1: 2025/12/18(木) 20:30:08.58 ID:VrDH7XO+0
SFCの頃は難しいゲーム多かったよな
2: 2025/12/18(木) 20:30:48.25 ID:VrDH7XO+0
バナンザの難易度簡単すぎてガッカリした
ゲームデザインはすごくよかったのに敵が弱すぎて微妙でした
ゲームデザインはすごくよかったのに敵が弱すぎて微妙でした
11: 2025/12/18(木) 20:50:28.91 ID:zrHjUFck0
>>2
高難易度モード追加されると期待してたのにガッカリだったわね
高難易度モード追加されると期待してたのにガッカリだったわね
3: 2025/12/18(木) 20:32:36.32 ID:TX2D/Oq60
ゼルダタマキンの祠が難いんだが
お前ら動画見ないでわかんの?
お前ら動画見ないでわかんの?
4: 2025/12/18(木) 20:32:40.53 ID:X/LMIuza0
ゼルダって伝統的にクソムズだぞ
夢をみる島からヌルくなった感じはあるけど
夢をみる島からヌルくなった感じはあるけど
5: 2025/12/18(木) 20:35:11.58 ID:LHu9h7jF0
マリオブラザーズ2が一番難しいだろ
6: 2025/12/18(木) 20:37:50.81 ID:N2vYeNAA0
今までスルーしてたマリギャラが割と難しいゲームらしく購入を検討している
7: 2025/12/18(木) 20:38:44.46 ID:bx7FoMpfr
>>6
マリギャラは2が難しいよ
マリギャラは2が難しいよ
8: 2025/12/18(木) 20:42:32.72 ID:N2vYeNAA0
>>7
やはりそうなのか
積んでるゲームが多いからまだ買わないけどカタチケ終わるまでには確保しとくかな
やはりそうなのか
積んでるゲームが多いからまだ買わないけどカタチケ終わるまでには確保しとくかな
10: 2025/12/18(木) 20:46:54.10 ID:KBaZN/Ph0
>>6
クリアまではそんなでもないけど
コンプリートは結構歯ごたえある
クリアまではそんなでもないけど
コンプリートは結構歯ごたえある
9: 2025/12/18(木) 20:45:57.33 ID:qrmqiB0V0
マリギャラ1+2はカタチケ対象外では
12: 2025/12/18(木) 20:51:03.17 ID:N2vYeNAA0
ほんまやカタチケ使えないんだな
とりまリストにだけぶちこんどくわサンキュー
とりまリストにだけぶちこんどくわサンキュー
13: 2025/12/18(木) 20:51:03.18 ID:giaUb5oo0
いやベースをある程度クリアし易くやり込むと激ムズが任天堂のゲームだぞ
ゼルダの謎解きもそうだが攻略見たとじゃバナンザクリア余裕とかそりゃそうだとしか言えんが
ゼルダの謎解きもそうだが攻略見たとじゃバナンザクリア余裕とかそりゃそうだとしか言えんが
14: 2025/12/18(木) 20:55:42.74 ID:N2vYeNAA0
バナンザは修練場みたいなのがもっとあれば良かったかなとは思うがメインターゲット層が俺達のようなオタクではないからまあ仕方ない
そういうのはサードソフトで各々補給したら良い
そういうのはサードソフトで各々補給したら良い
15: 2025/12/18(木) 21:07:18.32 ID:H2oBNE/A0
メトロイドドレッドは簡単だったとは言い難いだろ
16: 2025/12/18(木) 21:08:41.08 ID:0Mq502qK0
バナンザとZAは3D酔いがヤバい
17: 2025/12/18(木) 21:25:21.53 ID:Jyonsu2/0
ブレワイ、ティアキンは別に…だがムジュラは時間制限もあってあんま余裕無かったな
てか多分主題は謎解きの難しさとかではないんじゃねぇか?
てか多分主題は謎解きの難しさとかではないんじゃねぇか?
19: 2025/12/18(木) 22:29:25.10 ID:ojNjolhcr
鬼トレやれ
任天堂ゲームの中でも最難関クラスだぞ
難度の上限やべえぞあれ
任天堂ゲームの中でも最難関クラスだぞ
難度の上限やべえぞあれ
20: 2025/12/18(木) 22:59:17.03 ID:1k+C4scP0
マリオメイカーで代わりに鬼畜ステージ作ってくれるプレイヤーがいるから
21: 2025/12/19(金) 00:37:59.72 ID:aDtjWiHA0
ひみつ展のUFOは鬼畜
ああいうクリアしなくてもいいゲームにはガチでやるイメージ
ああいうクリアしなくてもいいゲームにはガチでやるイメージ

昔みたいな技術力不足で調整不足な高難易度ゲームは出なくなったけどね、あれはあれで面白いんや
最近はゲームもタイパ重視される時代だから
何回もトライして覚えてクリアしていくタイプのゲームより、難易度低くして良いからサクサク終わらせられるゲームがモテはやられる。
難易度を超低いモード設定のゲームもあるからね。
時代だよ時代。
ストーリーをクリアする過程よりエンドコンテンツに赴きに置いた方がいい
サードもデータ収集など行い色々提示してるからな
モンハンワイルズは駄目だけどな
高難易度が持て囃されがちだけどライトゲーマーな大人も子供も楽しめる立ち位置は見失わないでいてほしい
オデッセイやらバナンザもそうだったけど後半とやり込み要素で難易度上げるくらいでいいんだよ
任天堂のゲームは他メーカーの中〜高難度ゲームの息抜きがてらにプレイするのが丁度いい感じ
メトロイドドレッドはダクソ3よりリトライ回数多かったよ
今のぬるいと言われてる難易度ですらクリア率低いんだろうし
高難度ステージやモードなんてクリア後のオマケにあればいいんじゃない
昔みたいに道中に激ムズステージやクリア必須のミニゲームあってクリア出来なくて詰むのは困る
逆に最近ムズいゲーム自体がなくね? オンゲー、インディー、スコアアタック系、ソシャゲとかは別として、今の時代にクリアすら困難ってレベルの買い切りゲーはまず無いよ。高難度と謳ってるのは難度変更や救済措置があるし、あったとしてもマリギャラ2やメトロイドドレッドと比べても遥かにムズいのは数えるほどしか無いな。 洋ゲーもシナリオや世界観重視で和ゲー以上にヌルゲーなのばかりだし、ぶっちゃけフロムゲーも抜け道が毎作しっかり用意されてるから、任天堂ゲーのクリア後要素やサンシャイン以上にムズいのは無かった印象。しいて最近の中で上げるのなら、クリアすらムズいと感じたのはHD2D系とベヨネッタ3かなぁ、洋ゲーは最近増々ヌルゲー化してるからインディーゲーや対人以外は基本ゲームオーバーすらせんな。
※10
3行でまとめてくれ
昔はIPごとに難易度が決まってた(カービィが一番ヌルく、ドンキーが一番難しい)と思ったけど
最近はキャラクターIP商法に舵切ってるからとりあえずクリアする分には難易度はそこまで高くせず、やり込み要素で一気にむずくするって感じだね
個人的にはやり込み要素でむずくするより高難易度モードを用意して欲しいけど、まぁバランス調整が難しいだろうからなぁ
簡単だけどプレイ時間長いのって、途中で投げ出しそうになるんだよなぁ
ゼルダ、次もまたプレイ時間3桁とかだったら折れそう
※11
任天堂ゲーは案外今でも歯ごたえあるの出してるよ
自分で3行以上中身あるモノ書いてから言え
ゲームより、煽りが好きなら、どっか行け
ガキが多いから
※14
その出してるやつを言えばいいじゃん
※16
端から読む気0ならこんな文章だらけのサイトなんて開かなきゃいいじゃん
隻狼は別に反射神経要らないんだけどな
メトロイドドレッドは良かったな〜
戦ってて面白くて難しいとか最高だった
エミーに文句言ってる下手くそとか見てると全員に合うゲーム作ってたらこのゲーム生まれなかっただろうなって
後半から機動力も上がるし自分も上手くなって簡単に振り払えるのに文句言ってる奴なんやねんって当時思ってたわ
ゲームにコスパ論持ち出すの嫌いだからショート動画にだけ持ち込んでてくれ
まあ本スレにもある「ベースをある程度クリアし易くやり込むと激ムズが任天堂のゲーム」と言うのが今の任天堂のやり方だし、一般消費者に向けてならそれが正解なんだよ。
今はゲーム黎明期(70~80年代)の様に、ゲーオタだけがゲームをやってる時代じゃ無い。容量が少ない頃のACやPCゲーの様に「高難易度のゲームをクリアできたレアな達人な事を自慢する」なんてのはオタクだけで一般消費者には無い。他者と同じ体験が出来てる事の方が大事。
また、昔の様に半年程度で一作作り、本数を出していた時代は低/高難易度の作品色々に出来たけど、今は一作作るのに数年かかり本数が絞られる。一作で初心者でも上級者でも楽しめる間口の広さが無いとヒットしないというのがあるからね。
後、昔の様にゲーム雑誌/攻略本が売れなくなったのもある。昔はそこから一般人からゲーオタへの道に進んで行くのが定番だった物だけどね…。
ネットになら攻略サイトがいくつもあるけど、それをググってまで何が何でもクリア/やり込みをするのはそれこそオタク。
高難易度が売りだったサードの作品なんかは、本当は状況の変化に応じてイメージの転換をすべきだった。オタクの言う事を聞き過ぎてマニアで広がりの無い趣味になっていったのもサード衰退の理由の一つよ。
レジェンズZAのDLCは難しいって言うか面倒だから辞めてもうたわw
ゲーム機がネットに繋がり、クリアー出来ている人が購入者の3割ぐらいだとかのデータが出てしまい、それに合わせている形なんだろうな。
どうでもええけど難しいゲームの話でFEの名前が出ないでひたすらアクションゲーしか連想しない奴等ばっかなのは何とも
任天堂のアクションとか昔からガキ向けで簡単だったから難しいって言ったらFEしか浮かばんかったのに
※24
>任天堂のアクションとか昔からガキ向けで簡単だったから
いやそれは賛成しかねるなあ。それはゲーム雑誌や攻略本が出回っていたり、子供同士で裏技を教え合ったりした事での錯覚だと思う。
初代スーマリなんか、自分は1-2,4-2のワープゾーンと8-1~4の攻略法を読むまではクリア出来なかったし。スーマリ2や3,ゼルダやメトロイドなんかも攻略記事頼みだった。
これらをゲーム雑誌や攻略本無しで自力でクリア出来た人なんて少数だと思うよ。今はその雑誌や攻略本が売れない時代だからね。
※24
風花雪月を300時間以上遊んだがSLGは難しいというより面倒
ダメージ計算をして最終的に味方が上回るのを目指すゲーム
コマンドRPGもそうだがパズルを解くような楽しさだな
ミスが許されないルナティックは疲れるから遊ばないw
似たような感じだが難しいは理不尽に近いイメージ
ゼルダは難しいよ、アレ攻略サイトを見ずにクリアできるの?
ティアキンは空の神殿までやって次の日にゲオに売りに行った。
そりゃガキ向けのゲームで難しかったらガキが泣き喚くからな簡単なやつしかないだろ
低スペ過ぎて次世代向けのソフトが出せなくなっただけだろ
低年齢層向けだから複雑なゲームが出せない?馬鹿かよ
ピーク越えて年々衰えるオッサン共に出来る事が成長期真っ只中の子供に出来ないとでも本気で思っているのか
そんなもんは子供や親が取捨選択してやりたいゲームを選べば良いだけで出さない理由にはなってねぇよ
※24
覚醒のヒット以降は完全に路線変更してキャラゲーに振り切ったから誰でも無双出来るようになったよ。ってか、FEってユニットロストや偶に調整ミスってるのが出るから激難な印象あるけど、基本的にはそこまで難しいシリーズではないよ。難しいイメージはおもにシステム理解してなかった初見の頃の印象と、ロストが嫌で毎作完璧プレイ目指してた人の印象と、高難度プレイしてるガチ勢の感想などが色々混合してるだけ。一部例外を除き、クリア目的で通常プレイする分には案外誰でも新旧問わず普通にクリア出来るシリーズってイメージ。
今の任天堂には多数派ユーザーに老化を自覚させてしまうゲームは出せない
いつまでも若者のつもりでいたいから子供に人気とされてるコンテンツに群がったりユーザーの平均年齢をやたら気にしたりジジイばっかやっとる〜って他所のブランドを冷笑したりすんねん
でもこういう手合いっつーか、ジジイを笑うジジイって若く見られたい一方で、子供からは年上として尊敬されていたい欲も捨てられてへんてのがまた厄介で、それすらできんくらい加齢してしまったって現実わかった瞬間ホンマに無差別にわけわからん狂い方するんよ
今はただでさえクソ大変な時期なんやから、任天堂を買い支えてるジジイを暴走させんのは悪手もいいところや
※27
自分も謎解き苦手だから一歩間違えたら君のようになってたけどブレワイティアキンはどちらかと言うとエンドコンテンツの遊びに赴きにおいたゲームだから攻略サイト見てでも突破してオープンワールドの遊びの方に向かってたな
ただブレワイティアキン以前のゼルダだったら確実に売りに出してた
※28
全く逆やと思うわ。
任天堂には「加齢を自覚させるゲーム」が出せなくなってる。
子供は子供だから今できないものを永遠にできないとは考えないし大して絶望もしない。
でも今任天堂を買い支えてる多数派である中年層は、ゲームの腕前で子供に遅れをとるくらいに寄る年波が迫ってきたって現実が見えたら去年か一昨年ぐらいの自称公務員みたいに脅迫状出してスプラのイベントを中止に追い込んだりする。
情弱乙 お前が上手くなっただけだから
だって難しくしたらいい歳したおっさんがSNSでベテランゲーマーの僕がクリアできないクソバランスのクソゲーって下手くそが長文御気持ち表明して泣き喚くもん
※2
まとも日本語書けるようにしたら?
※29
昔の方が低スペックだったので昔の方がゲーム簡単だったってこと?
バナンザの難易度調整は自分で強化&スキル縛りで遊ぶ昔のスタイルっぽく感じたな
本スレもステージギミックのダメージと終盤きついって意見あったからあれぐらいでいいと思うけどね
言うほどバナンザ簡単だったか…?
おたすけモード使っても風船が湯水のように消えていくしボスでもやられまくったが……
基本は難しい
それを万人向けにするために色々とやってたイメージ
ブレワイなんかは、難易度を下げるんじゃなくてどんな解き方でもOKにすることで解決しようとしたら、ああいうゲームになったってだけの気がする
※10
ラキオかな?
発売翌週までにゲオに売りに行くような奴が任天堂の高難易度のやり込みまでやってる筈もなく
全く無駄な議論だよ
メトロイドドレッドとドンキーコングリターンズは普通に死にゲーだろ……
普通にホロウナイト、エンダーリリーズとかその辺のレベルだぞ
初心者向けのモードをアプデで増やしたけど
前提が間違ってるから大して伸びてないし
「任天堂はガキゲー」とほざくゴミの温床になってるやん
エンゲージは初見だとまぁ難しい方だと思う
※39
どうせ崖を殴ってそのまま飛び出したりダチョウで無茶に飛び回ったりして勝手に落ちたんだろ俺もやったわ
プレイヤーの頭をゴリラ化させることで落下死させる狡猾なゲームデザインだ
※34
おれもこっちで強くなりすぎた
※27
ゲーム馴れしてないだけか攻略見るのが癖になってるだけでしょ
※36
まとも「に」
君たち類友だね☆
難しいって一言で言ってもいろいろあるからなあ
リトライコストが高い、死に覚え、操作性や視認性の問題、ステータスのバランスの悪さ。それらをひとまとめにして難しいって言ってもね、って感じ
難易度調整できないから
ボリューム層に合わせた難しさなら良いんでないの?難しかろうと簡単だろうと…。
昔のゲームはボリューム薄めだしロードも速いから、リトライしやすく難しくしても問題無かっただけ
今のゲームでそれやったら誰も付いていかない
最近ホロウナイトやったけど、それなりにゲームしてる人でもクリアできないコンテンツまであるのはどうかと思った
クリア出来ないゲームは次回作出た時に買わなくなる
原因はいろいろあれど、エンディングやスタッフロールまで辿り着けないやつ(口コミ聞いただけのエアプ含めて)は全部難しいゲーム扱いされて敬遠されがちだし、次回作が出たところでどうせ難しいんでしょ?と決め付けられて見向きもされないって状況になりがちって考えると、せめてエンディングまでは程よい難易度にして気持ち良く終わらせるように調整しないと継続するのが難しくなって来てるのかも。知らんけど
※54
この話題はあくまで任天堂が開発・製作したゲームの話では
マリオワンダーの隠し最終ステは難しかったな
2出るまでのswitchソフトで「これ意外に難しい」ってなったのがプリンセスピーチショータイム
女児ゲーだと思って舐めてたわ・・・特に剣士ー2 パティシエー2 マーメイド&怪盗全般
理由は、簡単なゲームにした方が売れるから
ゼルダもピクミンもファイアーエムブレムも簡単にしてアホでも下手でもクリアできるように作ったら今まで以上に売れた
ドンキーリターンズは難し過ぎてもうちょっと手心を…
ってなったわ
タイムアタックに至っては嫌がらせみたいなシステムになってるし
※46
全く持ってその通り
だがそれが楽しいのだからしょうがないw
※60
ゲームを簡単にしても売れないパクリロボットの悪口はやめとけw
ピクミン4はアプデで難易度上がるきょうぼうが追加されたな
スーパーマリオRPGリメイクにもハードモードが欲しい
ブレワイティアキンなんて知育ゲーも良いところだからなあ
売上的にはそこが良かったんだろうけど寂しくもある
FE風花雪月はルナティック投入前のヌルゲー状態でめちゃくちゃ高く評価されてたもんな
※49
お前、最高かよ
※27
クソぬるいわw祠とか悩む時間すらなく秒で解けるようなのばっか。