【疑問】任天堂が難しいゲームださなくなった理由

1: 2025/12/18(木) 20:30:08.58 ID:VrDH7XO+0
SFCの頃は難しいゲーム多かったよな

 

2: 2025/12/18(木) 20:30:48.25 ID:VrDH7XO+0
バナンザの難易度簡単すぎてガッカリした
ゲームデザインはすごくよかったのに敵が弱すぎて微妙でした

 

11: 2025/12/18(木) 20:50:28.91 ID:zrHjUFck0
>>2
高難易度モード追加されると期待してたのにガッカリだったわね

 

3: 2025/12/18(木) 20:32:36.32 ID:TX2D/Oq60
ゼルダタマキンの祠が難いんだが
お前ら動画見ないでわかんの?

 

4: 2025/12/18(木) 20:32:40.53 ID:X/LMIuza0
ゼルダって伝統的にクソムズだぞ
夢をみる島からヌルくなった感じはあるけど

 

5: 2025/12/18(木) 20:35:11.58 ID:LHu9h7jF0
マリオブラザーズ2が一番難しいだろ

 

6: 2025/12/18(木) 20:37:50.81 ID:N2vYeNAA0
今までスルーしてたマリギャラが割と難しいゲームらしく購入を検討している

 

7: 2025/12/18(木) 20:38:44.46 ID:bx7FoMpfr
>>6
マリギャラは2が難しいよ

 

8: 2025/12/18(木) 20:42:32.72 ID:N2vYeNAA0
>>7
やはりそうなのか
積んでるゲームが多いからまだ買わないけどカタチケ終わるまでには確保しとくかな

 

10: 2025/12/18(木) 20:46:54.10 ID:KBaZN/Ph0
>>6
クリアまではそんなでもないけど
コンプリートは結構歯ごたえある

 

9: 2025/12/18(木) 20:45:57.33 ID:qrmqiB0V0
マリギャラ1+2はカタチケ対象外では

 

12: 2025/12/18(木) 20:51:03.17 ID:N2vYeNAA0
ほんまやカタチケ使えないんだな
とりまリストにだけぶちこんどくわサンキュー

 

13: 2025/12/18(木) 20:51:03.18 ID:giaUb5oo0
いやベースをある程度クリアし易くやり込むと激ムズが任天堂のゲームだぞ
ゼルダの謎解きもそうだが攻略見たとじゃバナンザクリア余裕とかそりゃそうだとしか言えんが

 

14: 2025/12/18(木) 20:55:42.74 ID:N2vYeNAA0
バナンザは修練場みたいなのがもっとあれば良かったかなとは思うがメインターゲット層が俺達のようなオタクではないからまあ仕方ない
そういうのはサードソフトで各々補給したら良い

 

15: 2025/12/18(木) 21:07:18.32 ID:H2oBNE/A0
メトロイドドレッドは簡単だったとは言い難いだろ

 

16: 2025/12/18(木) 21:08:41.08 ID:0Mq502qK0
バナンザとZAは3D酔いがヤバい

 

17: 2025/12/18(木) 21:25:21.53 ID:Jyonsu2/0
ブレワイ、ティアキンは別に…だがムジュラは時間制限もあってあんま余裕無かったな
てか多分主題は謎解きの難しさとかではないんじゃねぇか?

 

19: 2025/12/18(木) 22:29:25.10 ID:ojNjolhcr
鬼トレやれ
任天堂ゲームの中でも最難関クラスだぞ
難度の上限やべえぞあれ

 

20: 2025/12/18(木) 22:59:17.03 ID:1k+C4scP0
マリオメイカーで代わりに鬼畜ステージ作ってくれるプレイヤーがいるから

 

21: 2025/12/19(金) 00:37:59.72 ID:aDtjWiHA0
ひみつ展のUFOは鬼畜
ああいうクリアしなくてもいいゲームにはガチでやるイメージ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766057408/

1.匿名 2025年12月21日23:11 ID:k5NDczODk

昔みたいな技術力不足で調整不足な高難易度ゲームは出なくなったけどね、あれはあれで面白いんや

返信
2.匿名 2025年12月21日23:13 ID:k5NDczODk

最近はゲームもタイパ重視される時代だから
何回もトライして覚えてクリアしていくタイプのゲームより、難易度低くして良いからサクサク終わらせられるゲームがモテはやられる。
難易度を超低いモード設定のゲームもあるからね。
時代だよ時代。

返信
3.匿名 2025年12月21日23:16 ID:g1NTExODQ

返信
4.匿名 2025年12月21日23:28 ID:k1NzcxNTM

ストーリーをクリアする過程よりエンドコンテンツに赴きに置いた方がいい
サードもデータ収集など行い色々提示してるからな
モンハンワイルズは駄目だけどな

返信
5.匿名 2025年12月21日23:29 ID:c0MjAwNjk

高難易度が持て囃されがちだけどライトゲーマーな大人も子供も楽しめる立ち位置は見失わないでいてほしい
オデッセイやらバナンザもそうだったけど後半とやり込み要素で難易度上げるくらいでいいんだよ

返信
6.匿名 2025年12月21日23:29 ID:AxNjIwMTU

任天堂のゲームは他メーカーの中〜高難度ゲームの息抜きがてらにプレイするのが丁度いい感じ

返信
7.匿名 2025年12月21日23:36 ID:c2NDY0OTQ

メトロイドドレッドはダクソ3よりリトライ回数多かったよ

返信
8.匿名 2025年12月21日23:39 ID:g0ODY0MzA

返信
9.匿名 2025年12月21日23:39 ID:cyMzM2MjQ

今のぬるいと言われてる難易度ですらクリア率低いんだろうし
高難度ステージやモードなんてクリア後のオマケにあればいいんじゃない
昔みたいに道中に激ムズステージやクリア必須のミニゲームあってクリア出来なくて詰むのは困る

返信
10.匿名 2025年12月21日23:54 ID:U2NTAyNzk

逆に最近ムズいゲーム自体がなくね? オンゲー、インディー、スコアアタック系、ソシャゲとかは別として、今の時代にクリアすら困難ってレベルの買い切りゲーはまず無いよ。高難度と謳ってるのは難度変更や救済措置があるし、あったとしてもマリギャラ2やメトロイドドレッドと比べても遥かにムズいのは数えるほどしか無いな。 洋ゲーもシナリオや世界観重視で和ゲー以上にヌルゲーなのばかりだし、ぶっちゃけフロムゲーも抜け道が毎作しっかり用意されてるから、任天堂ゲーのクリア後要素やサンシャイン以上にムズいのは無かった印象。しいて最近の中で上げるのなら、クリアすらムズいと感じたのはHD2D系とベヨネッタ3かなぁ、洋ゲーは最近増々ヌルゲー化してるからインディーゲーや対人以外は基本ゲームオーバーすらせんな。

返信
11.匿名 2025年12月22日00:02 ID:M5ODYyMjA

※10
3行でまとめてくれ

返信
12.匿名 2025年12月22日00:05 ID:c0MTQzNzY

昔はIPごとに難易度が決まってた(カービィが一番ヌルく、ドンキーが一番難しい)と思ったけど
最近はキャラクターIP商法に舵切ってるからとりあえずクリアする分には難易度はそこまで高くせず、やり込み要素で一気にむずくするって感じだね
個人的にはやり込み要素でむずくするより高難易度モードを用意して欲しいけど、まぁバランス調整が難しいだろうからなぁ

返信
13.匿名 2025年12月22日00:21 ID:U1MTM5ODQ

簡単だけどプレイ時間長いのって、途中で投げ出しそうになるんだよなぁ

ゼルダ、次もまたプレイ時間3桁とかだったら折れそう

返信
14.匿名 2025年12月22日00:26 ID:czMjE3Nzg

※11
任天堂ゲーは案外今でも歯ごたえあるの出してるよ
自分で3行以上中身あるモノ書いてから言え
ゲームより、煽りが好きなら、どっか行け

返信
15.匿名 2025年12月22日00:34 ID:czOTM5NTY

ガキが多いから

返信
16.匿名 2025年12月22日00:35 ID:czOTM5NTY

※14
その出してるやつを言えばいいじゃん

返信
17.匿名 2025年12月22日00:50 ID:czMjE3Nzg

※16
端から読む気0ならこんな文章だらけのサイトなんて開かなきゃいいじゃん

返信
18.匿名 2025年12月22日01:17 ID:Y5MDI2MTY

隻狼は別に反射神経要らないんだけどな

返信
19.匿名 2025年12月22日02:12 ID:czNzY5MDI

メトロイドドレッドは良かったな〜
戦ってて面白くて難しいとか最高だった

エミーに文句言ってる下手くそとか見てると全員に合うゲーム作ってたらこのゲーム生まれなかっただろうなって
後半から機動力も上がるし自分も上手くなって簡単に振り払えるのに文句言ってる奴なんやねんって当時思ってたわ

返信
20.匿名 2025年12月22日02:29 ID:Y0NjA1MDQ

ゲームにコスパ論持ち出すの嫌いだからショート動画にだけ持ち込んでてくれ

返信
21.匿名 2025年12月22日02:38 ID:EwNjMyODQ

まあ本スレにもある「ベースをある程度クリアし易くやり込むと激ムズが任天堂のゲーム」と言うのが今の任天堂のやり方だし、一般消費者に向けてならそれが正解なんだよ。

今はゲーム黎明期(70~80年代)の様に、ゲーオタだけがゲームをやってる時代じゃ無い。容量が少ない頃のACやPCゲーの様に「高難易度のゲームをクリアできたレアな達人な事を自慢する」なんてのはオタクだけで一般消費者には無い。他者と同じ体験が出来てる事の方が大事。


また、昔の様に半年程度で一作作り、本数を出していた時代は低/高難易度の作品色々に出来たけど、今は一作作るのに数年かかり本数が絞られる。一作で初心者でも上級者でも楽しめる間口の広さが無いとヒットしないというのがあるからね。

後、昔の様にゲーム雑誌/攻略本が売れなくなったのもある。昔はそこから一般人からゲーオタへの道に進んで行くのが定番だった物だけどね…。
ネットになら攻略サイトがいくつもあるけど、それをググってまで何が何でもクリア/やり込みをするのはそれこそオタク。

高難易度が売りだったサードの作品なんかは、本当は状況の変化に応じてイメージの転換をすべきだった。オタクの言う事を聞き過ぎてマニアで広がりの無い趣味になっていったのもサード衰退の理由の一つよ。

返信
22.匿名 2025年12月22日02:57 ID:cwMDQ3OTA

レジェンズZAのDLCは難しいって言うか面倒だから辞めてもうたわw

返信
23.匿名 2025年12月22日03:02 ID:cyMzc1MjY

ゲーム機がネットに繋がり、クリアー出来ている人が購入者の3割ぐらいだとかのデータが出てしまい、それに合わせている形なんだろうな。

返信
24.匿名 2025年12月22日03:11 ID:Q3NjczNTA

どうでもええけど難しいゲームの話でFEの名前が出ないでひたすらアクションゲーしか連想しない奴等ばっかなのは何とも
任天堂のアクションとか昔からガキ向けで簡単だったから難しいって言ったらFEしか浮かばんかったのに

返信
25.匿名 2025年12月22日03:52 ID:EwNjMyODQ

※24
>任天堂のアクションとか昔からガキ向けで簡単だったから

いやそれは賛成しかねるなあ。それはゲーム雑誌や攻略本が出回っていたり、子供同士で裏技を教え合ったりした事での錯覚だと思う。

初代スーマリなんか、自分は1-2,4-2のワープゾーンと8-1~4の攻略法を読むまではクリア出来なかったし。スーマリ2や3,ゼルダやメトロイドなんかも攻略記事頼みだった。

これらをゲーム雑誌や攻略本無しで自力でクリア出来た人なんて少数だと思うよ。今はその雑誌や攻略本が売れない時代だからね。

返信
26.匿名 2025年12月22日05:32 ID:c0NDIxMzQ

※24
風花雪月を300時間以上遊んだがSLGは難しいというより面倒
ダメージ計算をして最終的に味方が上回るのを目指すゲーム
コマンドRPGもそうだがパズルを解くような楽しさだな
ミスが許されないルナティックは疲れるから遊ばないw
似たような感じだが難しいは理不尽に近いイメージ

返信
27.匿名 2025年12月22日06:27 ID:g1MTk4MDQ

ゼルダは難しいよ、アレ攻略サイトを見ずにクリアできるの?

ティアキンは空の神殿までやって次の日にゲオに売りに行った。

返信
28.匿名 2025年12月22日07:01 ID:gwOTUxMDg

そりゃガキ向けのゲームで難しかったらガキが泣き喚くからな簡単なやつしかないだろ

返信
29.匿名 2025年12月22日07:07 ID:E1MTcwMjI

低スペ過ぎて次世代向けのソフトが出せなくなっただけだろ

低年齢層向けだから複雑なゲームが出せない?馬鹿かよ
ピーク越えて年々衰えるオッサン共に出来る事が成長期真っ只中の子供に出来ないとでも本気で思っているのか

そんなもんは子供や親が取捨選択してやりたいゲームを選べば良いだけで出さない理由にはなってねぇよ

返信
30.匿名 2025年12月22日07:27 ID:czMjE3Nzg

※24
覚醒のヒット以降は完全に路線変更してキャラゲーに振り切ったから誰でも無双出来るようになったよ。ってか、FEってユニットロストや偶に調整ミスってるのが出るから激難な印象あるけど、基本的にはそこまで難しいシリーズではないよ。難しいイメージはおもにシステム理解してなかった初見の頃の印象と、ロストが嫌で毎作完璧プレイ目指してた人の印象と、高難度プレイしてるガチ勢の感想などが色々混合してるだけ。一部例外を除き、クリア目的で通常プレイする分には案外誰でも新旧問わず普通にクリア出来るシリーズってイメージ。

返信
31.匿名 2025年12月22日07:55 ID:A0NDkzMDg

今の任天堂には多数派ユーザーに老化を自覚させてしまうゲームは出せない
いつまでも若者のつもりでいたいから子供に人気とされてるコンテンツに群がったりユーザーの平均年齢をやたら気にしたりジジイばっかやっとる〜って他所のブランドを冷笑したりすんねん
でもこういう手合いっつーか、ジジイを笑うジジイって若く見られたい一方で、子供からは年上として尊敬されていたい欲も捨てられてへんてのがまた厄介で、それすらできんくらい加齢してしまったって現実わかった瞬間ホンマに無差別にわけわからん狂い方するんよ

今はただでさえクソ大変な時期なんやから、任天堂を買い支えてるジジイを暴走させんのは悪手もいいところや

返信
32.匿名 2025年12月22日07:59 ID:I1MTY0NzY

※27
自分も謎解き苦手だから一歩間違えたら君のようになってたけどブレワイティアキンはどちらかと言うとエンドコンテンツの遊びに赴きにおいたゲームだから攻略サイト見てでも突破してオープンワールドの遊びの方に向かってたな
ただブレワイティアキン以前のゼルダだったら確実に売りに出してた

返信
33.匿名 2025年12月22日08:07 ID:A0NDkzMDg

※28
全く逆やと思うわ。
任天堂には「加齢を自覚させるゲーム」が出せなくなってる。
子供は子供だから今できないものを永遠にできないとは考えないし大して絶望もしない。
でも今任天堂を買い支えてる多数派である中年層は、ゲームの腕前で子供に遅れをとるくらいに寄る年波が迫ってきたって現実が見えたら去年か一昨年ぐらいの自称公務員みたいに脅迫状出してスプラのイベントを中止に追い込んだりする。

返信
34.匿名 2025年12月22日08:49 ID:EzNjEwNTg

情弱乙 お前が上手くなっただけだから

返信
35.匿名 2025年12月22日08:52 ID:UwNjEwOTI

だって難しくしたらいい歳したおっさんがSNSでベテランゲーマーの僕がクリアできないクソバランスのクソゲーって下手くそが長文御気持ち表明して泣き喚くもん

返信
36.匿名 2025年12月22日09:03 ID:kyMDE5Mg=

※2
まとも日本語書けるようにしたら?

返信
37.匿名 2025年12月22日09:10 ID:Y2Mzg3ODA

※29
昔の方が低スペックだったので昔の方がゲーム簡単だったってこと?

返信
38.匿名 2025年12月22日09:35 ID:c4NzY5NDQ

バナンザの難易度調整は自分で強化&スキル縛りで遊ぶ昔のスタイルっぽく感じたな
本スレもステージギミックのダメージと終盤きついって意見あったからあれぐらいでいいと思うけどね

返信
39.匿名 2025年12月22日10:01 ID:A1MTkyOTQ

言うほどバナンザ簡単だったか…?
おたすけモード使っても風船が湯水のように消えていくしボスでもやられまくったが……

返信
40.匿名 2025年12月22日10:08 ID:gyMzQxMDg

基本は難しい
それを万人向けにするために色々とやってたイメージ
ブレワイなんかは、難易度を下げるんじゃなくてどんな解き方でもOKにすることで解決しようとしたら、ああいうゲームになったってだけの気がする

返信
41.匿名 2025年12月22日10:29 ID:c0MjE2NjA

※10
ラキオかな?

返信
42.匿名 2025年12月22日10:56 ID:Q2NTQzMjY

発売翌週までにゲオに売りに行くような奴が任天堂の高難易度のやり込みまでやってる筈もなく
全く無駄な議論だよ

返信
43.匿名 2025年12月22日11:08 ID:E1NjcyNDQ

メトロイドドレッドとドンキーコングリターンズは普通に死にゲーだろ……
普通にホロウナイト、エンダーリリーズとかその辺のレベルだぞ
初心者向けのモードをアプデで増やしたけど

返信
44.匿名 2025年12月22日11:31 ID:UyNTU0NDQ

前提が間違ってるから大して伸びてないし
「任天堂はガキゲー」とほざくゴミの温床になってるやん

返信
45.匿名 2025年12月22日11:38 ID:A0NDMwMTQ

エンゲージは初見だとまぁ難しい方だと思う

返信
46.匿名 2025年12月22日12:19 ID:czNTA2ODA

※39
どうせ崖を殴ってそのまま飛び出したりダチョウで無茶に飛び回ったりして勝手に落ちたんだろ俺もやったわ
プレイヤーの頭をゴリラ化させることで落下死させる狡猾なゲームデザインだ

返信
47.匿名 2025年12月22日12:21 ID:E1NzkyMDg

※34
おれもこっちで強くなりすぎた

返信
48.匿名 2025年12月22日12:22 ID:c0MTk3MzY

※27
ゲーム馴れしてないだけか攻略見るのが癖になってるだけでしょ

返信
49.匿名 2025年12月22日12:23 ID:c0MTk3MzY

※36
まとも「に」
君たち類友だね☆

返信
50.匿名 2025年12月22日12:40 ID:Q2ODQ4NTA

難しいって一言で言ってもいろいろあるからなあ
リトライコストが高い、死に覚え、操作性や視認性の問題、ステータスのバランスの悪さ。それらをひとまとめにして難しいって言ってもね、って感じ

返信
51.匿名 2025年12月22日12:57 ID:Y0ODA1MTI

難易度調整できないから

返信
52.匿名 2025年12月22日12:59 ID:YxNzA3NDA

ボリューム層に合わせた難しさなら良いんでないの?難しかろうと簡単だろうと…。

返信
53.匿名 2025年12月22日14:04 ID:AyNTcxMTg

昔のゲームはボリューム薄めだしロードも速いから、リトライしやすく難しくしても問題無かっただけ
今のゲームでそれやったら誰も付いていかない

返信
54.匿名 2025年12月22日15:22 ID:c0OTI1NDQ

最近ホロウナイトやったけど、それなりにゲームしてる人でもクリアできないコンテンツまであるのはどうかと思った

返信
55.匿名 2025年12月22日15:48 ID:c1NjI4Nzg

クリア出来ないゲームは次回作出た時に買わなくなる

返信
56.匿名 2025年12月22日16:31 ID:MxNDU1MjA

原因はいろいろあれど、エンディングやスタッフロールまで辿り着けないやつ(口コミ聞いただけのエアプ含めて)は全部難しいゲーム扱いされて敬遠されがちだし、次回作が出たところでどうせ難しいんでしょ?と決め付けられて見向きもされないって状況になりがちって考えると、せめてエンディングまでは程よい難易度にして気持ち良く終わらせるように調整しないと継続するのが難しくなって来てるのかも。知らんけど

返信
57.匿名 2025年12月22日17:13 ID:c1MjY1MTQ

※54
この話題はあくまで任天堂が開発・製作したゲームの話では

返信
58.匿名 2025年12月22日17:52 ID:c0MjAwMA=

マリオワンダーの隠し最終ステは難しかったな

返信
59.匿名 2025年12月22日18:00 ID:UzNzYwMA=

2出るまでのswitchソフトで「これ意外に難しい」ってなったのがプリンセスピーチショータイム
女児ゲーだと思って舐めてたわ・・・特に剣士ー2 パティシエー2 マーメイド&怪盗全般

返信
60.匿名 2025年12月22日19:34 ID:gwMjUzOTI

理由は、簡単なゲームにした方が売れるから
ゼルダもピクミンもファイアーエムブレムも簡単にしてアホでも下手でもクリアできるように作ったら今まで以上に売れた

返信
61.匿名 2025年12月22日20:32 ID:MzMTIyNDg

ドンキーリターンズは難し過ぎてもうちょっと手心を…
ってなったわ
タイムアタックに至っては嫌がらせみたいなシステムになってるし

返信
62.匿名 2025年12月22日21:08 ID:Y2NjA0ODA

※46
全く持ってその通り
だがそれが楽しいのだからしょうがないw

返信
63.匿名 2025年12月22日22:59 ID:c0NDIxMzQ

※60
ゲームを簡単にしても売れないパクリロボットの悪口はやめとけw

返信
64.匿名 2025年12月23日02:11 ID:Q4MzM5NDA

ピクミン4はアプデで難易度上がるきょうぼうが追加されたな
スーパーマリオRPGリメイクにもハードモードが欲しい

返信
65.匿名 2025年12月23日21:09 ID:UwNDYzMjc

ブレワイティアキンなんて知育ゲーも良いところだからなあ
売上的にはそこが良かったんだろうけど寂しくもある

返信
66.匿名 2025年12月24日06:40 ID:c0NDU3Mjg

FE風花雪月はルナティック投入前のヌルゲー状態でめちゃくちゃ高く評価されてたもんな

返信
67.匿名 2026年01月05日23:57 ID:Q1NDg4MDA

※49
お前、最高かよ

返信
68.匿名 2026年01月31日19:11 ID:QzMzMwNzk

※27
クソぬるいわw祠とか悩む時間すらなく秒で解けるようなのばっか。

返信

コメントを書く