任天堂「発売前に情報を出しすぎると客は飽きる」

1: 2023/04/17(月) 20:00:43.37 ID:H+1AnLzK0

ずっと前からあまりにも情報をたくさん出し過ぎますと、今度はその刺激にすっかり皆様が慣れてしまわれて、発売したときに「この商品、新発売って言っているけど、ずいぶん前から見たような気がするなあ」と、いわば既視感があまりにも体の中にあふれているため(遊んでいないゲームを)すでに遊んだことがあるような錯覚さえ人は覚えてしまいます。

https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/130627qa/03.html

 

2: 2023/04/17(月) 20:02:05.73 ID:fLrPbqcA0
これは正論

 

4: 2023/04/17(月) 20:03:04.51 ID:unfP7iQmd
正解
情報出すたびに新鮮さがなくなっていく

 

6: 2023/04/17(月) 20:04:48.79 ID:8zxd0SPp0
せやな
でも小出しであそこまで魅了してくるのはやっぱPRセンスすげえなって思う

 

9: 2023/04/17(月) 20:05:20.83 ID:3EjotWZa0

正解 オクトラ2も情報ダラダラ流してたから最終的にフォロー止めた

ゲーム内情報はゲーム内で知って驚きたいじゃん?

 

13: 2023/04/17(月) 20:06:15.56 ID:J/jCJaSrd
その通り。ポケモンサンムーンとかは情報出しすぎてアローラゴローニャとダダリンくらいしか新要素無かったからな

 

14: 2023/04/17(月) 20:06:48.46 ID:2h4bj9Maa
要点を手短に話せってのと同じだよな
その要点がビジュアルにしろシステムにしろ

 

15: 2023/04/17(月) 20:07:26.25 ID:xyq7Eaan0
これは何から学んだんだろうな
一回失敗して学んだんだろうけど

 

20: 2023/04/17(月) 20:10:58.96 ID:ZvkZnmws0
任天堂はスカウォで痛い目見たからね
ポケモンはサンムーンがそうだったのかな
経験から学んでいるんだろう

 

22: 2023/04/17(月) 20:11:36.39 ID:A7/1cIAK0

まあこれはサードからしたらそんな事言われてもなって感じだろうな

動画出しただけで一瞬で拡散されて再生されまくる会社じゃないと無理

 

23: 2023/04/17(月) 20:14:31.56 ID:ZvkZnmws0
でもサードでもフロムなんかは上手くやってると思うんだけどね
カプコンは下手よね
モンハンなんて大抵知ってた状態で出てくるし

 

29: 2023/04/17(月) 20:21:20.23 ID:kxaLsEwV0
>>23
あーいうハクスラやMOの新作・新コンテンツってのは量が命だから正しいと思う、やることまだあんじゃーんって気にさせないとだから
バイオとかは全然情報小出ししないじゃん

 

35: 2023/04/17(月) 20:26:46.37 ID:ZvkZnmws0
>>29
バイオはそうか
でもモンハンは別に出さなくても良くない?
どうせみんな買うでしょ

 

125: 2023/04/18(火) 01:12:06.51 ID:BqF0B5/0p
>>23
モンハンはみんなが望んでいるもの出してるからちょと違う感じか?

 

27: 2023/04/17(月) 20:20:52.79 ID:f9FFhjhS0
ゼノブレ2のブレイドは逆パターンだな
こういうのがいますよ、でずっと話題維持できたし適材適所か

 

34: 2023/04/17(月) 20:25:39.30 ID:ZvkZnmws0
>>27
記憶曖昧だけどガチャブレイドシステムは広報やりやすいだろうね

 

32: 2023/04/17(月) 20:25:26.41 ID:Hfc9QUkUM
アップルとかも発表すぐ発売するよな

 

36: 2023/04/17(月) 20:28:39.69 ID:msC2BEvn0
情報を事前に出すのはユーザー向けじゃなくて問屋・小売向けなんだよ
「これだけ広告します。これだけユーザーに周知されます。ミリオン間違いないです」ってな
だから事前に予約取りまとめして、小売店が発注かけるわけ
ただ今のダウンロード時代に全くあってない施策だから、HifiRashみたいな発表即発売みたいなこともできるわけよ

 

38: 2023/04/17(月) 20:31:41.46 ID:jed1cYzsd
スマブラで何かのキャラが「発表」→「使い方紹介」→「実装」が数ヶ月単位で空いたやつあったよな
あれはすげえ萎えた

 

41: 2023/04/17(月) 20:33:23.73 ID:Jr7mO8u7M
Switchも発表から発売までかなり短かった
一般人はNXなんて知らんだろうし
次世代機も同じかな

 

42: 2023/04/17(月) 20:36:05.78 ID:Wv9hjbMg0
ティアキン動画は1カット数秒でどんどん切り替わる手法
そっちの方が濃いけどネタバレしにくい動画に仕上げられるからね

 

55: 2023/04/17(月) 21:13:09.56 ID:I3cmVLdb0
スカウォとか中盤のダンジョンまでネタバレしてたからな
botwとtotkの宣伝にはその反省が十分生かされててワクワク度が段違いになったと思う

 

90: 2023/04/17(月) 21:59:39.94 ID:w5OHfIsW0
Wiiのスカウォは酷かったな
社長菊で、冒険する世界、ダンジョン、キャラ、ボス(終焉の者以外)、音楽と全部発売前に公開してたからなぁ
プレイしてても答え合わせでしかなかった
長らくゲーム業界見てるけどこんな全暴露してたゲーム他に見たことないわ

 

58: 2023/04/17(月) 21:20:01.10 ID:xxeRFWk/0
ここ最近の任天堂は公開情報にしてもリリーススケジュールにしてもかなり計画的にやってる気がするな。
情報公開も発売半年前くらいに発売日とともに発表、って感じのが多いし。
とはいえメトロイド4とティアキンに関してはちょっと情報初出が早まった感じはするけど。

 

61: 2023/04/17(月) 21:25:13.51 ID:EO282d40a
この方針だと、ゼルダみたいな開発期間が長いタイトルは同じような情報を何度も小出しにするしかなくなる。
ティアキンも半年前くらいに発表で良かっただろ

 

129: 2023/04/18(火) 02:47:09.66 ID:DFK7Vj09a
>>61
多分コロナ無かったらもっと早まってた

 

62: 2023/04/17(月) 21:25:25.11 ID:CwT/gAQ10
ゼルダはちょっと特殊
発売直前から情報遮断するユーザーの多さが他の任天堂ソフトとはまったく違う

 

63: 2023/04/17(月) 21:27:01.17 ID:Qw+k+67e0
ゼルダは3rdトレーラーですら異常なほど情報隠してる

 

65: 2023/04/17(月) 21:28:39.03 ID:J9bqDMPk0
ネットでの情報公開が当たり前になったから、
CMや雑誌しか手段がなかったころと比べれば昔と比べれば小刻みでフットワーク軽くなったな

 

84: 2023/04/17(月) 21:53:13.94 ID:frRwbsIy0
1ヶ月くらいで一気に情報出して発売くらいじゃないとなかなか熱が続かんのは有るかもね

 

97: 2023/04/17(月) 22:09:25.86 ID:T2G/3IJHd
ティアキンはサードトレーラーまで見たけど、大体のゲームは音消して2つ目のPVまで見たらもう公式サイトも見ないようにしてるかなぁ

 

114: 2023/04/17(月) 23:03:26.27 ID:G/oMQCtF0
そりゃ任天堂だからだよ
サードが小出しにすると関心すら持たれずに発売を迎えかねない

 

122: 2023/04/18(火) 00:35:02.01 ID:FOqeCsvV0
>>114
映画に憧れてる連中多いんだからそれこそ映画の予告編の手法とればいいと思うんだけどな

 

116: 2023/04/17(月) 23:25:15.21 ID:73R9eVQk0
その辺の加減は任天堂上手いよな

 

120: 2023/04/17(月) 23:56:59.61 ID:bw8byuP+0

任天堂はスカウォで失敗して、新パルテナの鏡でやり方掴んだ感じかな?

パルテナの鏡の宣伝とゲーム内容は見事だった。
序盤1/3にすぎないメデューサ戦までの要素しか宣伝せず、まるでメデューサがラスボスかのように錯覚させてきた。

その後のナチュレもオーラムもハデスも見事なまでに隠されてた。
メデューサ倒して「あ~面白かった」って軽い充足感を味わってたら、2/3も残ってたのは本当にビックリしたし、より一層ボリューミーに感じたよ

 

127: 2023/04/18(火) 01:19:33.03 ID:XYYoHUqc0
肝心のゲームプレイ部分が面白くなさそうなタイトルはストーリームービーシーンを沢山出すしかない
キャラ紹介で尺を稼いでるのもつまらないタイトルの特徴

 

133: 2023/04/18(火) 06:38:31.54 ID:O6vsPZlWa
何するゲームで売りは何か説明してくれるだけでいいんだよ

 

136: 2023/04/18(火) 07:14:27.34 ID:tg3V/lCV0
>>133
ティアキンは最低限の情報すら出さないからなw
ストーリーすらわからん

 

139: 2023/04/18(火) 08:06:39.50 ID:gFc3VV0ea
>>136
何するゲームかは分かっただろ
ブレワイのPVですらストーリー殆ど分からなかったし

 

134: 2023/04/18(火) 06:51:18.87 ID:nwhNN0Rq0
豊富なロケーションPVとか、ゲームプレイして新しいロケーション行っても、これ見たやつってなって何も感動無いもんな…

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681729243/

1.匿名 2023年04月18日11:17 ID:kyNjc2NTY

これはほんとそう
実際はもっと底が深くても、分かった気になっちゃって手が出にくくなる

返信
2.匿名 2023年04月18日11:19 ID:M0ODg0OTA

情報を出せ出せってやかましい奴は無視するのが正解
薬の適切な量は医者が決めるのと同じ
逆に言えば、出す情報の適切な量・範囲を見極められないメーカーは、ヤブ医者みたいなもの

返信
3.匿名 2023年04月18日11:19 ID:k0NjE0OTY

情報少なくてもユーザーが勝手に擦り出して失敗する例もある
エルシャダイなんだけどさ

返信
4.匿名 2023年04月18日11:27 ID:I2NTEwNTY

濱口エグゼクティブがブレワイを先行プレイしたプロモーションなんて、こんなにたっぷり見せて大丈夫か?と思ったけど、発売後実際にプレイしたら何も見せちゃいなかったという事実にすごく驚いたのを記憶してる。
ゲームがそれだけ広大で奥深かったということなんだろうけど、PR上手いと思った。

返信
5.匿名 2023年04月18日11:29 ID:IyOTExMTg

スカウォは確かにひどかった記憶あるわ
事前に公開しすぎて、プレイしながら、あー、これねみたいな既視感ばっかやった

返信
6.匿名 2023年04月18日11:31 ID:QzNzE4NA=

途中にも書かれてるけど情報を公開するターゲットによって効果が異なるから難しいね
いちゲーマーとしてはユーザーを常に意識して欲しいものだがそうできないのも分かるし

返信
7.匿名 2023年04月18日11:35 ID:c3ODcxMjA

いわっちがスカウォで反省したって言ってた

返信
8.匿名 2023年04月18日11:38 ID:kzOTk4NzI

サムネイル泣けるな・・そろそろ10年か。

返信
9.匿名 2023年04月18日11:43 ID:A4ODQ0Mjg

> サードが小出しにすると関心すら持たれずに発売を迎えかねない

量の問題じゃなくて期間の問題でしょ
情報を出すなら発売直前に手厚く出す方がいい

もちろん予約の関係で早めに出さないといけない部分もあるんだろうけど、今は最悪DL版でもフォローできるし、買ってがっかりされる方が長期的にはマイナスだと思う

返信
10.匿名 2023年04月18日11:53 ID:IxNDM0ODg

ポケモンはサンムーンもそうだけどレジェアルも新リージョン公開しすぎや、数少ないのにバンバン出してたからな

返信
11.匿名 2023年04月18日11:53 ID:g1ODQ5NjA

ティアキンもかなり情報隠してそう

返信
12.匿名 2023年04月18日11:57 ID:c2MjMxOTY

モンハンはコレとはちょっと逆だな。
新モンスターをちょくちょく公開しながら、どういう動きだったりするかを想像させるのが大事。モンハン4のスレはマジで盛り上がったわ。懐かしい。

返信
13.匿名 2023年04月18日12:00 ID:IxMjI5NzA

情報が来ない来ないうるさいやつ一定数おるけど逆効果なの気付かんのかいなw

返信
14.匿名 2023年04月18日12:01 ID:k4NTMxNTY

実際任天堂に限った話じゃなく、昨今は発売前1~2か月くらいにならないとろくに情報出ないって方に落ち着いた感はある

返信
15.匿名 2023年04月18日12:04 ID:I1MjA1OTg

中身もやる気もない動画上げ続けるアトラスにはぜひ見てほしい

返信
16.匿名 2023年04月18日12:05 ID:c2MjA3MzI

とはいえリリース時期の調整ができるほどストックがある任天堂だから適切に情報出せるんじゃないかな
なかなかサードには難しいかもしれない
情報少なくても任天堂ソフトなら完成度は心配ないだろうっていう信頼もあるしね

返信
17.匿名 2023年04月18日12:09 ID:YxNDUwODI

アトラスは情報早く出しすぎかもね
だから開発が遅いって言われるんだし…

返信
18.匿名 2023年04月18日12:10 ID:A5NzkzODY

旧モンハン「新モンスターが出て来ます。どんな武具が出来るかは遊んでからのお楽しみです。」
俺(一瞬PVに映ってた装備…、気になる~!!モチベーション上がる~!!)

新モンハン「新モンスターから作れる武具はこれ!!オトモはこれ!!装飾品は、イベントはetc...」
俺(スキル配分とパンツの造形くらいしか目新しいところがねえ!!)

返信
19.匿名 2023年04月18日12:11 ID:A5NzkzODY

旧モンハン「新モンスターが出て来ます。どんな武具が出来るかは遊んでからのお楽しみです。」
俺(一瞬PVに映ってた装備…、気になる~!!モチベーション上がる~!!)

新モンハン「新モンスターから作れる武具はこれ!!オトモはこれ!!装飾品は、イベントはetc...」
俺(スキル配分と脚部のデザインくらいしか目新しいところがねえ!!)

返信
20.匿名 2023年04月18日12:15 ID:AxNzEwMzY

スクエニは情報を早く出しすぎってところかな。3リメイクや12の体たらくよ。

返信
21.匿名 2023年04月18日12:17 ID:IzNTQ5NTI

発表から数年経つけど
またタイトルロゴしか明かしてない
作品があるらしい…

返信
22.匿名 2023年04月18日12:20 ID:ExNDg2NDA

いやー理想を言うなら事前情報を大量に見せた上でゲーム内には更なるボリュームを仕込んでおくのが正解だと思うわ
ゼノブレイド2がこれだった

返信
23.匿名 2023年04月18日12:30 ID:c2MzU2MjY

初見の時のワクワク感を大事にしたいからどんなゲームでも最低限の情報にしてほしいな
ゼノブレ2のヒカリとか知らないほうが楽しめたと思ったもんな

返信
24.匿名 2023年04月18日12:36 ID:QxODg5ODI

※16
ソースは2013年の株主総会での岩田さんの発言だから、当然ながら任天堂としての最適戦略として語ってる。
あまり広告の打てない小さなサードなんかは、あえて情報を出すことで宣伝の代わりにして注目度を上げるやり方もありだと思うよ。

返信
25.匿名 2023年04月18日12:37 ID:YwNzAwNDA

一時期のコーエーテクモゲームス…正確に言うとガストのアトリエだけど、シリーズを重ねる度に公式ホームページの説明に気合いが入って糞長くなってく割には売り上げが横ばいだった
特に黄昏シリーズ
ライザで特定の情報だけバズらせれば長々と説明しなくても売れると分かってくれたと思うが

返信
26.匿名 2023年04月18日12:37 ID:E1MjkyMDY

ティアキンも理想を言えば1stトレーラーで初めて発表が良かったんだろうけど、世界的にゼルダはファンの心を繋ぎ止めるのに必要だから仕方なく2019年に初出ししたんただろうな。ゼルダは昔からそんな感じ。

返信
27.匿名 2023年04月18日12:39 ID:k1ODc0MDg

※2
それね最近気付いたが
薬局で貰う紙に書いてある量じゃ無くて医者がさりげなく言った分量にしろって

返信
28.匿名 2023年04月18日12:41 ID:UxMzI5Mjg

料理を作る人間だがこれは分かる
ご馳走であればあるほどつまみ食いはさせない
本番の食事でおいしく食べてほしいから

返信
29.匿名 2023年04月18日12:43 ID:IyNzU4NjA

そもそもシリーズ物なら既にファンが付いてて分かってる人は何人も居るから、そこまで情報を公開しなくて良いとすら思っている

返信
30.匿名 2023年04月18日12:48 ID:g0NzE3Mg=

これはマジでそう
最近どのゲームも事前情報番組とかやって初見の楽しさを無くしてくるから一切そういうのは見ない

返信
31.匿名 2023年04月18日12:50 ID:QxMzIwNTQ

※12
ちょっと情報出し過ぎだと思うけどね。もうラスボス以外は全部公開してるじゃんってレベルだったし。
体験版でメインモンスと戦わせるのが当たり前になってるのもちょっとな。
自分はどっちにしろモンハンは全部買うから情報出し過ぎが悪いことなのかどうかは分からんが。

返信
32.匿名 2023年04月18日12:56 ID:Y3MjM2MzA

最近の遊戯王もギリギリまで情報を出さないスタンスになったな

返信
33.匿名 2023年04月18日12:57 ID:AyODk3Mg=

スクエニディスってて草

返信
34.匿名 2023年04月18日13:04 ID:IxNzMzNjI

いうてポケモンも情報出し過ぎなんだよね。

返信
35.匿名 2023年04月18日13:06 ID:M5MjkxNA=

待ち飽きるのすげーわかる
熱が冷めるんだわ

返信
36.匿名 2023年04月18日13:07 ID:E4ODYxNzI

スクエニと逆のことをすれば上手くいく

返信
37.匿名 2023年04月18日13:13 ID:Q3NzM3OTI

スクエニは情報出すのがあまりにも早すぎるんだよなぁ
せめて発売日が正式に決まってから発表すればいいのに

返信
38.匿名 2023年04月18日13:16 ID:k3Mjc0MzA

情報の出し方微妙だと地雷の可能性高いイメージある
最近だとトレジャーズかな

返信
39.匿名 2023年04月18日13:27 ID:Y1Mjk0NjQ

特に今回は見せないことで意地悪な突かれ方をされるのは百も承知だろうに
そんなことは端から意に介してなさそうな所がいいよな
そういう信念と絶対の自信がうかがえるからこっちも信用するわけでね
きょろきょろこっちを見るような連中はあかんのよ

返信
40.匿名 2023年04月18日13:29 ID:I2MjI2NDA

スクエニはただのムービーにUIらしきもの仕込んで
「これが操作できるのか!」と思わせといて実際は全然違うという
PV詐欺をやってるんでそもそもが論外
早い遅いとかいうレベルに達してない

返信
41.匿名 2023年04月18日13:34 ID:Q3OTU1MTI

確かに知りすぎると面白くないから、自分で入ってくる情報をセーブすることすらあるわ

返信
42.匿名 2023年04月18日13:41 ID:c0NjYxMTM

ゼノブレイド3はNやZは隠していても良かった気がする
考察が捗るけど…

返信
43.匿名 2023年04月18日13:51 ID:M1OTYxMTA

※18
4あたりからずっとこうだな

返信
44.匿名 2023年04月18日14:05 ID:QyMzMzNzY

※4
始まりの台地から一歩も出てないっていうね

返信
45.匿名 2023年04月18日14:08 ID:E5NDQyMDI

遊んだこと無いジャンルだったのもあるけど、ドラクエビルダーズは新情報が出る度にワクワクしたな

返信
46.匿名 2023年04月18日14:14 ID:k4MjY1Nzg

そして発売日近くになると一気にCM増えたりする、上手い

返信
47.匿名 2023年04月18日14:34 ID:A2NjEzNDg

しかし近年の任天堂のプロモーションの上手さには感心させられる。SNSの活用も上手いし、うまく広告できれば商品の価値を何倍にも高められる好例だと思う。

返信
48.匿名 2023年04月18日14:47 ID:cwNjAwMTg

ゲームによるわな、そして任天堂はそれをかなり把握してる
色々やって色々失敗してきたからこそたどり着いた今だしな

返信
49.匿名 2023年04月18日14:58 ID:Q0NTcyOTg

任天堂、告知ツイートするだけで万バズする稀代のインフルエンサー

返信
50.匿名 2023年04月18日14:59 ID:Y4MDc2NjA

買うと決まってるゲームの情報なんて無いほうがいいに決まってる

驚きが減るんや

返信
51.匿名 2023年04月18日15:05 ID:E5MDM4NTI

かつてDQ5が発売前の情報統制を強めすぎたため、
ユーザーの期待値を3や4並みに高めることが出来なかった。
出しすぎもダメだろうが出さなすぎも機会損失を招く。

返信
52.匿名 2023年04月18日15:08 ID:c4MDEyNDA

急に出してもいいけどちゃんと数を出せよ任天堂は

返信
53.匿名 2023年04月18日15:15 ID:Y1NzA3MzQ

新作発表も3か月前で2週間から1か月ごとに情報小出しのペースがいいわ
発売延期が一番白けるから発売の目途が立ってから発表でいい

返信
54.匿名 2023年04月18日15:22 ID:E2OTcxNTI

※23
言うてヒカリ開示は文字通り序の口でしかなかったし

返信
55.匿名 2023年04月18日15:31 ID:YxNzcxODg

まぁ発売前だけ盛り上がって
発売後は全然買わねーハードのユーザにはええやん笑

返信
56.匿名 2023年04月18日15:31 ID:c1NDM0NDI

※53
これはわかる
延期もあれだし、そもそも発売日が未定だったり遠すぎるとそれだけで萎えるんだよな

返信
57.匿名 2023年04月18日15:51 ID:c2MjMxOTY

※31
当時は3dsの完全新規で未知の部分が多かったから、新情報が出るたびに盛り上がったし、熱量も保ってたわけよ。
体験版メインモンスター出しちゃう件は分かるわ。
大阪人だからか知らんけどサービス精神はすごいが、製品版やった時はこの記事で言ってる既視感以外のなにものでも無いからね。挙句討伐動画とかいっぱいあがっちゃったり。

返信
58.匿名 2023年04月18日16:17 ID:YxNTcwNDY

つまりティアキンには余程の自信持ってるってことだな!

返信
59.匿名 2023年04月18日16:17 ID:I5OTg5MzA

ゼノブレXはPV出すたび盛り上がってた記憶あるな
ストーリー後半は残念だったが、探索とかは楽しかった

返信
60.匿名 2023年04月18日17:06 ID:M5MTMyNzA

新パルテナの鏡の序盤1/3しか公開しなかった手法が絶賛されてるレスを見て気づいたけど、もしかして同じく桜井が作ったスマブラSPの、初期マップの奥にいるキーラがラスボスかのような宣伝ってそれが成功したからだったのか?
まああれはストーリー性が薄過ぎたせいでワクワク感と同じくらい「まだ続くのか・・・」ってストレスがあったけど
約4年半越しの答え合わせでスッキリした

返信
61.匿名 2023年04月18日17:09 ID:M5MTMyNzA

※23
これは俺も思ったわ
ヒカリってレックスの相棒その2じゃないどころか存在自体かなりのネタバレだよな
ストーリー進めてて「えっお前そういうポジションのキャラだったの!?」ってなった

返信
62.匿名 2023年04月18日17:15 ID:UyNzcxMjY

発売前の妄想が楽しみなんよ
パンチらと一緒で全部見えたら面白くない
見えるか見えないかのギリギリを狙うのがプロ

返信
63.匿名 2023年04月18日17:33 ID:ExNDg2NDA

※62
上手いな
パンモロでもダメだし鉄壁スカートでもダメなんだよ
妄想をかきたてる出し方をするのがベスト
安易に何も見せるなっていうのは間違いよ

返信
64.匿名 2023年04月18日17:41 ID:UxODQ5MTQ

※22
理想的だったと思う
事前から膨大でこれ断片ながら全容みせちゃてないか大丈夫かなんて要らぬ心配してたら実物やったらまったく氷山の一角にも満たなかったから本当に衝撃的だった

返信
65.匿名 2023年04月18日18:01 ID:A5MjU3NDY

ちょっと違うけどポケモンSVのクラベル校長は発売前は無駄に制服バリエーションあるのとポジションのせいで何故かそれぞれのSV博士以上に今回の黒幕だとかとチラホラ言われ放題だったな

…結果は予想と真逆かつ作中屈指の癒し&芸人枠な面白おじさんというオチが待ってた訳だが。

返信
66.匿名 2023年04月18日18:03 ID:Y3MzI2OTQ

これは同意
モンハンライズもバゼルくらいしか未公開実装なくて、出し過ぎじゃね?ってのが強かった

返信
67.匿名 2023年04月18日18:09 ID:Y3MTI2NDg

※66
え?モンハンはどんなモンスターが出るかむしろ知りたいゲームなんだが。

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68.匿名 2023年04月18日19:22 ID:EyMzQwMDY

※66
サンブレに関しては一体もいなかったもんな
あれは酷かった

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69.匿名 2023年04月18日19:33 ID:U2NjA4MA=

サンムーンは公開しすぎで、おかげで初見のポケモンを見た時の感動でその子をよおく覚えてるわ
ダダリンとか

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70.匿名 2023年04月18日19:35 ID:U1MTU5MDI

言うてもコレが言えるのって何も言わなくても忘れられないビッグタイトルだからでしょ

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71.匿名 2023年04月18日21:07 ID:Q2MzU0NDY

ユーザーがゲームソフトの情報を知ってからプレイできるようになるまでの時間は、短ければ短いほどいいと思うから、情報公開した時にすぐ買えてプレイできる状態になってるほうがいいと思う

pvは長くてもいいから、実際のプレイ画面を見せてほしいし、ゲーム内容が詳しく分かるものを1本だけ発売日に公開すればいいよ

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72.匿名 2023年04月19日00:34 ID:c4OTcxMQ=

ゼルダの3rdのムービーは、ほぼ序盤だけだろうね
青沼さんのプレイ動画も実はチラ見せがほとんどで、説明してるのは、覚えると楽しめると言う要素ばかり
任天堂は本当に見せ方が巧くなったと思う

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73.匿名 2023年04月19日01:04 ID:UwMzc4MTI

1ヶ月を切ると遠いようで近く感じるようになる
絶妙のタイミングに一撃で仕留めたな
もう毎日がカウントダウンよ

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74.匿名 2023年04月19日01:32 ID:g0NDQ3NTg

※3
あれは例外
あれ以降エルシャダイ並みにネタにされたゲームタイトルないし

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75.匿名 2023年04月19日03:02 ID:M1MjA3ODc

※23
かりんとうお前何しに来た?で有名なSwitchという新ハードお披露目会場での専用タイトル発表の時点で初っぱなからだからネタバレの範疇にすらないのよ

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76.匿名 2023年04月19日03:36 ID:IwNjk2NDU

これはガチ
買うと決めたゲームの前情報は見ない方がいい

PVとかダイレクトとかTwitterの情報見すぎると製品版プレイ時に知ってる場所セリフキャラクターしか出てこなくて全然面白くないぞ
思いたくないのに「ここPVで見たところだ」ってどうしても思ってしまうよな〜

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77.匿名 2023年04月19日04:05 ID:U0Njc4MTE

re4も情報出しすぎたもんなー。
ルイスがここまで来てくれんの?とか
クラウザー、ガラドールのリメイクお披露目はまだしもゲームプレイはまじでいらなかった。

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78.匿名 2023年04月19日11:24 ID:QxODc4OTI

まさに今ゼノブレ3が唐突に情報を出して来週には配信するということをやってて草

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79.匿名 2023年04月19日11:43 ID:EwNTI0MDQ

結局モノに合わせて臨機応変に落ち着く
決まった型はない

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80.匿名 2023年04月19日17:11 ID:AwMTExMDA

ネタバレして訴えられるかもしれないけど、
みんなの為にこそっと教えて置こう、次回作の最後の敵はクッパ

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81.匿名 2023年04月19日19:44 ID:YxNzAyMzU

※21
メ…

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82.匿名 2023年04月20日00:30 ID:A5MjQ0ODA

>ティアキン動画は1カット数秒でどんどん切り替わる手法
>そっちの方が濃いけどネタバレしにくい動画に仕上げられるからね
しかも短くて編集入るのを良い事にちょくちょく嘘バレ入れてくるからな…
ショートPVを本当上手く使ってるよ

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83.匿名 2023年04月20日00:37 ID:gwMDk4MA=

3、4年前から洋ゲー各社はそう言ってるな
たしかスクエニがFF15の長期開発で情報小出ししてた時期にもかぶってる

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84.匿名 2023年04月20日00:46 ID:YwMjkzMjA

ティアキンは今までのゼルダとちょっと違う所があって、ゼルダは今までゲームとしての遊びを完成させてからストーリーをいわば後付けで付けて作ってたんだけど、ティアキンは2019年時点でストーリーがほぼ出来上がってるっぽいんだよね

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85.匿名 2023年04月20日00:58 ID:c4NzU0MDA

ポケモンはSVの宣伝が完成系だと思うわ
人間キャラも新ポケも小出し
ほとんどのポケモンを温存してたからゲームしてる時も見たことないポケモンだ!って捕まえに行ったし、紹介されてるポケモンも少ないから、あのPVのポケモンで結局捕まえる

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86.匿名 2023年04月25日21:12 ID:k5MTI2NzU

※17
あーペルソナ5がつまないのはそれか

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