り合いや蹴落としが始まってブレワイなんて永遠に作れんよいい人材を採用しても環境悪けりゃ優秀な奴ほどさっさとやめるわ
64: 2025/06/28(土) 09:28:42.57 ID:UiYTRFi/0
>>62
分かりやすいのが過去765や573はヒット作ボーナスや人材評価高くなるせいでみんなヒット作しかやりたくないで
不味い事なった逸話残ってるからな
加えて景気悪いと切られたのもヒット作チーム入れないメンバーからだったのでマジで荒れた話
分かりやすいのが過去765や573はヒット作ボーナスや人材評価高くなるせいでみんなヒット作しかやりたくないで
不味い事なった逸話残ってるからな
加えて景気悪いと切られたのもヒット作チーム入れないメンバーからだったのでマジで荒れた話
63: 2025/06/28(土) 09:22:43.60 ID:UiYTRFi/0
>>60
MS参入前に引き抜きで10倍以上給与提示されても宮本は任天堂の仲間と環境あるので行きませんとバッサリ断った実話あるんだよな・・・
MS参入前に引き抜きで10倍以上給与提示されても宮本は任天堂の仲間と環境あるので行きませんとバッサリ断った実話あるんだよな・・・
61: 2025/06/28(土) 00:46:12.34 ID:ipyEo5Cm0
同じもの作るならハードが高性能なほど技術は要らないんだが。
現にwiiuブレワイで任天堂が実現してることを高性能機で他社は全く追随出来てない訳でな
54: 2025/06/27(金) 23:00:07.20 ID:GKFaSUyL0
過去に完全な子会社ではないがレア社で経験してるからね
で
行きつく先が会社ではなく人材
で
行きつく先が会社ではなく人材
他社ならラスボス級の人物が社内にゴロゴロしてるって話だから
そりゃ重要だろうなぁ
よー言うわw
任天堂社員は自由な発想・意見を大切にした
一方、任天堂信者は批判を一切認めなかった
生産者と生産性ゼロのオタクとの違いやね
※3
生産性ゼロのオタクさん急にどうした?
※2
じゃあ逆にお前は何を知っとるんや?
正社員は増やすべきでは無いよ
『育たなかった人材』が増えるだけだから
ここにいるお前ら全員試験受けてこいよ
人材は宝だから
※7
デバッグに修理にいろいろあるから、子会社への出向も含めれば回せるから取ってるんだろうな
ニーガンかな
さすが3DS時代3年連続の赤字になってもリストラしなかった任天堂だ
※11
そうだな
生産性ゼロのオタクさんw
関係ないけど質疑応答の引用なのに「Swich2」にまた誤字ってるのなんなの
ここのサイトこれ結構やるけど何か意図があるの?
ウェーハッハッハースサクッ
※19
口の中パサパサ
※5
任天堂信者さんそれ自分たちの擁護になってないよ
結構任天堂の経営は多角化してないからゲーム機とゲームソフト売れなくなったら詰むパターンだし、そうなるとリストラも覚悟しなければならないくらい博打要素も強い
他のゲームメーカーだと玩具やアーケードなど多角化しているのは堅実な経営だし、コエテクも投資事業で支えられる部分もあるからなあ
その分経営や人材資源をCSゲームばかりに集中できるというのは他のゲームメーカーにはできない特徴ではあるが